一、游戏开始前的准备。
打开游戏之后自然就是主界面——

请注意左下角的游戏版本号。
本流程只讨论1.3.2以下的情况,不同版本的补丁一定会造成不同的游戏体验,尾社官方不推荐用旧版本进行游戏。
1.32补丁毒pan——:s/1h_60DXC7gvcmInhqBhs82g 密码3gjr
选择最左边的new game之后,我们进入到了游戏模式选择方面。

空白存档的情况下会显示这个界面。如果你的存档里已经有了一份通关后的存档会多出其他内容。
VB系列新作的存档位置在“我的文档”下的“dualtail”文件夹中,VBH及以前的旧作存档在“我的文档”下的”game_savefiles”文件夹中。
一周目时,这个界面只可以选择你将要进行的游戏难度和敌人的等级(俗称狂化或狂难度,根据星星后面的数量称为狂0-狂6)
关于难度(从上到下):
V easy:敌人的等级固定为1,可以使用一键胜利按钮。
Easy:敌人的等级较低,可以使用一键胜利按钮。
Normal:正常难度。
Hard:敌人的能力上调,并携带装备。
这个是官方的说法,实际上是Normal和Easy内容一致,但是Normal没有一键胜利按钮,而且Normal可以开狂,而Hard的敌人配置和前三个难度会有变化,敌人会随机携带低等级的装备,并且随着游戏的推进,敌人的等级提升速度也要比Easy和Normal快一点。
一周目通关后会解锁V hard难度,敌人的配置会发生进一步变化,而且敌人等级会直接提升,V hard难度通关后,会解锁游戏的最高难度Nightmare,敌人的兵种强度会大幅度提高,等级高于玩家所能达到的上限等级,BOSS级别的敌人会携带官方指定的特定高效率装备来制造压力。
(关于一键胜利按钮:由于一键胜利不会带来任何的战利品,而本作是产卵作,必要的产卵收集事件所需的材料需要一定程度的积累,而且由于1级的敌人并不是完全没有战斗力,所以想跟着这篇帖子收集剧情只靠一键胜利通关的朋友们请注意,一定要先手动在初期通过战斗来训练初期单位的等级至少到5级以上,不然后期你大概率需要临时恶补战斗相关的知识才能出门打的动后期兵种来刷材料产卵来完成全剧情收集。)
而狂难度单纯只提升敌人的基础等级,敌人等级越高自然就越强,与之相同的,在前期会给予更多的经验,后期会掉更好的掉落。
隐藏的狂五需要通关狂四才可以解锁,隐藏的狂六需要通关狂五才能解锁。而狂六通关本身也是游戏收集的一部分。
但是在VBL经验系统大改之后,直接跨级打怪耗时劳心费力,不推荐一周目开狂。
因此我们的流程为一周目H0(即hard难度狂0),二周目VH4,三周目NM5,四周目NM6,尽快做到全收集。
关于一周目的难度选择,我认为不开狂前提下总体来说没有任何区别,因为狂四直接将敌人等级提升了120级,也就是说你一周目最好的掉落很可能也比不过二周目出现的精英小兵,我的一周目流程仅仅是一种演示,绝对不是最好的一周目打法,因为我认为一周目二百个回合的积累,可能也比不过二周目十个回合。
关于开局的日期,这个设定远远没有这个概念重要,这个会影响到你游戏中部分时间点遇到部分敌人时的天时,因为这是个战略游戏所以地利往往是敌人占优。
和前作一样,VB中有六种加护,火水风土光暗,各自有昼夜两个不同的时间,十二个回合轮换一次,其中火对水,风对土,光对暗,每个单位有自己的加护日,到了加护日这一天呢,战斗中的数值会上升25%,到了和自己加护对着的这一天,四维会下降25%。其他四天都是正常的。后期的部分高级单位会出现双加护现象,比如后期神族的超重型单位炽天使撒拉基尔,同时具有光加护和暗加护,那么她在光日和暗日都会同时受到光暗加护的+25%和-25%的四维影响,也就是说一年到头她都是稳定发挥的。
如果玩家可以利用这点,在敌人的弱势月份进攻指定的敌人会一定的降低游戏难度。
一周目建议土月白昼或者风月夜晚开始游戏。但其实没有那么重要。

设置完毕,游戏开始。