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回复:(水教程)抢滩登陆2004(pacific gunner)修改教程

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离开云范围的一瞬间瞬间感觉不真实了。
理论上海域是无限大的,或许可以弄个无水的虚空背景的战场(?
实测在不改动生成坐标的情况下 大部分登陆艇离开云范围平均要5分钟左右,理论上控制好这五分钟可以做到登陆艇打敌人飞机的玩法。甚至还可以将全部文件复制一遍,将35个关卡全部弄成上述的海对空战,每关一波五分钟,不耗时还能保证敌人飞机大部分被使用(已经在做)



IP属地:浙江来自Android客户端182楼2024-12-29 20:40
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    楼主回来看……
    卧槽你们又改出来什么鬼


    IP属地:广西来自iPhone客户端189楼2025-01-05 20:58
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      冒个泡,在挤时间做新玩法
      貌似将友军登陆艇设为炮位同时加敌军登陆艇不会闪退,但是敌军登陆艇的方向不大对,套用友军登陆艇位置代号可以解决
      如图,似乎可以通过分别生成相同位置代码的炮位登陆艇和ai友军登陆艇来模拟船上视角,但是弊端很明显,开火会打到友军登陆艇



      IP属地:浙江190楼2025-01-06 22:12
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        发现当操控炮位被伤害代码摧毁,之后新加入的同位置的炮位视角会回到被摧毁的船上,直到被摧毁的船模型被系统刷新掉后才会回到原定位置


        IP属地:浙江191楼2025-01-09 22:32
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          我发现如果先damage一些炮位,若再新加入炮位替补原炮位的位置,那么下一次补弹时这些新加入的炮位也会被摧毁,只能用秘籍加子弹


          IP属地:浙江192楼2025-01-11 21:10
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            如果炮位直接套用fs2_fr3的坐标就会闪退,但把string type 改为point或float就不会闪退,但是视野会变得很鬼畜,雷达上视野方向锁死,准星也看不到。我还录了个视频(见楼中楼)
            但手动加入定义该位置坐标 可以让炮位回归正常 视野不鬼畜
            但是令人匪夷所思的是所有飞机都聚集在了使用该位置的炮位上。甚至系统似乎把敌人飞机认成了炮位的一部分,视角在该炮位时无法攻击到敌人飞机,用其他炮位攻击还会扣分,但是将这些飞机全部解决完关卡才会继续


            IP属地:浙江来自Android客户端198楼2025-01-14 21:15
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              接楼上,在move.dat里面定义1号是位于(-431603000, 300, -431603000)的point,小地图会随视角转动,2号是游戏原点附近的一个正常的点位,3号是用了任意pth文件的float,小地图不会随视角转动


              IP属地:美国199楼2025-01-15 12:15
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                关于雾的效果,我有了新的想法
                前作中的天空模型完完全全小了一大圈,并且底片的显示方式和模型形状都不一样(我看着有点梦幻是怎么回事
                所以我猜想可以把天空模型弄半透明,然后改下生成坐标,有条件的话可以复制多个模型 大小改为各不一样,然后一圈圈地套娃放置,这样理论上就可以模拟雾的浓度了



                IP属地:浙江来自Android客户端200楼2025-01-19 17:33
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                  初步调试了一下,雾的效果比想象中好
                  但是有一个严重缺陷:即使可以透过云看到外面的模型和水,但是飞机依旧只能在云范围内才能看到






                  IP属地:浙江来自Android客户端201楼2025-01-19 21:36
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                    轻魔改了下珍珠港关卡,但是我不理解的是为什么一加珍珠港的山模型就立刻掉帧严重


                    IP属地:浙江211楼2025-02-12 09:15
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                      想请问下用deep exploration修改模型大小后,保存时这些选项该怎么选择 才能避免在关卡中闪退报错


                      IP属地:浙江212楼2025-02-15 21:12
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                        重新改了下新甘尼亚关卡,用仅存不多的灵感加了几种新飞机。





                        IP属地:浙江来自Android客户端213楼2025-02-24 22:52
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                          发现8_inch 155_mm 3_inch 40_mm 20_mm 50_cal 30_cal 可以代替原来的武器定义换为上述武器(可以有全方位无死角舰炮)但是视角有一个严重问题:和不定义武器时一样,顶上有一圈沙袋,炮位位置也比定义位置低5左右
                          此外也有 event_add_gunpos:模型名 ,再event_add_weapon: 位置 武器代号来生成炮位 。不过似乎这样生成的炮位血量只有100,敌人不攻击。并且如果用了这个事件,那么就不能生成其它炮位了


                          IP属地:浙江215楼2025-03-06 21:42
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                            sky贴图做成这样也不错,亮色背景加一片片乌黑的云


                            IP属地:江苏来自Android客户端218楼2025-03-21 21:17
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