因为看到某人以其对游戏网络原理的错误理解,发出的错误百出的所谓卡网帖。感觉科普任务任重道远。
这里把去年发的2020网络原理重新在2021发一遍,以正视听。
玩排名赛,限制网络条件为“需要稳定的网络连接”,和三格信号的对手对战,这是能获得的最顺畅的游戏体验

信号格的意义:
实况足球游戏里有两类信号格,一个是在排名赛匹配之前提示对手网络状态的信号格,一个是比赛过程当中右上角出现的信号格。
赛前的信号格决定于双方之间的延迟,如果双方延迟低于60毫秒,则赛前提示三格,60~160毫秒之间为两格,超过160毫秒则为一格。
而比赛右上角的信号格体现的不是单纯的延迟,丢包率也会产生影响,应该是游戏根据单位时间内收发的消息包数量来进行评判的。一般来说,丢包不严重的场景,延迟超过200毫秒时,会出现两格信号,超过400毫秒时则为一格。在完全没有丢包的场景下,即使延迟到了350毫秒,也没有信号格。但是在丢包比较严重的场景,即使延迟只有30毫秒,也会不断跳出一格、两格信号,这个场景往往是因为对手用了不靠谱的路由器或者wifi所致。
加速器并不能显著的降低延迟,但是能够改善与海外玩家对战的丢包率,典型的情况就是和泰国玩家对战,双方实际延迟已经200毫秒了,但是右上角并没有出现信号,有些人由于不能适应这样的延迟,就开始骂别人暗卡狗了。
所以要想获得真正顺畅的游戏体验,标志并不是比赛中右上角有无信号格,而是比赛前是不是三格信号。
这里把去年发的2020网络原理重新在2021发一遍,以正视听。
玩排名赛,限制网络条件为“需要稳定的网络连接”,和三格信号的对手对战,这是能获得的最顺畅的游戏体验

信号格的意义:
实况足球游戏里有两类信号格,一个是在排名赛匹配之前提示对手网络状态的信号格,一个是比赛过程当中右上角出现的信号格。
赛前的信号格决定于双方之间的延迟,如果双方延迟低于60毫秒,则赛前提示三格,60~160毫秒之间为两格,超过160毫秒则为一格。
而比赛右上角的信号格体现的不是单纯的延迟,丢包率也会产生影响,应该是游戏根据单位时间内收发的消息包数量来进行评判的。一般来说,丢包不严重的场景,延迟超过200毫秒时,会出现两格信号,超过400毫秒时则为一格。在完全没有丢包的场景下,即使延迟到了350毫秒,也没有信号格。但是在丢包比较严重的场景,即使延迟只有30毫秒,也会不断跳出一格、两格信号,这个场景往往是因为对手用了不靠谱的路由器或者wifi所致。
加速器并不能显著的降低延迟,但是能够改善与海外玩家对战的丢包率,典型的情况就是和泰国玩家对战,双方实际延迟已经200毫秒了,但是右上角并没有出现信号,有些人由于不能适应这样的延迟,就开始骂别人暗卡狗了。
所以要想获得真正顺畅的游戏体验,标志并不是比赛中右上角有无信号格,而是比赛前是不是三格信号。