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回复:Redream经典怀旧:大量DC游戏通关截图大集合!(长期更新)

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请问楼主gdi和chd两种格式如果电视盒子用模拟器是都能运行的吗?平时我用gdi没问题,chd是否也可以,还是需要转格式?


IP属地:上海553楼2024-09-28 23:26
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    实在太过牛掰,不得不支持。这么多文字介绍是从哪里得到的呀??


    IP属地:四川来自Android客户端554楼2025-02-04 23:55
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      2025-06-28 12:40:42
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      《狂人马戏团: 噩梦之子》
      英文名: KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child
      DC得益于wince操作系统的便利性,当年欧美厂商为其移植了很多普通的PC游戏,而机能销量的限制使其错过了一些真正的经典,《Kiss Psycho Circus》便是其中之一。本作是一款FPS游戏,由美国工作室Third Law Interactive开发,于2000年7月发行PC版,同年移植Dreamcast(使用 Windows CE开发)。
      本作根据托德·麦克法兰的同名漫画改编,哥特式/漫画书/重金属音乐的组合听起来可能不错,但游戏过程却比较沉闷。其灵感来自于摇滚乐队"KISS",开发小组把“KISS”乐队的风格及音乐融入游戏之中。在《KISS: The Psycho Circus》的宇宙中,KISS的四个成员是四种元素的神灵,分别掌控水,土,空气和火元素,四人被曾经机败过的噩梦之主夺去了力量,并以此种植了一颗种子,这将使他重生为"噩梦之子"!而当本作的主角Wicked Jester乐队的四名成员到达一个被称为考文垂的地方演出时,他们地被招募去寻找四位古代神灵的盔甲并阻止噩梦之子的崛起。
      游戏中你必须收集KISS的各种装备,这些装备会给你新的能力,例如穿上长筒靴,你可以跳得更高,越过以前无法跳跃的障碍,而胸甲将会提升两倍生命值等等。除去4种共有五气外四名成员还有自己独特的近战和最终五气,这算是游戏的亮点。
      PC版在游戏一开始可以自由选择角色,而DC版只能按照流程,顺序完成每名角色的关卡,收集装备后开启下一位角色。每名角色的关卡有不同的主题:例如火元素关卡有熔岩和火焰,而空元素的关卡则强调跳跃与爬升。
      关卡是典型的FPS,需要找到钥匙来解锁门,寻找各种道具。但随着游戏的进行,越来越多的关卡具有大量平台跳跃部分,这在传统的FPS中不多见。游戏中出现的怪也都遵循马戏团的主题,有扭曲的小丑、穿着紧衣用靶心发射炮弹的壮汉、大力士和独轮车骑士等等,这些可能是这款游戏中比较有创意的东西。各种五气的设计也很独特,怪众多,蜂拥而至常常令人手忙脚乱!
      由于DC手柄只有单摇杆而本作默认摇杆瞄准不可更改,所以只能用ABXY进行移动,不像《虚幻》《雷神之锤》有好几套方案可供设置,也不支持DC鼠标键盘,游戏后期怪的数量速度都大幅提升,整体操作比较困难需要一段时间适应。本作动作性也很强,要求你能够快速移动跳跃和涉及,以及切换装备,但DC手柄却无法做到这一点,好在重开没有任何惩罚,因为即使血量为零,你也会重生到检查站,所有丹药都完好无损,此前打倒的怪不会被重新刷出来,所以你损失的只是时间,这一设定还算人性化。游戏中有KISS乐队十首歌曲的版权,除了背景BGM外还可以通过场景中的点唱机切换主题曲,音乐方面还不错。
      由于我对这款游戏的PC版本一无所知,DC版此前也没有玩过,看过PC版的视频才发现DC版有不少缩水,比如不能自由选择人物,可能是容量限制删掉了交代剧情的过场动画,砍掉了一些小BOSS等。画面上除了分辨率外还原还不错,另外DC版怪多了掉帧明显。
      PS: 这游戏PC版译名大多为《变泰马戏团》,考虑到字眼比较敏感,改为不太常用的《狂人马戏团》。这款在PC欧美玩家群中都鲜为人知的FPS,在各方面缩水后移植DC其冷门程度可想而知,DC版最终销量不到十万…
      (通关截图)










      IP属地:山西来自Android客户端555楼2025-02-25 00:03
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        《半衰期》
        英文名: Half-Life
        《半衰期》及其资料片都以科学词汇命名,“half-life”一词的原意是物质的半衰期,即放射性物质衰变到本身一半的时间。小写的希腊字母"λ"被作为游戏的标志,代表半衰期方程中的衰减常数,同时也是游戏中Lambda综合设施的logo,国内曾被代理商翻译为“半条ming”,该译名也成为普遍传播的译名,直到《半衰期:爱丽克斯》公布后,游戏的官方译名正式更改为“半衰期”。
        游戏设定主要在新墨州沙漠内的黑山研究所,这是一个综合设施类似51区。主角是理论物理学家戈登·弗里曼,在一次异常物质实验中,却意外引发“串连共振”现象,同时开启地球与外星星球Xen之间的传送门,致使Xen的生物被传输到了地球(黑山事故)。弗里曼通过幸存的科学家的帮助去到黑山Lambda综合设施并传送至Xen星球找出关闭传送通道的方法…由于本作在国内也是相当有人气,各种视频和攻略很多,详细故事及系统玩法不再赘述,本作除PC版外还有正式发售的PS2版,这里主要说一下坎坷的DC版。
        Dreamcast版是由Gearbox和Caintivation Digital Laboratories在Sierra Entertainment和Valve软件的协助下开发的,可惜由于DC主机停产,在距离发售不到一个月的时间被取消…
        Sierra于2000年2月14日在戛纳举行的Milia贸易展上宣布了DC版《半衰期》。宣传中表示借由Dreamcast主机高性能,除完全移植原版外,Gearbox还将增加新的内容,既资料篇《半衰期:蓝色行动》(blue shift),以及更好的视觉效果。并在第二张碟片中提供在线多人游戏体验,包括多人竞赛并获取旗帜模式及经典的组队赛等。
        在DC版整个开发过程中,曾多次延期,发售日期由最初的2000年夏,推迟到9月再到11月。这期间媒体陆续收到测试版,大多数批评指向帧速率的不稳定,加载新地图时较长的读盘时间以及缺乏在线内容。直到2001年6月发售前几周,Sierra终于以“市场状况变化”宣布了DC版被取消,这时游戏攻略指南甚至已经印刷并准备好发货,可见其决定的仓促性。
        资料篇"蓝色行动Blue Shift"后来作为独立扩展包在PC上登场,一些新的高清贴图包被应用,其中许多贴图呈现出比DC版更高的质量。
        2003年,DC版《半衰期》开发版被谢露给公众,其版本号追溯到2001年5月23日,仅在游戏取消前一个月,包含本体及资料篇"blue shift",就是网上可以下载到的版本,可以说已经是最终版了。谢漏版中一些迪人被删除了,在CPU密集区域被打败的怪不会保留,五其统计数据也进行了调整,没有AutoSave功能,玩家可以从游戏中的选项中保存和加载游戏。DC版还使用了独特的作闭系统,在主菜单的选项中,有一个Enter代码选项,可以选择由主题,动词和对象的三列单词,组成特定短语代码解锁作闭内容,如果输入有效的访问代码,它们将出现在随后的选择代码菜单中,可以在其中切换或激活。
        游戏过程中每到新章节屏幕上显示章节的名称时,会提供此章节选关代码,通关《半衰期》和《blue shift》后会显示无迪和无限丹药代码,还有很多有趣代码会在游戏特定位置显示,所以游戏过程中要留意屏幕中的字符。
        下面放上两个最实用的代码:
        Invulnerability
        Code: Otis Loves Dreamcast
        Unlimited Ammunition
        Code: Dreamcast Gives Firepower
        最后,PC版及主机移植版当年均大获成功(DC版可惜了),获得超过51个年度最佳游戏奖项的殊荣。游戏的玩法对FPS影响深远,更被称为"史上最优秀的游戏"。2004年《半衰期》一代销量达800万套,2代在XBOX上的销量就有300万套以上,截止2006年7月14日,《半衰期》系列总销量超2000万套!
        (通关截图)











        IP属地:山西558楼2025-03-17 22:07
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          楼主 顺便讲一下金手指在模拟器的使用,或者有什么需特别注意的
          Flycast模拟器里可直接输入(电脑、手机通用)
          Redream模拟器暂时没试出来,还没测试


          IP属地:新疆559楼2025-03-18 12:08
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            这些Rom能发我一下吗?哪里都找不到下载的


            IP属地:湖北来自iPhone客户端562楼2025-05-16 11:22
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