发表一些个人的拙见:
我觉得要想思考这个游戏未来的发展方向,首先要搞清楚这个游戏的定位:开放世界、多人合作、制作生存。也就是说,Raft未来发展应该更注重游戏里物品种类的丰富度、提高建造生存的自由度和增加生存的拟真度。当然不是说要忽略主线剧情的发展,但我个人认为,在一个以开放生存为主导的游戏模式的游戏里,主线剧情只是“配角”,“主角”应该是玩家,是玩家想如何生存下去的思考与实践。如果从我说的这个出发点出发,那么游戏接下来可以在以下方面下功夫:1.推出更多的机械设施,并适当增加科技性,并且要符合游戏目前已有的从低级到高级的逐步发展模式(从初级净水器到蒸馏装置)。比如可以有工作台,然后发展到机床等等(高级工具比如铁矛啊,铁箭啊需要在高级机床制造);可以增加一些电力设施,如发电机、电灯、冰箱等,随着发展到最后进入电气时代

2.完善农业体系:推出更多的可种植、收获的农作物,瓜果、蔬菜、药材等都可考虑。
3.接上一条,完善菜谱,推出更多的菜谱(因此用到不同的瓜果蔬菜),不同的菜可以有不同的buff增益。可以增加疾病玩法:在一定条件下或一定几率可能得某种疾病,需要使用药品才能治疗(用到种植药材以自制药品)。并且可以适当增加生存难度,不要像现在没几天就衣食无忧了,食物塞满一箱子ps:如果跟饥荒一样食物有保质期限,会不会可以一定程度上解决食物过剩的问题?
4.既然是开放世界,那岛屿种类需要进一步增加,具体类型承接下一条
5.增加气候系统,可以先简单分为寒带、温带、热带,处于不同气候带中可以发现不同类型岛屿,岛屿上应有符合其所在气候带类型的植物和动物。这样一方面增加了岛屿种类,另一方面又增加了可互动物品种类。
6.推出官方服务器,可以参考GTA5的战局和盗贼之海的联机模式,当玩家选择线上游戏时,可以在一个房间(服务器)内有几率遇到他人的船只,并且可以进行互动(交易、交换物资等,但pvp还是免了吧...)
7.这条比较宽泛,就是增加各种装饰物,可以是允许搜集材料进行制造的,也可以是完成特殊任务才能获取的,甚至以后官方可以出一些限时挑战,鼓励玩家参与并获取奖励。
8.最重要一点:搞好游戏优化

画质又不是3A大作的级别,玩起来电脑比玩3A大作都烫

。搞好优化,降低配置门槛,方能吸引更多玩家入坑。
9.再多加入一些游戏人物或者干脆开放捏脸和更多服饰选择以让自己搭配,现在一联机一船克隆人,玩着瘆人啊

总之,现在的Raft还很不完善,且可以说是小众游戏,但我祝愿Raft以后发展的越来越好。好好发展,Raft发展成小盗贼之海不是梦
