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【DLC】Forbidden Cults 新职业介绍

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新能量系统,san值
上限100对应100%
每次使用技能,会根据当前san值所示百分比,随机浮动一些数据
浮动百分比满san值可高达50%
例如:
满san值情况下,50CD的技能,使用后可能是25~75之间的任何CD
还有伤害大小、几率判断、效果持续时间 应该都是类同
****************************************************************************************************
感觉意外的很和谐,副作用更像是血统鉴定


IP属地:湖北1楼2018-05-17 14:35回复
    【Writhing One】
    老样子,配对的职业中,近战的一方
    总的来说,就是个BUG集合体...

    T1:触♂手武器专精,类似织梦的锤子,伤害类型暗影,A到涨10点san值
    (并且自带一个类似不死族斗篷的,方便剧情发展的隐瞒身份的能力)
    T2:CD8、1圈AOE,主手范围只有1格,触♂手范围3格
    (开启T4的情况下,触♂手范围以目标为圆心的1格,带有眩晕5回合)
    T3:CD18、远程7格、范围3的AOE,只有触手伤害,百分比不错
    (开启T4的情况下,变为以T4的目标为目标的单体高额触♂手伤害,CD变10,临近距离补一刀主手伤害)
    T4:CD7,、距离10的维持技能,抓一个人过来,估计是pin抗性,无法移动的抓不了
    启动消耗san10,每回合额外消耗3,每回合都会将目标额外拉过来1格,造成触♂手伤害
    对方可以免疫拉,然而依然持续造成伤害
    (T4的持续期间,攻击不再追加触♂手攻击)
    -------------
    必须说,T1的升级性能不错,在无尽模式里面可以是相当imba的武器伤害


    IP属地:湖北2楼2018-05-17 14:55
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      除了重要技能,我懒得写技能的san消耗,通常平A1~2刀就可以放绝大多数技能了

      T1:CD10,san10,依赖法强,瞬发,可以暴击,量相当可观
      T2:被动,T1每被打掉百分之多少,或者自己生命值每被砍掉15%,就送一层依赖法强的全抗
      (除了不防秒,开局一个盾就很肉了)
      T3:CD6,引爆T2于范围2/3/4/5/5,每层T2提供一些暗影伤害&治疗自己
      T4:被动,每次T3施加2格范围5回合血池子,追加一些触♂手伤害,上2回合debuff(被池子刷新)
      (debuff下的敌人攻击你同时治疗伤害量的一定百分比,依赖法强,可以说是很高了。。)
      -----------------
      不想吐槽有多肉,T4简直就像伤害亲和,估计受到治疗MOD增幅


      IP属地:湖北3楼2018-05-17 15:14
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        T1:CD15距离11的冲锋,被动加可观移动速度,还有2格锥形范围debuff - 降70%伤害1回合
        T2:被动,加命中和法强,依赖魔力,105魔力下是41命中&法强,技能点收益递减
        T3:CD35瞬发,标准3级效益最大 - 持续8回合,伤害&抗性增加26%,点满持续8增加35%
        (体型还+2,化作星星)
        T4:被动23/35/44/51/56震慑抗性,略高几率的摆脱暴击,4/9/12/15/18暗影枯萎伤害加成
        --------------
        召唤系,都不能移动,技能等级提升宝宝技能等级
        宝宝继承伤害加成、伤害穿透、暴击率、暴击倍率、属性,其它则依赖玩家等级

        T1:召唤3个大嘴,主属性等于魔力
        T2:召唤葛优瘫
        T3:让一个敌人变成恐魔,所有敌人敌对它,然而它该打你还是打你,结束后复原
        T4:被动,根据法强提高召唤物伤害加成,很不错,3级时让T1召唤4个,T2学会末日精神系T2
        (5级时让T3的目标拥有每回合吸敌人1格的能力)


        IP属地:湖北4楼2018-05-17 15:33
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          T1:CD5,近距离1格锥形,100%无视护甲的触♂手伤害,附加疾病
          T2:CD12,8格锥形造成持续5回合暗影伤害,并且每层疾病额外造成枯萎伤害
          T3:CD15距离7范围2,减速,上debuff7回合 - 35%概率对其造成的伤害额外提高68%
          (满级的概率,不清楚依赖法强魔力否)
          T4:每当用这个系的技能,附加2回合debuff,几率使用技能失败
          (而自己会获得2回合buff,大量暗影枯萎穿透,105法强可以高达60%,不清楚是不是只对debuff敌人有效)


          IP属地:湖北5楼2018-05-17 15:42
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            需要解锁,大系点一不小心点多了

            T1:CD15,龙骑的吞,斩杀线10%,吞了之后,持续很长的回合,持续获得san&固定生命下限
            (吃精英以上持续50回合,其它25回合)
            T2:获得吃掉的对象的随机一个技能,技能等级由T2等级决定,5级时可选,偷的技能不消耗能量
            T3:CD12/8/8/7/7,T1持续期间,暴击就送3回合吸血,说是20%几率,一定百分比吸血,然而buff上面写着40%几率20%强度,不知道啥情况
            T4:CD18,立即消化食物,回血回san
            ----------------------------
            T1T4都是回san的负消耗技能


            IP属地:湖北6楼2018-05-17 16:19
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              T1:嘿,叫爸爸

              等同于炼金宝宝的模式,看起来属性点、C点、G点都要富裕一些
              当然最关键的是5级T1提供了这么多的装备栏to炼金:“不充值你怎么变得更强?”
              因为T1是肯定会学满的,所以就是宝宝死了就使用T1满血复活
              CD15,唯一的问题是,san值消耗高达40,略微有点坎
              T2:CD19/13/11/10/10距离10的影袭,还是比翼鸟双飞影袭,额外降低宝宝的攻其不备3回合CD
              T3:被动,和宝宝距离3以内,两者同时获得高额全抗满级27%,哪怕失联也能持续3回合
              (T3的技能点每2点给宝宝送1个符文位,也就是投入4点时宝宝就有5个符文,全抗互相25%)
              T4:CD20、san10,和宝宝距离3以内可用,范围3/4/5/6/6的圆内,依赖法强的3/6/7/8/8震慑
              (附带降低3格内敌人的法术豁免和闪避)


              IP属地:湖北7楼2018-05-17 16:31
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                该职业的G系技能树

                T1:无消耗的持续技能,提高或降低san超过多少就能获得1个混沌球持续10回合
                (每个混沌球提供3%全伤害,满级7层)
                T2:CD6距离6的锥形,san15,消耗2个混沌球,传送,1级至少传送2格4级至少传送6格
                T3:CD16距离7,目标混乱,消耗所有球,概率吧啦吧啦,优秀在瞬发,概率最多还是50%
                T4:CD30瞬发,消耗所有球,每个球获得10san
                (说是只要学了,就能让san值满了之后的50%随机降低到多少多少,然而能量面板没变化,不知道有没有效果)
                ----------------------
                以上,另一个职业等会儿再说,还没看


                IP属地:湖北8楼2018-05-17 16:40
                回复(4)
                  【Cultist of Entropy】
                  配对的法系职业
                  总的来说,效果繁琐不少
                  其实看到它是暗影+时空伤害时,就应该有这个觉悟了。。
                  (毕竟在我的印象里,暗影多琐碎,时空多繁琐)

                  T1:25%的治疗量会额外转变成8回合的熵,吸取你的生命,穿透护盾无法阻挡
                  (CD15距离10,通过主动使用,将所有的熵转移到目标身上并按比例浓缩到4回合)
                  T2:受到更少来自自己的熵伤害,最多减少80%
                  (CD37/27/23/20/18,瞬发,主动使用移除自己身上的熵,算是个关键时刻保命)
                  T3:被动,强化T1,额外附加范围伤害,持续2/2/3/3/4回合,每回合范围+1,上限1/2/2/3/3
                  (时空暗影伤害,并且额外增加T1转移时的熵总值的6%10%13%15%18%)
                  T4:维持,满级增加19%暗影时空伤害&对应29%穿透,代价是任何非瞬发技能增加熵值


                  IP属地:湖北14楼2018-05-18 10:22
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                    T1:CD3距离10,弹道等同低级火球,san+8,暗影时空伤害,额外增加少量熵
                    (算得上是常规增加san值的技能之一,量少,但是频繁)
                    T2:CD5距离10,射线,造成暗影伤害,san+10,出现3回合的裂缝,结束后爆发时空伤害
                    (裂缝对临近的敌人也造成,并不会重复造成伤害,额外增加中量熵)
                    T3:CD20距离10,范围2,只对敌人有效的范围小传送,造成时空暗影伤害,增加大量熵
                    T4:被动,每使用一个非瞬发san技能积累1层效果,每层增加2%暴击率,总共5层,持续10回合
                    然而在第5层的时候,使用T1T2T3的话,会消耗所有积累效果,强化释放的技能:
                    (T1可以穿透,额外增加自身伤害高额百分比的5回合持续伤害)
                    (T2定身射线内的敌人并每回合造成额外时空伤害,并且时空裂缝的影响范围+1)
                    (T3在传送终点中心召唤一个会嘲讽会吸人的召唤物,其属性依赖玩家魔力&等级)


                    IP属地:湖北15楼2018-05-18 10:44
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                      T1:CD3距离10范围3,造成持续5回合的暗影伤害,降低一些敌人的3种强度,可叠加
                      (100法强时,满级降低26法强,叠加上限77)
                      (san+8,也是适合维持san值的技能,伤害可叠加范围也广,很优秀)
                      T2:被动,T1造成的伤害有10%几率召唤幻觉,目标旁边持续3回合
                      (有幻觉的敌人造成的伤害减少21/30/34/35/36%,这个幻觉大概可以挡路)
                      T3:被动,每一个敌人的幻觉消失,对其造成范围暗影伤害,范围1/2/2/3/3
                      T4:CD15,自我圆心范围10,给敌人上3/4/5/5/6回合debuff
                      (受到debuff影响的敌人,T2概率提升到20%,并且每次受到T1T3的伤害额外造成可观倍率的时空伤害)


                      IP属地:湖北16楼2018-05-18 11:03
                      回复(2)

                        T1:维持,每13/12/10/9/8回合获得1层甲,叠加上限4层,这个技能只有穿轻甲时有效
                        (每次受到超过10%最大生命的伤害,会将其19%32%40%46%50%的量转换为40%的熵)
                        T2:被动,加21/27/32/36/40护甲,并在T1层数耗尽时展开持续4回合的护盾,由法强决定
                        (量由法强决定,数值比较一般,100法强时满级330,1级就185)
                        (这个盾触发后会丧失触发许可,必须在满层T1时才会获得触发许可)
                        T3:CD16距离10,san+20,召唤一个坚果,似乎是每半回合眩晕一次范围1的敌人2回合
                        (坚果抗性和回血由魔力决定,不知道啥时候到达上限3回血&40%全抗性)
                        T4:CD6距离10,san25,对目标造成时空暗影伤害,获得1/1/1/2/2层T1
                        --------------------
                        轻甲好啊,怂的人直接觉醒暗影护甲。。叠护甲轻松上100,装备好点200+..


                        IP属地:湖北17楼2018-05-18 11:39
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                          T1:CD12瞬发,san10,范围7的敌人减速50%持续2/3/3/4/5轮
                          (加速123/199/258/307/351%,额外加速15/25/32/38/44%于每个因此减速的敌人)
                          (额外加速最多4次判定,加速1轮,规则基本等同加速纹身)
                          T2:CD7,san15,范围10的所有敌人的2/2/3/4/4个BUFF减少3/4/4/5/6回合持续时间
                          (而自己的DEBUFF也减少相同持续时间)
                          T3:CD38/32/28/25/23,san15,范围3/4/5/6/6的所有人冻结2/3/3/4/5回合
                          (冻结期间不能行动,但是也不受到任何伤害)
                          (冻结期间,自己的debuff正常减少buff不变,敌人的buff正常减少debuff不变)
                          T4:CD20距离10,目标5/7/8/9/9回合,受到伤害降低74/67/63/60/58%
                          造成的伤害也降低46/53/57/60/62%,复制目标一个克隆体帮助自己,生命&伤害有所降低
                          -------------------------
                          时空系的复杂性......比起近战那个,在应对debuff方面果然优秀得多


                          IP属地:湖北18楼2018-05-18 11:57
                          回复(4)
                            需要大系点解锁

                            T1:每次对于熵的操作or获取,对10格内3个随机敌人施加4回合debuff
                            (该debuff使得敌人获取的debuff&buff持续时间增加&减少 - 3级37%满级42%)
                            (然而我怎么看这个持续时间都是8回合,而不是4回合)
                            T2:被动,CD22/18/15/14//14,受到T1影响的敌人
                            受到T1debuff影响的敌人有6个以上buff&debuff时,召唤一个时空守卫系怪物
                            持续4/6/7/8/8回合,其全属性受到魔力的奖励增强,其它属性依赖玩家等级
                            继承伤害增加、伤害穿透、暴击率、暴击倍率
                            (很厉害,双持,会时空守卫连续突袭,就是也会换位可能会打乱站位)
                            T3:被动,受到T1影响的敌人降低暴击率1/1/2/3/3%,每回合受到一定时空伤害
                            (上诉效果&伤害,要乘以该敌人身上的 魔法debuff 的总数)
                            T4:CD20距离7,范围4,持续4/8/9/10/10回合的范围时空暗影伤害
                            (摧毁能摧毁的范围内的地形,如果敌人有魔法debuff少于3回合就修正成3回合)
                            (并且摧毁范围内的敌人的投射物,当然肯定是伤害判定时摧毁)


                            IP属地:湖北19楼2018-05-18 12:23
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                              需要大系点解锁

                              T1:每释放一个san技能,有30%几率召唤一个虚空裂缝,持续2/4/5/6/6回合
                              裂缝会随机攻击距离7的随机敌人,造成暗影时空伤害
                              (CD14,主动使用召唤2个虚空裂缝,虚空裂缝出现位置为范围5随机处)
                              T2:CD10距离10,san+5,选择一个虚空裂缝,销毁并传送到那里,获得4回合护盾
                              (量很可观,可以暴击)
                              T3:被动,有18/27/35/41/46%的概率随机到一个特殊的虚空裂缝
                              (A:对距离10随机目标发射暗影射线)
                              (B:对其自我中心范围4的敌人造成时空伤害,降低它们30%速度)
                              (C:每次行动有50%概率召唤一个持续5回合的打手,会传送的近战单位,依赖魔力&等级)
                              T4:被动,增幅这个系,29/60/83/103/120%的伤害增加
                              (原始虚空裂缝:变成范围1的爆炸)
                              (A:连锁3个敌人)
                              (B:范围4变5,减速变50%)
                              (C:没有这个伤害增加,相对的,是增加29/60/83/103/120%的全速度)


                              IP属地:湖北20楼2018-05-18 12:43
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