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回复:实况足球游戏里延迟、转圈、断线的解释

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以上的内容,我曾不断的以链接的方式在其他帖子里发过,但是架不住一些喷子只会喷,不会看。所以发这贴相当于一个汇总了。
另外,原理中也说了游戏中断线的原因,裸连断线可以通过方法一,或者不转发UDP的加速来解决。回复里放链接


IP属地:江苏24楼2021-01-15 08:26
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    我一直反对一些人常说的“暗卡”,“网络优势”, 这个帖子里也通过原理试图给大家解释你们所说的“暗卡”是什么意思,如果有人看不懂长篇回复,那这里再简短说一遍。 所谓“暗卡”,只是双方之间的延迟体现在游戏操作当中而已, 使用wifi、加速、双方距离过远都是造成延迟的原因。抱怨“暗卡”,不如想着如何改善延迟,如果自己的网络无法改善,那么就避免延迟较大的比赛,比如只裸连玩三格对手的排位


    IP属地:江苏31楼2021-01-15 13:41
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      成天抱怨暗卡,还说出各种各样暗卡的方法,其实你们这么相信暗卡存在,那就按你们自己说的方法做一个验证视频给大家看看。然而那么多年了,暗卡和暗卡的方法永远口口相传,却从来没有视频的证据。我相信并不是没有人尝试,而是有人尝试过你们说的各种方法之后,发现那不是“暗卡”,而是“明卡”了。
      到底有没有“暗卡”,并不因为说的人多而改变结论。此文网络原理已经说的很详细了,其中的内容已经足以解释你们碰到的各种对战问题


      IP属地:江苏32楼2021-01-15 13:45
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        现在东厂的倒脚狗又换新说法了,用了方法一会被暗卡,你们什么时候能有个准信?


        IP属地:江苏来自Android客户端38楼2021-01-16 21:37
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          在三楼四楼里面讲了转圈、断线的原因,是游戏里TCP链接的问题。由于个人用户出国线路容易拥塞,特别到了晚上丢包率高,甚至断流。可以通过方法一改善,使用了方法一,转圈速度快,而且不会掉线。
          方法一不转发UDP消息,只通过后台的阿里云转发这些TCP链接。所以能够保证和裸连对战一样的效果。
          某网络专家说卡网和这些TCP链接有关系,而东厂的作弊狗们抹黑方法一,说会导致暗卡。其实只要仔细分析这些TCP链接在对战期间的码流就能清楚他们都是胡说八道。 对战中长连接上每15秒交互一次码流,但是即使交互失败或者完全闭塞通道,也不会导致游戏操作的任何变化, 而是过一段时间才可能报告断线。每到半场,会通过短连接和服务器交互一些信息,但这些也和对战效果无关。从这些交互的方式,足以判断TCP连接与对战效果没有任何关系。而这些人的污蔑纯粹是出于无知和脏心眼。


          IP属地:江苏39楼2021-01-17 17:27
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