一周目
姆姆露战斗事件 逐渐废弃的故乡

选择选项之后进入战斗。

和剧情一样,敌人全部是被归类为骸兽的不死生物,除了第一关出现的杂兵蝙蝠和骷髅以外,三个队长作为骸兽的中流砥柱极其恶心和让人不适。
毕竟骸兽特征就是丧心病狂+恶心,有着复杂的防御性能,无形体躯+复活+巨大+致命耐性+闪避。
不知道为啥这关敌人等级也飙高,演示中的敌人已经25级了,虽然没有威胁,但是就是打起来手感很恶心。
不可避免的就是骸兽中后期会成吨的全地图满编,堪称VBL游戏设计的一个败笔。
值得一提的是无形体躯这个技能,作为VBH灵种族特性的变种,无形体躯不仅可以和巨大体躯一样减少受到的伤害,还可以直接降低敌人打自己的暴击率,但是上限只有50。不过无形体躯单位互相之间是不触发无形体躯技能的。在敌人密密麻麻的无形单位下,类似男主这样的无形的输出单位非常舒服,但是如果坦克是依靠无形来挡伤害就非常难受了,所以一般不推荐只靠无形的单位来挡伤害。
针对起来也很简单,心核贯穿技能可以无视敌人的无形躯体,而且这个技能是可以通过政委技能支援的,我们只需要检索一个能临时提供心核支援的单位就能轻松解决输出不足的问题。

现阶段可用的心核支援只有半吸血鬼射手(VBR弓阶近卫)和上图第三排第一个的灵想士兵,两者都属于不好用的单位,临时征一个会后移的半吸血鬼作为临时支援靶子用。

敌人的2队队长脊椎蛇拥有比较高的倍反和龙鳞,演示中恰好是暗月晚上,队长技能有集约和暗云的它必须优先处理,如果不通过支援远隔,就要把反击倍加6通过愚者1消除掉。而且因为我们要优先处理它,所以可以让打宝队2号位出战。

凹出敌人暴走永远是初期最快乐的事,被这玩意暗云飞一个输出要多难受有多难受。

支援心核能够最直接保证我们这场战斗的输出效率。

战斗结束,选项。
姆姆露战斗事件 逐渐废弃的故乡

选择选项之后进入战斗。

和剧情一样,敌人全部是被归类为骸兽的不死生物,除了第一关出现的杂兵蝙蝠和骷髅以外,三个队长作为骸兽的中流砥柱极其恶心和让人不适。
毕竟骸兽特征就是丧心病狂+恶心,有着复杂的防御性能,无形体躯+复活+巨大+致命耐性+闪避。
不知道为啥这关敌人等级也飙高,演示中的敌人已经25级了,虽然没有威胁,但是就是打起来手感很恶心。
不可避免的就是骸兽中后期会成吨的全地图满编,堪称VBL游戏设计的一个败笔。
值得一提的是无形体躯这个技能,作为VBH灵种族特性的变种,无形体躯不仅可以和巨大体躯一样减少受到的伤害,还可以直接降低敌人打自己的暴击率,但是上限只有50。不过无形体躯单位互相之间是不触发无形体躯技能的。在敌人密密麻麻的无形单位下,类似男主这样的无形的输出单位非常舒服,但是如果坦克是依靠无形来挡伤害就非常难受了,所以一般不推荐只靠无形的单位来挡伤害。
针对起来也很简单,心核贯穿技能可以无视敌人的无形躯体,而且这个技能是可以通过政委技能支援的,我们只需要检索一个能临时提供心核支援的单位就能轻松解决输出不足的问题。

现阶段可用的心核支援只有半吸血鬼射手(VBR弓阶近卫)和上图第三排第一个的灵想士兵,两者都属于不好用的单位,临时征一个会后移的半吸血鬼作为临时支援靶子用。

敌人的2队队长脊椎蛇拥有比较高的倍反和龙鳞,演示中恰好是暗月晚上,队长技能有集约和暗云的它必须优先处理,如果不通过支援远隔,就要把反击倍加6通过愚者1消除掉。而且因为我们要优先处理它,所以可以让打宝队2号位出战。

凹出敌人暴走永远是初期最快乐的事,被这玩意暗云飞一个输出要多难受有多难受。

支援心核能够最直接保证我们这场战斗的输出效率。

战斗结束,选项。