在三楼四楼里面讲了转圈、断线的原因,是游戏里TCP链接的问题。由于个人用户出国线路容易拥塞,特别到了晚上丢包率高,甚至断流。可以通过方法一改善,使用了方法一,转圈速度快,而且不会掉线。
方法一不转发UDP消息,只通过后台的阿里云转发这些TCP链接。所以能够保证和裸连对战一样的效果。
某网络专家说卡网和这些TCP链接有关系,而东厂的作弊狗们抹黑方法一,说会导致暗卡。其实只要仔细分析这些TCP链接在对战期间的码流就能清楚他们都是胡说八道。 对战中长连接上每15秒交互一次码流,但是即使交互失败或者完全闭塞通道,也不会导致游戏操作的任何变化, 而是过一段时间才可能报告断线。每到半场,会通过短连接和服务器交互一些信息,但这些也和对战效果无关。从这些交互的方式,足以判断TCP连接与对战效果没有任何关系。而这些人的污蔑纯粹是出于无知和脏心眼。