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SIRE2.0血色配置中特技的变化——增强与重做!

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大年初二,rk发布了sire2.0血色衣冠配置,但在我细细研究之下,发现很多特技都进行了修改、增强、削弱甚至是重做。为了让大家更加熟悉版本的变化,我将对这些改动的特技进行一一介绍


IP属地:上海1楼2021-02-13 20:21回复
    注:本贴只适用于血色衣冠5.0,与其他mod无关


    IP属地:上海2楼2021-02-13 20:22
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      在2.0中特技虽然进行了效果的改动,但文字表述rk却并没有进行相应修改为了更好理解,我将对特技的描述进行修改!本贴分为三个部分:增强特技、重做特技和削弱特技。增强特技指的是在维持原有效果下新增了其他有利效果、削弱特技指减少了原特技的部分效果;重做则指的是与原效果有着极大的改动,效果修改程度令人吃惊!


      IP属地:上海4楼2021-02-13 20:29
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        增强篇
        1.长驱(特技编号003)

        骑兵冲锋伤害在这个版本进行了削弱,由以前的8%削弱到了4%,但是在势力有了科技【出产良马】之后,会获得骑兵二动的效果。这个4%的伤害量的削减,大致可以通过下面这张图来看:

        修改姚硕德80统骑兵s,带5000人冲锋6格,突击骑s吕光(修改为80统)5000人,在8%的冲锋伤害下,可以造成843的伤害。

        但是当削弱到4%后,伤害降低到了706emm……一般般吧


        IP属地:上海6楼2021-02-13 20:50
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          等会,好像跑题了,我们要讲的不是特技的变化吗?
          回到正题,在刚看到这个特技的时候,我想到的问题是:这个长驱的骑兵冲锋增伤与sire里边的骑兵冲锋增伤是否可以叠加呢?我紧接着做了另一个实验。


          先把吕光长驱改成白板,然后6格冲锋突击姚硕德,伤害849。和姚硕德之前的数据基本一致……
          然后吕光换回长驱进行测试:

          输出1054,伤害以肉眼可见的方式增加了!
          得出结论:长驱的骑兵冲锋伤害是和sire原本的骑兵冲锋增伤是叠加的!
          二者的效果都是4%,也就是说骑兵配上长驱就可以重铸以往8%的荣光我好像理解削弱冲锋伤害的意义了


          IP属地:上海7楼2021-02-13 21:03
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            2.突袭(特技编号013)

            突袭附加了特定地形的加速效果,但是和长驱强行等特技不同,他并不是单纯地加在了移动力这个数值上,而是以减少某些地形的移动力消耗来达到“相对”的加速。

            特定的地形,指代:湿地、森林、荒地、浅滩和小径,在这些地形中移动时每格减少2移动力。关于各种移动力的消耗情况,我搬运了下图:


            IP属地:上海8楼2021-02-13 21:16
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              3.强袭(特技编号014)

              以前的“强袭下水移动力减半”的设定被改到了特技里。
              同时,在rk新发布的设定中,水军补丁和骑兵二动效果是默认打√的,这是不是代表着血色衣冠正式认定了这两条规则呢?期待各位大佬的有水军补丁下的双高石勒破局


              IP属地:上海9楼2021-02-13 21:22
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                4.待伏(特技编号016)

                “伏兵高智必中!”初见到的你是不是顿时觉得待伏大加强呢!没错,lz也是这样认为的,但是在某位友人的提醒下,才发现rk取消了待伏暴击必眩晕的选项!


                IP属地:上海10楼2021-02-13 21:28
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                  继续


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2021-02-13 21:36
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                    没有了暴击必晕的选项,伏兵眩晕的概率只有默认的30%,但是提高了伏兵的伤害作为补偿。更重要的是,伏兵现在可以施展的地形范围不仅仅局限于森林了

                    这一波改动,lz也不好说待伏是增强了还是削弱了,这个还是等以后实战多了再讨论吧


                    IP属地:上海12楼2021-02-13 21:40
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                      先点赞再看


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-02-13 21:42
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                        这是要赶上直播吗?


                        IP属地:四川14楼2021-02-13 21:46
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                          5.辅佐(编号026)

                          现在辅佐改为了双向辅佐,把以前一个自定义包的特技融合了进去。
                          既可以在友军攻击敌人时主动辅佐友军,也可以在自己攻击别人时获得友军的援助同样,被援助的条件依旧是“厌恶除外”!
                          注:双高条件下,主动辅佐和被动辅佐的概率都是50%


                          IP属地:上海15楼2021-02-13 21:58
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                            先更五个


                            IP属地:上海16楼2021-02-13 21:59
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