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回复:Heroes Ⅳ Basic MOD 持续更新中

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大神,Eq死亡招魂削的太惨了在,在Eq用招魂体系在打死亡原版战役的时候非常捉急,Eq不仅削弱了吸血鬼而且限制了招魂的种类数目。感觉强度不及原版的1/4,失去了原版招魂的魅力。
我有另一套调整方法(指在保留PVE招魂强度,限制PVP招魂):招魂升级模式改为潜行一样,即宗师死亡才可以点出宗师招魂,保留Eq招魂种类,只保留骨龙制造限制(屠龙),其余回调原版。望查看交流


IP属地:广东69楼2018-05-06 13:29
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    职业上非常不合理,许多职业特技不是特别弱,就是和职业技能定位上不搭。
    1.需加强弱特技职业如下:将军,陆军元帅,幻术师,守卫者,战斗法师,刺客,驯兽师,先知,占火师,驯兽领主,召唤师,附魔师,魔导师
    2.需将不搭配的特技调整的职业如下:纵火者,公会首领(无论原版还是EQ都很不搭配技能的特技),预言者,吟游诗人,巫王,黑暗牧师,阴影法师,尸巫
    希望能一起探讨职业修改方向


    IP属地:广东70楼2018-05-06 14:05
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      楼主大大你好,我看你最近是想做职业的相关改动,目前职业是和技能挂钩的,虽然英雄技能看似很多,但实际上增强英雄自身技能的只有战斗一系,楼主能否加一大类增强下英雄的属性以及像h3里面学习能力之类的,适当提升获取的经验值,我这边设置了一类技能,主技能是强化,提升英雄生命值(20%,40%,60%,80%,100%)上限以及让英雄在战场上每回合获得(5%,10%,15%,20%,25%)生命回复,副技能为智力、疾速、学习能力,智力为提升英雄魔法值(10%,20%,30%,40%,50%)上限以及让英雄在战场上每回合获得(2,4,6,8,10)魔法回复,疾速为提升英雄的战场行动力和先手速度,为2、4、6、8、10,学习能力是英雄获取的经验增加10%,20%,30%,40%,50%,我觉得这种强化英雄自身能力的技能还是很重要的


      IP属地:山东来自Android客户端71楼2018-05-07 11:17
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        还没更新。。英雄无敌4DCL还哦没做好吗


        IP属地:浙江73楼2018-05-08 11:58
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          我对已经发掘的代码进行了整理,定期公布一些,如果你对修改H4感兴趣,那么它们能提供不少帮助
          这里的地址指的是起始段。也就是描述一个生物的第一行指令的内存地址
          序号是唯一的,一个序号对应一种生物




          IP属地:上海74楼2018-05-08 14:30
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            突然来了灵感,我要打破现在的职业划分。大家可以不用当大法师了


            IP属地:上海75楼2018-05-09 11:18
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              话说有办法在生物界面正确显示经验价值吗?


              76楼2018-05-09 11:50
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                更新?


                IP属地:浙江77楼2018-05-09 15:18
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                  吸蓝刀弄个出来可实现否?或者近战吸蓝鞋(戒)


                  IP属地:广东来自Android客户端78楼2018-05-09 16:28
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                    请问楼主是怎么修改游戏的?难吗?


                    IP属地:广东79楼2018-05-09 23:47
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                      大佬。能不能把招魂的怪取消了。。和Greatest MOD1.8一样招魂没进队伍的自动解散消失。。
                      原版太坑了。。打一个怪就要解散。。


                      IP属地:浙江80楼2018-05-10 16:19
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                        顺手把这个汉化了一下。
                        主要用于编辑H3和H4的文本文件(table和strings)
                        优点在于可以自由锁定行和列,便于修改
                        小型工具的通病就是面对大批量文本力不从心,上千行的文本处理需要专用文本工具来解决。
                        H4的文本排列,如果你用记事本类的软件直接写文本,位置间隔必须严格遵守原版,比如每一段定义字符必定间隔6字节,无论你改了多少字,这个间距必须一致,否则无法读取文本进而程序错误。
                        这个工具跟H4资源浏览器的table editor性质类似,功能更强一些,所有的table类都可以直接编辑,不过在这里只能读取txt文件,你的文件后缀是table的话需要手动加上.txt。(预计是1000行以内的文本都可行)
                        大批量文字出现乱码的情况在偏好设置里字体刷一下就行了。

                        传送门:pan.baidu.com/s/1SZgKY0Vj-subC891mm1hQg


                        IP属地:上海81楼2018-05-10 20:36
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                          还要酝酿一点时间,职业方面的修正已经接近尾声。之后,重新构建魔法体系。
                          一点预告:



                          职业代码已经全部完成
                          不仅仅是不一样的名字。职业的规划,我构思花费的时间远超编辑代码的耗费。
                          以三体系为基准,划出8种三阶职业,每一种三阶职业都拥有符合其战略定位的能力。
                          希望在正式版本来临之时,一个崭新的英雄无敌4呈现给所有还在坚持的爱好者。


                          IP属地:上海82楼2018-05-11 00:18
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                            改了后,会不会出新图,对旧图来说,新人是无法接受的


                            IP属地:广东来自Android客户端83楼2018-05-11 14:44
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                              讲解一下召唤技能和招魂技能的控制选项
                              首先,在大地图中选择你要设定的那一个英雄
                              比方说我有个死灵法师,但是我不想让他每次战斗都招出垃圾兵,那么就选中这个英雄
                              注意队伍界面的圆圈,圆圈要指向你想设定的英雄,默认是队伍里的首位英雄
                              这里圆圈在死灵法师身上

                              然后按ALT+E
                              唤出设定菜单

                              点击招魂

                              选中你需要的。
                              当前选中的选项会有箭头标识,如果不选,那么就按照原版规则,最高出吸血鬼,依次往下,也可以选择无,就是不招魂
                              括号内的数字并不是指数量,而是原先预设的数值,这里很多经验值已经改了,它并不准确。
                              招魂的经验值是无法累计和叠加的,你就算不招魂也不会让你下次招更多
                              召唤技能的设定方式一样,点击召唤进入即可
                              区别则是,召唤设定选无,可以积累经验值并且多英雄不冲突,等到需要的时候一回放出前面积攒的所有生物

                              括号的第一位数表示你现在积攒的所有经验值可以放出多少个这种生物,选中的话第二天就全部放出来来了。选择无就是不召唤,每天累计经验值。不设定召唤则是按照原版设定,随机召唤出生物。
                              召唤计算公式:召唤技能基础经验+召唤技能基础经验*0.15*英雄等级+额外加成
                              这个就是每天得到的召唤总经验值,然后除以各种生物的经验值,就可以得到数量,这个数字取小数前的整数
                              BASIC MOD的水元素是80点经验值,那么一个40级英雄会宗师召唤没有额外宝物就是42+42X0.15X40=294
                              可以每天招3只水元素
                              每天能招多少只没有上限只要经验值够


                              IP属地:上海84楼2018-05-11 15:43
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