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回复:【虚荣】迟来的天赋评价

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IP属地:广东来自手机贴吧34楼2020-10-28 20:58
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    IP属地:江西来自Android客户端35楼2020-10-29 00:04
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      我差点以为是一九年了


      IP属地:广西来自Android客户端36楼2020-10-29 03:57
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        Skye,永远的神


        IP属地:加拿大来自Android客户端37楼2020-10-29 04:10
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          怀念虚荣


          IP属地:河北来自Android客户端38楼2020-10-30 16:29
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            6.巫毒师 巴蒂斯特
            不知道各位读者是否还记得,巴蒂斯特刚出来的时候是有预告视频的:昏沉的天空下,手持钐刀身着西服的骷髅恶鬼带领地狱中爬出的亡灵,在空荡的墓地里尖啸…
            这预告视频让我对巴蒂斯特期待满满,但当英雄实际上线后,我感觉自己被semc强x了审美。
            红大卦,小金牙,倪哥抓着骨棒耍…
            这他喵和我想象中的那个死神巫医差太远了好叭?!
            咳咳…扯远了,虽然巴蒂斯特形象不佳,但技能还是有些意思的,被动(使用普攻或技能命中敌人后,可收集一枚灵魂碎片,为自己恢复一定生命值,收集四枚后会进入短时间的加强模式,普攻伤害增加,技能伤害翻倍,加强模式期间无法收集灵魂碎片)的机制相当于让巴蒂斯特拥有了两种形态(吸血or伤害),无比考验玩家的随机应变能力和技能释放时期。
            而他的天赋,虽说简单,但在升到满级后玩法都会有所改变,接下来就由我来一一介绍。


            IP属地:英国来自Android客户端41楼2020-10-30 19:40
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              稀有天赋:
              一技能(丢出一瓶液体,飞到最远处或命中敌人时爆炸,可减速敌人)的伤害提高,冷却降低,飞行距离稍远一些。
              这天赋的加成乍一看没什么特色,但等它被升到20级(并拉满cd)后…
              伤害会变成原来的1.4倍,在加强模式的影响下,他甚至可以一瓶子直接砸掉adc一半的血量。
              冷却会变成一秒左右,巴蒂斯特主要输出技能的释放频率会大大提高。dps增加的同时,一技能60%的减速时间等同于一技能的cd,如果准头好,巴蒂斯特可以针对一名敌人无限减速,十分恶心。
              范围加的不多,但却让巴蒂斯特这个中距离作战的英雄拥有了远程消耗和输出的能力。他可以和敌人保持完美的安全距离,并进行有效输出,敌进我退,敌退我进,恶心不死你算我输。
              当然,这天赋虽说强势,但也有一些小缺陷,耗蓝高就是最明显的一个不足之处。如若高等级稀有巴蒂斯特没有在出门前购买蓝量增加的装备,则很容易打到一半就没了“子弹”,血满蓝空或血空蓝空的情况十分常见。


              IP属地:英国来自Android客户端42楼2020-10-30 19:41
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                史诗天赋:
                让巴蒂斯特能够在被动的强化时间里收集灵魂碎片,每枚灵魂碎片的恢复量降低,巴蒂斯特攻速大幅增加。
                这天赋的出现,让巴蒂斯特在娱乐赛出ad装备有了可能。高攻速,平a距离长,每一击都可恢复一定血量,被动加平a伤害,再加上巴蒂斯特多控制的技能(一技能减速,二技能眩晕,大招恐惧),上述的所有优势加起来,让巴蒂斯特有了出ad的基础。
                能出是能出,强度不一定。虽说史诗天赋非常适合ad巴蒂斯特,但巴蒂斯特本身机动性差,身板稍脆,无法对后排adc进行有效输出。并且,巴蒂斯特的伤害需要一定积累,无法在短时间内打出高额伤害。在一对一的情况下,他占尽优势,但在多对多的团战中,巴蒂斯特的伤害很难得到体现。
                这时候有人就问了:巴蒂斯特能不能出ap呢?
                我的回答是:可以,但没必要。
                ap对于史诗巴蒂斯特的优势,是每枚灵魂碎片回血量较大(回血受法强影响),但作为一个自保能力极强的法师,在中距离输出的他经常会有治疗溢出或不足的情况。与其追求那不稳定的血量回复,让ap巴蒂斯特选择稀有天赋在安全距离打出高额伤害,才是明智之举。


                IP属地:英国来自Android客户端43楼2020-10-30 19:42
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                  传说天赋:
                  让巴蒂斯特的大招(召唤出一组不断前行的鬼影,鬼影碰到的敌人会受到伤害和恐惧效果)能召唤出两组并排前行的鬼影,伤害提高,冷却降低。
                  这天赋也是我前几喜爱的天赋之一,它让巴蒂斯特这个英雄有了无限的可能性,接下来我们分为两套出装来对该天赋进行解析。
                  法术:
                  首先我们要明确一点,巴蒂斯特的大招是一个团控,以“控制”为主,伤害本身并不出彩。
                  但当巴蒂斯特使用传说天赋并出ap时,大招的范围将会扩大至“只要敌人在你前面就必中”,伤害也会提高到一个恐怖的水平,在加强模式下,巴蒂甚至可以用一个大招直接秒杀脆皮敌人。
                  同时,巴蒂斯特的大招冷却时间将会降低到十几秒(出发条会更短,甚至才十秒多一点),也就是说,每隔十几秒,巴蒂斯特就可以用出一个范围极大,伤害极高的团控,这完全可以让巴蒂斯特将大招视作主力输出来进行使用。
                  辅助:
                  前文中我们有提到,巴蒂斯特的大招是团控,一技能可以减速,二技能(标记一名敌人,造成伤害以他为圆心造出短时间的圆形jian牢,敌人触碰到jian牢边缘就会受到伤害并眩晕)是单体控制。
                  又因为传说天赋的减cd,巴蒂斯特大招的使用频率极高,再加上范围扩大,在虚荣灵活的位置组合下,这样的多控制英雄完全可以作为一名辅助出场。
                  而在两种传说天赋套路的出装方面,拉cd为主,伤害/团队装备为辅,大家可以在社区服试试不同的玩法。


                  IP属地:英国来自Android客户端44楼2020-10-30 19:43
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                    说实话,我很喜欢巴蒂斯特,在不整活的情况下,他的三个天赋仍然能有平均线以上的强度,这在vg里是不多见的。即使在天赋全一级的社区服中,他的表现依然不俗,各位可以去试试看ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
                    (这是我们团队在关服前的最后几局乱斗内战,后来我们也常有联系,经常一起玩别的游戏。或许这就是vg的意义,因vg相遇,不因vg分离。)


                    IP属地:英国来自Android客户端45楼2020-10-30 19:44
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                      以后的话就每个英雄五楼了,排版会稍微规整点,感谢各位支持(。・ω・。)ノ♡


                      IP属地:英国来自Android客户端46楼2020-10-30 19:45
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                        来个沙鹰,沃克尔和剑圣


                        IP属地:河南来自Android客户端47楼2020-10-30 20:35
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                          dd


                          IP属地:英国来自Android客户端48楼2020-10-30 22:14
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                            7.星际战士 巴隆
                            巴隆是一位牺牲速度来换取伤害的火炮手,他的移速在整个游戏里是倒数几名,平a慢得让人崩溃,就连技能也都有蓄力,飞行时间或攻击延迟。
                            但由于被动(平a对主要目标造成125%伤害,并对主要目标周围的敌人造成90%的范围伤害)的存在,巴隆的每一炮平a都有着极为恐怖的输出。而巴隆大招(标记一大块区域,过一小会儿后该区域会被轰炸,标记在轰炸前一秒会被敌人看见。巴隆获得被动平a距离加成)的加成,让他能够在打伤害时和敌人保持安全距离。
                            同时,巴隆是个很吃装备的后期英雄,一二技能的特殊效果强弱和物强法强的大小有着直接关系,这让他的出装无比灵活。当然,如若前期没有发育好,巴隆也很难在后期起到作用。
                            巴隆现在闪电战的高端局登场率并不算高。三个天赋中,稀有强度中等,史诗不错,传说一直坐冷板凳(不过闪电战重置里挺好用的)。
                            不知道为什么,我感觉以前玩巴隆稀有史诗的人还挺多的,但现在…玩的人少,伤害也很难在闪电战中得到体现。希望有人能给我解释一下,讲讲巴隆都有过什么影响天赋强度的大改动。


                            IP属地:英国来自Android客户端50楼2020-10-31 18:49
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                              【稀有天赋】
                              让使用二技能(巴隆在短暂蓄力后飞到目标地点,移动速度增加并让下一次平a能够射出连续的两炮,当法术和物理强度总和超过200后,巴隆将无需蓄力,他的每次普攻都能减少该技能十分之一的cd,该技能点满后飞行途中巴隆免疫负面效果)的巴隆起飞前无需蓄力且能在落地后打出连续的三炮且,二技能cd减少,每一炮伤害稍稍增加。
                              (先说一下,这天赋以前有bug,一级满级的伤害都和十六级差不多,是真正的平民天赋…)
                              这天赋是巴隆被称为“巴三炮”的原因。以前的巴隆在闪电战搭配被动和这天赋,三炮下去,威力不比上文中提到的“一拳蛋”差多少。但随着后来版本更替,巴三炮很难再次重现以往的辉煌,在闪电战里不能短时间内打出高输出,最后只得坐上了冷板凳。大乱斗中,ad巴隆能在后期靠着该天赋发挥一定作用,但对线时确实弱了一些。
                              其实,巴隆稀有能在以前出ap。远古时期,巴隆的法术强度越高,二技能飞得越远(同时蓄力时间越长);物理强度越高,二技能蓄力越短。两者的效果都是在200上限后达到最强,如果“我全都要”,就只能用伤害奇低的混装。
                              但如果在使用稀有天赋后把法强拉满,巴隆就可以让二技能变为“接近半个屏幕的快速位移”,聊胜于无啦~


                              IP属地:英国来自Android客户端51楼2020-10-31 18:50
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