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回复:Venusblood:Lagoon游戏流程解说

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姆姆露战斗事件 逐渐废弃的故乡

选择选项之后进入战斗。

和剧情一样,敌人全部是被归类为骸兽的不死生物,除了第一关出现的杂兵蝙蝠和骷髅以外,三个队长作为骸兽的中流砥柱极其恶心和让人不适。
毕竟骸兽特征就是丧心病狂+恶心,有着复杂的防御性能,无形体躯+复活+巨大+致命耐性+闪避。
不知道为啥这关敌人等级也飙高,演示中的敌人已经25级了,虽然没有威胁,但是就是打起来手感很恶心。
不可避免的就是骸兽中后期会成吨的全地图满编,堪称VBL游戏设计的一个败笔。
值得一提的是无形体躯这个技能,作为VBH灵种族特性的变种,无形体躯不仅可以和巨大体躯一样减少受到的伤害,还可以直接降低敌人打自己的暴击率,但是上限只有50。不过无形体躯单位互相之间是不触发无形体躯技能的。在敌人密密麻麻的无形单位下,类似男主这样的无形的输出单位非常舒服,但是如果坦克是依靠无形来挡伤害就非常难受了,所以一般不推荐只靠无形的单位来挡伤害。
针对起来也很简单,心核贯穿技能可以无视敌人的无形躯体,而且这个技能是可以通过政委技能支援的,我们只需要检索一个能临时提供心核支援的单位就能轻松解决输出不足的问题。

现阶段可用的心核支援只有半吸血鬼射手(VBR弓阶近卫)和上图第三排第一个的灵想士兵,两者都属于不好用的单位,临时征一个会后移的半吸血鬼作为临时支援靶子用。

敌人的2队队长脊椎蛇拥有比较高的倍反和龙鳞,演示中恰好是暗月晚上,队长技能有集约和暗云的它必须优先处理,如果不通过支援远隔,就要把反击倍加6通过愚者1消除掉。而且因为我们要优先处理它,所以可以让打宝队2号位出战。

凹出敌人暴走永远是初期最快乐的事,被这玩意暗云飞一个输出要多难受有多难受。

支援心核能够最直接保证我们这场战斗的输出效率。

战斗结束,选项。


IP属地:广东106楼2019-09-15 21:59
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    4-1 华龙的武纹
    游戏脱离初期,敌人的质量开始朝着恶心的方向去,而且八叉章节的地形也让人一言难尽,因此敌人的等级也增长缓慢,4-1的敌人仅仅只有16级,这是一个重新征兵进行重组的好机会。
    第四章我们的主要目的是在现阶段整备出能够掉落R7装备的队伍,通过全面配置十字无效来突破现阶段组队的上限。
    但是这个目标必须在解锁A成长相关徽章才能达到,因此除了对现有队伍做出一些微调和升级以外,不再需要大范围的征新的整个体系的队伍,当然除了某个在解锁A成长之后极其光辉的种族以外。

    加洛德皇帝,作为加洛德枪兵的升级版本战斗力一言难尽,打宝基础值虽高但是装备上限低,拿出来过渡虽然能升级打宝队,但是属于鸡肋。

    加洛德狙击手,VBL强力射手之一,现阶段即使放在打宝队也能让打宝队DPS接近主力队伍,如果说为了让你把上面那个鸡肋的皇帝征出来有什么慰藉,那就是上面的那位能给加洛德狙击手提供16活性。
    建议两只同时招募。

    普通铁骑将的升级版,拿到了魔种族,本质依然只是个白给的十字无效,专守夜战打上就好了。建议招募等级高。

    贵族恶魔,别名白恶魔,以前的超级兵,虽然VBL已经不再有必定进终局配置的能力,但是唯一指定全域无效依然是最稳定的,能出尽快出。因为可以拿单手的专守片手可以给前进防御+日中专守当主T,配合楼上直接达成一队暂时免疫敌人的范围攻击,在以少打多面对青龙朱雀等敌人时非常完美。

    人马骑士,VBR叉子近卫,超级兵,兼顾搬运+活性+指挥的隐藏强力辅助,虽然入队稍微晚了些,而且不能带来质变,优先级不高,魔力多可以练起来。
    除此以外4-1还有整体的征兵思路。

    1,虫族
    提虫族有两个原因
    一个是上述八个单位,除去目前只能归类为不死单位的地狱蝶,和必须用于当主T的海蛇虫,从剩余六个单位中任选四名,加上一个外挂的十字无效就可以组成一个虫族大阵队。
    虽然这个队伍对游戏的整体来说没有任何影响——因为它只能组成一个大阵队。
    大阵并不弱,但是只能靠大阵的角色弱的没边。
    但是就算这样也比解锁了“英”“虚”徽章才解锁的其他诸如死器龙魔种族兵种强很多了,至少能拿出一个派系。
    另外就是想提一下部分原本战斗力偏弱的虫族本作拿到的极其不合理的技能——加速进化。
    这个技能有两个效果:具有加速进化的单位会随着战斗时回合数的增长而增强四维面板,同时造成的伤害也随着回合数的增长而增加。
    而进入战斗时已经是第一个回合开始,这些具有加速进化8的单位面板会变为1.08倍,而且攻击时造成的伤害也会提升8%,从第一回合开始的提升为16.6%(1.08*1.08-1),第五回合则提升96%(1.4*1.4-1)。
    以加速进化10为例,一场正常的五回合战斗,每回合的平均收益为1.1,1.2,1.3,1.4,1.5的平方和除以5之后减去1,为71%。
    在玩家提供行动增加5之后,一场最大上限的十回合战斗收益为148.5%。
    而这些没有考虑速度提升带来的暴击效益。
    结论上来说,加速进化10最起码是75全力,行动增加越多收益越高,不亚于多段4。
    游戏中单纯可以靠堆叠达成40加速进化,在四维没突破上限的情况下可以达成10.56倍的收益,看上去可观但也只是比10加速强化了366%,而且这是基于四个技能位置和每次战斗都要拖满回合才能达成的不稳定收益,虽然是非常强力的技能,但也不总是最佳选项。
    简单来说这是一个强者拿到强的没边,弱鸡拿到也没啥卯月的技能,至少它能让这几只虫子帮你虐接下来看到的敌人,但是你得花不少魔力浪费在这上面,说实话有些不值当,只能算是一种娱乐玩法。

    2,人类
    总体流程拉的很长的VBL又一次表现出了人类的地位,在VBR中量变产生质变的人类被前期直接进入后期的暴力阶段转变弄的十分脆弱,但是在VBL里互相配合与输出灵活的特点展现出了强大的中期能力,甚至个别选手跃入了输出超级兵的门槛。
    在魔力吃紧,用食料投资难以回本的4-5章,恰好是B成长徽章和A成长徽章开始解锁的阶段,大量强力的人类兵种解锁并且具有针对飞、魔、龙等种族的特攻,辅助兼具奶/活性/弱体/防御,以剑豪+拳师+龙骑士为核心,投资两个人族部队还绰绰有余,而且远比VBR里难以使用的矮人王+高级僧侣+主教老头的莽夫近战流要好用。
    (说句题外话,除了价格对比,要红色徽章的矮人王/高级僧侣/主教老头即使不考虑最终成长上的吃瘪,开荒强度也不高,明显只能在特定场合下使用的单位但是很多VB老玩家包括我却第一时间出出来用,大概这就是爱吧)
    实际上人类的局限性也是有的,不知道杂而不精是不是人类的特点,即使在开荒期人类部队也实在是没法不打称号就上场,想组两个人类部队最好确认自己的空白徽章凹的够不够多,装备也是非常重要的一环,虽然并不是说其他单位不要称号不要装备就可以上战场了,但是短暂缺衣少食肯定不会像人类部队那样溃不成军,给的起资源人类很强,穷的话就靠变异吧,人类救不了。


    IP属地:广东107楼2019-09-15 22:53
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      4-1 华龙的武纹
      开始掉落R7装备


      4-1的地图整体来说特别的差。
      S++的要求是4回合拿下全部据点,但是一共有四个四回合才能到的据点。
      如果能在这里组起12支队伍明显不现实,为了打宝 SL敌人来送吧。

      第二回合必须压下面前两个据点,否则不能达成S++

      第三回合继续推进,然后第四回合回收所有据点。
      注意,敌人本据点的青龙和白虎是会出击的,如果想刷打宝可以试着SL它们出击,也可以让打宝队离开换有T的队伍上来,在分出一支队伍攻击本据点上面的据点,剩下一个队伍带着打宝队2V3实在太high level了。

      本据点战,打宝队直面白虎,战术直接拍死即可。


      通关后选项选择接受协力
      4-1 结束


      IP属地:广东108楼2019-09-15 23:27
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        支持一下


        IP属地:海南来自Android客户端109楼2019-09-18 08:08
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          4-2 之前选项

          4-2 灼火六刃
          本关总体来说比较简单,从起点到关底只需要四回合,但是同样需要四回合到达的吉祥物洞窟禁止空路通行,而且即将到来的4-4才是主要难点,本章最好不要四回合通关给自己制造麻烦,老老实实的五回合通关就很简单。

          角落里三只跳票星人。
          本关的敌人配置有不少15-20费的重型兵种,但是等级被我们碾压,不构成威胁,这关不再赘述关卡内容,提及一下贤徽章解锁的征兵思路和打宝队队员的挑选。
          征兵:

          炼金妖精,外号器兵女王,辅助方面全能超级兵,打宝队常客,兵种人气排名历代前三甲,觉得器兵女王不好用的人不配玩VB。

          书虫,打宝队的愚者1,在三队原本都没有愚者情况下上场即是贡献,而且免费帮打宝队挡侧面无效,如果给队长可以让受先阵保护的打宝队无视次元斩击以外的所有攻击,由于1.32下R2的饰品就有先阵技能,可以单人扩大整体战斗力+极大保护打宝队的单位,除了会被淘汰以外没有任何不用的理由。

          宝箱怪,打宝队核心,打宝值高就是稳健,除了贵和没战斗力以及近战上去摸敌人会被反死以外都是彻头彻尾的打宝选手,穷什么不能穷打宝。
          重要的事情说第二次:为了某些情况比如打宝成员给不出远隔但是吃反击伤害严重的解决方式是通过援助技能援助远隔攻击。

          珠宝兽,暂时用不上,其他单位可以带打宝装,珠宝兽需求的打宝盾和打宝兽装现在不太好供应,为了一个扇形无效可以先拿出来用,不过考虑到要坐很长时间的板凳不建议现在出。
          同理,神族的打宝单位刻律涅牝鹿就完全没有必要招了。

          打宝队成员讲完了聊聊人类队伍。
          野蛮人,写作盾兵读作辅助,当主T防御能力全靠面板和装备,技能不够属性来凑,但是VBL里出现的太晚了,之前提到过狂奔之牙在VBL中的优秀表现,在对方开始死人后,自带15狂奔的野蛮人的各项数据会开始逐步达到一个我们目前其他兵种达不到的水准,虽然抗压性能可能不如之前招募的黑骑将,但是在主T这个位置上的光辉还是有的,现在先招出来挨打,等人类队伍扩编之后转型为20攻阵+20防阵的举盾辅助。


          教皇和女教皇,双人组成十字无效,绝对治疗和全体治愈溢出什么的不重要,活性足够就行,前缀可以打上护盾称号后缀打上人间活性6,出门全军团额外血量不吃战术的情况下十分舒适。


          IP属地:广东110楼2019-09-18 11:12
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            才发现竟然更新了


            IP属地:江苏来自Android客户端112楼2019-09-20 17:27
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              論人類兵的超一線強者,明明是女漢子戰士。貼吧竟然一個人都沒提,果然顏值才是第一嗎


              IP属地:中国香港来自Android客户端113楼2019-09-20 22:34
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                4-3之前的选项


                4-3 武器工坊侵攻战

                没啥可说的,傻大个,男性弱体围观即可。
                4-3之后到4-4的选项如下。




                IP属地:广东114楼2019-09-21 20:54
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                  4-4 黑鬼的野心
                  难点。
                  在正式解说这一关的内容之前,我们因为解锁了王徽章,是第一个B成长的红色徽章,这代表着很多B成长单位已经达到了上限,而更尴尬的是部分C成长单位可能就要步入淘汰了,我们等会儿看看是哪个幸运的单位。
                  在这里引入一个我个人的对单位模型上的一种分类,根据cost,我将单位分成六个不同的类型。
                  1-5cost为小型单位,当敌人是纯小型部队时打宝上限为R10矿石。
                  6-12cost为中型单位,当敌人最高cost单位是中型单位时打宝上限为R11矿石。
                  13-18cost为大型单位,当敌人最高cost单位是大型单位时打宝上限为R12矿石。
                  19—25cost为重型单位,当敌人最高cost是重型单位时打宝上限为R13矿石。
                  26-31cost为超重型单位,当敌人最高cost是超重型单位时打宝上限为R14矿石。
                  我方可招募单位里,32cost的最重型单位是在敌人时唯一有可能掉R14装备的。
                  但是VBL的后期打宝一般以某些特殊单位为食量,这个评判标准意义不大,只是当作一种叙述时方便的用语。
                  打宝方面,穷什么不能穷打宝,两个50+打宝单位必须拿下。


                  如果我这样直接贴单位图片不知道在哪里找到,请看左上角“单位说明”下面的兵种种类,然后在下图检索界面讲兵种一括解除,只选择自己要找的兵种类型。


                  IP属地:广东115楼2019-09-21 20:57
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                    4-4 黑鬼的野心
                    主T类单位:

                    巨灵骑士,30巨大30必杀耐性30招架,硬度不高但是有着现阶段最高等级的反击倍加7,如果之前有用可以通过装备堆出反击倍加6的毒蜥蜴就知道反击倍加在面队成片近战敌人面前宛如一个全域攻击。
                    重新说明一下,反击时不触发兜割、次元、多段、全力技能的破防/加伤害效果,但是其他输出技能都会计算,实际伤害为计算之后的1/3,也就是说反击倍加2就是正常的攻击伤害,反击倍加7其实是2.33倍的正常攻击造成的伤害,虽然这个技能没什么堆的意义,靠反击打伤害没什么前途,而且巨灵骑士做主坦克硬度也不够,但是光靠反击倍率高是可以拿出来当开荒玩具的。

                    卡尔基诺斯,名字叫巨蟹座的螃蟹娘,同样30必杀耐性,没有巨大但是60招架,而且盾铠双装备,作为未来的双装备辅助还是有前途的,只不过辅助能力逊色于一些硬核辅助,被淘汰的概率很差,和楼上一样可以暂时做一段时间主T。

                    贝尔米格尔,和巨灵骑士相比同样巨大的情况多10招架多10必耐,队长的狂战士化40其实蛮优秀的,作为T有搬运技能,非常优秀。看作输出的话攻击方面单体25割+100全力+12狂奔马马虎虎,其实比之前我们演示中招募的兽人破坏者要逊色一些,但是记住这个25割+100全力+12狂奔的配置,过会儿聊输出我们会总提到的。

                    海松贝女王,其实里面是个鱼人,天知道贝壳是怎么弄来的。
                    比楼上多10招架10必耐,带上7A枪即可达成75必杀耐性,直接把绝大多数单位的暴击率压到5%的保底值,给队长+政委可以达成超过100招架,让所有非次元斩击的攻击全部只有5%的命中率,多段3、4也不见得能轻松破这个招架。而次元斩击的命中率会被闪避影响。
                    这种纯粹的幻影T在后期高强度敌人面前总会遇到各种各样的麻烦,但是现在开荒期,敌人触发的小概率事件只会被我们一发败者食尘读档带走,基本可以理解为是无敌的。

                    北方海象,60必杀耐性,没有招架,搞笑单位。实际上60必杀耐性可以实打实的增加主坦克的抗击打能力。
                    但是。
                    但是。

                    但是在60巨大面前你40巨大本来就落后一个层级,不用这虫子只是因为现在海洋队根本没有主坦克的生存安危,贵而无用的海象还是去吃海豹吧。
                    稍微提一下冻结攻击和吸血攻击,这两个同属于异常攻击,也就是说只有在敌人必须没有异常抗性的时候才能稳定生效(异常抗性包括异常耐性技能,超种族,神魔体躯技能,敌人队伍里生效的绝对治疗,冻结攻击对冰种族无法生效,吸血攻击对死种族和器种族无法生效),异常攻击只有在攻击敌人时对目标敌人生效,除非持有反击异常的时候,所有攻击你的角色都会吃到异常判定,也除非持有复数异常的时候,带有复数异常的单位进行范围攻击时所有被打的敌人都会吃到异常判定。
                    那么什么是冻结攻击呢?冻结攻击50意味着你有50%的几率给敌人上冻结,被冻结的敌人每回合掉10%的HP上限的HP,然后每回合有35%几率不能行动,持续两回合。
                    作为本作新诞生的异常效果,这个效果的垃圾程度可以说是震撼人心的……
                    看上去触发血赚,实际上只有玩家被恶心了才有效果,玩家的目的从始至终只有全灭对面,如果说有一个角色你希望它不要行动,那么最简单的方法一定是上去直接捅它一刀透心凉,而不是去期待冻结或者麻,这是不讲道理的。
                    比如说对面有个至关重要的必须拿下的关卡,里面有两个敌人的核心单位都要击破,否则就直接被团灭一大片人,那我就会选择拿出六只队伍带着炮灰去围观它,在它的一个核心单位屠杀我根本就没有战斗力的哥布林煎饼果子之类的时候主力部队直接推倒它的另一个核心单位,而不是说嘿嘿嘿嘿该掏出我们的看脸冰冻大队了,先试试30冻结的30%命中率再试试冻结的35%截胡率,那是极限流开荒。
                    同理,18个单位围观一个单位打不掉10%血量的也只能是极限流战役,跟我们普通玩家没半毛钱关系。
                    而吸血攻击则是直接触发回复自己HP总量的10%HP,而且这个回复不会像战术和治愈技能一样受到巨大巨神和神魔的影响而降低,这意味着对面手贱的杂兵越多,吸血T的存在就越生猛,虽然也是很快就会遇到上限的技能,但是比什么冰冻要好太多了。


                    IP属地:广东116楼2019-09-21 21:04
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                      一周目
                      4-4 黑鬼的野心
                      输出类单位:

                      海怪,扇形攻击100全力25兜割,有没有想起谁?把这个作为开荒输出标杆就可以了。
                      爪+道具,队长送多段2,比外表要优秀太多的单位,可惜外貌协会不会去看它。

                      矮人王,十字攻击25割40必杀增加,请问40必杀增加这种根本就不提升伤害只提升伤害期望的输出技能算输出技能吗???扇形变十字但是和海怪没法比,最大的特点是自带200崩墙,称号可以打上300崩墙,足以砍爆所有地形自带的墙,通过砍城墙的特技在部分情况下有效提升队伍的输出期望,但也只是如此了,本质上就是敌人有造墙就是一个白板的存在。

                      牛头,姐贵,十字30割带心核带巨狩齐活,自带狂奔,下限高,但上限被双手铠甲的装备限制死了,如果你招募了不少死种族的单位想组建不死队,牛头是你唯一的理由,不死队发力还要等几个徽章,但是牛头的强度是摆在这的。

                      牛鬼,总是被人拿来和楼上比的可怜弟弟,多段2+30割,双手+爪子看起来上限高但是成长上比楼上低一个档次,不和楼上大姐头比跟海怪玩也不能交差,解锁后直接板凳边看饮水机的可怜娃。

                      龙宫公主,十字三十五割,没了,输出落后一个级别但是有24海洋活性,队长十字无效当海队上位河童即可。

                      湖怪九头蛇,全域35割,打的范围广但是对目标的伤害比海怪也差一个级别,和楼上比胜在队长给够必杀致命两件套,输出期望保证了,全域从不吃十字无效的角度上来说有培养价值。

                      华龙刀士,扇形40割,兜割的特殊性让她足以和扇形25割100全力相提并论,更大的亮点是队长技能的100确率+集约攻击。
                      集约攻击:单位造成的伤害增加,但不再发动范围攻击,根据持有的范围攻击技能增加伤害。
                      没有范围攻击伤害+50%,贯通攻击伤害+100%,扇形攻击伤害+150%,十字及以上范围+200%。
                      原本扇形攻击意味着打一排,其中主目标是正常的100%伤害,其他目标受到的伤害会减半,所以扇形攻击一发原本可以看成是200%的伤害,现在变成两下250%的单点,从收益上来说单队长技能达成2.5倍收益,20指挥也不过如此。
                      除开前作里一些要靠队长的全域攻击来获得范围攻击的选手来说,这基本是极大收益级别的队长技能了。

                      华龙弓士,怪物,けま煮螃蟹想出来的神奇单位(确信),性能夸张不讲道理,确率200+35割+自带集约,虽然由于暗云的存在不能指哪打哪,但是肉眼可见的比其他单位强了两个数量级,根本不能称之为标杆,从DPS角度来说就是纯粹的输出牲口,前缀50全力后缀多段2,7A弓+必杀增加衣服能用到游戏通关三次的丧心病狂单位。

                      维京队长,黄盖(划掉),界黄盖(√)。
                      扇形25割50必杀带15狂奔,队长多段2补必杀增加,双手大刀比海怪各有千秋,而且是A成长,目前海队没有容他的敌方,但是精灵种族可以配出全套的冰队,和牛头一样,盖爷就是你组建冰队的唯一理由,当上队长抄起双刀,感受人类输出精华。

                      触手姬,多段3+必杀增加25+40割,单体伤害够看,但是没有范围,不过鞭子输出容易给范围,附带24性别弱体,除了难找队伍就业不算差单位。


                      IP属地:广东117楼2019-09-21 21:25
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                        一周目
                        4-4 黑鬼的野心
                        辅助位:

                        蜥蜴领主:作为输出不怎么够格,但是活性+指挥就是稳定的海洋核心了,称号打输出打辅助都行,自带75巨人狩不强但是是有存在感的。

                        威尔姆尖兵:VBH起的老朋友,先前在敌人视角介绍过……你的指挥呢?空有16龙族活性算什么?作为枪兵带着必杀两件套,但是20必杀40致命被楼上红蜥蜴的绿蜥蜴小弟的25必杀75致命完爆,老单位没人权的愚蠢设计代表之一。

                        奥利芬的吹笛人:超级兵,人类辅助精华,对骑士核心的队伍能提供高达32的活性外带12攻阵,而且具有100高扬50战术辅助的战术技能大礼包,侧面攻击本来具有削减战术槽的效果,所以侧面无效在这里的意义属于是战术槽保护的人设技能,队长15指挥是稳扎稳打的75%收益技,因为没有远隔和专守技能保护,属性偏低又是队伍四维加强的辅助,直接给专守+标后枪了,思考停止一个是防止敌人有挑衅造成手贱,另一个是保持武功值不涨避免以后换称号的时候S成长增加大量的防御。

                        史莱姆女王:全域+复数异常,自带的是削20攻防,如果五轮打满,没有削减抗性的敌人单位会被-100攻击-100防御,一周目可以通过给队长用强制异常来打收益,但是对于玩家来说异常流队伍的上限只到一周目结束,确率追击只有25比较遗憾,75的话可以做不错的开荒玩具,对秩序线敌人的威胁会很大,走霸道线只能说没看见她了。

                        卡布律迪斯:奶妈,有绝对治疗和一点活性,奶量不突出,最突出的就是队长技能和吹笛人同款的战术大礼包,但是为了这个给队长实用性并不高。

                        龙盾卫,白给的十字无效,以前给队长省一个徽章出先阵,现在不需要了。
                        防御技能其实和缇雅是同一套,反击伤害比缇雅高不代表你要用他。


                        华龙术士,华龙家最一言难尽的选手,VB里面的非主角男性的常见尴尬,队长的十字解除被人类的主教老头完爆,聊以慰藉的就是作为新出的单位大阵和结界给的是真的够足的。


                        IP属地:广东118楼2019-09-21 21:36
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                          一周目
                          4-4 黑鬼的野心

                          首先4-4是一个大地图,地图两端到达另一边要足足八个回合,但是好在けま有点良心让我们从中间起步,实际上如果你有足够的部队只要五回合就能通关,我们这里只演示怎样简单的六回合通关,如果你只有九支部队,那么可能要面临用七个回合而且SL来确保不出现敌人来摸你空城或者敌人的支援部队刷在你弱队脸上的情况。
                          4-4难点1:带队路西法

                          如果你跟着这篇演示走会更加刺激——暗月夜战路西法。
                          在现阶段绝对毁灭性的愚者3,100闪避+50神魔+13倍反的队长路西法,队长技能还有在现阶段一骑绝尘的12加速进化,对近战位不强队伍来说就是纯粹的毁灭性打击,只能看着自己这边掉人而路西法根本不痛不痒。
                          解决方式也很简单,让给力的近战去摸她就行了,现在只有50神魔的路西法是吃特攻的,利用人类龙骑兵的高奇袭把后置位的敌人奇袭上来,然后让近战猛的人上去拼刺刀即可,我们雇了人类两个教皇,男主这样的硬DPS有护盾完全足够挨她一下满状态反击。

                          上来首先拆城墙工作一定要做好,从1-2游戏正式开始第二天用到现在的拆墙战术,狗头军师真乃神将也。


                          极限二换一,这是男主队先动拆掉了前排的情况,8级打20级而且暗月主场能换掉已经不容易了。
                          叉子打刀子1.5倍职业克制立功。

                          路西法刀子反击棒子1.5倍职业加成,兽人破坏者打上去自己也很疼,主要是特攻low了一点伤害上不去。

                          男主虽然被反击也吃职业加成,但是同属暗月而且能带夜战适应不吃亏。

                          当然最推荐的还是独眼巨人直接一发暴走100无视闪避远程带走,如果是白天一发暴击区区750血直接就被砸飞了。
                          路西法作为超重型单位,虽然只带了三个杂兵但是这场战斗280打宝期望是有概率掉到8B的,8b鞭子算是比较强的了,出打宝盾、打宝铠甲、打宝法衣也不错,打宝队总是要优先的。


                          第二天结束的占领程度。


                          IP属地:广东120楼2019-09-21 22:24
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                            一周目
                            4-4 黑鬼的野心

                            世界名画之平均HP700左右巨人兵团VS平均HP300的人类强力(指400+攻击力)机动(指龙骑兵)战士


                            第三天和第四天的占领情况,注意SL敌人的部队在打宝队附近方便打宝,注意准备进攻空路禁止的两个洞穴。

                            第五天,做好第六天准备战斗的准备。
                            注意敌人本据地的拜蒙队伍是会主动出击的,建议SL让她出来送掉。
                            难点2,禁空路触手洞。

                            与其称之为难点,准确的说是翻盘点,打触手洞只有三个要求:
                            1、 靶子单位必须是女性,除非全队没有性别;
                            2、 主坦不能是女性,除非对面根本摸不到(比如贝女王);
                            3、 输出要够劲。
                            面队这种弱体队的战斗唯一要确保的就是在对方还没开始打死我方单位之前造成减员,实际上这里龙族队伍就出现了失误,为了让龙族队能走进来选择换队长,结果队长高司祭等级偏低,在防御都被弱体成1点的时候(显示18是因为高司祭的防备方针提供了17点防御),这场战斗注定救不下来。
                            剩下的就看是我方先倒主坦还是对方先被输出全灭了,理论上只要输出和主坦够硬,这场战斗甚至不需要三队来打,因为如果我方没有3队,对方3队的弱体就没有意义。
                            注意对方触手家族也是有无形的,触主还属于高招架单位,心核和必杀的准备要做足。
                            在对面的极端活性+弱体阵容面前不用考虑带打宝队了,影响心情。

                            等对方开始减员了,弱体不能完全让女性单位丧失战斗力之后其实就是一个杂鱼队伍。
                            难点三,炎魔+拜蒙战。

                            凑个数,因为这关本来可以让拜蒙事先上来送掉自己,如果不来送的话就会变成3V3带打宝但是对方1队2队持有两个全域攻击的战斗。
                            主输出都拿来打三队其实很容易被炎魔减员。

                            炎魔一刀的伤害。
                            全域无效白恶魔可以考虑上场,也可以靠技能和SL碾压对面。
                            活用先阵or做好主力队伍被全域刮一下也没什么大不了的准备,炎魔的全域是正版输出,拜蒙的全域打人并不疼。
                            有阿特柔斯的话可以用阿特柔斯前进器兵女王,通过叠护盾的战术保证打宝队挨一轮打也不阵亡。
                            解决方式很多但是都要提前做好准备。
                            不过只要可以拿出来出动的队伍和演示中的数量差不多,重新调整进攻本阵的队伍打7回合S++也没什么问题。

                            拿到S++评价后,4-4并没有结束。


                            IP属地:广东121楼2019-09-21 22:45
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                              一周目
                              4-4 黑鬼的野心

                              S++之后剧情跳出的选项,直接选择干战斗力更强的黑鬼。
                              难点4:黑鬼战

                              准确的说,难点在于如何完美的赢下黑鬼战。
                              除了自由阵型以外无**制的破灭阵型、无**制的乱击方针、无法防御的无效吞噬、挡不下来的多段4带巨人狩、单人堪比双占星的30师团支配,躲在一个带着十字无效的专守前进T背后。
                              某人曾说过“比如说对面有个至关重要的必须拿下的关卡,里面有两个敌人的核心单位都要击破,否则就直接被团灭一大片人,那我就会选择拿出六只队伍带着炮灰去围观它。”
                              在这场战斗里,无效吞噬达到35的黑鬼完全比得上这个概念,三分之一的概率你的十字无效失去作用,非常不讲理,但是同时隔壁三队还有一个队长挂着愚者2的普洛柯。
                              在我们现在拿不出愚者2的情况下,要先手秒一个被坦克前进防御的黑鬼还要顶着愚者2打宝是一件比较困难的事。
                              比起一些花里胡哨的打法,就来实行一项简单的计划吧。
                              这种剧情战斗我们可以出动三次单位,所以只要让一些我们再也不会使用的单位上场就可以了。


                              你们的名字无人知晓,你们的功劳万古长存.jpg
                              为了能让躲在五号位开着90闪避的普洛柯出来受死,斩首行动当然是由我们的奇袭部队龙骑兵来解决。

                              听说你会愚者2?

                              痛失愚者2队友的老黑只能拿小蜥蜴人生气,甚至被河童十字无效成功了,惨。

                              一回合之后主力部队安然无恙,狼弟居然活下来了,真不愧是加洛德族,生命力强劲(远目),对面的三队还留下一个带专守的愚者1,任务完成,撤退!

                              可以看到我们人族部队在没有任何损伤的情况下(?)完成了奇袭敌方愚者部队的行动,十分成功。

                              没有愚者2的老黑在皮亚莎的速度支配下只是华龙弓的靶子,虽然华龙弓命中率可能堪忧,但是多带点弱体把老黑削成两位数的速度谁上谁都行。

                              就这样本帖演示了如何几乎无损稳定过一周目黑鬼,我是认真的。
                              4-4结束。


                              IP属地:广东122楼2019-09-21 23:03
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