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轻功阐幽(长贴慎入!!)

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郑重致谢:感谢戳眼教主,shilin,梳雨梳雨,达摩杖法,六花三叶,武当掌门鸭,七街城酒,皇普永宁几位大佬(排名不分先后)为本帖提供支持,没有他们的帮助,后学是无法完成这个作品的。谨以此拙作,向各位大佬致以诚挚的谢意!
本帖的文稿可以下载,之后鄙人会更新文稿,更新之后,会在楼中楼中提示。


IP属地:广东1楼2019-04-20 21:54回复
    各位大佬好。鄙人是贴吧一精纯萌新,承蒙各位大佬指点,十分感激。这里为各位大佬献上一篇小小的分析贴,希望能够帮到各位大佬和同好。限于本人水平,错误在所难免,恳请各位不吝赐教!
    太吾绘卷轻功特效实装之后,轻功的玩法不同于以前。释放轻功不再消耗气势,而移动点也不会随移动而消耗。取而代之的轻功系统为:人物不再依赖化解攻击来获取移动力,人物进行移动后,移动力不再减少。人物的移动力会随时间而自动增加,最多可累计三点移动力。施展所有身法不再消耗气势,而是消耗移动力,越高级的身法消耗的移动力越多。施展身法后,会获得数个附有身法的移动力,而这些移动力会提高人物的移动能力,并会随时间自动消退。在附有身法的移动力消耗殆尽之前,人物无法再使用其他身法。
    轻功的改动对于游戏的影响重大。轻功的效果也为游戏增添了不少新玩法。这里鄙人通过总结,为大家将轻功进行简要的分类,帮助大家选择。
    本帖中讲解的轻功不以门派作为区分,而是将轻功根据特效分类,最后再进行整理。鄙人将从以下几个方面解释:
    第一部分、纯轻功
    第二部分、功能性轻功
    第三部分、轻功类挂件
    第四部分、轻功的简要解释与总结


    IP属地:广东4楼2019-04-20 21:56
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      第零部分 轻功的基本数据
      注:本部分文本来自于七城街酒大佬提供的内容,不敢掠美,特此致谢!
      移动速度影响一次移动的读条所花的时间。
      移动速度 =((((人物基础值+附加值)*(1+真气百分比加成)+真气固定值加成)*负重影响*难度影响+功法特效影响)*移动点影响*大玄凝特效*众相生特效*防御影响*点穴影响。
      人物基础值是人物在设定上的基础数值。附加值包括特征影响,战斗加成,运功加成,以及装备加成。特征影响,比如夭矫如龙,可以为玩家提供0.3移动速度加成(该特征类还有其他5个效果)。战斗中的加成/减成效果,主要是依据部分轻功效果,比如百花谷中八阶牵牛环身步正练效果和百花谷奇六阶御针行的正练效果。每次也提供0.3的移动速度加成/减成。这个效果可以叠加至300%基础值。运功加成大多是轻功的运功效果,部分绝技也可以提供增加移动速度的运功效果。装备加成来自于鞋子中的移动速度词条。
      真气的百分比加成与固定值加成,如图:

      以上是0—21真气时的情况。根据表格,玩家可以找出其中的规律。
      负重效果会影响移动速度,每1%点装备重量会影响0.2%移动速度。当装备超重时,会产生惩罚效果。惩罚效果为上述效果的翻倍,每1%点装备重量影响0.4%的移动速度,101%负重时对应下降40.4%速度。减成效果最大为90%。
      难度影响:根据所选战斗难度百分比地调整敌方的移动速度,普通难度基础为0.75,困难1,极难1.2,必死1.35。
      功法特效影响指的是部分身法特效的影响,正练璇女派超三阶青女履冰:此身法持续期间,如果敌人正在施展功法,运用者的移动速度增加0.9或者逆练空桑派下九阶草上飞:此身法持续期间,如果运用者的提气、架势未达到100%,运用者的移动速度增加0.4。其他的,比如正练空桑派下九阶草上飞,正练铸剑山庄中八品驭车篇,逆练然山派奇六阶兴云起雾法,逆练九曜星君眼,逆练太卜玄典,逆练天芒丹心术,逆练狮啸功(守御破尽),逆练七手八脚功,正练阴阳眼术,逆练冰清玉洁等方法。
      移动点影响:根据有无移动点/身法分别对移动速度造成影响。
      (1)无移动点:移动点影响减半。
      (2)有移动点(有身法):移动点影响=(100%+身法百分比加成)+身法固定值加成。另外该值结果,受到平均移动效率的影响,呈正比例关系。只是该加值在括号更外侧。这个问题我们下面讲述。
      (3)有移动点(无身法):移动点影响=平均移动点效率
      大玄凝特效: 如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的50%,只要敌人在运用者的攻击范围之内,敌人的攻击、移动、提气、架势速度就会大幅降低。剑柄效果为60%,剑冢效果为40%。
      众相生特效:每当运用者移动时,运用者的处世立场就会发生变化;如果运用者与敌人的处世立场相同,敌人的移动速度就会大幅下降。数值=20%,直接下降80%移动速度。
      护体绝技影响:在开启护体功法时,移动速度会降为原来的50%。少林派上七阶轻功穿纵功可以消除该影响。
      点穴影响:移动速度下降5%*右腿点穴数。另外,左腿点穴会影响5%的移动距离。少林派极四阶轻功一苇渡江的正练效果可以消除右腿点穴的影响。不过目前,一苇渡江效果也会使得护体绝技对移动力的影响。
      总结,移动力公式可以总结为移动速度 =((((人物基础值+附加值)*(1+真气百分比加成)+真气固定值加成)*负重影响*难度影响+功法特效影响)*(身法百分比影响+1)+身法固定值影响)*平均点移动效率*大玄凝特效*众相生特效*防御影响*点穴影响
      另外,回复白色移动点的时间为180帧,而身法附身的移动力自行消退的时间为120帧。
      身法的移动距离加成依赖运功效果。
      请注意,上述内容是数值分析。下面将从其他角度讲解上述轻功。


      IP属地:广东7楼2019-04-20 21:59
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        第一部分 纯轻功
        所谓纯轻功,就是其特效仅服务于增加移动能力。不可否认,纯轻功是轻功中最为常用的类型。绝大多数情况下,玩家通过灵活的移动,可以迫使对手更换武器,并可以回避对手的催破功法。纯轻功可以大致分为三类。


        IP属地:广东11楼2019-04-20 22:03
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          1.永动类轻功
          永动类轻功的最大特点是,达成施展效果之后,可以获得附有身法的移动力。根据游戏机制,轻功释放之后,会获得一定的附有身法的移动点,而这些移动点会随着时间而自行消退。而永动类的效果可以达到在消退之前补充若干点的附有身法的移动力,只要没有特定因素干扰破坏,玩家可以一直保持这种轻功附身的状态直到战斗结束。
          一般而言,以下的轻功可以视为永动类轻功:


          (1)弹腿缩地(峨眉派 下九阶 紫霞)
          (2)飞针穿梭术(百花谷 上七阶 玄阴)
          (3)上天梯(武当派 极四阶 混元)
          (4)万里神行咒(然山派 极四阶 紫霞)
          (5)七星飞旋(界清门 超三阶 玄阴)
          以上几个轻功,我们都可以视为永动类。不同在于,弹腿缩地和飞针穿梭术是增加移动速度,而上天梯则是增加移动距离。七星飞旋则是增加固定数值的移动力。
          轻功对于玩家而言非常重要。在高难度的情况下,剑冢Boss拥有恐怖的输出能力,无论是命中判定还是功法伤害,都给玩家带来了不小的威胁。所以,保持高效的移动,对于各个流派都十分重要。
          一般而言,这三者的实用性都不错。先拿弹腿缩地和飞针穿梭术来说。这两个轻功增加的移动速度非常多。轻功给玩家最直接的感觉就是移动更快。增加速度的轻功可以完成大部分的操作,方便风筝,追赶对手,躲避功法,拉开距离。具体也不需赘述。弹腿缩地和飞针穿梭术的区别在于,前者的生效条件是0.5以内的距离,后者是大于等于1距离,且几率生效。从某种意义上来说,弹腿缩地更加稳定。飞针穿梭术除了受制于几率生效之外,还有很多因素限制。比如在腿部有点穴,开着护体绝技,以及被对手限制移动距离(比如对手开正兴云起雾法),很可能会限制飞针穿梭术的发挥。然而在大多数有限制条件的情况下,弹腿缩地可以保持不错的效果,开护体绝技时,依然可以凭借小跳保持移动力的恢复。不过,在对手移动速度也很快的情况下,小跳并不能保持玩家舒服地规避对手的普通攻击,此时飞针穿梭术更加符合玩家的需求。总的来讲,飞针穿梭术更加擅长大幅移动的风筝以及高速度的难缠对手,弹腿缩地更擅长存续移动点,完成逼迫对手切换武器的精微操作。仁者见仁智者见智,希望大家能够仔细选择。
          对于上天梯而言,拥有上天梯,玩家便可以完成长距离的移动。对于必死Boss而言,常驻移动速度就很高,玩家需要下功夫堆速度才能不至于被Boss风筝。上天梯增加移动距离,把小步变成大步,利用长距离和Boss缠斗,在Boss释放功法时可以跳出攻击距离。和上面的两个轻功的效果相比,上天梯更大作用不是风筝,而偏于追击。通过长距离的移动追赶对手,拉回输出距离。
          最后谈一谈万里神行咒。这个轻功对移动距离的加成非常不错。而作为永动类轻功,这个轻功的成立条件是“移动距离不低于2”。对于该身法附身的情况下,这个条件不难达成,但是这个轻功和上天梯一样,步子太大,很容易跳出自己武器的攻击范围,对于跑的不快的玩家来说,万里神行咒的大跳效果可以满意。但是付出的代价是比上天梯占用更多的格子,达到三格的占格。当然确实万里神行咒比上天梯跳得更远,但是难说其实用性会超越上天梯。在不增加移动速度的情况下,移动速度慢的一方被移动快的一方拉开距离,必定会在非攻击距离吃亏。而万里神行咒的适用条件,应该针对的是比装备上天梯的条件下更为险恶的战斗。所以请仔细选择。
          上天梯的功法占格为两格,运功效果还不错,加守御效率和施展速度,同时增加拆招。可以说攻守皆宜,四平八稳。弹腿缩地和飞针穿梭术更加注重于移动速度,运功效果中也带了基础移速的加成。飞针穿梭术提供的攻击速度算是不错的属性,对于部分战术会起到一定作用。万里神行咒增加的移动距离非常可观,也提供了一定的闪避,但是鉴于此功法占三格(加同样移动距离的嫦娥奔月占两格),所以如果不是为了特殊需求,不推荐当做挂件装备。
          最后提一下界清门超三品轻功七星飞旋。七星飞旋的运功效果以及特效可以看做是轻武器专用,达到一定的连击次数即可获得一点身法附身移动点。条件不难满足,但是目前看来,加的基础移速杯水车薪。不适合轻武器的打法。不过在特殊情况下,可以视为快速增长移动点的轻功。这门轻功从设计上颇出心裁,但是实用性上仍然有待加强。
          总之,熟练运用这五个轻功,对于大部分玩家十分必要,请予以特别注意。


          IP属地:广东12楼2019-04-20 22:05
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            2.可完全回收移动点类轻功
            一般来说,根据现在的机制,附有身法的移动力自行消退之后,玩家不能够回收移动点。导致0移动点时,移动能力下降的问题。然后移动点会慢慢自行回复,等积攒到一定数量,玩家再释放轻功。不过有一些特殊的轻功,可以消耗一定的移动点施展,在身法自行消退之后,重新赎回不少于施展所需的移动点,此后玩家可以继续释放该轻功,如此可以一直操作,直至战斗结束。这种轻功,我们可以称为可完全收回移动点类轻功。
            以下是此类型的几个轻功:


            (1)千潭印月步(峨眉派 极四阶 紫霞)
            (2)踏雪寻梅(百花谷 秘五阶 玄阴)
            (3)太乙九宫步(武当派 秘五阶 纯阳)
            (4)横江锁(狮相门 上七阶 金刚)
            (5)仙踪步(然山派 秘五阶 紫霞)
            (6)望霞八步(璇女派 奇六阶 玄阴)
            (7)柴山一线天(空桑派 奇六阶 归元)
            (8)玉索倒悬(五仙教 秘五阶 紫霞)
            (9)游魂诡步(血犼教 上七阶 归元)
            这类轻功数量很多,大致分配为:金刚一门,玄阴两门,紫霞三门,纯阳一门,归元一门。
            可完全回收移动点类轻功,不同于前一类。但是这类轻功也有其优势所在。首先,这类轻功占两格,对于轻灵格子的负担不大。第二,这些轻功完全可以胜任很多情况,可以视为常备的轻功。第三,移动点自行消退之后,赎回的移动点数可以开启其他的轻功,非常灵活。
            这类轻功有些功法非常实用,这里挑几个略微说明一下。
            首先说一说峨眉派的千潭印月步。这个功法提供的双移效果都是百分比效果。根据现在版本,加百分比双移效果优于加固定值,所以这个轻功的表现相当不错。释放功法消耗两个移动点,自行消退之后返还三个,可以针对特殊情况开一些高级轻功。
            璇女派的望霞八步是顶尖的轻功。首先解锁早是一方面,另外在同类的轻功中,它提供的移动速度的加成是最多的。此外,望霞八步的运功效果中有弥足珍贵的移动距离加成,这点让它作为挂件的价值极大提升。虽然望霞八步的施展效果并不提供双移的加成,但是运功效果中包含的移距加成满足了这个问题。不论施展效果还是挂件效果,望霞八步都非常令人满意。
            然山派的仙踪步也是百分比增加双移的(施展效果同于峨眉派的千潭印月步),而施展速度是同系列中最快的(速度同五仙教的玉索倒悬),实用性也很不错。在这个系列中,紫霞类功法颇有亮点。
            横江锁的解锁时间很早,剑0即可学到。作为金刚类的轻功来讲,效果还是可以满意的。另外,横江锁所返还的移动点是三个。对于低阶轻功来讲,表现不俗。
            归元类的游魂诡步解锁也是上七阶,施展效果中有双移。柴山一线天虽说运功效果和施展效果略优于游魂诡步,但是柴山一线天的施展速度较慢。此处应予以注意,不过柴山一线天的运功效果三闪俱全,也可以作为三闪挂件携带。
            有些朋友在使用望霞八步的时候,对于是将其正练还是冲解存在疑问。个人认为,望霞八步的无论是运功效果还是施展效果,以及其特效非常不错。至于发挥问题,窃以为低阶的功法随着后期造诣逐渐提升,会逐渐满发挥。在大部分情况下,开望霞八步可以节省很多操作时间,完全可以用到最后。
            但是如果初始的轻功资质不高,望霞八步冲解的必要性就展现出来了。如之前所说,望霞八步的运功效果非常不错,所以将望霞八步冲解之后,依旧使用弹腿缩地或飞针穿梭术也是不错的选择。关于这个问题,还是持有保留意见,请玩家根据情况斟酌。
            特别指出,增加固定移动点的轻功虽然在多数情况下表现欠佳,但是在面对一些减基础移动距离/速度的减益效果下,也能起到一定的作用。但是总的来说,百分比加移动距离/速度的轻功,适用性更佳。


            IP属地:广东14楼2019-04-20 22:07
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              3.不可完全回收移动点类轻功
              这类轻功也可以在身法自行消退之时返还移动点,但是返还的移动点无法满足连续释放。
              以下轻功为不可完全回收移动点类的轻功

              (1)大翻腾术(少林派 奇六阶 金刚)
              (2)千里独行(元山派 上七阶 归元)
              (3)八方诸式(铸剑山庄 上七阶 混元)
              (4)金刚座法(无量金刚宗 上七阶 金刚)
              (5)神仙索(界清门 极四阶 玄阴)
              (6)龙摆尾(伏龙坛 上七阶 纯阳)
              相比之下,这类轻功的灵活性就要比前两者要糟糕一些了。并且持续时间都不长。对比之下,这些轻功不能算作纯轻功类的主力。而返还的一点未附身法的移动力,往往只能够开启一些低消耗的轻功。泛用性相对较差。
              部分功法的运功效果不错,比如八方诸式,提供的武器切换速度加成,还有比如龙摆尾的三闪效果也还不错。
              特别一提金刚座法,在低品轻功中,施展效果中加不少移距。可根据情况适当使用。
              第一部分小节:以上介绍的19门轻功,是对于移动能力稳定提升的重要轻功。也是大部分玩家在游戏中提高移动能力的最基本的方式。灵活运用这些内功,对于玩家游戏水平的提高意义重大。


              IP属地:广东17楼2019-04-20 22:10
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                第二部分 功能性轻功
                大部分轻功的特效并不是对移动能力的加成,甚至某种意义上来说,更像是特殊的功法。这类轻功虽然不能长久保持,随着附身移动点消退也不会返还移动点数。但是在移动点附身的状态期间或者每一点移动点自行消退之时,会产生一定的特效。我们可以将这类轻功称为功能性轻功。
                功能性轻功门类众多,效果也不尽相同,此处我们做一些总结和整理,方便于归类比较。


                IP属地:广东18楼2019-04-20 22:10
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                  1.回复/破坏守御类轻功
                  在轻功特效实装之前,守御白条仅能依靠正练少林中八阶绝技沾衣十八跌回复。目前很多门派都有一个低阶的身法,可以增加守御白条。从实用性来讲,这类轻功确实有一定效果。


                  (1)壁虎游墙功(少林派 中八阶 金刚)
                  (2)白猿飞纵术(峨眉派 中八阶 紫霞)
                  (3)五步梅花桩(武当派 下九阶 混元)
                  (4)御风符(然山派 中八阶 紫霞)
                  (5)梅点头(璇女派 下九阶 玄阴)
                  (6)木履功(铸剑山庄 下九阶 纯阳)
                  (7)危壶悬崖(空桑派 中八阶 归元)
                  (8)大定脚(无量金刚宗 中八阶 金刚)
                  (9)无踪六步(界清门 中八阶 玄阴)
                  (10)狸窜术(血犼教 下九阶 归元)
                  一共十组轻功,正练效果是+10%己方守御白条,逆练效果为-10%对手守御白条。特别提出,如果是逆练效果,当对手守御破尽,逆练效果不再生效。
                  守御尽破之后,御气护体值会减少40%。所以这类功法回复白条的作用是可以肯定的。那么反过来看逆练效果,如果觉得破防效率不高也可以尝试用这类功法的逆练加速破防。
                  特殊情况下,比如少林派的绝二阶混元一气功以及神一阶金刚护体神功,元山派镇山绝学,超三阶太初归藏诀,生效条件都和守御未破相关。利用轻功回复守御,增加防御效果可以作为一种思路。
                  这十个功法中,不乏施展效果很好的功法,比如梅点头,木履功,这两个轻功都带有不错的百分比双移。这十个身法都是低阶身法。消耗的移动力较少。对于轻功来说,一般高阶身法会在释放后获得较多的移动点数,当然也会消耗很多初始移动点。而低阶身法消耗少,持续短,但是恢复移动点再次释放的速度却要快一些。另外,在游戏中,高阶身法的施展效果甚至不如低阶身法的效果,高阶身法在特效上显得更加突出。所以单纯从轻功角度来说,木屐功,梅点头的价值是不错的。


                  IP属地:广东19楼2019-04-20 22:12
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                    2.增加移动效率类轻功
                    轻功附身的移动点颜色为绿色,而如果轻功附带“增加移动效率”的,移动点为蓝色。表示除施展效果外,由轻功正逆练特效提供的额外移动效率加成,使得每次触发特效时,移动效率均会增加。
                    以下是这类增加移动效率的轻功:

                    (1)玉女挪莲(峨眉派 奇六阶 紫霞)
                    (2)金盏悬丝(百花谷 极四阶 玄阴)
                    (3)伏龙奋跃(伏龙坛 奇六阶 纯阳)
                    特别注意, 之前提到的弹腿缩地,飞针穿梭术,上天梯,万里神行咒的逆练效果也是增加移动效率而不是增加附有身法的移动点。
                    增加移动效率,对移动距离和移动速度都按一定比例提升。移动效率的提高效果可以叠加。可以在叠加之后获得巨大加成。但是实用性却有一定疑问。一般来说,喜欢玩风筝的玩家其实用飞针穿梭术等等轻功就能很好地操作了,然而这种叠加的效果并不能使风筝效果获得显著的加强,只是更容易躲避对手的攻击和功法,逃出范围。
                    峨眉派玉女挪莲的效果是不错的。首先释放速度快是一个优势,此外,施展功法后获得的移动点数也是最多的。配合峨眉派的“式”效果,表现十分不俗。从移速角度来说,金盏悬丝的移动速度很快。不过增加移动能力的功法往往会大幅叠加,所以这类功法往往会造出极其恐怖的移动数据来。
                    不可否认,增加移动能力的身法在特定情况下,确实有一定作用。但是从目前的操作来看,释放这类功法所提高的效率,并没有起到太大的重视。因为大量叠加的效果会远远超出玩家的需求。不过在特殊情况下,选择这类身法还是有一定的作用。


                    IP属地:广东20楼2019-04-20 22:13
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                      3.减少/增加点穴破绽效果的轻功
                      玩家如果被制造点穴/破绽,会降低玩家的多项属性,影响操作和发挥。当然,携带遍体铜人法(配合开启护体绝技的状态),或者甲乙全篇等消除一部分影响,但是想要根除这些建议效果,还是尽量消除点穴破绽效果更直接有效,毕竟解铃还须系铃人。
                      点穴和破绽对于功法增伤的助益极大。击中点穴/破绽部位会增加不少伤害。如果携带逆练乱针错穴/逆练透骨切剖法,所有用功法击中点穴或破绽的部位,皆可造成致命伤。很多锁部位的功法虽然威风八面,但是如果没有附带点穴/破绽的加成,效果并不能完全令人满意。
                      一般来说,制造点穴/破绽的效果不少,很多催破功法发挥到一定程度,会自带点穴/破绽效果,武当派云床九练的逆练,也可以通过拆招化解的同时随机造成点穴。正练乱针错穴和正练透骨切剖法,也可以在攻击对手造成重伤之后,对攻击部位随即造成一个点穴/破绽。
                      但是偶尔也会因为特殊情况不能用以上方法制造点穴或破绽。比如,玩家如果用先天少阳剑气,命中分布334,满十成发挥,造成三段轻伤一段致命伤。玩家为了突出伤害效果,携带了逆练的乱针错穴试图将三段轻伤改为三段致命伤。却苦于无法造成点穴而烦恼。此时,不妨可以选择使用轻功效果制造点穴。
                      以下列举几个能减少/增加点穴破绽的轻功:


                      (1)九图六座像(少林派 秘五阶 金刚)
                      (2)云环步(武当派 上七阶 混元)
                      (3)大弥罗步(然山派 上七阶 混元)
                      (4)虎丘试剑(铸剑山庄 奇六阶 纯阳)
                      (5)飞头术(五仙教 奇六阶 紫霞)
                      (6)天河游步(界清门 奇六阶 玄阴)
                      (7)羽衣功(璇女派 神一阶 玄阴)
                      这七个身法中,羽衣功效果较为全面,可以同时消除/增加点穴和破绽(增加对方点穴/破绽的前提是对方已有点穴破绽),而其他的身法仅能消除/增加点穴/破绽。
                      除了羽衣功之外,其他身法消除/增加点穴/破绽都是随着附有身法的移动力自行消退而几率发生,如果用来制造点穴/破绽,部位随机。特别说明,制造点穴的身法不会与长目飞耳功同时生效。
                      九图六座像堪称少林派乃至金刚三宗顶级的轻功,双移效果非常不错。武当派的云环步在剑0即可获得,加双移属性。由于游戏中消除点穴的方式较少,所以必要的时候准备一个云环步解除点穴效果。此外同类身法中,飞头术虽然只提供移速增加,但是效果十分不俗。这几个身法都是相对不错的,可以选择同类型中的一个逆练,在必要的时候可以用来制造点穴/破绽。
                      至于羽衣功,本身就是游戏中最顶尖的轻功,很多人都对开了羽衣功的衣以候心有余悸。羽衣功在增加移动能力的方面罕可堪匹。不过发挥需求较高,以及会消耗不少的移动点,却让玩家有时候不愿意选择。特别一提,玩家往往制造了很多点穴破绽效果之后,会被衣以候正练的羽衣功化解掉,所以说,玩家在遇敌之时,要慎重考虑配功问题。
                      这类轻功效果很实用,建议大家根据情况携带。


                      IP属地:广东22楼2019-04-20 22:15
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                        4.外伤/内伤增伤类轻功
                        这类轻功的作用是在轻功持续期间,提高内外伤以及内外伤倍率上限。追求高伤/极限伤害的玩家,可以选择在轻功作用时间内释放功法,提高伤害。这类功法无论在极限伤害实验角度还是实战增伤的方面,都有重大意义,希望各位引起注意。
                        这类轻功一共四个:

                        (1)天罡北斗步(武当派 奇六阶 纯阳)
                        (2)凌六虚(然山派 超三阶 混元)
                        (3)风火真形诀(伏龙坛 秘五阶 纯阳)
                        (4)乘龙术(铸剑山庄 秘五阶 纯阳)
                        先说内外伤增伤效果的轻功天罡北斗步和风火真形诀。这两个轻功分别对应内伤和外伤的增伤效果。两者在释放后都可以得到四点移动力。所以在身法作用的时间内,玩家的内伤或外伤可以最高提高30%,最低15%,效果非常不错。尤其是对于纯伤的功法来说,纯伤的破体破气效率较低,提高增伤是必要的手段。进入战斗之后,玩家的伤害水平已经基本确定,除了几率触发的增伤绝技效果之外,轻功能给玩家提供的增伤效果弥足珍贵。不过请玩家注意,此处的内外伤增伤效果与逆练峨嵋虎步功,霸王举鼎等增伤效果,属于同类加成。所以注意当携带较多增伤绝技之时,轻功带来的增伤效果不再显著。
                        再来说一说凌六虚和乘龙术。这两个轻功的作用是将内外伤极限倍率提升。但是提升了上限的同时意味着穿透所需求的提升倍率也变高了。拿极限的纯伤来说,破体破气是对手对应护体御气6倍多时,造成内外伤的倍率为300%,而要达到凌六虚/乘龙术作用时的极限倍率450%时,需要达到9倍多的穿透。这个穿透要求太过奢侈。
                        所以凌六虚/乘龙术可以拿来测试纯伤极限高伤,但是真正的Boss战可能不会有太好的提升。不过对于高穿透的混伤来说,倒是把条件降低了一些。55开混伤的情况下,3倍破气即可到达内伤满伤,4.5倍凌六虚提供的上限也仅需4.5倍的破气即可满足。不过此处限于讨论内容,不对这些效果进行更进一步的讨论。请根据自身的穿透情况合理选择和搭配。
                        至于碰到破体破气显然无法达标的情况下,放弃凌六虚/乘龙术,而选择天罡北斗步/风火真形诀,是不错的选择。
                        从轻功角度来说,除了乘龙术相对平庸,其他的几个轻功从施展效果来看,还是可以接受的,风火真形诀释放速度有点儿慢,天罡北斗步略微好一些。天罡北斗步和风火真形诀释放要求相对低,而乘龙术和凌六虚均需要三个移动点时才可以释放。如果携带这两个轻功,请根据实际情况释放,由于这些轻功回复时间较长,普遍用于快速结束战斗的情况。请谨慎安排,以达到上佳效果。


                        IP属地:广东23楼2019-04-20 22:17
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                          5.腿法特效类轻功
                          腿法是归元三派的专属功法。腿法不同于其他功法需要消耗“式”释放,而是消耗移动点以及气势释放。由于腿法不需要式,所以腿法不能触发七星横链。
                          由于腿法仅有归元三派拥有,所以一般来说对腿法加成的轻功也是归元三派的轻功(当然如果只说移动点的话七星飞旋也不是不可以)。
                          以下列出这类轻功:

                          (1)猛虎下山式(元山派 中八阶 归元)
                          (2)玄甲定(元山派 奇六阶 归元)
                          (3)沙棠踏水(空桑派 上七阶 归元)
                          (4)青蛟闹海功(空桑派 秘五阶 归元)
                          (5)坟头遁(血犼教 中八阶 归元)
                          (6)鬼犼入地震天法(血犼教 奇六阶 归元)
                          每个门派有两个专属腿法特效轻功,一共六个。各有妙用。猛虎下山式(萌斧下山式)作用在于提高破体破气。从理论上讲,多点一些催破真气,加点破体破气是有必要的。但是有关于加破体破气,鄙人持保留态度。这个效果并不突出。虽说在高催破真气的情况下,少点3破体真气可以匀给其他真气,但是效果提高极为有限。
                          玄甲定,元山派镇山轻功绝学,运功效果加了不少守御效率以及护体御气,从名字上看,有一种“龟壳”的感觉。龟长时间趴伏不动,所以玄甲定的特效就是使用腿法时不消耗移动力。这个轻功旨在解决腿法消耗移动力过快的问题。但是之前说过,因为有能永动自行回复移动力的身法,所以单纯说玄甲定可以解决腿法移动力消耗太快这个问题,玩家是可以满意的。如果在玄甲定持续期间,能够释放足够多次数的腿法(也包括回复气势的时间),那么玄甲定的效果可以接受,然而玄甲定的格局似乎有点低了。哪怕是同样三格的七星飞旋,也可以通过追击获得移动点,且腿法并不占用武器栏,所以完全可以装备高连击武器不断攻击获取移动点。遑论尚有飞针穿梭术之类快速回复移动点的身法。获取移动力的方法很多,而玄甲定固执地坚守“不消耗移动点”似乎总是显得格调不够。况且每次释放腿法的时候消耗的气势也需要花一定时间回复(或许可以从峨眉借一个逆清静归一解决一些),而移动点也会随时间自行消退,所以如果不能快速结束战斗,收益的效果就很难和取之不尽用之不竭的永动身法相比。逆练玄甲定的效果是施展腿法不消耗气势,这个效果相对优于正练,但是也需要想其他办法回复移动点,不过这也为连发创造了可能性。如果能尽快结束战斗,那么逆玄甲定的效果可以接受。另外不消耗气势意味着玩家有机会无缝衔接一个护体绝技,以渡过移动点回复的时间。
                          沙棠踏水的作用在于提高三命中。由于腿法的武器算空手,所以会影响命中三维,如果是命中三位不够的情况下,带这个轻功也是一种解决办法。但是相比来讲,玩家选择其他方法提高命中也可以实现,所以这个轻功的实用意义也不大。逆练效果增加腿法的距离。这个可以当做配给元山派的,因为元山派的腿法释放速度慢。不过玩家认真操作的话,这个轻功的作用也不大。
                          青蛟闹海功正逆练都是几率再施展腿法,总的来说也不算坏。可以大致相当于逆玄甲定。但是第二次可能被对手躲开。
                          坟头遁穿过守御的效果,可以配合毒的效果。逆练效果无视护具,也就是说可以绕过坚韧。这个轻功的效果会比之前两个低品的轻功略好一些。
                          鬼犼入地震天法的效果可能是腿法特效中最好的。首先,该轻功占两格,且只消耗2移动点。腿法大部分攻击部位是双腿,基础伤害不高。而追加的全身伤害的基础伤害很不错。释放一次腿法的伤害会高于逆玄甲定和青蛟闹海功,所以如果选择玩腿法流,可以选择鬼犼入地震天法作为主要轻功。根据新近的改版内容可知,全身伤害视为完全破甲,所以鬼犼的强度得到了保证。
                          以上六个服务腿法的轻功,低品轻功效果一般,高品轻功消耗严重。尤其是玄甲定和青蛟闹海功,3点移动力消耗,会使得玩家在很长一段时间可能被对手风筝。所以说移动点的存续问题需要考虑。元山派下九阶的护体绝技九滚十八跌,正练效果是将对手攻击卸力,运用者获取一点移动力,利用绝技获得移动力。但是问题在于输出的节奏会被打乱,而且开绝技的状态下容易被对手风筝,相对来讲比较被动。推荐可以考虑去璇女派借一个逆练天女散花阵,然后仔细搭配一下队友的攻速,保持移动点,会潇洒随意一些。
                          相对来讲,这几个轻功的施展效果并不令人满意。好在有些腿法的运功效果中带有加移距的效果。所以配合之下,铁脚仙们的大跳还是能起到一定追击作用。根据需求去分配轻灵真气即可。


                          IP属地:广东24楼2019-04-20 22:18
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                            6.特殊化解/命中类轻功
                            这类身法的效果比较特殊,在身法持续期间,都可以凭借某一特定化解/命中,正练效果将所有化解转化,逆练将所有命中转化。
                            以下三个身法拥有该效果

                            (1)八卦步(武当派 中八阶 混元)
                            (2)震山步(狮相门 下九阶 金刚)
                            (3)蛇行功(五仙教 下九阶 紫霞)
                            这三个轻功很有意思。玩家如果某种化解非常高的时候,可以开对应身法化解对手的普通攻击。比如说,八卦步+逆云床九练,逆云床九练的效果是在拆招时,几率造成对手的一个破绽,而八卦步效果则是将所有对手的攻击都用拆招化解。这类身法往往可以搭配相应的护体绝技。逆练这三个身法,理论上也是说得通的。只不过如果其他命中方式如果效率实在低下的话,应该考虑配功了。
                            这三个身法都是低阶身法,消耗少,轻功效果不错。游戏中的身法在施展效果上差距并不是特别明显。


                            IP属地:广东25楼2019-04-20 22:19
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                              7.移动妨害类轻功
                              所谓移动妨害类轻功,旨在轻功作用期间,妨害对手的行动,方式可以通过限制对手的移动能力,破坏/消除对手的移动点达成目的。
                              以下列举一些常见的移动妨害类轻功:

                              (1)牵牛环身步(百花谷 中八阶 玄阴)
                              (2)兴云起雾法(然山派 奇六阶 紫霞)
                              (3)陷石脚(无量金刚宗 下九阶 金刚)
                              (4)闯泥潭(五仙教 中八阶 混元)
                              (5)醉八仙步(伏龙坛 中八阶 混元)
                              关于“如何让对手长期处于我方输出范围”这个问题,始终是轻功的核心问题。对手若是站桩不动,那么我们可以不断改变距离和对手纠缠。从静态角度来说是这样,从动态角度来说,就成了一个相互追赶的问题。如何防止被风筝,一个思路就是走得快,另一个思路就是妨害对手的移动。
                              牵牛环身步,兴云起雾法,这两个轻功的作用是破坏对手的移动能力。牵牛环身步属于低消耗身法,所以即使很快结束,却又可以较快恢复。兴云起雾法是以向常用的身法,应该有不少朋友体会过被兴云起雾法支配的恐惧。这个轻功的特效很强力,恰当应用可以让对手无法逃出攻击范围。不过如之前所说,兴云起雾法和牵牛环身步的作用机制不同,请注意区分。
                              陷石脚,闯泥潭,醉八仙步这三个身法属于破坏/消除移动力的身法。陷石脚的作用在释放身法时,闯泥潭生效条件是附有身法的行动力自行消退(50%几率),醉八仙步是受到敌人攻击(25%几率),金凰儿很喜欢用醉八仙步。
                              牵牛环身步和醉八仙步的效率大多受制于对手。不过现在更改了连击之后,攻速越快,连击率越高的对手,越容易触发醉八仙步效果,而移速越快的对手,更容易触发牵牛环身步的效果。牵牛环身步的效果可以叠加。如有必要,多次释放可以很显著地降低对手的移动能力。
                              破坏/消除移动力的效果,在金刚门派少林寺有两个绝技,一个是上七阶千斤坠,另一个是超三阶佛门狮子吼。很多玩家都有被大岳瑶常的佛门狮子吼破坏掉移动力,硬吃对手技能的经历。后三个轻功也可以提供类似效果,只是闯泥潭和陷石脚的破坏能力略微受限。醉八仙步的效果类同与千斤坠,可以短时间连续破坏对手的移动力,使得对手的在拥有剩余移动力的情况下,移动能力大受限制。
                              一般来说,消除移动点的效果更加直接。没有移动点的时候,对方需要花时间回复移动点,这期间移动能力会降低。然而,破坏对手的移动力,意味着移动效率下降。目前的游戏数据,120帧消退一点身法附身移动力,180帧回复一点白色移动力。合理分配破坏移动力的技能,收益不会弱于消除对手移动点的效果。玩家请自行选择。
                              特别说明,以向半血触发“溶尘化玉”效果,对于被破坏的移动力也不能生效。


                              IP属地:广东26楼2019-04-20 22:21
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