
乱改发现的一些小东西
直接txt打开exe能发现一些没用过的事件,用法自己琢磨出来了
event_damage_entity: 0.0(延迟n秒) j_battleship (貌似只能选定第一个生成的同名模型) 600(损伤生命值) 对选定的模型伤害
event_move_entity: 0.0 j_battleship(同上) L01_blablabla(对应move.dat里的坐标名) 瞬间移动选定的模型到某处
event_remove_entity: 0.0 j_battleship(同上) 删掉选定模型
更骚的用法可以切换天色
先event_remove_entity: 0.0 sky_day(移除当前使用的天色)
再add一个别的天色就行了
还有event_add_entity3是用于生成飞机的,直接把飞机换成船就可以生成航空母舰(物理)

但是把飞机换成我方的任何东西(将enemy改成friend)都不会生成东西不会崩溃不会报错

即使是翻了exe找到没用过的ENT_TYPE_FRIEND_PLANE用上我方飞机也是无法生成
而且。。。只有名字叫做a_lcs和j_lcs的东西才能被认定为登陆艇。。。我想搞一艘会动的船都不行