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【虚荣】迟来的天赋评价

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发这个贴子的起因是看到了知乎上的一个问题:
“印象里设计最棒的moba英雄是什么?”
作为一位15年末接触虚荣的闪电战老玩家,自然而然想到了带天赋的虚荣英雄。
在我看来,天赋让所有设计不那么出色的英雄绽放出光芒,也让所有设计本身就出色的英雄更加有趣耐玩。
所以就算虚荣现在凉了,我也想把我爱的游戏的模式特色——天赋,一点点以自己的话解释出来,让更多人感受到虚荣闪电战的游戏魅力。
于是我回答了那个问题,并准备花一段时间将虚荣的所有天赋都讲讲,考虑到很可能会没有人看,所以我准备在贴吧同步更新。
网页链接
我需要动力,所以希望各位如果有在看的话,留一句言,点一个赞,让我能从繁忙的生活中想起,还有人在乎我写的东西,在乎我爱的游戏。
本帖更新随缘,很可能是一个大坑,有兴致且有空写的时间不多,但如果写的话一定会认真对待,再次希望各位如果有兴趣的话,能去b乎点个赞和喜欢,加个收藏和追更,或者去b站支持一下我做的虚(音)荣(乐)剪(分)辑(享)。
谢谢各位。


IP属地:英国来自Android客户端1楼2020-10-25 05:53回复
    1.天使 奥达基
    关于这个英雄,他的稀有天赋和史诗天赋都能算强度不低,但特色却少了点。
    稀有天赋:
    让一技能(给单个队友或自己或小兵治疗,治疗的单位周围的敌人会出现一个不断掉血的debuff)的治疗附加假血(生命值护盾,有生命值护盾的一小管血受到的伤害减半),强度在传说削后比传说稍强一点,酒枪大招的究极克星…
    史诗天赋:
    让二技能(给单个队友或自己伤害增益buff,使普攻带法伤,如果对面有一技能的debuff,伤害还会增加)有两次储能,同时因一技能debuff而增加的伤害变得极高,打谁谁死,跟带这天赋的ap天使硬刚…明显是不明智的选择。
    传说天赋:
    主要想说说这个天赋。
    简单描述一下奥达基的大招:原地开始蓄力,蓄力过后将会对以自己为圆心的一定范围的敌人造成巨额伤害,如果对方身上有一技能的debuff,就会被眩晕1.6-3秒。
    而这传说天赋是什么意思呢?
    以上效果完全不变的情况下,冷却时间减少到二十几秒一个大招,除了伤害,还会给大招范围内的队友回血。
    这回血多到可以把一个丝血的坦克英雄直接加到满,所以经常会出现这样的情况:
    我方三个人被气势汹汹的对面打到残,还差几下就要原地去世的时候,我方传说天赋奥达基放了大,对面少了一半血,我们血满了。如果对方又把我们打残,我方只需要等上一小会儿奥达基的大招cd,就可以又满血复活…
    这么imba的天赋,在之前可谓是无敌的存在,但这时候有些读者朋友就要问了:
    “这天赋该怎么破解呢?”
    好办,闪电战没有天赋是完全无敌的,每个天赋都会有相应的短板,而奥达基的传说天赋就相当明显:
    1.回血总会有溢出。比方说你给一千血的队友恢复了三千血,对方一顿输出,队友还是会残,但假如你用另一个辅助英雄给了队友两千血的盾,那队友这段时间内受到的伤害就只会减到盾里,生还率也会大大提升。(但加盾的英雄也会有相应的缺点,后来会提到)
    2.怕眩晕。奥达基大招的蓄力时间还是稍微长了一点,这段时间里,哪怕是一个极小的眩晕,都会让他的大招彻底失效并进入冷却,即使奥达基带一个用于格挡debuff的格挡护腕,也不能每次都帮他拦下对手的控制。(如果是在7月28前写的话,我一定会提醒读者在选择奥达基天赋前看看对方阵容,如果有很多控制的话就不要选传说,但现在…)
    3.死人是不会回血的。只要你在他大招生效前,把他的队友秒掉,那么他的大招就不起作用了,相当于给自己空加了一堆血。(所以队友有传说天赋奥达基的时候,千万别死,哪怕你还剩一丝血,会玩的天使都能把你救回来)
    辅助的话,对面控多稀有,控少传说。输出的话,ap史诗,ad稀有。
    在我还是萌新的时候,就有一个大佬(id吕奉先,以前叫他吕总,真的是特别有钱的一个人…)一直用四级传说天使带我上分,现在已经物是人非咯…





    IP属地:英国来自Android客户端2楼2020-10-25 05:56
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      2.机械战姬 阿尔法
      这英雄的天赋都挺坑的,但英雄比较有特色,有复活的机制,大招是自爆,直接炸碎自己一条命,伤害也不低,cd就是复活时间。
      稀有天赋:
      这天赋完全不吃等级,20级和1级区别不大,放一次二技能加15%攻速,数值变化都没多少。
      史诗天赋:
      简单来说就是让这英雄变厚了,短cd的二技能一技能的交替使用,能让阿尔法整个血条都变成假血,别人打不动你,你打得动别人,就算你被打死了,也能复活起来继续恶心人…
      传说天赋:
      这天赋和大招(在开启的时候会让阿尔法速度逐渐降低,血量清空并获得一个代替血量的临时护盾,低到不能动或者临时护盾被打爆的时候,阿尔法就会以自己为圆心爆炸并进入复活状态。)有关。它能让阿尔法在开启大招速度后越跑越快,临时护盾会变多,大招的cd(等同于复活cd,天赋和英雄满级情况下三十秒就可以复活一次)也会减少。
      但这天赋不加自爆时候的伤害,而且爆炸的范围太小了…所以基本没什么用。想象一下,你开着大招像疯子一样扑向对面的残血,对面纵然有翻天之力,也无法逃离你的魔爪,但就在你得意地大笑并自爆的时候…你没炸死对面,或者你跑过头了没炸到对面。而你的敌人望着你的尸体,慢慢停止了思考。
      说实话,我就没见几个人在闪电战天天玩这英雄,但这不代表阿尔法不强。我有个二十级稀有的队友就钻研出了一套单排分奴稀有阿尔法流派,由于天赋不吃等级,即使到了社区服他也一直在用。
      加成是死的,思维是活的,即使到了虚荣的最后几个月,都有人研究出许多英雄的有趣打法,后续我会一一介绍。





      IP属地:英国来自Android客户端3楼2020-10-25 06:00
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        3.摔跤之王 阿玛尔
        印度三傻之一,至于为什么叫这个…可以去了解一下虚荣关服前的事情,这英雄质量极低(牛头人biss!),但他的几个天赋还是有点意思的。
        稀有天赋:
        就是让牛头人一技能(蓄力并朝着一个方向冲撞,能对敌人造成强制位移和伤害,蓄力时间决定冲刺距离)的蓄力时间减少(天赋满级,一技能秒蓄满),撞击伤害变高(撞掉脆皮一半血)。
        这天赋让牛头人这废柴英雄有了出ad的可能,ap不推荐。就算牛头人普攻动画很屎,出ad的话,一技能一撞就一大管,撞完立马跑,无论是抢矿还是k头都有用。当然也可以辅助,虽然说牛头人做的一般,但恶心起人来也是真的烦,会玩的牛头人(比如我,嘿嘿嘿)甚至有能力和残血半辅助队友配合二打三。
        史诗天赋:
        这英雄最有意思的天赋,它能让牛头人的二技能(后跳一步,向前迅速冲刺一段距离)距离变得很长很长,这让他的机动性瞬间变成了游戏内前几高的存在,随便放一个二就能让他瞬间从泉水里冲刺到高地的第一个塔前。
        并且,当牛头人放二技能的时候,一技能的蓄力不会取消,所以一二组合起来使用,牛头人便拥有了整个游戏最长的位移距离,毫不夸张地说,他能从33地图的最顶端瞬间来到最底端。
        除此之外,牛头人还可以在蓄力过程中冲向敌群,把对方的阵容打乱或把对方的主力输出推向友军;还能凭着高机动性迅速支援队友,瞬间冒出,把追击残血队友的敌人撞到一边;还能以一己之力,纠缠多个敌人来为队友创造优势…
        这个天赋的游戏性我给满分,即使是社区服也可以按照我上面说的这么玩,大家可以去试试,记得出辅助,不要坑队友。
        传说天赋:
        这个就比较一般了,印度三傻的传说天赋都没有什么特色,就是减减cd加加伤害,技能本身设计就拉垮,所以没什么可细讲的。
        但有些神奇,这天赋加的这点物理强度让牛头人的普攻巨nm疼,之前看一个传说满级牛头人追着仨人硬生生捶死俩,我就是那个唯一活着的,差点被干倒…
        总的来说,牛头人由于英雄本身原因,天赋的强度都一般,但由于我的挖掘,这英雄倒也不算太无聊,现在还在玩社区服1a的读者可以试试史诗天赋,还是挺快乐的。





        IP属地:英国来自Android客户端4楼2020-10-25 06:02
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          目前只按照顺序写了三个英雄,由于要照顾一些可能会看回答的没玩过游戏的知乎用户,所以技能方面会说的详细一点,希望各位贴吧老哥及时指正我的错误


          IP属地:英国来自Android客户端5楼2020-10-25 06:04
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            4.刀锋魅影 安卡(之前把顺序搞错了…)
            刺客安卡是这游戏里前几秀的英雄之一,虽说什么英雄都可以秀起来,但安卡的技能搭配使她有了更大的发挥空间,加上天赋的话更是如此。
            稀有天赋:
            使一技能(朝一个方向投掷匕首并标记被匕首打中的第一个敌人,再按下一技能就可以对敌人造成二次伤害并出现在他背后,获得一个小加速)的加速幅度变大,加速时间时间变长,一技能第二段伤害更高。
            这个天赋我玩的比较少,但朋友(上面战绩里的思公子兮未敢言)有这天赋的满级。简单评价一下的话,就是拉胯。安卡稀有的三个加成里,只有“伤害”是能明显看出有变化的,但因为cd长,无法作为主要输出来使用,而加速聊胜于无,和不带天赋的区别并没有那么大,和传说的机动性比起来就差远了。
            史诗天赋:
            让安卡被动(每过一小段时间,下一次普攻就能造成对方已损失生命百分比的额外法术伤害。当安卡击杀敌人或助攻时,一技能和第一个被动效果刷新)的刷新范围变为所有技能,也就是说只要蹭到助攻或杀到人就可以将包括大招在内的所有技能重置cd。
            首先我要说一点,这天赋描述里的“被动法术加成”是没有的,也就是说这个天赋无论一级还是满级,都是一样的效果,即使是现在的社区服也可以拿出来玩。我的队友(id梦回云阙)第一个满级的史诗天赋就是安卡史诗,刚满了没多久,就有人给他说了这个事…
            你可以想象出他有多绝望。
            言归正传,哪怕没有法术加成,这个天赋对于安卡的提升也是很大的,会玩的史诗安卡可以在团战时刷新两三个大招。
            该天赋的核心就是刷新机制,所以想玩的读者需要盯紧对方的脆皮和残血。同理,如果对方是三个怎么切也切不动的硬汉,那就…别带史诗,试试接下来我要讲的传说天赋。
            传说天赋:
            让一技能的伤害变高,冷却降低,匕首射程增加到原来的五六倍…
            What?五六倍?
            是的你没看错,如果安卡站在地图的最中间,她就可以用一技能标记到地图上的任何单位,同时,她的一技能伤害提升到“一二段可轻松打掉脆皮四分之一血”,冷却降低到“cd拉满以后,第二段还没放出来,你的下一次一技能冷却就好了”的水平。
            这天赋在以前可谓是神挡杀神佛挡杀佛,但好汉不提当年勇,我们还是来聊聊它在2020的套路和表现。
            如果你在闪电战玩安卡传说,就必须要有一颗冷静的心,要注意到你飞的地方是哪里,飞的人合适不合适,飞过去后要干什么。由于一技能cd极短,你丝毫不用担心冷却的问题,甚至可以不停堆法强,在完全安全的地方狂丢匕首。高额的伤害加成令你甚至可以把人磨到残血,再使出第二段和其他技能收割人头。
            如果你在大乱斗玩安卡传说,务必谨慎且有耐心,你用于消耗的飞刀将会是对方最讨厌的飞行物,但千万不要因其中一人被你磨残血就莽过去,精准的杀手都会寻找一箭双雕的时机。
            同时,当对方只剩水晶,想要在地图中间莽开团搏一搏的时候,请估计你们队团战的胜算,如果有任何失败的可能性,不要犹豫,用你超长射程的匕首标记敌方的水晶,瞬移过去并靠着一二技能搭配拆家,对方如果赶来,就用大招(大招能让安卡短时间免疫所有伤害且无法被瞄准,具体描述不细说了)来闪躲技能,务必不要恋战。假若你们队里有安卡这样做了,请作为队友的你们使出浑身解数拦截敌人的脚步,好让安卡有终结对局的机会。
            最后,我想介绍一种安卡打闪电战的套路。可以看到上面的几张战绩图里安卡拿了二到三个目标物(推塔,消灭中路的中立野怪单位,敌方野怪单位都可得三分)的分数。
            但安卡作为一个刺客,击杀中立野怪单位(以后称作中矿)速度过慢,1v1还打不过敌方野怪单位(以后称作xx矿工),她是怎么拿到这三分的呢?
            虚荣的玩家方矿工除了伤害比中矿高好几倍,寻常英雄很难独自击败以外,还有一个特性,越打抗性就越低。刚开始你攻击他,一百的伤害只能造成十点不到的有效输出,但随着攻击时间的延长,你的一百伤害可以完全打出来。而中矿本身就血薄,如若抗性完全消失,就会脆成一张纸。
            传说安卡则可以蹲在一个安全的地方,用一技能的第一段来消耗对方矿工的抗性,大约三次一技能过后,矿工抗性就会完全消失,这时候安卡再飞过来,就可以轻松收掉矿工人头,扬长而去。
            这个方法隐蔽且稳妥,就算被对方逮中了也可以凭着大招和一技能顺利逃脱,但有一点需要注意——出装要有龙心(技能命中后带持续法伤)和皇冠(每过一段时间,下一次普通攻击就能对单位造成额外750真实伤害,该伤害受对方矿工抗性影响,对英雄的真实伤害较低。这个是闪电战最强神器,没有之一,我无论玩什么英雄都会研究出带皇冠的打法,经验丰富的闪电战玩家只需要一个皇冠就能抢到对方打了很久的中矿,以后还会多次提到他的妙用。)
            前者是为了确保矿工的抗性因持续伤害而不断降低,后者是为了能在最短时间内解决掉矿工。除此之外,安卡还可以靠着皇冠对于野怪的高伤和高机动性抢中矿…


            IP属地:英国来自Android客户端9楼2020-10-25 11:58
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              带了皇冠安卡无论用什么天赋都是全能刺客,永远滴神。
              总的来说,这英雄的天赋算是前四个里设计最好的一个,史诗天赋可圈可点,传说更是拓宽了偷矿爱好者的英雄池。
              目前该英雄的史诗和传说天赋都可以在社区服1a的闪电战里有不错的体验,感兴趣的hxd可以来试试。








              IP属地:英国来自Android客户端10楼2020-10-25 11:58
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                稍微说一下,平时的话更新时间不固定,周末尽可能多更,各位的支持就是我最大的动力,感谢那位一直在楼中楼补充的老哥。
                如果可以的话,还是希望各位去b乎给我点个赞或喜欢什么的,本来不准备把贴吧当成主阵地,但那边到现在为止也就六个赞…属实拉跨。
                麻烦各位捧个人场,这个玩意只要我还活着,不忙到人猝死,就一定会继续认真更的。
                (ps史诗罗娜在社区服真的强无敌,各位一定要去试试,吹爆这天赋)


                IP属地:英国来自Android客户端22楼2020-10-25 22:50
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                  5.护卫 亚丹(vox和星乐斯的爹,以下称作二蛋)
                  二蛋是这游戏里的辅助一哥,即使经历了多次削弱,也有很多人把他奉为辅助里永远滴神。在介绍他天赋前,我想先聊聊关于二蛋的一个小bug。
                  二蛋的大招(跳跃至某处,以自身为圆心投影出锤石大招那样子的光牢,接触到光牢的敌人将会晕眩并受到法术伤害)曾经有过一次数值出错,由于设计师不小心多打了两个0,二蛋大招的法术比率变为了原来的一百倍,也就是说…
                  只要二蛋出一件法术装备,无论加成多少,别人碰到他的大招,都会当场去世。
                  但魔高一尺,道高一丈,在无数人用二蛋上分的那一晚,另一个英雄成了二蛋唯一的克星…这些都是后话,暂且不表,我们先进入正题。
                  稀有天赋:
                  使二蛋的一技能(迅速来到队友身边,给他一个护盾,护盾能提供加速,并让周围的敌人减速并受到伤害,减少二技能一半cd,护盾施加给自己时,效果减半,且不减二技能cd)能够完整地施加在自己身上,冷却降低,伤害降低,护盾增加。
                  二蛋这个天赋在2019-2020年表现欠佳,但此前的他可谓是恐怖如厮。我曾在b站看到过一个关于二蛋稀有的视频,不停加盾的情况下,他甚至可以在泉水里自由来去。
                  还是那句老话,好汉不提当年勇,现在的稀有二蛋强度大不如前了。
                  首先,二蛋的一技能只能给一个队友盾,无法作为整个队伍的辅助,更无法确保每个人都得到自己的保护,相比其他热门强势的群体加盾英雄略输一筹。
                  其次,和黑羽史诗二技能(cd拉满大概二三秒)对比可知,二蛋稀有的一技能cd较长(稀有满级cd拉满大概六七秒),本身就只能给一个队友盾,给盾频率较低,持续时间也不够长,自然拉跨。
                  最后,二蛋稀有的一技能除去给盾和加速以外,其他作用实在是小,不像兰斯稀有的二技能可以在给盾时有效控制敌人,更不像黑羽能一边给盾一边高额输出。
                  所以,我其实不太推荐在目前用二蛋稀有,如果你想玩辅助的话…不妨试试史诗?
                  史诗天赋:
                  提高二蛋的二技能(冲向一名敌人并抱以老拳,该技能触发普攻效果,每平a一下或者一技能盾中的队友受到一次伤害,都能减二技能cd)的伤害,改变二技能的范围,增加冷却时间。
                  这个天赋是二蛋被称为一拳超人的主要原因。
                  在很久以前,史诗天赋的使用能增加二技能的范围,二蛋每平a一下都会减少三秒二技能cd,同时二蛋可以把一技能施加在自己身上,每次受到伤害都能减少二技能的cd。最重要的是,在当时,二技能可以触发暴击效果…
                  这让那会儿的二蛋所向披靡,只要掏出十级史诗,出两个暴击装,就能从远处冲过来,轻松一拳一个小朋友。
                  后来,天赋和英雄都经受了大削。在史诗天赋最惨的时候,二技能甚至还不如二蛋平a的距离远…
                  现在的史诗二蛋由于绿甲(短时间内受到超过生命值一定百分比的伤害后,会使血条短暂变成假血,防爆发)的限制,纯输出已经不是明智之举,于是有人开发了一套半辅半攻流派(电容+魂刀皇冠余震三选一),使二蛋在能输出一定伤害的情况下,对队友起到保护作用。
                  各位在玩这天赋的时候记住,你伤害的核心就是那伤害爆表的一拳,过长的cd使你根本没有容错率,所以在出拳前一定要确立好目标,把你的二技能狠狠砸在没有保护和绿甲的敌人上(当然你也可以主动去砸绿甲,给队友开路),打出风采,打出气势,这样子对方才会被吓到,你逃命的成功率也会高一点( °◅° )
                  传说天赋:
                  使二技能伤害增加,cd减少,且能够击退对方一定距离。
                  这个天赋千万千万不要玩纯辅助,半辅也尽量不要玩,“击退对方一定距离”是不稳定的,也就是说以下情况都有可能发生:救生残血敌人,把敌人打到残血队友旁边,把中矿拱手让人…
                  那如何防止上述问题呢?
                  好办,出个皇冠,再出个魂刀(加物理强度减cd,普攻回蓝)或余震(加法强减cd,释放技能后下一次普攻伤害增加)。
                  残血敌人?一拳捶死你。
                  敌人想碰残血队友?一拳给你砸掉一半血,给队友一个盾后继续捶你,直到你当场去世。
                  中矿?抱歉,二蛋传说+皇冠,秒不掉残血矿算我输。
                  没有任何减益的优秀面板加成,搭配可以和对方保持安全距离的击退,让二蛋传说成为了一个完全的输出天赋,但你用它打辅助的话…就是纯粹坑队友了。
                  值得一提的是,二蛋传说也是可以单拿中矿的,把握好角度把中矿捶进自家三角草丛,只需要几下二技能就可以拿到三分。
                  除此之外,二蛋传说和史诗兰斯搭配使用的时候有奇效。由于击退这一特殊机制,二蛋传说和伊娜史诗搭配可以玩踢人流。感兴趣的读者可以在社区服和朋友撞车试试,社区服二蛋传说强度一般,但趣味还是有的。
                  二蛋是我非常喜欢的一个英雄,曾经有个晚上,我连续玩了几十把二蛋传说,每把都换一个不同的皮肤,现在想想确实有点怀念。
                  ( ´•︵•` )不过这并不是我最遗憾的英雄天赋,我最遗憾的天赋冷门到国服只有几个人在玩,各位有兴趣的话可以猜一猜。










                  IP属地:英国来自Android客户端24楼2020-10-26 01:31
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                    dd 平时不更新 写一个英雄就得花一两小时 要了亲命


                    IP属地:英国来自Android客户端27楼2020-10-26 22:22
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                      说句大实话,贴吧的创作环境比b乎优秀一百倍,我在帖子的评论框里随便打一句话,即便清几十次后台,这句话依然在。
                      b乎呢?我好不容易辛辛苦苦码了一千来字,图片文字全排得整整齐齐,还对之前的一些谬误进行了修改。
                      就他吗退了个程序,分享了个视频,系统自动清了下后台,一切全没了??
                      哈哈,笑死了,因为b乎所谓的“自动保存”,我看到被清后台时候,内心没有一丝波澜,微笑着点进去准备继续写,结果进答案一看,好家伙,九千字的草稿瞬间变回七千六,我花这么久写的东西,那他吗没得可是一个干干净净利利索索!
                      然后我又开了电脑,想去电脑端找找我被“自动保存”的小草稿,后续事实证明我写了个寂寞。
                      真好,花了接近两个小时的时间,把我一天的好心情彻底搞崩。贵乎没有自动保存的功能,就老老实实提醒我们记得保存草稿呗?我他吗一边写,下面一边提示已保存,对贵乎的信任又一次被当成坨坨,践踏得一点不剩。
                      前几天为了把答案发出去,从十一点忙到凌晨六点,花了两个小时编辑内容,浪费三四个小时把内容呈现出来,就因为贵乎不能把文章粘贴到草稿里。贵乎能把保护原创这件事,变成原创者最恶心的东西,因噎废食,在劝退用户上还真是有一套呢。
                      这次我乖乖听话,用你们b乎的破软件一点点码字,没想到更离谱,写的东西全不翼而飞了
                      知乎知乎,把人当猪!
                      我再在这软件上写一个字的草稿,今生不得好死


                      IP属地:英国来自Android客户端32楼2020-10-27 22:06
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                        6.巫毒师 巴蒂斯特
                        不知道各位读者是否还记得,巴蒂斯特刚出来的时候是有预告视频的:昏沉的天空下,手持钐刀身着西服的骷髅恶鬼带领地狱中爬出的亡灵,在空荡的墓地里尖啸…
                        这预告视频让我对巴蒂斯特期待满满,但当英雄实际上线后,我感觉自己被semc强x了审美。
                        红大卦,小金牙,倪哥抓着骨棒耍…
                        这他喵和我想象中的那个死神巫医差太远了好叭?!
                        咳咳…扯远了,虽然巴蒂斯特形象不佳,但技能还是有些意思的,被动(使用普攻或技能命中敌人后,可收集一枚灵魂碎片,为自己恢复一定生命值,收集四枚后会进入短时间的加强模式,普攻伤害增加,技能伤害翻倍,加强模式期间无法收集灵魂碎片)的机制相当于让巴蒂斯特拥有了两种形态(吸血or伤害),无比考验玩家的随机应变能力和技能释放时期。
                        而他的天赋,虽说简单,但在升到满级后玩法都会有所改变,接下来就由我来一一介绍。


                        IP属地:英国来自Android客户端41楼2020-10-30 19:40
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                          稀有天赋:
                          一技能(丢出一瓶液体,飞到最远处或命中敌人时爆炸,可减速敌人)的伤害提高,冷却降低,飞行距离稍远一些。
                          这天赋的加成乍一看没什么特色,但等它被升到20级(并拉满cd)后…
                          伤害会变成原来的1.4倍,在加强模式的影响下,他甚至可以一瓶子直接砸掉adc一半的血量。
                          冷却会变成一秒左右,巴蒂斯特主要输出技能的释放频率会大大提高。dps增加的同时,一技能60%的减速时间等同于一技能的cd,如果准头好,巴蒂斯特可以针对一名敌人无限减速,十分恶心。
                          范围加的不多,但却让巴蒂斯特这个中距离作战的英雄拥有了远程消耗和输出的能力。他可以和敌人保持完美的安全距离,并进行有效输出,敌进我退,敌退我进,恶心不死你算我输。
                          当然,这天赋虽说强势,但也有一些小缺陷,耗蓝高就是最明显的一个不足之处。如若高等级稀有巴蒂斯特没有在出门前购买蓝量增加的装备,则很容易打到一半就没了“子弹”,血满蓝空或血空蓝空的情况十分常见。


                          IP属地:英国来自Android客户端42楼2020-10-30 19:41
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                            史诗天赋:
                            让巴蒂斯特能够在被动的强化时间里收集灵魂碎片,每枚灵魂碎片的恢复量降低,巴蒂斯特攻速大幅增加。
                            这天赋的出现,让巴蒂斯特在娱乐赛出ad装备有了可能。高攻速,平a距离长,每一击都可恢复一定血量,被动加平a伤害,再加上巴蒂斯特多控制的技能(一技能减速,二技能眩晕,大招恐惧),上述的所有优势加起来,让巴蒂斯特有了出ad的基础。
                            能出是能出,强度不一定。虽说史诗天赋非常适合ad巴蒂斯特,但巴蒂斯特本身机动性差,身板稍脆,无法对后排adc进行有效输出。并且,巴蒂斯特的伤害需要一定积累,无法在短时间内打出高额伤害。在一对一的情况下,他占尽优势,但在多对多的团战中,巴蒂斯特的伤害很难得到体现。
                            这时候有人就问了:巴蒂斯特能不能出ap呢?
                            我的回答是:可以,但没必要。
                            ap对于史诗巴蒂斯特的优势,是每枚灵魂碎片回血量较大(回血受法强影响),但作为一个自保能力极强的法师,在中距离输出的他经常会有治疗溢出或不足的情况。与其追求那不稳定的血量回复,让ap巴蒂斯特选择稀有天赋在安全距离打出高额伤害,才是明智之举。


                            IP属地:英国来自Android客户端43楼2020-10-30 19:42
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                              传说天赋:
                              让巴蒂斯特的大招(召唤出一组不断前行的鬼影,鬼影碰到的敌人会受到伤害和恐惧效果)能召唤出两组并排前行的鬼影,伤害提高,冷却降低。
                              这天赋也是我前几喜爱的天赋之一,它让巴蒂斯特这个英雄有了无限的可能性,接下来我们分为两套出装来对该天赋进行解析。
                              法术:
                              首先我们要明确一点,巴蒂斯特的大招是一个团控,以“控制”为主,伤害本身并不出彩。
                              但当巴蒂斯特使用传说天赋并出ap时,大招的范围将会扩大至“只要敌人在你前面就必中”,伤害也会提高到一个恐怖的水平,在加强模式下,巴蒂甚至可以用一个大招直接秒杀脆皮敌人。
                              同时,巴蒂斯特的大招冷却时间将会降低到十几秒(出发条会更短,甚至才十秒多一点),也就是说,每隔十几秒,巴蒂斯特就可以用出一个范围极大,伤害极高的团控,这完全可以让巴蒂斯特将大招视作主力输出来进行使用。
                              辅助:
                              前文中我们有提到,巴蒂斯特的大招是团控,一技能可以减速,二技能(标记一名敌人,造成伤害以他为圆心造出短时间的圆形jian牢,敌人触碰到jian牢边缘就会受到伤害并眩晕)是单体控制。
                              又因为传说天赋的减cd,巴蒂斯特大招的使用频率极高,再加上范围扩大,在虚荣灵活的位置组合下,这样的多控制英雄完全可以作为一名辅助出场。
                              而在两种传说天赋套路的出装方面,拉cd为主,伤害/团队装备为辅,大家可以在社区服试试不同的玩法。


                              IP属地:英国来自Android客户端44楼2020-10-30 19:43
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