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回复:Heroes Ⅳ Basic MOD 持续更新中

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【建筑】
优化建筑体系,每一等级的建筑并不总是固定价格
Life生命的生产建筑略微下调成本
Order秩序略微上调
九头蛇池塘,火堆,憎恶神庙的建造条件更为平滑。
【兵种】
99%的兵种基础属性都进行了微调。尽可能的符合兵种自身价值
当然,还有一些,需要进化


廉价而脆弱,迟来的辅助施法能力
10MP 周产6
初始魔法-祝福
1周产量-驱魔&混乱抵御
4周产量-群体祝福

特技+长武器攻击
应有的可靠战力
需要注意的是,如果贴脸对A的话,这三个能力将形同虚设

特技-骨骼-移除
+随机诅咒
消耗的稀有资源变更为水银
任何龙类都应该有基本的尊严和对等的实力,除了玩具龙

特技+不受反击
这非常理想


高产能,肉搏也不错
初始-杀戮
1周产量-厄运

特技+再生
这是一辆合格的坦克

特技+格挡
现已加入3级豪华阵容套餐


IP属地:上海53楼2018-04-29 20:19
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    【宝物】
    充分发掘每一件宝贝的价值

    火焰剑--- +10近攻+10防,近战附加60点火属性伤害+20附加每级
    雷电战锤---+12近攻,近战附加120点闪电伤害+30附加每级

    巨人杀手剑---+6近攻+6近防,特技-近战巨人杀手
    野人投掷棒---+7双攻,特技-近战击晕&远程击晕
    new_长枪---+12近攻,双手持有,特技-长武器攻击
    迅捷之剑---+13近攻+13近防,特技-近战连击
    公牛战斧---+70近攻

    懒惰之弓---+12远攻,赠送远程能力,特技-远程攻击施加疲劳DeBuff
    游牧民黑弓---+25远攻,赠送远程能力
    new_腐蚀之箭---特技-削弱被射中的目标20%双防
    绿宝石长弓---+36远攻,特技-远程连击
    白鹿角弓---+70远攻

    镀金板甲---+18双防
    再生胸甲---+25双防,特技-再生
    炎息战甲---+25双防,特技-吐息
    狮鹫心板甲---+40双防
    其它防具的修改见42楼,均已实装

    力量戒指---+10双攻
    眼镜蛇戒指---特技-近战&远程都可以触发毒害
    妖精戒指---幸运+3
    魅力项链---+10%魅惑效果
    领导头盔---+3士气 +3速度
    指挥头盔---+30%部队双攻,+30%部队双防,+1速度
    马兰迪酒杯---+3士气 +20%部队防御力
    【其它】
    Basic Mod专用地图编辑器已随v0.2版本放出
    v0.1版本中的骑师手套调整并未生效。实际效果仍以原版15%为准
    欢迎投稿,你有创意,有动手能力,有翻译特长,有绘画能力都可以加入进来
    下期预告:制作几款独立头像包
    下载及安装事项见5楼


    IP属地:上海54楼2018-04-29 21:14
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      发下全部生物修改把?
      对了大佬 能不能不用EQ3.55?这个垃圾MOD我都看烦了 对方英雄使用一些技能会卡死


      IP属地:浙江55楼2018-04-30 11:48
      回复(3)
        下期计划


        这两位如今都是狠角色。
        死亡阵营一个整体的风格就是军团作战,这点与生命接近,但是高阶兵种的战力上,死亡的单兵素质相当之高。
        吸血鬼依然维持EQ的设定,攻防以及移动指数下降,但依然不影响它成为主力。
        产量依然是3
        量产吸血鬼的关键-招魂,已进行部分回调,加入测试中。预期的宗师招魂将提供180点基础经验值(EQ是120,原版是200)
        毒鬼作为一个远程兵,其单体输出能力可以说是冠绝三级。建造条件极低,Day2速出毫无烦恼,产量设定为4
        ======================================
        关于招魂以及毒鬼的调整,将于下版本更新


        IP属地:上海56楼2018-04-30 19:53
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          有没有办法让生物正常显示经验值?我怀疑生物不显示经验是个BUG……


          57楼2018-04-30 22:10
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            问楼主一个问题,能否插入新的生物,新生物可以是通过修改原生物颜色来进行插入,或者说创建新的兵种形象


            IP属地:广西58楼2018-05-01 01:42
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              可以创建新生物吗,模型通过修改原生物模型的颜色来获取


              IP属地:广西59楼2018-05-01 01:44
              回复(1)
                游牧加个冲锋如何?感觉所有骑马部队都应该有这个特技


                IP属地:广西来自iPhone客户端60楼2018-05-01 12:27
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                  NB,支持


                  IP属地:广东61楼2018-05-01 13:34
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                    接下来是学习时间,0.3版本月末更新。


                    IP属地:上海62楼2018-05-02 19:26
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                      楼主这个MOD很不错啊。玩了下。感觉。。骑士没格挡。。有点。。希望后期NPC施法不卡死。。
                      希望楼主能吧生物加强后做出自己的特色。
                      玩了很多改版。巨龙回归 ,--Greatest MOD1.8 eq3.55 和楼主的改版
                      先说说-Greatest MOD1.8:作者确实人才。不过平衡做的真的很差。。恶魔几乎无敌。后期假如有100恶魔 恶魔几乎瞬间秒杀同4级同数量的100头生物。毁天灭地。对打对面又恶魔。几乎第一时间控制恶魔。如果对面恶魔魔法免疫直接GG。上来就是一发毁灭。比邪女巫的的魔法还夸张。还没法复活。
                      eq3.55:感觉一般。。可能是没玩到位。。 魔法不错。
                      巨龙回归 :平衡问题也很大。不过相对于Greatest MOD1.8来说。。很平衡了。但是替换4级生物这个出发点是好的,但是比如自然替换(凤凰替换恐甲兽)保留仙女龙。如果NPC出恐甲兽 实力提升很大。但是如果随机出了。。仙女龙。。而我玩生命出的是投石车。平衡直接GG,,
                      Heroes Ⅳ Basic MOD:相对上面的做了很多提升。吸取了Greatest MOD1.8的精华,算是精华版的Greatest MOD1.8了。
                      希望楼主能针对生物多做文章。比如 雷鸟和巨兽,做到电脑Npc随机出哪个4级生物玩家都有压力。。
                      比如雷鸟可以提高数量 ,巨兽可以加其他特技 提高出场率。


                      IP属地:浙江63楼2018-05-03 00:30
                      回复(6)
                        如果楼主又黑科技让黑骑士和投石车 等生物再城里招募就更好了。


                        IP属地:浙江64楼2018-05-03 00:32
                        收起回复
                          3合一版本。。你发得网盘里下载得。。如图 对面英雄准备释放什么东西了。。直接卡死。。有几率。
                          游戏也是刚下载得。。。大佬你看看是不是在正常版本下做一个。。以前玩没eq版本下没出现锅,,
                          顺带说下。。你这个改版游戏顺畅很多。。


                          IP属地:浙江66楼2018-05-04 12:23
                          回复(3)
                            下个版本的方向是英雄,职业方面的。
                            个人有个人的玩法。但是英雄,本质上分为三个体系。
                            魔法(Magic)

                            战术(Tactics)

                            战斗(Combat)

                            本期讲解一下战术
                            这个技能作为三体系之一,其沿袭的是前作中英雄的指数提升兵种战力这样的设定。
                            原版的战术并不完善,EQ对战术的改良是正确而必要的。如果战术不因等级而产生区别,那战术英雄的价值将被贬到最低。


                            防御与攻击的加成方式相同
                            战术系主技能,两个副技能都是享受等级成长
                            攻击防御的计算方式:1+基础%+5%*(等级/5)
                            比如40级的学会宗师攻击的英雄,其部队攻击加成是1+宗师攻击的50%+5%*8=1.9倍
                            也就是是说40级英雄学会宗师战术系技能可以给兵种带来接近翻倍的攻防指数加成,再加上宝物的提升,得到战术加成的兵种与没有加成的兵种将形成巨大反差


                            一个典型,黑龙是除了巨龙以外的单兵素质最高的兵种。在大规模作战中,黑龙这样的高阶兵种能不能得到战术加成将对战局造成致命影响。
                            兵种的基础攻防指数将影响它的战术增幅强度。
                            像黑龙这类基础数值超高战术收益越高
                            翻一倍的攻击就是翻一倍的输出力
                            所以规模作战的情况下,战术英雄是巨大的威胁,需要优先狙击。考虑到很多大图电脑的英雄总是会设置成40级,70级这类。不考虑攻防,这个速度加成远高于玩家,除非爆士气,否则电脑主力永远先于玩家部队行动,对于玩家是巨大的不公平。所以目前的战术成长阀值不会低于5级
                            涉及到技能成长的问题,还有许多内容需要完善。
                            英雄的初始职业并不能带来成长的差异,我希望见到更合理的职业划分,比如骑士职业拥有更高的战术加成比例


                            IP属地:上海67楼2018-05-05 22:10
                            回复(12)
                              楼主,按你这么说,有很多要改,宗师航海啊,还有战术按等级划分了,那魔法技能也按等级划分吗?


                              IP属地:广东来自Android客户端68楼2018-05-06 00:36
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