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回复:(水教程)抢滩登陆2004(pacific gunner)修改教程
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不碎的奖杯
列兵
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尝试用ultraedit打开查下涉及关卡数量的数值,搜出35太多了,全部暴力改动行不通
IP属地:浙江
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159楼
2024-11-15 22:17
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RWintheVC
少将
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友军船可以移动 甚至炮台自己的船也可以移动 但是炮台不会随之移动
天空和水面也可以动
把所有不能动的东西都移动起来 这个游戏就像做梦一样扭曲
IP属地:美国
160楼
2024-11-16 07:35
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安阳珂图网络科技
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ovyenh
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这是空战模拟进度,一开始只能用盟军的水牛战斗机改装一下
IP属地:江苏
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161楼
2024-11-17 19:54
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不碎的奖杯
列兵
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@ovyenh
刚刚粗略体验了下你的ch ina关卡,不得不说这个云是真的美
当然也少不了bug飞机(bushi
)
还有随着关卡推进而逐渐增加炮位有那种从孤立无援到群体作战的感觉
但玩了大概20分钟左右就莫名其妙闪退虚拟机桌面,之后又立马回到开始界面,之前我在电脑上玩你做的Port moresby关卡,明明一切正常却突然闪退
IP属地:浙江
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162楼
2024-11-17 21:56
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xhj970210
新兵
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@ovyenh 几年了,居然有人把我之前想过的空中战列舰对射做了,草
我居然能看到试验品
IP属地:广西
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163楼
2024-11-17 23:03
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ovyenh
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弄了个试作的东京轰炸护航任务,没想到日机对空中单位也用神风战术
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164楼
2024-11-18 14:32
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ovyenh
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话说这张东京图由于过于热闹雷达知道敌军方向也没用(飞到眼前才看见
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165楼
2024-11-18 14:34
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ovyenh
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保护我方b29!(下方混乱的攻击全部来自于日机,都喜欢飞到炮台死角突然直接升天进攻,图太过模糊)
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166楼
2024-11-18 14:36
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不碎的奖杯
列兵
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我有点好奇关卡中对我方炮位的血量回复量是如何控制的,每个关卡每一波的回血量都不同,关卡文件中没有找到相应内容,子弹量经测试不影响血量回复,lensflare是控制太阳的出现与否 也没有关系。我甚至尝试过大幅度更改补给线强度,也没有明显看到回血量的变化,我个人感觉有理由猜测游戏会识别字幕中的时间数字 判断相差大小来决定回复量(在记忆中玩原版时通常是字幕时间跨度大时回血量多)但改版大部分关卡中没有发现这一规律
如果有个类似于event_fix_life x xxx这种代码就好了,玩法又能多一点
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167楼
2024-11-18 22:54
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不碎的奖杯
列兵
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@ovyenh
暂时解决了japan关卡莫名其妙闪退的问题(欧耶
),不过代价是部分渲染出问题
还有似乎少了一块陆地(可能是模拟器驱动问题)
之后突然就赢了,看结算信息发现还有一些飞机没解决,不知道怎么回事
大致也算是打通关了,出乎我意料的是弹药居然很充足,并且没有炮位损失。但是不知为何掉帧严重
此外经过亿点时间的测试后发现只有turnip驱动+DXVK的加速配置才能正常进行此关,但这样做会容易升温
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168楼
2024-11-19 22:40
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不碎的奖杯
列兵
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疯狂摆放.jpg
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170楼
2024-11-28 22:06
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不碎的奖杯
列兵
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汉化文件的编辑自由度很高,但将这些无意义的字母“汉化”改为普通格式的汉化在相应关卡就会闪退
如果能突破汉化字幕数的限制或许能将游戏文字全部汉化
IP属地:浙江
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175楼
2024-12-03 21:25
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不碎的奖杯
列兵
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没想到控制我方炮位血量回复量的居然真的是子弹数
单次增加的子弹越多回血越多
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179楼
2024-12-17 21:05
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ovyenh
新兵
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冒个泡,我把抢滩登陆里的自己的模型移植到别的游戏里了
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180楼
2024-12-29 16:58
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不碎的奖杯
列兵
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关于160楼所说的,我有了新的发现:居然以最粗暴的方式实现了船可移动,视频如下:
莲接:https://pan.baid删u.com/s/1lekQm删mzKOhDK删3gCDjCSX3A
题取码:9244
不过理论上可以让船出天空边界
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181楼
2024-12-29 19:51
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