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回复:【DLC】Forbidden Cults 新职业介绍

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T1:CD3距离10范围3,造成持续5回合的暗影伤害,降低一些敌人的3种强度,可叠加
(100法强时,满级降低26法强,叠加上限77)
(san+8,也是适合维持san值的技能,伤害可叠加范围也广,很优秀)
T2:被动,T1造成的伤害有10%几率召唤幻觉,目标旁边持续3回合
(有幻觉的敌人造成的伤害减少21/30/34/35/36%,这个幻觉大概可以挡路)
T3:被动,每一个敌人的幻觉消失,对其造成范围暗影伤害,范围1/2/2/3/3
T4:CD15,自我圆心范围10,给敌人上3/4/5/5/6回合debuff
(受到debuff影响的敌人,T2概率提升到20%,并且每次受到T1T3的伤害额外造成可观倍率的时空伤害)


IP属地:法国16楼2018-05-18 11:03
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    T1:维持,每13/12/10/9/8回合获得1层甲,叠加上限4层,这个技能只有穿轻甲时有效
    (每次受到超过10%最大生命的伤害,会将其19%32%40%46%50%的量转换为40%的熵)
    T2:被动,加21/27/32/36/40护甲,并在T1层数耗尽时展开持续4回合的护盾,由法强决定
    (量由法强决定,数值比较一般,100法强时满级330,1级就185)
    (这个盾触发后会丧失触发许可,必须在满层T1时才会获得触发许可)
    T3:CD16距离10,san+20,召唤一个坚果,似乎是每半回合眩晕一次范围1的敌人2回合
    (坚果抗性和回血由魔力决定,不知道啥时候到达上限3回血&40%全抗性)
    T4:CD6距离10,san25,对目标造成时空暗影伤害,获得1/1/1/2/2层T1
    --------------------
    轻甲好啊,怂的人直接觉醒暗影护甲。。叠护甲轻松上100,装备好点200+..


    IP属地:法国17楼2018-05-18 11:39
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      T1:CD12瞬发,san10,范围7的敌人减速50%持续2/3/3/4/5轮
      (加速123/199/258/307/351%,额外加速15/25/32/38/44%于每个因此减速的敌人)
      (额外加速最多4次判定,加速1轮,规则基本等同加速纹身)
      T2:CD7,san15,范围10的所有敌人的2/2/3/4/4个BUFF减少3/4/4/5/6回合持续时间
      (而自己的DEBUFF也减少相同持续时间)
      T3:CD38/32/28/25/23,san15,范围3/4/5/6/6的所有人冻结2/3/3/4/5回合
      (冻结期间不能行动,但是也不受到任何伤害)
      (冻结期间,自己的debuff正常减少buff不变,敌人的buff正常减少debuff不变)
      T4:CD20距离10,目标5/7/8/9/9回合,受到伤害降低74/67/63/60/58%
      造成的伤害也降低46/53/57/60/62%,复制目标一个克隆体帮助自己,生命&伤害有所降低
      -------------------------
      时空系的复杂性......比起近战那个,在应对debuff方面果然优秀得多


      IP属地:法国18楼2018-05-18 11:57
      回复(4)
        需要大系点解锁

        T1:每次对于熵的操作or获取,对10格内3个随机敌人施加4回合debuff
        (该debuff使得敌人获取的debuff&buff持续时间增加&减少 - 3级37%满级42%)
        (然而我怎么看这个持续时间都是8回合,而不是4回合)
        T2:被动,CD22/18/15/14//14,受到T1影响的敌人
        受到T1debuff影响的敌人有6个以上buff&debuff时,召唤一个时空守卫系怪物
        持续4/6/7/8/8回合,其全属性受到魔力的奖励增强,其它属性依赖玩家等级
        继承伤害增加、伤害穿透、暴击率、暴击倍率
        (很厉害,双持,会时空守卫连续突袭,就是也会换位可能会打乱站位)
        T3:被动,受到T1影响的敌人降低暴击率1/1/2/3/3%,每回合受到一定时空伤害
        (上诉效果&伤害,要乘以该敌人身上的 魔法debuff 的总数)
        T4:CD20距离7,范围4,持续4/8/9/10/10回合的范围时空暗影伤害
        (摧毁能摧毁的范围内的地形,如果敌人有魔法debuff少于3回合就修正成3回合)
        (并且摧毁范围内的敌人的投射物,当然肯定是伤害判定时摧毁)


        IP属地:法国19楼2018-05-18 12:23
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          需要大系点解锁

          T1:每释放一个san技能,有30%几率召唤一个虚空裂缝,持续2/4/5/6/6回合
          裂缝会随机攻击距离7的随机敌人,造成暗影时空伤害
          (CD14,主动使用召唤2个虚空裂缝,虚空裂缝出现位置为范围5随机处)
          T2:CD10距离10,san+5,选择一个虚空裂缝,销毁并传送到那里,获得4回合护盾
          (量很可观,可以暴击)
          T3:被动,有18/27/35/41/46%的概率随机到一个特殊的虚空裂缝
          (A:对距离10随机目标发射暗影射线)
          (B:对其自我中心范围4的敌人造成时空伤害,降低它们30%速度)
          (C:每次行动有50%概率召唤一个持续5回合的打手,会传送的近战单位,依赖魔力&等级)
          T4:被动,增幅这个系,29/60/83/103/120%的伤害增加
          (原始虚空裂缝:变成范围1的爆炸)
          (A:连锁3个敌人)
          (B:范围4变5,减速变50%)
          (C:没有这个伤害增加,相对的,是增加29/60/83/103/120%的全速度)


          IP属地:法国20楼2018-05-18 12:43
          回复(4)
            需要大系点解锁

            T1:维持,每次施法,向范围10随机的敌人施加几层debuff
            每次可以随机施加2/3/5/6/7层,每个敌人每次最多施加2层
            每层debuff减少敌人1/1/2/2/2点全属性,最多叠加10层,持续8回合
            (我不是很清楚是1层1层随机,还是2层2层,反正很人品无所谓了.。。)
            T2:被动,CD15,当对生命值低于15%的敌人施加T1时,获得2/3/4/4/5回合buff
            (获得一些基础生命恢复 - 受到治疗MOD加成;并且非固定CD双倍恢复)
            (不是很清楚的是,这个技能最后说了15回合才能触发1次,而技能本身的CD被减少会如何)
            T3:被动,每次施加T1时,被施加T1的敌人失去3/4/5/6/7%*T1层数的时间
            (最高层数的敌人增加自己1.7/2.5/3.1/3.6/4%每层的施法速度)
            T4:CD15,对自我圆心范围10的敌人造成时空伤害
            (消耗掉它们当前的所有T1,每层额外增加一些时空伤害)
            (并吸取敌人8%轮*所有被消耗层数的时间,额外增加的回合最多不能超过3轮)


            IP属地:法国21楼2018-05-18 13:09
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              G点技能树

              T1:技能等级1/3/5分别送一个技能(鉴于特殊性,直说满级数值)
              (A:CD增加46%)
              (B:每次生命降低于75%50%25%都会受到122伤害-100法强数据,估计是真实伤害)
              (C:29%概率攻击队友,攻击不到队友就自残)
              (全都是目标技能,CD20距离10,san10,消耗1回合)
              (接下来的T2T3T4可以绑定这其中1个技能,同一个技能不能复数绑定)
              T2:绑定技能范围+1/1/2/2/3
              T3:当非绑定T1技能释放时,对主目标追加释放1次绑定技能
              (只不过,这个追加的技能的等级会弱化为1/3/4/5/6级时的数据)
              T4:根据绑定技能类型而定,额外增加一个持续10回合的其它效果:
              (A:每次目标使用技能,玩家随机1个技能恢复1/2/3/4/5回合CD)
              (B:每次目标受到来自于自己的伤害,玩家被治愈该伤害6/10/13/15/18%的数值)
              (C:链接目标,该目标对你造成的7/12/17/21/24%所有伤害转移到随机的敌人身上)
              ---------------
              最后一条我并不是很确定,大概是这样,没做测试
              说点好玩的,因为这个技能树可以对自己释放,效果也都适用
              所以T4绑定A时,A给了自己后,自己使用任何技能也都能恢复CD
              哪怕瞬发也行,所以,如果有0CD瞬发技能,就可以无限刷新了
              看谁能想到某种形式的无限循环吧


              IP属地:法国22楼2018-05-18 13:43
              回复(3)
                G点技能树

                T1:维持,每次对谁造成伤害,对其施加debuff,持续10回合最多叠加10层
                (降低一些豁免、闪避、暴击率,每次行动最多对同一个敌人施加1层)
                (如果敌人2回合没有收到你的伤害,会开始每回合失去1层)
                T2:被动,获得超过6层T1的层数*2/4/5/6/7%的技能失败率
                T3:被动,每次施加T1,有44/57/65/71/75%概率获得1层buff,最多10层
                (每层增加最多3豁免3闪避2%暴击率)
                (如果学了T2,那么获得超过6层T3的层出*2/3/3/4/5%的几率躲避任何伤害)
                T4:CD50/38/33/30/28,距离10,san30,链接目标与自己4/6/7/9/10回合
                如果持续时间内,某一回合你收到了致死伤害,那么取消链接
                上次行动直至让你致死的所有伤害施加到链接对象身上
                之后,每层T1T3都会消耗掉,给你回9/16/21/25/29*总层数的血
                ----------------------------------
                还有之前近战的G系技能树,这个法师也有,就不重复了
                至此两个职业介绍完毕


                IP属地:法国23楼2018-05-18 14:00
                收起回复
                  【种族】的介绍看这贴就行:
                  https://tieba.baidu.com/p/5702689992


                  IP属地:法国24楼2018-05-18 14:04
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                    目测法系普人战系食人魔是最佳搭配


                    来自手机贴吧25楼2018-05-18 14:20
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                      玩了下触手怪感觉有点弱啊...法系基本就是个反派向时空法,感觉也没有时空法强目前感觉是三个DLC当中职业实力最弱的一个


                      IP属地:湖北27楼2018-05-18 14:43
                      收起回复
                        这个dlc感觉难度好高啊
                        这两个职业, 不停死在初期


                        IP属地:四川29楼2018-05-25 23:54
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