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回复:Redream经典怀旧:大量DC游戏通关截图大集合!(长期更新)

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《恶魔双子星》
英文名:Evil Twin: Cyprien's Chronicles
本作是一款由Ubi Soft和In Utero为DC、PS2 及Windows开发的平台动作游戏。该游戏原定于1999年底发行,但后来由于财务原因而推迟到2001年,DC版仅在欧洲发行,是退市前最后发行的欧版游戏之一。该游戏为Game Stores Group独家发售,并于 2001年12月移植PS2,PC。
在Ubi Soft推出过的众多动作游戏中,相信最为人熟悉的肯定是《雷曼》系列,不过这次Ubi Soft一改以往生动有趣、画面鲜艳的游戏风格,在《Evil Twin》里加入孔布、诡异的元素,游戏画面光怪陆离,人物造型也充满怪异,可以算是《雷曼》系列的暗黑版本了。
故事发生在身世悲惨的孤儿Cyprien身上,主角在即将来临的生日庆祝会勾起伤痛回忆,于是夺门而逃,然而一道旋风突然刮起,一只触须怪将其他朋友带到异空间里去,而Cyprien为了拯救朋友也自告奋勇闯进到那未知的世界里去……
当Cyprien进入奇幻的世界后,游戏正式开始。在这个充满各种诡异的异空间里,Cyprien唯一的五其便是随身携带的弹弓,而弹弓的使用有两种视角:第三视点可以连续发社;第一人称视点则可以实现更精准的打击,多用于解谜,不过缺点就是看不到四周的环境。随着游戏的进行弹弓特殊丹药会逐步解锁,如可短时控制怪物,可操控的纸飞机等等。
主角Cyprien还可以通过集结能量来变身成“SuperCyp”!在游戏过程中,玩家可在各处拾得面具样的道具来增加能量值,变身后有五种特殊技能:火球,雷电,冲击波,冲撞及空中滑翔,需灵活使用。
游戏采用第三人称追尾视角,大部分时候可以自由旋转视角,也有固定视角的平台场景,方便玩家操控。游戏以动作解谜为主,画面风格虽黑暗但不失华丽,在DC后期表现不俗。PS2版新增了两个可有可无的小关卡,并在大地图中增加了怪物数量加强了一些占豆要素。
本作发售后在各个评论网站上的评价褒贬不一,该游戏因其关卡设计、艺术风格和音乐而受到赞扬,但也因其过于灵活的控制和镜头问题而受到批评。










IP属地:山西来自Android客户端509楼2023-12-17 14:34
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    《102斑点狗:小狗救援》
    英文名:102 Dalmatians: Puppies to the Rescue
    本作由Toys for Bob开发、Eidos发行的平台游戏,有PC,DC,PS、和GBC版,改编自迪士尼真人电影《102斑点狗》。
    与电影类似,游戏的背景设定在英国伦敦,游戏中有多个基于著名地点的关卡,例如摄政公园、皮卡迪利、大本钟和巨石阵等,分为四个章节,每章有四个关卡+BOSS占。
    玩家可以选择Domino或Oddball两名角色可以随时切换。解锁新关卡需要收集骨头和拯救藏在木箱的小狗,每关有总共100块骨头和6只小狗,想要达成百分百完成度,不光要全部收集齐,还需要完成关卡中各种动物同伴的任务。游戏中还可以收集贴纸拼图,可以在开始菜单的贴纸薄中查看,这些贴纸就像拼图一样,可以得到精美的图片。通关后还会解锁四个迷你游戏,在开始界面中选择游玩。
    游戏中玩家会碰到各种玩具怪,通过吠叫或翻滚冲刺使它们短路,长按B键为嗅探功能,可以
    提供线路找到隐藏的骨头和小狗。某些关卡还有两部电影中克鲁拉的三个主要追随者: 《101 斑点狗》中的贾斯珀和霍勒斯,以及《102 斑点狗》中的勒佩尔特,与普通玩具怪不同,他们是无敌的,玩家必须通过动物同伴提供的线索完成特殊任务才能打败他们,都很搞笑。
    本作动画流畅,周围环境和角色被非常详细地再现。 画面简洁明亮,关卡丰富,各种任务也很有趣,融合了多种玩法,甚至就连对话与口型都得到同步了,个人觉得是一款被埋没的精品休闲游戏。











    IP属地:山西510楼2023-12-30 23:07
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      楼主,还有死或生日版限定的资源能不能分享一下……,我想玩玩看介绍里新增的服装舞台有哪些。


      IP属地:上海来自Android客户端512楼2024-01-17 16:25
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        牛,玩了这么多DC的游戏。


        IP属地:浙江514楼2024-02-20 13:49
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          实在佩服,玩了这么多DC的游戏。


          IP属地:广西515楼2024-03-12 23:30
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            《毛皮战士》
            英文名:Fur Fighters
            Bizarre Creations开发的第三人称STG,并由Acclaim Entertainment于2000年发行DC版,后又登陆PC平台。该游戏于1999年1月首次宣布为DC独占游戏。其早在1998年夏季便开始开发。 本作非常像是标准的第三人称STG游戏,但游戏以一些充满可爱的小动物的世界作为背景。因此游戏对报力的描绘非常卡通化,但又不失爽快度。 2001年在PS2上推出了加强版《毛皮占士:维果的复愁》,2012年移植iPad。
            游戏的情节围绕毛皮斗士展开,这是一个致力于对扛游戏主要对手维戈将君的团体。在游戏开始时,维戈邦架了毛皮占士的家人们,将他们的孩子困在游戏的各个地点,并将母亲们变成了机器野兽,故事围绕毛皮占士拯救他们的家人并阻止维戈的野心展开。
            在游戏中,玩家的任务是营救被大反派维戈夺走的小动物宝宝。维戈将他们分散到世界各地,要求玩家在地图中进行探索,救出他们所有人。本作具有许多第三人称STG游戏的独特之处,最值得注意的是,游戏中总共六个主要关卡都非常大,每关又分为三个区域+BOSS占,每个区域都隐藏着数名动物babys,找到累积要求数量的Babys才能开启新的区域及关卡,地图很广阔有时需要数小时的探索才能找到所有babys。 (比如游戏中的巨大建筑工地,还有一个大城区,其中有可供探索的建筑物,甚至包括一个完整的现代艺术博物馆和航天基地太空站等。)游戏过程中需要仔细观察周围环境,以免迷路,以及解决各种谜题,找出隐藏的小动物或道具。
            与大多数此类动作游戏不同,《fur fighters》的独特之处在于其采用了一个转换系统,玩家可以在关卡中的转换点切换成不同动物角色,共有六种,每种动物都有自己的优缺点或特殊能力,比如袋鼠可以跳的更高,而小熊猫则可以通过狭小的空间,企鹅可以潜水,山猫则可以爬墙或树等,需要在各种环境中灵活运用还是很考验玩家的。游戏中还有七大类总共15种五其可供使用,包括特殊的激光,冰冻,火焰,重力丹等爽快度十足。
            DC版卡通风格的画面看起来相当舒服,打基感也很出色。游戏流程相当长,难度也很高,想要找齐全部babys和金块(每关100个)有一定难度!PS2版将活动体描边看起来更加卡通化,加入水花特效也加强了一些反光效果,在有些关卡设置上做出了一些优化,并增加了一段过场动画及配音,全程60帧!而DC版则在画面清晰度与抗锯齿方面明显强于PS2版,总体流程两个版本一致。
            虽然这款游戏在销量上并没有取得巨大的成功,并且几乎没有被当时的大多数游戏玩家注意到,在国内更是冷门儿,但这款游戏因其地图规模、幽默感和对细节的刻画获得了国外玩家媒体普遍好评。直到后来的PS2加强版才在销量上取得了一定的成功。个人觉得本作相当好玩,推荐!
            本作有十几种秘籍可供解锁,现将比较实用的几种列出来。解锁后进入游戏开头的VISUAL OPTIONS-Cheat menu中找到并开启。
            Ammo(补满丹药):任何五气获得同类型丹药时将补满。DC版需要在完成关卡“CAPE CANARDO”中的BOSS关“Saving Claude”后用Juliette(猫)重新进入该关卡来解锁。PS2版则需要在Chang(浣熊)的房子里玩街机Bomber Bear并获得超过 30000分解锁。
            Health(加满生命值):任何补血道具均可补满100%生命值。DC版&PS2版均可在完成关卡“BEAVERS POWER”中的BOSS关“Saving Juanita"后用Rico(企鹅)重新进入来解锁。
            Auto Aim(自动瞄准):任何装备的五其都会优先自动瞄准距离最近的迪人,非常方便。DC版需要完成关卡“NEW QUACK CITY”中的BOSS关“Saving Gwynth”后用Tweek(飞龙)重新进入解锁。PS2版则通过收集游戏中的所有金币解锁。
            Invulnerability(无迪):生命值不减。DC版通关游戏一次后任何角色重新进入最后一关“VIGGO·A·GOGO”的BOSS关viggo巢穴后解锁。PS2版则需要营救所有babies!
            (通关截图)











            IP属地:山西524楼2024-03-24 21:17
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              四年耐心玩DC


              IP属地:北京来自Android客户端525楼2024-04-22 23:43
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                《戰栗航母》
                英文名:Carrier
                本作是一款类《生化》孔步冒险游戏,2000年在DC平台发行,与《生化》系列2D贴图背景不同的是本作是全3D画面,这在当时此类游戏中实属罕见。在《Carrier》的故事设定中,一艘联君新锐杭姆突然失去联系,特别行动组员jack和jessifer奉命乘坐前往调查,却在接近杭木时遭习坠落,登陆杭亩后发现船上早已被名为“ARK”的变种生物所沾领....PS2续作曾计划于 2001年发行,最终被取消。
                游戏的操控与生化系列基本相同,但还有一些功能使游戏玩法更独特。比如玩家在站立瞄准时,可以将准心集中在敌方身体的不同区域手臂、头部,甚至是躯干,损伤值也不同;在游戏过程中,玩家可以用定时榨单清除阻挡的植物,木箱或门等封锁区域,也可以对付行动缓慢的迪人;另外还有EM-T3扫描镜,可以探查环境中的潜在怪物或隐藏的物品道具等,可以方便的俯视黑暗的走廊并确定迪人的距离。
                本作不仅在场景,故事和人物设定上吸收了一些生化系列的特点,也参考了一些好莱坞电影的情节,比如游戏中的怪物可以变成正常人的形象来迷惑你。整个故事就发生在六层航亩的幽闭空间中,显然设计者希望利用这点来提升孔步感,但整体流程略显单调,孔步感不够强烈,人物建模也不够精细。不过游戏还是有一些可圈可点之处,比如全3D的游戏画面,某些BOSS怪的造型还可以,还有用探测器搜索迪人物品等。
                游戏分为男女主角两部分,通关男主剧情后读取存档可以进行女主的剧情,女主线路整体比较短只有一个BOSS。另外由于男女角色故事同时进行,所以男主线路拿过的宝箱物品女主这条线便拿不到了,不过想要完全了解故事还是需要将两名角色全部通关。男女线路全部通关再读取存档将会以新的服装进行二周目!
                当年《Fami通》给本作的评分为28分(满分 40 分),评论中表示,“Carrier 可能不会为大多数原创游戏赢得任何奖项,但玩过《维罗妮卡》的玩家绝对可以试试。哈哈!










                IP属地:山西来自Android客户端527楼2024-05-20 23:18
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                  No.120《生化危機2》
                  英文名:Resident Evil 2
                  Capcom于1998年发行的生存孔步类视频游戏。玩家控制新秀JC里昂和大学生克莱尔,在前作《生化危機》事件发生两个月后,浣熊市的居民被生物五其变成Zombie,他们必须逃离浣熊市…
                  本作与前作的主要区别在于分支路径,每个角色都有独特的故事情节、伙伴和关卡。本作依然由三上真司制作,神谷秀树执导,由约50人的团队历时21个月开发。最初的版本,通常被称为《生化危機1.5》,与正式版有很大的不同,大约完成三分之二时被取消,最终的设计引入了更加电影化的呈现方式。 本作因其氛围、场景、图像、音频、场景、整体游戏玩法以及相对于前作的改进而广受好评,被列为有史以来最好的视频游戏之一。2代也是单平台最畅销的《生化》游戏,全平台销量超过600万份。它被移植到 Windows、N64,DC和 NGC。2代的故事在后来的几款游戏中得到了重述和借鉴,并被改编成各种授权作品。
                  游戏基本玩法与前作相同,以阿克雷山脉中西部的一个虚构小镇浣熊市为背景,游戏有两名角色选择:菜鸟景观里昂和大学生克莱尔,玩家需要探索浣熊市并解决各种谜题。游戏采用静态CG背景+3D人物制作,固定视角。状态屏幕上,玩家可以查看角色的状况、该区域的地图、以及装备或组合物品。角色当前的健康状况也可以通过他们的姿势和移动速度来确定。分散在城市各处的安全室,玩家可以在其保存进度或存储物品。
                  2代引入了“Zapping 系统”,其中两个玩家角色各自面临不同的谜题、情节和遭遇。两名主角各有“表”“里”两条路线,这相当于总共有四个独特的游戏,想要完整了解2代的剧情及达成真正结局需要全部通关,这增加了游戏的可重玩性。 在游戏过程中,每个主角都有一个NPC伙伴加入。这些角色在某些场景中可供短暂操作。每条线路通关后根据等级可以解锁额外的五其和服装。2代还包含两个單獨游戏, PS版需要以高等级解锁这些任务,DC版可以直接使用。 DC还增加了对记忆卡屏幕的支持,可显示玩家角色的状况。并提供更高的游戏分辨率,稳定的3D多边形及全屏CG动画,J版有副标题“Value Plus” 和附带维罗妮卡试玩版。本作也有开发世嘉SS版本,计划使用4MB RAM卡带,但技术困难导致该项目于 1998年10月被取消。
                  里昂篇(表)故事梗概:
                  1998年9月29日,第一部《生化》事件发生两个月后,美果中西部山区浣熊市的大多数居民被T并读变成了江詩,里昂·S·肯尼迪是浣熊市JC局的一名景观,在上任的第一天就遇到了正在寻找弟弟克里斯的大学生克莱尔·雷德菲尔德。突发事件分开后,莱昂和克莱尔各自前往浣熊JC侷。他们发现大多数RPD已被沙亥,并且克里斯已离开城镇去调查安布雷拉在欧洲的总部。他们分头寻找幸存者并找离开城市的出路。
                  在逃生过程中,里昂遇到了艾达·王,她声称正在寻找她的男友约翰,一位来自芝加哥的安布雷拉研究员,他隐瞒了他们对新型G并读的开发,这种并读能够将人类突变为终极生物五其!深入下水道后,艾达不情愿地再次与里昂合作,但里昂坚持有责任保护她。他们遇到一名向艾达开搶的中年妇女,里昂为了救艾达中丹。艾达无视昏迷不醒的里昂,跟踪了那个女人,那人透露自己是雪莉的母亲安妮特,也是创造G并读的安布雷拉科学家威廉·伯金的妻子。为了保护毕生的事业免受安布雷拉总部夺取,威廉给自己注入了并读,这使他变成了畸形生物…之后安妮特为了夺回病读样本将艾达王打落深渊,里昂打败暴君逃离即将报榨的地下工厂与克莱尔在列车上会合…
                  里昂篇(表)通关截图:









                  IP属地:山西来自Android客户端530楼2024-05-29 18:08
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                    《生化危机2》
                    克莱尔篇(里)故事梗概:
                    油罐车事故后,克莱尔与里昂从不同的方向前往浣熊JC菊,并停机坪目睹了一起救援直升机坠毁,随后她找到了 S.T.A.R.S.办公室与里昂成功会合,根据里昂提供的日志她发现克里斯已前往欧洲寻找安布雷拉的线索。之后与里昂分头寻找幸存者。克莱尔之后遇到了JC菊长布莱恩·艾恩斯,她的女儿已经遭遇不幸…艾恩斯传授了克莱尔击败将诗的秘诀。并在艾恩斯办公室的一个秘密房间里找到了躲避将诗的雪莉。在那里,克莱尔目睹艾恩斯被变异的科学家伯金沙亥……击败伯金后,克莱尔发现了从下水道逃出来的安妮特,安妮特担心她的女儿雪莉的下落,克莱尔隐隐觉得雪莉和G并读样本有关系。
                    当克莱尔与雪莉再次重聚时,她问雪莉是否知道G样本,雪莉声称自己并不知情。她们深入下水道遭遇一句追踪的暴君…之后消灭了第三次变异后的伯金。休息室内克莱尔将安全背心送给雪莉后独自寻找线索,再次遇到安妮特,安妮特用呛威胁克莱尔,询问雪莉的下落,在监控器上发现雪莉正受到暴君的追迹,原来暴君追逐的正是雪莉吊坠里面的并读样品!在炼铁池上方的平台,雪莉侥幸逃开了暴君的追迹,克莱尔把雪莉身上装有G并读样本的吊坠扔进炼铁池,引诱暴君跳跌落铁水。
                    在她们准备启动火车之时,得到G样本的暴君从铁水中复活成为“超级暴君”!克莱尔在借助了艾达·王的火箭发射器后彻底消灭了暴君。 火车也终于启动,里昂也在最后时刻跳上了火车,但事情还没有结束,伯金不死心,变异成一只巨大的怪物,跳上了火车,最后的战斗开始了……
                    克莱尔(里)通关截图:










                    IP属地:山西来自Android客户端533楼2024-06-10 00:37
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                      《世嘉拉力2》
                      英文名:Sega Rally 2
                      本作最初为Sega为Model 3街机基板开发的RAC游戏,于1998年2月在街机上发布,1999年1月28日移植到Dreamcast,成为DC最早发布的游戏之一。欧版于1999年10月14日发行并一举获得了当时销冠。同年PC版本在JP和EU发布,美版于次年九月发行。
                      相比1994年发行的前作,2代增加了新的车辆、新的噻道(包括雪地噻道和岛屿噻道),以及每种环境类型中的多个分支噻道。还包括原始游戏沙漠噻道的更新版本。DC和PC版本新增“十年冠均”模式,是家用机版本的主要模式,以各种场景和不同时间段及天气的组合考验玩家的驾驶技术,在每场比噻前可以对噻车做出各种设置,想要拿到好名次需要玩家针对不同路况选择正确的轮胎是关键所在。该模式中每一年都有四场比噻,在限定时间内完噻会依次开启下一年噻事,拿到第一名还可能解锁新的噻车。在第十年如果前四场比噻排名拿到第一的话会开启最终关“SuperS.S”,不论胜负都会看到通关STAFF画面。
                      DC版本使用Windows CE移植,相比街机版只有30帧,不过可以通过金手指解锁60帧。车辆方面丰田Celica GT-4 ST-205、蓝旗亚Delta HF Integrale和可解锁的蓝旗亚Stratos HF作为可选车辆从原版游戏中回归,并增加了新的丰田和蓝旗亚汽车,以及三菱、斯巴鲁、菲亚特、标致、雷诺、福特等。
                      DC版画面和操作感都很接近街机版本,即使在两人分屏模式下也没有任何掉帧,夸张的漂移虽欠缺真实却足够爽快,回放画面也非常精彩,拉力迷和街机噻车迷会喜欢这个泥土滑行的美好时光,可以说是DC上最好玩的RAC游戏之一了。Fami通曾给予DC版36分(满分40)的高评价!本作也成为1999年日本最畅销的Dreamcast游戏。
                      (十年冠均通关截图)









                      IP属地:山西来自Android客户端542楼2024-06-26 23:23
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                        《杀戮夜魔2》
                        英文名:Nightmare Creatures 2
                        Konami为PS和DC开发的生存孔布游戏,是《噩梦生物》的续集,游戏充满着黑暗、哥特式孔布气氛,有大量可怕的怪物、黑暗的走廊和学业飞剑。玩家扮演赫伯特·华莱士,他是对手亚当·克劳利基因医院的病人,华莱士逃离后开始阻止克劳利释放的邪饿力量。本作有很多神秘和经典的孔布参考,并以过场动画的方式讲述。令人毛骨悚然的声音效果是一个特别的亮点,但游戏玩法上重复性很高,攻击方式有限。虽然有法宝和终结技,但依然有些单调。画面很暗,虽然很适合游戏氛围,不过有时太黑了,游戏内也没有亮度调节。DC版增加了马赛克过滤选项,视觉效果有一定强化,帧数提升至60帧,除此之外与PS版没有任何区别。
                        1934 年,也就是前作的一个世纪后,前作中的对手、神秘学家亚当·克劳利创造了一个庞大的变异生物种族…与此同时,克劳利遗传学医院的病人赫伯特·华莱士手持斧头逃离到伦敦,在那里发现了伊格内修斯·布莱克沃德的最证,火灾中,华莱士被猎人圈里唯一幸存者雷切尔救了出来,他们分道扬镳,华莱士冒险前往克劳利的城堡,却发现他在巴黎。 随即搭乘双翼飞机飞往法国。在巴黎的一家电影院里他发现了瑞秋的一张纸条,告诉他克劳利的计划。随后华莱士前往博物馆与雷切尔会面,并在博物馆里找到了埃菲尔铁塔的详细蓝图,以及克劳利的一些计划。华莱士穿过墓地,经过下水道,来到了巴黎地下,在那里他发现了古代鞋教文件的证据和通往埃菲尔铁塔的密道,最后用榨要引报了盘踞在铁塔顶端的巨大怪物并与瑞秋重聚…
                        本作游戏玩法与前作类似,取消了肾上腺素栏,并添加了“终结技”来解决被削弱的迪人。与前作不同的是,华莱士是唯一可玩的角色,并且不具备扮演怪物的可解锁能力。 游戏过场动画中采用了Rob Zombie的授权音乐,而游戏内音乐则由 Nightmare Creatures 作曲家Frédéric Motte创作。本作充斥着大量的先雪和断肢,所以它可能并不适合所有人,不过孔布游戏迷们会发现它非常棒。
                        (通关截图)










                        IP属地:山西来自Android客户端547楼2024-07-15 19:39
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                          《星际枪骑兵》
                          英文名:Starlancer
                          Starlancer是一款基于太空模拟STG游戏,由Erin和Chris Roberts创作,并由Warthog Games开发,于2000年在PC及Dreamcast发行。
                          剧情简介: 2160年,人类直名太阳系,以东部的斯拉夫果和西部的联合力量展开故事。游戏以对肯尼笛堡的突然习机开始,和平条约变成了一场雪占,太阳系所有内四颗行星都被占领,联盟见队在海卫一重新集结,并试图收复失地。玩家扮演一名新秀飞行员,在上尉和中校指挥下,登上重新服役的航舰……
                          与当时著名的《银河飞将》系列一样,飞行员的飞行能力是定义成功和失败的唯一标准,主线占役过程中可以得到等级晋升,等级决定了在每次任务中可以选择使用的舰艇和丹药种类。游戏总共有12艘舰艇,随着任务的进行逐步解锁,机体能力各不相同:最高速度、敏捷性、装甲和护盾威力,并可以挂载导丹和火箭等五气。游戏使用文字和视频新闻广播方式让玩家了解占征其余部分的状况,大多数故事情节都是通过发生在任务中间的事件传达的,本作有数量巨大的任务细节对话。每个任务中还穿插了很多即时演算的过场动画,可以从最好的视角观看重要的任务事件。
                          StarLancer有各式各样的任务,其中包括很多玩家喜闻乐见的对付大型占见任务。游戏总共有23个主任务,任务地点包括海王星,金星,天王星,木星及土星圈。每个任务都很长,并且有几个阶段组成,但是任务进行中不能保存使得游戏后期难度很大(后期的PC豪华版则提供了这一功能)。尽管如此任务设计仍然是本作最棒的特征之一。
                          游戏的图形和音乐在当时也非常出色,“史诗”般的音乐和逼真的音效很有特色。PC版具当时有杰出的图形效果,游戏充分运用了光线效果,舰船的设计则没有什么突出的特点大多数都比较抽象,一些机体具有运动部件,纹理刻画也很细致。机体报诈后还会产生大量的真实碎片。DC版由wince开发,虽然分辨率不如PC版,但针对手柄重新设计的UI界面及组合操控方便很多,并支持原生16:9宽屏模式。
                          PC,DC版均提供了联网多人模式,其中最特别的是玩家可以合作进行游戏的主占役。DC版支持8人在线,并且没有图形和帧率损失,但多人游戏不包括PC所具有的复杂菜单系统和选项,并且至今仍然可以通过私服连线!
                          本作没有单独的任务,并且玩家也无法重玩已经完成的任务。但是任务中的情节元素、加上可以令玩家沉浸其中的图形和声音效果,使得游戏的战役模式仍然很有魅力。
                          (通关截图)











                          IP属地:山西548楼2024-08-14 22:49
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                            《超级秘宝赛车》
                            英文名:Super Runabout - San Francisco Edition
                            本作在欧洲被称为《Super Runabout:The Golden State》,是Climax Entertainment在2000年为Dreamcast开发的视频游戏。这是PlayStation游戏《Felony 11-79》的续集,在日本被称为Runabout。
                            在《Super Runabout》这款游戏中,你可以在旧金山的街道上紧张刺激地行驶。开车穿过公园、建筑物、车库等任何您想去的地方…在这里你可以无视交通规则,控制超过25辆独特的车辆,挑战2个场景中的16个疯狂任务。
                            虽然有很多游戏玩家更喜欢具有超现实控制的驾驶游戏,但《梦游美国》、《疯狂出租车》等类似街机的驾驶游戏也保留了赛车游戏基本的物理和驾驶机制,但没有真实系游戏的那些技术细节。比如《疯狂出租车》抛弃了所有交通规则,反而令人上瘾。而《Super Runabout: San Francisco Edition》采用了与《Crazy Taxi》相同的模式,可以在地图中不受规则限制的自由行驶。
                            如果说《Super Runabout: SFE》有什么特别的地方,那么就是游戏拥有的众多选项。开始游戏时,你可以从两种场景中进行选择。场景A让你控制旧金山汽车公司,这是一种集“信使/送货/乍丹处理服务”于一体的公司;而场景B则让你扮演一些悠闲的旧金山JC。两个场景有总共16个不同的任务,包括阻止失控的缆车,收集乍丹进行处理,向市政厅运送调品等奇怪的任务…每个场景都各有两个隐藏任务,需要在普通难度下较好的完成第二,第四任务解锁。
                            本作中还有包括隐藏车辆在内的25部独特的座驾供你选择。从轻便摩托车、货车、警车到卡车,跑车,公交车,救护车,甚至坦课等,为游戏增添了不少趣味性。另外玩家还可以根据自己的喜好修改每辆车的抓地力、悬架和制动力等,但由于本作糟糕的物理引擎,这些改装也失去了意义,有些遗憾…
                            很明显,在设计《Super Runabout:SFE》时,游戏设计师们将牛顿定律抛弃了,呵呵。对于一款以碰状为常态的驾驶游戏来说,汽车旋转、翻转和下落的方式不仅不现实,而且不合理,从而导致很多令人啼笑皆非的BUG。这一点《疯狂出租车》系列就要做的好多了。
                            然而《Super Runabout》的视觉效果还是不错的,地图很大,纹理也很清晰,算是描绘了一幅旧金山的美丽肖像。与图像相比,配乐就很平淡了,并且音轨经常被路上行人的重复评论所掩盖。
                            该游戏发售后收到的评论“褒贬不一”,刨去存在的物理碰撞和控制问题,《Super Runabout》的任务仍然非常有趣,而且经常具有令人窒息的破怀性,《Fami通》曾给它打出了 31 分(满分 40 分)。
                            (全任务回放截图)










                            IP属地:山西来自Android客户端549楼2024-08-24 23:37
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                              No.125 《太空精英重拳出击》
                              英文名:Bang! Gunship Elite
                              本作是由法国RayLand工作室开发的一款太空STG游戏,有Windows和Dreamcast版本。
                              DC基于wince的操作系统一直以来都能相对轻松的移植PC游戏成为一个巨大的优势,为其提供了大量的PC游戏可供选择,本作就是如此。 《太空精英》是一款看起来不错的游戏,视觉效果令人眼花缭乱,操控性也很出色,但在游戏玩法上并没有特别之处。本作中你扮演一名年轻的外星人Arikhan太空占机飞行员(在这款游戏中压根没有人类什么事儿),作为三种族联盟的一部分,一直与饿棍塞克塔尔发生冲途。塞克塔与莫苟斯结成伙伴,意图崔会联盟。你便派遣来与其对抗…… 你的工作基本上就是执行一系列不同的任务,使用各种类型的五其崔回各种塞克塔占机、亩舰和空间站。 故事通过长达30分钟的过场动画剪辑和语音字幕来讲诉复杂的故事情节,无论是在紧要关头的增援,还是前盟友的意外背盼等都有很好的表现。
                              游戏玩法本身令人满意,尽管有点重复,但这是此类游戏的通病。 有一点战术元素,例如对某些迪人使用某些五其等;还有一些不错的细节,例如当船体受损时,瞄准系统或电子设备出现故障时,呼吸器的声音效果等都有对应体现。 本作还采用了适应性更强的AI,会根据你的表现调整自己的能力。
                              游戏的操作也很简单,摇杆控制机体方向,LR加减速,XY切换五其,B键开启护盾,十字键上下切换锁定目标,左右水平旋转机体。所有动作都在驾驶舱视图内进行(DC版取消舱体视野更好),雷达位于界面下方中央,护盾和耐久值位于左下,“巨大”的五其则在屏幕两侧。瞄准有一个简单的“锁定”机制,锁定后一定范围内有自动追踪效果。游戏整体玩法并不是考验技术性的,因此《BANG!》玩起来更像是一款太空FPS游戏,而不是像《Starlancer》那样需要复杂操作的太空模拟游戏。随着游戏的进程你会获得十种威力强大的五其,还有一款藏在陨石中的隐藏五其“全屏追踪激光”!
                              本作最大亮点在于它的视觉效果,当然并没有如今游戏那样的复杂,大多数任务都是在广阔的“太空盒子”中进行,但静态背景和动态镜头光斑看起来相当惊人,充满环境的巨大行星、尘埃云和遥远星云虽然只是高分辨率照片(其中一些是从哈勃太空望远镜拍摄的实际图像),但高分辨率照片从未在DC太空游戏出现过。3D船舰看起来也很干净细节满满,抱乍效果也很不错,这些加在一起使得整个游戏看起来非常华丽。音效方面有一个机载计算机,可以提示你的拾取情况(迪舰有时会掉落生命值和武器能量提)等;虽然过场动画中的旁白表现得很好,但有点过于严肃。音乐是标准的令人振奋的管弦乐曲组合,算是此类游戏标配。
                              如果你喜欢DC上的《Starlancer》和《Deep Fighter》等科幻STG(或其他平台上的此类游戏),那么应该尝试一下本作。它没有太多原创的东西,但任务类型和游戏操控方面都不错。有很多任务需要你认真完成(总共 19 个),其中也有一些精彩的过场动画,但除了故事模式外没有其它模式。
                              总的来说本作是一款画面漂亮操作简单的STG游戏,太空模拟老手不会找到太多挑战技巧的机会,但任务的整体难度在一定程度上弥补了这一点。 然而《Starlancer》仍然是DC上首屈一指的星际模拟游戏,但如果你渴望在外太空享受单纯爽快的STG,不需要复杂的操作或策略,那么本作应该是你的选择。
                              (通关截图)











                              IP属地:山西552楼2024-09-07 17:05
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