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回复:Redream经典怀旧:大量DC游戏通关截图大集合!(长期更新)

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真心膜拜,这种类似的游戏推荐帖以前也见过不少,通常最多能更几个月就断更了,能更新这么长时间你是我见过的第一人。而且很多都是放一张宣传图就了事,楼主能给每个游戏截那么多图,实在佩服。


IP属地:湖南来自Android客户端464楼2023-01-15 17:42
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    No.105《日升英雄譚》
    英文名:Sunrise Eiyuutan
    Sunrise Interactive发行的Sunrise Heroic系列的第一部作品,以“日升”公司所制作的机器人动画作品为中心的多角色跨界作品,故事围绕着“装甲世纪G破坏者”的角色和世界展开,有16部动画作品中的超过数十种机甲和原创机体登场。
    本作的故事发生在被云海包围的星球上,云海中漂浮着七块大陆,每个大陆都有自己的世界,玩家可以驾驶飞船在各大陆穿梭,由于星球被具有物质燃烧属性的云海所笼罩的设定,在板块间航行时母舰的耐久度会不断下降,当耐力变为零时,游戏立即结束,进入陆地时耐力自动恢复。
    游戏共有8话剧情,每一话结束后玩家可以在各城市中继续探索,触发支线事件得到隐藏机体和人物。在城镇的“机场”,除了可以进行部队改编存档等,还能购买舰载飞机和舰载装备,改造机体等。
    本作为战术RPG,除了剧情占外,大地图航行也会遇敌。占豆系统类似于攻防集换式卡牌游戏,你必须时刻想着对对方单位有利的编队,而母舰的运载能力是有限度的,每台机甲都会占用1-5格空间。戰鬥画面中双方最允许三台机体同时出占。机体的发进消耗母舰的EN值,EN值在每回合结束后自动回复一部分。攻防高的机体往往需要消费很高的EN值,低消费的机体则可以牵制对手。母舰也可以在各个城市购买各种舰载装备来辅助机体,实用的包括:为机体补充超额EN值供其实用特殊功基,对空对地全员打基,消费一定量的EN来补充母舰EN值等等。
    机体的属性分为飞行,突破,近接,先制等,例如飞行属性可以无视地面部队直接打基敌母舰;突破属性可以在对敌作占后利用剩余EN继续功基敌母舰等,需活用各种机体属性。部分机体还可以使用特殊功基,但需要EN充能。本作所有功基方式都采用不同画幅的动画表现,而威力强大的特殊技则会以全屏CG呈现,魄力十足!
    说起各种机器人作品联手对占的游戏,《超级机器人大战》系列怕是最有名的了,但值得称道的是,本作没有效仿,而是开发了一种全新的战术系统,整个游戏过程还是很好玩的,大量CG插画也相当精美,虽说人物面部相对原作有些变形…通关后可以接续存档进行双人对占,画廊模式可以欣赏游戏中得到的所有CG剧情插画。











    IP属地:山西468楼2023-01-24 08:11
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      人物和机甲设计的很用心呢~


      IP属地:山东来自iPhone客户端469楼2023-01-26 21:43
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        No.106 《大都会赛车》
        英文名:Metropolis Street Racer
        本作由Bizarre Creations开发并由Sega发行的赛车游戏。原本打算作为Dreamcast的首发作品,但由于多次延期,直到2000年11月才在欧洲发布,次年1月发售美版,日版预计2001 年2月22日发行,但随着DC的停产而取消,所以本作只有美欧版。
        作为开放世界赛车游戏的早期范例,《MSR》以在游戏中引入“Kudos”系统(玩家因赛车既炫技又快速而获得奖励)而著称,并详细而准确的重现伦敦、东京和旧金山三座城市。为了模拟各城市场景,Bizarre公司派遣工作人员到每个城市拍摄“数万张照片”和“每个地点的数小时录像”,同时采购详细的地图和航拍照片,最终得以在DC上实现相当逼真的城市街景画面!
        游戏的音乐通过九个虚构的广播电台(每个城市三个)传送。游戏采用真实时区中的昼/夜时间范围,通过DC的内部时钟来计算每个城市的当前时间。例如,在英格兰早上8点比赛,而旧金山的比赛将在晚上(上午 12 点)进行。
        《MSR》的另一个卖点是大量可用赛道(总共 262条),虽然普遍都比较短,但所有赛道都是取材于三个城市中的真实街区并加以组合,力求在街景上还原现实,令玩家时刻保持新鲜感。并且所有赛道都是在单人模式中解锁。
        游戏以单人模式为中心,共分为25个章节,每个章节由10场比赛组成,并且每场比赛的通过条件各不相同,可以说是相当耐玩了。玩家必须在一系列挑战中以快速而时尚的驾驶尽可能多的积累“Kudos”分数以解锁新的车辆和章节。
        Kudos系统是本作核心,相当于是MSR的货币,成功完成挑战可获得,分为技能和风格奖励。技能奖励是顺利完成比赛后获得,难度可以由玩家配置,例如:减少时间限制,或增加对手的领先优势等。风格奖励则是通过漂移获得,漂移时会出现一个“K”符号,漂移时间越长越明显越亮,赢得就越多。在没有与障碍物或其他车辆发生碰撞的情况下完成比赛也可额外获得“K币”奖励,反之将会减分。游戏过程中还会获得“小丑牌”,最多积累5张,使用后成功完成该场比赛获得的k币会翻倍,失败的话会双倍扣分,所以还是有一定风险。
        本作发售后获得了普遍好评:精确的物理模拟,出色的画面表现,电台系统等,然而那时已是DC停产的边缘,所以游戏的销量惨淡…总共售出了大约12万套,大多数在美国售出。与Bizarre公司100万英镑的自有资金投入不成正比。他们曾向Sega询问有关将这款游戏移植到PS2上的事宜,但遭到Sega拒绝…此后Bizarre改投微软阵营,开发出了MSR的精神续作,“Project Gotham Racing” - 《哥谭赛车计划》横空出世!
        (1-3章截图)










        IP属地:山西来自Android客户端471楼2023-02-09 14:38
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          《七之秘馆-战栗的微笑》
          英文名:Nanatsu no Hikan - Senritsu no Bishou
          本作为光荣(Koei)为世嘉DC开发并发行的一款生存恐怖类AVG游戏,是光荣为数不多的3D冒险游戏之一。2000年1月20日在日本发行,并曾有电影上映的计划,但后来被取消。该游戏是1996年索尼PS和世嘉SS《Nanatsu no Hikan》的续作。
          本作中玩家可以控制两个角色:凯(Kei)和雷纳(Reina),视角可以在第一人称、第三人称追尾或固定俯视角(类似生化危机)自由切换。Kei的关卡更注重动作,而Reina的则更注重解密,另外还支持双人分屏合作,即两位玩家分别控制男女主角,很有新意。双人模式模式与单人模式不同,游戏过程更短,怪物和故事也不相同。
          故事设定则是主角凯和雷纳,在一个神秘的岛屿上降落,寻找他们的朋友欧内斯特。但一路上,他们在不同豪宅中遇到了许多变异怪物,最终找到朋友并揭开了整座岛屿的秘密…
          这部作品比较冷门,主要是乏味的封面和名字很容易被玩家忽略,让我一度以为是文字冒险游戏或视觉小说…但本作却是一款完整的3D生存恐怖冒险游戏,主角Kei和Reina穿越了神秘岛屿上的七座宅邸(也就是标题七之秘馆),游戏世界观足够吸引人,从技术上讲,它确实有令人印象深刻的地方:多种视角自由切换(主视角下完全变为一款“简易”fps),出色的配乐和扎实的操控,L键可以自动瞄准,相当方便。双人分屏合作模式,这是该类型的一个很好的补充,还有双重结局等等。目前存在的最大障碍可能就是语言了,呵呵。总之本作是DC玩家值得一试的类生化AVG游戏。
          (男主通关截图)










          IP属地:山西来自Android客户端474楼2023-02-17 08:58
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            《神教游击队/龙之血》
            英文名:Draconus - Cult of the Wyrm(美)/Dragon's Blood(欧)
            Treyarch开发并由Crave Entertainment发行的一款相当有趣的第三人称动作冒险游戏。
            游戏设定在一个中世纪的剑与魔法幻想世界中,分为15个独立的阶段,最终战胜恶龙…每个阶段的地图都很大,虽然是线性的,但关卡中的不同任务玩家可以自由选择,尽管故事情节不会改变,但提高了游戏的自由度。
            玩家可以在两个可玩角色之间进行选择,男性占士Cynric和女术士Aeowin。 Cynric精通各种近战五气,功绩防御力强,但魔法较弱;Aeowin是一位魔法使,游戏中最强的五级魔法只有她能使用,就像在许多角色扮演游戏中一样,占士在早期容易上手,而法师则在游戏的后期证明了它的用处,战士也缺乏治疗法术,这使得游戏后期比较困难,尽管每个职业都提供了独特的游戏玩法,但角色选择并不影响故事情节。
            游戏过程中玩家可以找到隐藏的精灵:红色的精灵可以恢复大量的生命值;蓝色的精灵则会获得额外加点。在每关结束后的升级界面解锁新的能力(等级,功绩方式,防御及魔法),在每个阶段之后,玩家进入升级界面,解锁新的能力,所以找到精灵至关重要,另外每关都存在三个蓝色精灵。
            等级的增加会让你习得更多魔法,进功的增加会为你赢得新的武器,防御会给你更好的盔甲,地空水火四大类魔法会给你多种能力,在这方面游戏是可定制的,并且升级后的人物也会变得更酷。
            游戏的3D引擎,让玩家可以无缝地从茂密的森林移动到火炬点燃的城堡内部。战斗起初似乎很肤浅,但稍加练习就会显示出惊人的深度,两个角色都有大量的组合技可以使用,相比而言女术士由于可以习得强力魔法,所以更加有趣,格挡也是游戏重要组成部分,每次格挡只能吸收一次功机,这极大地增加了成功所需的时间和技巧。可惜的是,游戏在站斗时的视角不太好,很多时候会进入视线盲区找不到人…但总得来说本作动作丰富,图形在当时也很漂亮,DC玩家值得一试。
            (通关截图)










            IP属地:山西来自Android客户端476楼2023-03-15 21:37
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              《恶魔战士编年史》
              英文名:Vampire Chronicle for Matching Service
              卡普空2000年在DC上独家发布的《恶魔战士》系列集大成之作,通过Dreamcast Direct在日本提供邮购游戏《吸血鬼编年史》的配对服务。继《吸血鬼救世主/黑暗追踪者3》在世嘉土星和索尼PlayStation上发布后,《恶魔战士编年史》成为2D系列家用机版的巅峰之作,是街机视觉和声音的绝佳端口,既没有删减任何角色动作,也没有牺牲游戏质量。
              系统上更是集合了包括原版《恶魔战士》、《恶魔猎人》、《恶魔救世主》、《恶魔救世主2》和《恶魔猎人2》五部作品,每一部中角色的一般机制和游戏风格都有所差异。游戏也包含了该系列前几部的所有角色,包括游戏的所有结局和动作,所有系列作的完整配乐也可根据游戏风格进行选择。
              本作当年可以说是Dreamcast最稀有、鲜为人知的格斗游戏之一,因为它是一款通过Dreamcast Direct订购的邮购游戏,DC版也是该系列最精致、可玩性最高的一作!得益于世嘉Dreamcast的强大功能,本作包含了原始街机版本的动画、清晰度、音质或风格等全部内容。
              (Donovan通关截图)









              IP属地:山西来自Android客户端477楼2023-03-22 18:19
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                No.110 《月华剑士2》
                英文名:THE LAST BLADE 2
                《月华剑士-幕末浪漫第二幕》是日本SNK公司于1998年发行的一款街机剑剧FTG游戏,系列第二作。
                本作的剧情围绕位于生与死之境的“地域门”。想要封印未关闭“地域之门”的四神与因为现世的思念而被唤醒的最强站士所展开的一场殊寺搏鬥…以幕末时代为舞台,其中的站斗场景聚焦于1864年受外国文化冲机饱受动荡的日本,游戏的过场动画也加长,以强调剧情的重要性。
                本作共有16名可操作角色,并在此基础上附加4名隐藏角色;并且DC版还加入独有角色“晓武藏”。隐藏角色需通过输入相应的按键方可进行选择。角色们持有独有五气与不同的出招模式,并存在不同的个人剧情结局。
                游戏的系统延承一代的模式,该系列一改传统游戏中ABCD键为轻拳、重拳、轻脚、重脚的传统,ABCD分别为轻斩、重斩、脚、弹反。逆转局面的“超奥义”、“潜在奥义”、移除特殊必沙技的同时增加超奥义“升华”的操作系统。
                在选择角色前,根据玩家对剑质“力”、“技”、“极”的选择,将激发出角色不同的能力。每个角色都有不同出招方式的技/极的突进系乱武奥义,让站斗变得痛快淋漓。其游戏系统健全并且个人物间平衡性把控良好而成为格鬥游戏玩家颇受好评的作品,是SNK打造的最优秀作品之一,更被称为NEOGEO上最漂亮的游戏之一,曾经也在国内的街机厅风靡一时,时至今日。
                家用机版方面,DC版在街机版基础上加入有声过场动画和画廊模式,日版还增加一个花札小游戏。此后在PS2推出系列两部作品的合辑,并在2015年移植PS4和PSV。
                (全角色超奥义展示)











                IP属地:山西479楼2023-03-24 10:48
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                  《夢幻模擬戰千年紀》
                  英文名:Langrisser Millennium
                  NCS/Masaya公司1999年推出的Langrisser系列新作,S·RPG始祖巨作《夢幻模擬戰》系列在DC上推出的一款另类续作。
                  首先是人物設定方面,以《鋼鐵天使》成名的漫畫家介錯取代了原先的漆原智志。其次是畫面方面有了非常高的提升,採用了全3D畫面,这是继三代3D化尝试后该系列唯一一次以全3D模式呈现在玩家面前的作品(LangriisserⅢ只在战斗时切换为3D场景)。技能和法術(神剑技)效果也以全屏3D呈现,更具魄力!
                  系統方面也有了非常大的改動,夢戰首創的傭兵制度仍然延續保留,但玩法上偏向於戰略性的即時戰鬥。分为戰略與戰鬥兩部分,平時是在世界地圖上編制部隊、探索及人事、購買装备物品,整理裝備、確認情報以及指定部隊的移動等。當與敵軍相遇時便会切入戰鬥模式,玩家可以手动操控指揮官進行移動攻擊並使用神劍技,带有一定的ACT要素,同時亦可對其他成員下達戰術指令,這使得玩家的選擇更多,同時也給傳統S·RPG賦予了新的生命力。
                  波瀾壯闊的劇情一向是《夢戰》系列的特點。這次的千年紀亦不例外,舞台從原先的艾路斯利多大陸轉移到新的伊爾米尼亞大陸和迪貝爾尼亞大陸所環繞之地,兩片大陸上分布著7個國家以及神劍的新傳說。另外,本作在大地图上会触发特殊事件或剧情,收到强力同伴,并以精美的插画形式表现。
                  游戏可以选择5位身份剧情完全不同的主人公开始游戏,相互在游戏中会产生不同的剧情结果,但总的目标就是统一全大陆。因此只要不停的出兵其他城市相信数小时就能暴机。玩家不需要考虑失败的因素,因为即使失败也只是退回原城,待体力恢复就可继续征站,不会影响剧情发展。当统一大陆后地图中央城镇会触发“天上三人会”的剧情,胜利后城堡就会在地图中央海中出现,我方只有派出最强阵容才能与之一站,之后根据最终站的结果会有两种不同结局画面。
                  《千年纪》出现在DC早期,所以比起精美的人物立绘及插画,3D建模不够精细,站斗场面人物移动偏僵硬缓慢,然而单就系统或耐玩性来说应该还算不错,但以Langrisser系列作形式发表对老玩家来说可能“无法接受”。所以当年有报道本作在DC上发表后即遭到(日本)玩家强烈炕意,玩家坚决不承认这是Langisser的续作…无奈之下次年美赛亚在WS上发表了一款沿用本作世界观的副标题为“The Last Century”的新作,改回了原先佣兵分配及回合制地图作战模式,或许是宣传不够最后反响平平,至次之后就鲜有见到Masaya的新作了…
                  最后上海依星公司当年还推出《夢幻模擬戰千年紀》的簡體中文PC版! 系统画面均在原作基础上做了非常大的改变。
                  (Salem通关截图)











                  IP属地:山西480楼2023-04-05 12:30
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                    《央華封神》
                    英文名:Ouka Houshin - Ouka Saki shi Toki
                    由SNE小组制作,ESP/Media works发行,以中国古代的神魔小说《封神演义》为原型的RPG游戏。 但本作实际上是以友野详原案,栗桥伸佑的漫画《中華封神传》和广播剧,交换卡RPG游戏《央华封神TCG》为基础制作的。游戏类型为SRPG,玩家操控的仙人队伍要在大地图上移动,净化一路上遇到的城邑,大地圖上妖怪也會破壞已淨化的城池,如遇到则进入回合制站斗,站斗中可以使用普通兵器攻击或是仙术、仙宝等。
                    “德”是本作中相当于经验值和英雄点的数值,每淨化一座城池可以增加一百點,多連鎖后則會幾何倍數增加,但如果德性值小于0,则会因为无法控制力量而成为“邪仙”,之后的遊戲将无法使用。淨化城池需要時間,也可以消耗德快速淨化,加固城池也需要德,隊员召唤坐骑快速移動也會消耗德。游戏隨著劇情的進展會不斷有新人物加入,組成每队最多六人的隊伍,各隊伍可以在地圖中同時行動,有種即時戰略的感覺。祇有隊伍全滅返回天界待機時,才可以解散部隊重新組隊,比較不方便。仙人有時會隨機向大地圖發送仙寶,可以使用占卜法術令其顯現出來。
                    本作中的仙術系統也很有中國風,隨著等級的提昇會習得強力法術。主要分为五遁:使用金木水火土五行法術;変化・幻術: 改變自身形態為獸型;召鬼: 以祈願的方式加強功防;長嘯:相當於召喚魔法; 風水・卜占: 預知能力;禁呪:對敵方施行各種行動限制;巫蠱;使用各種回復手段; 厭魅・厭勝等。站斗中每回合會回復魔法值,強力法術需要等待數回合才會發動,增加了難度。
                    大地圖全部城池淨化(阳)率達到最高MAX后,便會在地圖中央迎站最終BOSS,等級40,功防血量都很高,相對于之前的站斗難度激增!值得注意的是淨化率最高時地圖將不再產生小怪,也就無法練級,很可能無法通關…所以等級不足時不要在佔有率MAX時覆盖存檔!最終boss的主要功擊手段是直線噴火和范偉法術,傷害很高,並且boss的弱點會不斷變化位置,攻略方法是站斗開始后讓主人公移動到离boss比較近的地方一直防禦吸引火力,這樣boss基本不會用法術,再讓1-2名隊員負責回復,2-3名功基力高的隊員使用第二個火魔法另自身“狂暴化”,AT提高2.5倍並自動行動不受控制,這樣堅持一定回合數方可取勝。
                    通关后在option选项同时按L+上+X+B可以开启画廊和动画欣赏模式。
                    本作雖為“粉絲向”游戏,但在游戏玩法上并没有崩塌,各種法術的使用也很考驗站朮,畫面雖然稱不上華麗,但也足夠精致,缺點就是站斗节奏稍慢,DC玩家有时间或者没有其它游戏可玩时可以尝试。: )
                    (通关截图)











                    IP属地:山西483楼2023-04-12 14:37
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                      《机动战舰抚子号》
                      英文名:Kidou Senkan Nadesico - Nadesico the Mission
                      本作劇情方面就是主角因為要到撫子B号上面實習 (後期会換撫子C),剛好遇到火星後繼者殘黨的事件,就承接下討伐的任務,過程中才得知某企業想利用火星後繼者來獨占空间跳躍的技術…劇情進行中有許多需要選擇的部份,但似乎沒有太大的影響,除了"パクパクドリーム"事件看到的其它人的夢境,另一個就是撫子C換乘時決定把誰留在撫子B上,這兩個會影響到部份看到的動畫,其他劇情上应该是不会有太大的影響,遊戲END結束時有寫明了"TO BE CONTINUE"的字樣,當時應該是有打算繼續出續作吧…機体设定部份,对于看过TV版和剧场版的玩家來說是完全沒有新機体的,戰艦貌似只有シャロン.ウィードリン的專用戰艦是新機設
                      遊戲的整体架構上和之前SS版前两作不同,SS版中的男女主角算是跟劇情有關的角色,本作主角也就是玩家,設定上是一名後補艦長士官,不但要指揮戰艦還要開機体,及解決艦內大小事。玩法主要是SLG配合些許的AVG內容,戰艦在大地圖上行進,遇到主要或隱藏事件點就進入3D地圖站斗,机体形态分为陆站,空中,重装甲,宇宙站等,可装备的五气也不同,可根据不同作站环境选择。在大地圖上進入休息狀態時會變成AVG的模式,可以在戰艦中在各個地方找人對話,主要是用来機体強化和习得角色技能用的,在某些時段中还會發生一些特殊事件。
                      再讲一下游戏的不足之处,站斗行動的時候,因為是採用機体背後視點來移動,有时会辨不清方向,需要手動看一下敵我在哪,站斗画面的演出以當時來說算是不錯的了(機動戰艦劇場上映1998年中,DC發售是1998年末,遊戲是1999年發售)。要挑剔的是"必殺技"的演出,和一般招式動作一样,只是增加了火焰光芒特效?有些敷衍。而且站斗結束後的資金收入沒辦法使用,單純看的,所以也不用怕站斗時有機体爆掉。
                      大地图选择休息时可以有三次學習技能的机会,但沒辦法看到自己哪些有學、哪些沒學,而且一次對話只能練一個技能,開發、改造機体也是,完全不知道素材的數量有多少,需要合成、強化武器的種類等等…
                      总的来说本作属于fans向游戏,应该是1998年趁着剧场版动画热度推出的,其實不少地方做的不够严谨,劇情方面的話算是可接受範圍,畢竟原TV的劇情中也沒有講什麼,如果再多增加一些特殊的事件來增加跟船員們的互動,技能和機体整備在人性化一些,增加一些原創可使用的機体,那么在DC初期應該可以成為一款不錯的遊戲。
                      (通关截图)











                      IP属地:山西502楼2023-04-21 21:28
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                        哇,三年多了楼主还在更,51快乐


                        IP属地:广西来自Android客户端503楼2023-05-02 20:22
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                          《魔鬼赛车》
                          英文名:Speed Devils
                          育碧蒙特利尔工作室于1998年在Microsoft Windows平台开发的一款竞速游戏,1999年移植Dreamcast。DC版有三种模式:冠军模式,街机模式和双人分屏游戏,并支持线上多人游戏。有相当数量的车辆可供选择,其中大部分需要解锁,并且每辆车在速度、加速度和制动,喷漆等方面都不同。
                          本作拥有狂野的赛道和充满个性的游戏玩法,街机模式可以设置天气影响,包括雨、雪、雾,和时间季节变化等。赛道也是“Speed Devils”的卖点之一。您将在好莱坞、路易斯安那州、加拿大、墨西哥、纽约市、内华达州和阿斯彭等真实世界地点的赛道上比赛。每条赛道都有不同的变化,不同的天气条件、季节还有比赛时发生的特殊事件。有时还需要避开障碍物,也可以走捷径。赛道最酷的地方在于所有可能发生的事情,你会看到内华达州的不明飞行物坠毁、好莱坞的巨型恐龙和路易斯安那州的龙卷风!
                          冠军模式是本作的核心,在这里你可以提升等级并为街机模式解锁新的车辆和赛道。你将获得第一辆车,并从D级开始,每个级别都有自己的赛季,每个赛季都有各自的赛道,目标是在比赛中争夺金钱和积分,获得足够的积分后可以晋级,赚取的钱可以用于车辆升级和购买新车。还可以在这里查看比赛日程、购买升级、查看奖杯和下注,下注也是有风险的,因为如果你不能完成任务,就会赔钱。一些对手会在一对一的比赛中押注自己的车辆,这是赚取新车辆或金钱的好方法,不断的参加比赛,通过升级赢得更多比赛,增加排名并最终站胜神秘的“Driver X"!











                          IP属地:山西505楼2023-05-14 18:55
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                            No.115《星际格斗2》
                            英文名:Star Gladiator 2/Plasma Sword
                            本作是一款移植自街机平台的3D对占游戏。DC版于2000年发布。采用的3D技术更能体现出格豆游戏的视觉冲力和打基感;游戏的光源效果突出,具有华丽的占豆场景,人物的动作也是非常流畅手感一流,是当年公认的街机格豆大作;而卡普空在移植时选择了姓能更强大的DC而不是与街机基板相近似的PS,因此本作画面及光影效果比起街机版大幅提升!
                            第一部星际豆士的控制系统在续作中进行了重新设计和重建。与第一部类似2依然采用四键操作,其中两个五其键,一个踢腿键和一个回避冲刺按键。与前作不同的是,角色能够在无尽的3D平面场地上站豆,与其他3D对占游戏一样,组合连基是通过点击特定的按钮序列来实现的,除了必莎技超必莎技外,本作还引入被称为“等离子场”的新系统:消费一格气槽,激活后3D平面场会被四道无形的墙壁暂时围住,等离子场的效果因每个角色而异,功绩方式包括无限的等离子打基,巨大尺寸的冰器,甚至停止时间等。
                            角色方面除了Rimga和Kappah外,原版Star Gladiator的其余十个角色都将在续集中回归。并且加入了十个回归角色的“镜像”及四个新角色(包括两个隐藏角色)。十个“镜像”角色与原版角色共享相同的五其、功基方式和等离子场,但每个“镜像”角色都有自己独特的超必莎技、角色设计和原创故事。
                            街机模式玩家需经历八场占豆。第五场后玩家将遇到一个中boss,直到最后根据玩家在街机模式持续时间内获得的能力点数,所玩角色将拥有独特的结局。如果玩家无法获得继续前进所需的能力点数,则游戏角色进入badending结局。 如果玩家成功获得所需数量的能力点数,玩家将会与“真正”最终boss对峙,占胜后将看到被认为是“真实”结局的角色故事延伸。
                            Dreamcast版本经卡普空的进一步完善和深化其游戏玩法要点,在日本获得了好评,Famits给予其31分,满分为40。同样Game Machine杂志将街机版列为当月第三大最成功的街机游戏。










                            IP属地:山西507楼2023-06-01 22:27
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                              看完了 好像没有世嘉拉力2哦~~~


                              IP属地:陕西508楼2023-10-31 02:31
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