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轻功阐幽(长贴慎入!!)

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郑重致谢:感谢戳眼教主,shilin,梳雨梳雨,达摩杖法,六花三叶,武当掌门鸭,七街城酒,皇普永宁几位大佬(排名不分先后)为本帖提供支持,没有他们的帮助,后学是无法完成这个作品的。谨以此拙作,向各位大佬致以诚挚的谢意!
本帖的文稿可以下载,之后鄙人会更新文稿,更新之后,会在楼中楼中提示。


IP属地:广东1楼2019-04-20 21:54回复
    板凳


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-04-20 21:54
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      各位大佬好。鄙人是贴吧一精纯萌新,承蒙各位大佬指点,十分感激。这里为各位大佬献上一篇小小的分析贴,希望能够帮到各位大佬和同好。限于本人水平,错误在所难免,恳请各位不吝赐教!
      太吾绘卷轻功特效实装之后,轻功的玩法不同于以前。释放轻功不再消耗气势,而移动点也不会随移动而消耗。取而代之的轻功系统为:人物不再依赖化解攻击来获取移动力,人物进行移动后,移动力不再减少。人物的移动力会随时间而自动增加,最多可累计三点移动力。施展所有身法不再消耗气势,而是消耗移动力,越高级的身法消耗的移动力越多。施展身法后,会获得数个附有身法的移动力,而这些移动力会提高人物的移动能力,并会随时间自动消退。在附有身法的移动力消耗殆尽之前,人物无法再使用其他身法。
      轻功的改动对于游戏的影响重大。轻功的效果也为游戏增添了不少新玩法。这里鄙人通过总结,为大家将轻功进行简要的分类,帮助大家选择。
      本帖中讲解的轻功不以门派作为区分,而是将轻功根据特效分类,最后再进行整理。鄙人将从以下几个方面解释:
      第一部分、纯轻功
      第二部分、功能性轻功
      第三部分、轻功类挂件
      第四部分、轻功的简要解释与总结


      IP属地:广东4楼2019-04-20 21:56
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        沙发


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2019-04-20 21:56
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          前排支持,终于有轻功攻略贴了!


          IP属地:英国来自iPhone客户端6楼2019-04-20 21:57
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            第零部分 轻功的基本数据
            注:本部分文本来自于七城街酒大佬提供的内容,不敢掠美,特此致谢!
            移动速度影响一次移动的读条所花的时间。
            移动速度 =((((人物基础值+附加值)*(1+真气百分比加成)+真气固定值加成)*负重影响*难度影响+功法特效影响)*移动点影响*大玄凝特效*众相生特效*防御影响*点穴影响。
            人物基础值是人物在设定上的基础数值。附加值包括特征影响,战斗加成,运功加成,以及装备加成。特征影响,比如夭矫如龙,可以为玩家提供0.3移动速度加成(该特征类还有其他5个效果)。战斗中的加成/减成效果,主要是依据部分轻功效果,比如百花谷中八阶牵牛环身步正练效果和百花谷奇六阶御针行的正练效果。每次也提供0.3的移动速度加成/减成。这个效果可以叠加至300%基础值。运功加成大多是轻功的运功效果,部分绝技也可以提供增加移动速度的运功效果。装备加成来自于鞋子中的移动速度词条。
            真气的百分比加成与固定值加成,如图:

            以上是0—21真气时的情况。根据表格,玩家可以找出其中的规律。
            负重效果会影响移动速度,每1%点装备重量会影响0.2%移动速度。当装备超重时,会产生惩罚效果。惩罚效果为上述效果的翻倍,每1%点装备重量影响0.4%的移动速度,101%负重时对应下降40.4%速度。减成效果最大为90%。
            难度影响:根据所选战斗难度百分比地调整敌方的移动速度,普通难度基础为0.75,困难1,极难1.2,必死1.35。
            功法特效影响指的是部分身法特效的影响,正练璇女派超三阶青女履冰:此身法持续期间,如果敌人正在施展功法,运用者的移动速度增加0.9或者逆练空桑派下九阶草上飞:此身法持续期间,如果运用者的提气、架势未达到100%,运用者的移动速度增加0.4。其他的,比如正练空桑派下九阶草上飞,正练铸剑山庄中八品驭车篇,逆练然山派奇六阶兴云起雾法,逆练九曜星君眼,逆练太卜玄典,逆练天芒丹心术,逆练狮啸功(守御破尽),逆练七手八脚功,正练阴阳眼术,逆练冰清玉洁等方法。
            移动点影响:根据有无移动点/身法分别对移动速度造成影响。
            (1)无移动点:移动点影响减半。
            (2)有移动点(有身法):移动点影响=(100%+身法百分比加成)+身法固定值加成。另外该值结果,受到平均移动效率的影响,呈正比例关系。只是该加值在括号更外侧。这个问题我们下面讲述。
            (3)有移动点(无身法):移动点影响=平均移动点效率
            大玄凝特效: 如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的50%,只要敌人在运用者的攻击范围之内,敌人的攻击、移动、提气、架势速度就会大幅降低。剑柄效果为60%,剑冢效果为40%。
            众相生特效:每当运用者移动时,运用者的处世立场就会发生变化;如果运用者与敌人的处世立场相同,敌人的移动速度就会大幅下降。数值=20%,直接下降80%移动速度。
            护体绝技影响:在开启护体功法时,移动速度会降为原来的50%。少林派上七阶轻功穿纵功可以消除该影响。
            点穴影响:移动速度下降5%*右腿点穴数。另外,左腿点穴会影响5%的移动距离。少林派极四阶轻功一苇渡江的正练效果可以消除右腿点穴的影响。不过目前,一苇渡江效果也会使得护体绝技对移动力的影响。
            总结,移动力公式可以总结为移动速度 =((((人物基础值+附加值)*(1+真气百分比加成)+真气固定值加成)*负重影响*难度影响+功法特效影响)*(身法百分比影响+1)+身法固定值影响)*平均点移动效率*大玄凝特效*众相生特效*防御影响*点穴影响
            另外,回复白色移动点的时间为180帧,而身法附身的移动力自行消退的时间为120帧。
            身法的移动距离加成依赖运功效果。
            请注意,上述内容是数值分析。下面将从其他角度讲解上述轻功。


            IP属地:广东7楼2019-04-20 21:59
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              千呼万唤始出来,恭祝鸽鸽


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2019-04-20 22:01
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                前排


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-04-20 22:02
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                  来了


                  IP属地:德国来自iPhone客户端10楼2019-04-20 22:03
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                    第一部分 纯轻功
                    所谓纯轻功,就是其特效仅服务于增加移动能力。不可否认,纯轻功是轻功中最为常用的类型。绝大多数情况下,玩家通过灵活的移动,可以迫使对手更换武器,并可以回避对手的催破功法。纯轻功可以大致分为三类。


                    IP属地:广东11楼2019-04-20 22:03
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                      1.永动类轻功
                      永动类轻功的最大特点是,达成施展效果之后,可以获得附有身法的移动力。根据游戏机制,轻功释放之后,会获得一定的附有身法的移动点,而这些移动点会随着时间而自行消退。而永动类的效果可以达到在消退之前补充若干点的附有身法的移动力,只要没有特定因素干扰破坏,玩家可以一直保持这种轻功附身的状态直到战斗结束。
                      一般而言,以下的轻功可以视为永动类轻功:


                      (1)弹腿缩地(峨眉派 下九阶 紫霞)
                      (2)飞针穿梭术(百花谷 上七阶 玄阴)
                      (3)上天梯(武当派 极四阶 混元)
                      (4)万里神行咒(然山派 极四阶 紫霞)
                      (5)七星飞旋(界清门 超三阶 玄阴)
                      以上几个轻功,我们都可以视为永动类。不同在于,弹腿缩地和飞针穿梭术是增加移动速度,而上天梯则是增加移动距离。七星飞旋则是增加固定数值的移动力。
                      轻功对于玩家而言非常重要。在高难度的情况下,剑冢Boss拥有恐怖的输出能力,无论是命中判定还是功法伤害,都给玩家带来了不小的威胁。所以,保持高效的移动,对于各个流派都十分重要。
                      一般而言,这三者的实用性都不错。先拿弹腿缩地和飞针穿梭术来说。这两个轻功增加的移动速度非常多。轻功给玩家最直接的感觉就是移动更快。增加速度的轻功可以完成大部分的操作,方便风筝,追赶对手,躲避功法,拉开距离。具体也不需赘述。弹腿缩地和飞针穿梭术的区别在于,前者的生效条件是0.5以内的距离,后者是大于等于1距离,且几率生效。从某种意义上来说,弹腿缩地更加稳定。飞针穿梭术除了受制于几率生效之外,还有很多因素限制。比如在腿部有点穴,开着护体绝技,以及被对手限制移动距离(比如对手开正兴云起雾法),很可能会限制飞针穿梭术的发挥。然而在大多数有限制条件的情况下,弹腿缩地可以保持不错的效果,开护体绝技时,依然可以凭借小跳保持移动力的恢复。不过,在对手移动速度也很快的情况下,小跳并不能保持玩家舒服地规避对手的普通攻击,此时飞针穿梭术更加符合玩家的需求。总的来讲,飞针穿梭术更加擅长大幅移动的风筝以及高速度的难缠对手,弹腿缩地更擅长存续移动点,完成逼迫对手切换武器的精微操作。仁者见仁智者见智,希望大家能够仔细选择。
                      对于上天梯而言,拥有上天梯,玩家便可以完成长距离的移动。对于必死Boss而言,常驻移动速度就很高,玩家需要下功夫堆速度才能不至于被Boss风筝。上天梯增加移动距离,把小步变成大步,利用长距离和Boss缠斗,在Boss释放功法时可以跳出攻击距离。和上面的两个轻功的效果相比,上天梯更大作用不是风筝,而偏于追击。通过长距离的移动追赶对手,拉回输出距离。
                      最后谈一谈万里神行咒。这个轻功对移动距离的加成非常不错。而作为永动类轻功,这个轻功的成立条件是“移动距离不低于2”。对于该身法附身的情况下,这个条件不难达成,但是这个轻功和上天梯一样,步子太大,很容易跳出自己武器的攻击范围,对于跑的不快的玩家来说,万里神行咒的大跳效果可以满意。但是付出的代价是比上天梯占用更多的格子,达到三格的占格。当然确实万里神行咒比上天梯跳得更远,但是难说其实用性会超越上天梯。在不增加移动速度的情况下,移动速度慢的一方被移动快的一方拉开距离,必定会在非攻击距离吃亏。而万里神行咒的适用条件,应该针对的是比装备上天梯的条件下更为险恶的战斗。所以请仔细选择。
                      上天梯的功法占格为两格,运功效果还不错,加守御效率和施展速度,同时增加拆招。可以说攻守皆宜,四平八稳。弹腿缩地和飞针穿梭术更加注重于移动速度,运功效果中也带了基础移速的加成。飞针穿梭术提供的攻击速度算是不错的属性,对于部分战术会起到一定作用。万里神行咒增加的移动距离非常可观,也提供了一定的闪避,但是鉴于此功法占三格(加同样移动距离的嫦娥奔月占两格),所以如果不是为了特殊需求,不推荐当做挂件装备。
                      最后提一下界清门超三品轻功七星飞旋。七星飞旋的运功效果以及特效可以看做是轻武器专用,达到一定的连击次数即可获得一点身法附身移动点。条件不难满足,但是目前看来,加的基础移速杯水车薪。不适合轻武器的打法。不过在特殊情况下,可以视为快速增长移动点的轻功。这门轻功从设计上颇出心裁,但是实用性上仍然有待加强。
                      总之,熟练运用这五个轻功,对于大部分玩家十分必要,请予以特别注意。


                      IP属地:广东12楼2019-04-20 22:05
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                        +3


                        IP属地:广东来自手机贴吧13楼2019-04-20 22:06
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                          2.可完全回收移动点类轻功
                          一般来说,根据现在的机制,附有身法的移动力自行消退之后,玩家不能够回收移动点。导致0移动点时,移动能力下降的问题。然后移动点会慢慢自行回复,等积攒到一定数量,玩家再释放轻功。不过有一些特殊的轻功,可以消耗一定的移动点施展,在身法自行消退之后,重新赎回不少于施展所需的移动点,此后玩家可以继续释放该轻功,如此可以一直操作,直至战斗结束。这种轻功,我们可以称为可完全收回移动点类轻功。
                          以下是此类型的几个轻功:


                          (1)千潭印月步(峨眉派 极四阶 紫霞)
                          (2)踏雪寻梅(百花谷 秘五阶 玄阴)
                          (3)太乙九宫步(武当派 秘五阶 纯阳)
                          (4)横江锁(狮相门 上七阶 金刚)
                          (5)仙踪步(然山派 秘五阶 紫霞)
                          (6)望霞八步(璇女派 奇六阶 玄阴)
                          (7)柴山一线天(空桑派 奇六阶 归元)
                          (8)玉索倒悬(五仙教 秘五阶 紫霞)
                          (9)游魂诡步(血犼教 上七阶 归元)
                          这类轻功数量很多,大致分配为:金刚一门,玄阴两门,紫霞三门,纯阳一门,归元一门。
                          可完全回收移动点类轻功,不同于前一类。但是这类轻功也有其优势所在。首先,这类轻功占两格,对于轻灵格子的负担不大。第二,这些轻功完全可以胜任很多情况,可以视为常备的轻功。第三,移动点自行消退之后,赎回的移动点数可以开启其他的轻功,非常灵活。
                          这类轻功有些功法非常实用,这里挑几个略微说明一下。
                          首先说一说峨眉派的千潭印月步。这个功法提供的双移效果都是百分比效果。根据现在版本,加百分比双移效果优于加固定值,所以这个轻功的表现相当不错。释放功法消耗两个移动点,自行消退之后返还三个,可以针对特殊情况开一些高级轻功。
                          璇女派的望霞八步是顶尖的轻功。首先解锁早是一方面,另外在同类的轻功中,它提供的移动速度的加成是最多的。此外,望霞八步的运功效果中有弥足珍贵的移动距离加成,这点让它作为挂件的价值极大提升。虽然望霞八步的施展效果并不提供双移的加成,但是运功效果中包含的移距加成满足了这个问题。不论施展效果还是挂件效果,望霞八步都非常令人满意。
                          然山派的仙踪步也是百分比增加双移的(施展效果同于峨眉派的千潭印月步),而施展速度是同系列中最快的(速度同五仙教的玉索倒悬),实用性也很不错。在这个系列中,紫霞类功法颇有亮点。
                          横江锁的解锁时间很早,剑0即可学到。作为金刚类的轻功来讲,效果还是可以满意的。另外,横江锁所返还的移动点是三个。对于低阶轻功来讲,表现不俗。
                          归元类的游魂诡步解锁也是上七阶,施展效果中有双移。柴山一线天虽说运功效果和施展效果略优于游魂诡步,但是柴山一线天的施展速度较慢。此处应予以注意,不过柴山一线天的运功效果三闪俱全,也可以作为三闪挂件携带。
                          有些朋友在使用望霞八步的时候,对于是将其正练还是冲解存在疑问。个人认为,望霞八步的无论是运功效果还是施展效果,以及其特效非常不错。至于发挥问题,窃以为低阶的功法随着后期造诣逐渐提升,会逐渐满发挥。在大部分情况下,开望霞八步可以节省很多操作时间,完全可以用到最后。
                          但是如果初始的轻功资质不高,望霞八步冲解的必要性就展现出来了。如之前所说,望霞八步的运功效果非常不错,所以将望霞八步冲解之后,依旧使用弹腿缩地或飞针穿梭术也是不错的选择。关于这个问题,还是持有保留意见,请玩家根据情况斟酌。
                          特别指出,增加固定移动点的轻功虽然在多数情况下表现欠佳,但是在面对一些减基础移动距离/速度的减益效果下,也能起到一定的作用。但是总的来说,百分比加移动距离/速度的轻功,适用性更佳。


                          IP属地:广东14楼2019-04-20 22:07
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                            不过
                            我想纠正一下
                            是达摩剑法哟
                            写的很好
                            终于出现了轻功的分析贴了


                            15楼2019-04-20 22:09
                            收起回复
                              leileleile


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2019-04-20 22:10
                              收起回复