【传说天赋】
被动的六发子弹变为十二发,一技能距离增大,cd减少。
这天赋的子弹增加让凯恩的被动几乎没有空的时候,不必担心子弹消耗的凯恩每一发平a都带有110%的伤害,对a时不虚任何adc。
而距离增大,让凯恩几乎能从自家一塔打到自家二塔周围,占据半个屏幕的射程令凯恩的消耗能力大大增加,再加上高伤害,凯恩甚至可以在远处将敌人轻松致残。
cd方面,传说一旦升到五级便是质变。两秒的一技能冷却时间让凯恩能够一边补充子弹一边将输出最大化,从一技能释放频率上看,凯恩传说不比稀有差多少。
相比闪电战,凯恩传说在大乱斗的表现要更好一点。消耗能力自始至终都是极为恐怖的水平,只要打得准,就是人上人。
除此之外,凯恩传说还可以玩带暴击的平a流。但因为一技能无法暴击,如果出暴君的话,就最好不要把一技能当成主要输出的方式。
凯恩传说的缺点也十分明显。和稀有一样,一技能可以被格裆的他在遇上鱼人之类的肉盾后,就只能选择以平a的方式来攻击敌人的后排英雄,而在乱斗中,小兵的存在更是给了凯恩压力,让他不得不去寻找合适的位置来进行消耗。

被动的六发子弹变为十二发,一技能距离增大,cd减少。
这天赋的子弹增加让凯恩的被动几乎没有空的时候,不必担心子弹消耗的凯恩每一发平a都带有110%的伤害,对a时不虚任何adc。
而距离增大,让凯恩几乎能从自家一塔打到自家二塔周围,占据半个屏幕的射程令凯恩的消耗能力大大增加,再加上高伤害,凯恩甚至可以在远处将敌人轻松致残。
cd方面,传说一旦升到五级便是质变。两秒的一技能冷却时间让凯恩能够一边补充子弹一边将输出最大化,从一技能释放频率上看,凯恩传说不比稀有差多少。
相比闪电战,凯恩传说在大乱斗的表现要更好一点。消耗能力自始至终都是极为恐怖的水平,只要打得准,就是人上人。
除此之外,凯恩传说还可以玩带暴击的平a流。但因为一技能无法暴击,如果出暴君的话,就最好不要把一技能当成主要输出的方式。
凯恩传说的缺点也十分明显。和稀有一样,一技能可以被格裆的他在遇上鱼人之类的肉盾后,就只能选择以平a的方式来攻击敌人的后排英雄,而在乱斗中,小兵的存在更是给了凯恩压力,让他不得不去寻找合适的位置来进行消耗。
