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回复:Venusblood:Lagoon游戏流程解说

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前排支持


IP属地:上海16楼2019-05-08 00:00
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    前排膜拜大佬


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2019-05-08 00:30
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      经验+3333333333


      IP属地:福建来自Android客户端18楼2019-05-08 06:56
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        支持夜凌大佬


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2019-05-08 08:51
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          前排围观


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2019-05-08 09:14
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            這是論文吧 不怕中間吞樓嗎


            IP属地:中国台湾来自Android客户端21楼2019-05-08 10:18
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              大佬来了


              IP属地:广西来自Android客户端22楼2019-05-08 11:09
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                膜拜大佬,写得有够细致,而且如同所说适合各个阶段的触手们观看。
                话说这个有先阵的r2饰品是1.3补丁修改的属性吗, 完全都没有注意到= =。


                IP属地:四川23楼2019-05-08 11:28
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                  看起来是不错的攻略贴,应该加精


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2019-05-08 12:19
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                    先赞为敬


                    IP属地:河南来自Android客户端25楼2019-05-08 13:19
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                      赞赞赞养肥在看


                      IP属地:陕西来自Android客户端26楼2019-05-08 15:22
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                        一周目
                        1-2:小小的波浪
                        1-1结束后游戏就正式开始了。
                        本流程一周目走C线路,原因有两个:
                        1,一周目由于剧情锁的原因,正常流程L线虽然理论上解锁的内容更多,但是操作极为复杂(80%的复杂在要求一章结束后事件击破魔龙王,我已经放弃把这个加入流程了),而且后续剧情选项一旦误操作之后可能需要大段的读档,不方便说明;
                        2,二周目原定计划为VH4难度,那时走C线敌人会出现黑结晶,虽然目前版本黑结晶已经没什么硬度但是对于二周目来说依然是断崖式难度跨越,目前考虑最有效的对策是提前培养一批大阵单位,但是如果已经体验过高难度流程的就知道培养大阵单位没什么意义。而且C线在游戏流程中只需要走一次,如果单纯是为了刷60cost的吉祥物完全可以等到NM6再说,所以为了规避难度和简化剧情方面的选项说明,一周目以90chaos值为目标先走C线。
                        剧情选项:
                        如果和演示中一样走C线,根据黄色选项选即可。




                        最后一个选项选完进入1-2,解锁毒、死、幻徽章。


                        IP属地:广东27楼2019-05-08 17:06
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                          一周目
                          1-2:小小的波浪
                          教学内容和一点吐槽:征兵
                          产卵是游戏中颇为重要的一环,就像某位大佬说的,VBL的产卵系统做的和征兵系统无二,完全没有体现出来产卵有什么特别的内容。从某种层面上来说的确是浪费期待。
                          但是作为游戏的一部分来说产卵的内容要复杂一些,为了能够顺利的进行游戏,玩家应当耗费几乎全部的资源来投资新兵入伍,而资源缓和了且解锁了更高级的兵种后要进行全面的兵种更新换代,由于VBL的断崖式难度跨度则显得更新换代十分痛苦而漫长——每开启一个高徽章,你之前辛苦带上来的一部分兵很可能就永远不会带上战场了,显然尾巴完全没有吸取VBB的教训,只能说希望日后再接再厉吧。
                          实际上游戏进行到这一部分,可能部分新手玩家依然不知道被动技能各自都有什么效果,为什么我们需要这些被动,但是流程还长的很,一上来哗哗的就直接左边全是技能名字右边全是技能介绍懂的人是很痛快,但是这个帖子我还是希望能给不懂的人服务的。
                          所以技能效果之类的我们可以慢慢讲,比如说现在我们进入1-2,我们只需要知道几个功能性技能的效果就好了。
                          1、 愚者の嘘,以下简称愚者。
                          在1-1坑了一下玩家的小怪就持有的技能,本来在旧作里也是相当稀有的,只要一个人具有就可以保证三师团控场的强力技能,毕竟双方本来都是依靠被动技能,直接黑掉一个以上就可能直接让强势单位变成弱势单位,因此这个技能不能叠加,只有当愚者单位自身持有高等级的愚者の嘘时才能黑掉复数个敌方技能,并且被敌我双方的地形无效一键否决,而且本作由于技能根据重要性重新摆放了一下位置,而愚者的黑被动的效果是从第一个开始一个一个黑,愚者1和愚者2的使用限制直线上升,泛用度直线下降。
                          但是在序章就可以直接使用拥有这样技能的单位无疑是巨大的优势

                          点开产卵界面我们可以看见五花八门的可征募单位,选择单位一览下的详细文件来进行检索。
                          检索选在第四档技能检索,输入或者粘贴愚者の嘘即可。

                          邪眼,地城三级兵,额,等会儿我拿错攻略书了。
                          队长技能拥有愚者1,以有效降低敌人战斗力为考量,我们先把它名字前面的红锁点亮。

                          (点亮后的红锁)
                          2、 標的後逸,以下简称标后.
                          这个技能堪称全游戏最重要的功能性技能之一,它的意义是,当自己成为敌人的目标时,有这个技能,可以转由自己后面的队友来抵挡攻击,那么我们只要让一个强力的坦克站在有这个技能的单位后面,然后想办法让这个角色充满了嘲讽,这样所有敌人的攻击都只会扔在主坦上,只要嘲讽能嘲住,主坦能抗住,全队就不用再担心物理上被敌人砍爆了。因此我们将标后技能是自带技能(白色左侧框)而不是队长技能(绿色左侧框)的单位打上红锁。
                          3、 撃破金運,以下简称金运
                          先前通关1-1的时候我们获得了大量的矿石素材,这些素材用于在装备界面购买装备和一些道具,金运技能则是在战斗结束后有几率掉落矿石素材。
                          金运等级越低,掉落的素材等级越低,掉率越高,相反金运等级越高,掉落的素材等级越高,掉率越低。游戏中出现的最高级的金运9每次全灭敌人后只有10%的概率会掉落9级矿石,但是在获得这种单位之后,我们可能10级装备都已经在成套批发了,所以这是一个迅速赶不上时代的技能,但是在初期我们可以高效率的运用这个技能来获得大量的低级矿石,我们选择同样搜索这个技能,然后将所有技能里自带金运(白色左侧框)等级为4的单位全部选上红锁。


                          IP属地:广东28楼2019-05-08 17:17
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                            一周目
                            1-2:小小的波浪
                            出击前的准备①:
                            为了能够快速的通关,首先的目标应该是在流程达到第三章扩充队伍到12队,但是这并不意味着需要征募72个单位,我们首先进入编成来看一下系统初期给的近卫单位。

                            初期除了VBL独有的近卫以外系统还给了传统的一票杂兵,它们的存在意义就是免费的肉盾,先扔到一边去免得阻碍视线。
                            唯一可以留下的杂兵牛头人哥还是具有战斗力的,算是杂兵中的佼佼者。
                            选中右侧职业中的ガーダー我们看到我们带有盾牌的职业只有两个能用的坦克,所以重中之重是找一个能挡刀的选手。

                            回到产卵界面,选择最右侧边栏项目变更里的“お気に入り”(即个人喜好)然后选择具有盾牌标志的单位,我们可以看到我们之前选好了的红锁单位正好是有一个坦克的。

                            选择好母体之后选择称号选择就可以添加产卵单位的称号技能了。
                            因为吃人箱的定位是坦克,所以我们在它接头拉格纳石里选择铁徽章并选择铁壁称号

                            然后在接尾拉格纳石里选择夜行性称号。

                            选好之后点击正在闪光的称号确定,进入产卵界面选择产卵。

                            一个临时的挨打T就诞生了。
                            注意:死徽章此处是由于chaos值达到4点解锁的,请确认自己的解锁是否顺利。
                            实际上吃人箱根本就扛不住两下,一方面是临时组队,暂时以金运4为目的,另一方面是为以后可能暂时作为一些后期兵种的下位替代。
                            我们之前提到过,坦克单位应该有着与之对应的携带标后的单位——由于近卫宝石骑士带有与之类似的技能——前进防御,当前面的队友受到攻击时主动替之挡刀。
                            而且现在近卫见习死神自己具有标后,要满足我们出击三个队伍的需求我们只需要额外一个标后单位就行了。

                            同样是在红锁中选择。
                            轻语者精灵作为VBG近卫,妖精的角色设定使她从开始征兵的第一天就可以入手,大后期作为极端爆发队伍的常见辅助也可以十分活跃,自带的师团弱体12也是稳定的开荒之友,兼备弱体/结界/矮小/标后/活性/挑衅的超级超模单位,即使万能的结果往往是进不去所有的以纯高强度单位组成的厚重型队伍,但是征兵第一天就拿出来绝对不亏。
                            为了稳定降低该单位自己的防御,选择异徽章的前缀称号弱酸性,为了节省徽章不打后缀称号。


                            IP属地:广东29楼2019-05-08 17:34
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                              一周目
                              1-2:小小的波浪
                              教学内容④:关于前进防御和標的後逸的使用方式

                              编成界面可以看到,师团内是标注有1、2、3、4、5、6六个数字的,这六个数字分别对应战斗中从左上角到右下角的六个位置,123为前排,456为后排。
                              其中所谓前进防御所指的前一位,则代表如果前进防御技能的持有者在2号位,那么他会前进保护1号位;如果前进防御持有者在1号位,那么他会前进保护自己队伍末尾的6号位;
                              同样,持有標的後逸的单位如果在1号位,那么它受到的攻击会由2号位的单位承受,如果它在6号位,那么由自己队伍领头的1号位来承担。
                              题外话——
                              除去前进防御和标后两种方式可以引诱敌人来攻击你的主坦以外,面对近战攻击时,前排的123号位理所当然的会在倒下之前不让敌人攻击456号位,
                              其中,敌人如果优先集火你的5号位,那么你的2号位会优先承受所有的近战攻击,直到2号位倒下后,由1号位先承受攻击,然后3号位在1号位倒下后承受攻击,最后敌人再攻击你的5号位。
                              实际上,坦克类型的单位大多数持有防御阵型或防御支配技能,这个技能会在全队人数保持四人以上时增加全队的防御力的同时,会保护“身后“的队友,比如上文提到的情况,在1号位具有防御阵型的情况下,2号位为5号位抵挡近战攻击的事件会被1号位具有的防御阵型所替代,也就是说1号位会优先承受攻击。
                              但是敌人往往不是只具有近战的——在VBL里尤其如此,我们刚经历过的1-1的敌人就是0近战攻击组成,如果你让女主角缇娅提盾站在前面只会被敌人无视,这也是为什么我们让缇娅单独一队的另一个原因,少女,只靠防御阵型的心意你又能守护的了什么呢?
                              如果你对我上文这一大套敌人攻击你单位的基础原理完全看不进去,只要记住,前进防御保护最脆的脆皮,或者让最脆的脆皮带上标后站在坦克的前面,又或者找一个带标后的角色让它变成最脆的脆皮,一切敌人五花八门的进攻方式都只会打在你引以为傲的主坦上面。
                              这种操作我们称之为——陷阱。
                              当然,在VBL里这并不是万能的,我们之后也会有相应的对策。
                              但是通过前防标后保住全队的生命线才能稳步的确认胜利,这是VBF及以后VB系列组队必修的第一课。


                              IP属地:广东30楼2019-05-08 17:40
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