2. 大十字

本体强度★★★☆
泛用程度★★★★★
职业适性★★★☆
续航能力★★★★
强度
攻击力300,击溃值1500,敌人每带一个弱体,这卡就增加150%的属性强化(最大7个弱体,总计1050%属性强化),自带四种弱体(击溃耐性下降,暴击耐性下降,眩晕,防御力下降),四种弱体都是六角,而且和传统妨害卡相比,最大的区别就是没有cd,一般妨害卡都有3回合的cd,所以这张卡既可以用来上弱体,也可以削怪的黄条(击溃),甚至可以输出(1段,最高100w)。
大十字作为妨害卡,攻击力实际上是可以忽略不计的。虽然大十字是早期u卡,1500的击溃值在今天也是可圈可点,更不用提击溃耐性下降对破防的贡献有多大。四种弱体最直观的感受就是有一个3次眩晕(stun),大多数的怪吃到3次晕基本上当回合就不会动了。击溃耐性下降对于和大十字本身1500击溃值的也十分相配。降低防御对于输出的提升也众所周知,暴击耐性下降相对于本身暴击率很低的职业简直就是救星,即便暴击率高的职业,面对最近内置暴击耐性怪物逐渐增多的现环境下,也是十分必要的。
顺带一提,大十字因为可以连发,所以可以抵消掉很多怪物的特定buff,比如经常成双出现的暗飞龙,自带六角暴击耐性,如果用目前比较吃香的暴击伤害up卡直接打的话,输出甚至不如普通卡,这种时候利用大十字,第一发抵消对面的强化,第二发再上弱体,随后就可以任君料理了。
续航
双刀卡自带幸运返珠,暴击时固定返2珠,可以说是最好的返珠被动技能了。全体卡4珠,返2的话,就等于实际只消耗2珠,所以续航十分强。虽然基本没人拿来连发打伤害,因为闪破的存在,连发扫黄条还是十分不错的。

↑返彩,几率以彩珠的形式返还消费的珠子,打高难度图全看它的心情了
泛用
泛用性十分强,只要不是以破防和打伤害为目的,单单就上弱体的话,理论上所有的职业都可以使用,使用不了的暗属性的职业也可以通过返彩来使用。
职业适性
说到大十字不得不说另一张不是u卡但媲美u卡的FFXIV的96小时超限定卡,云神俾麦斯。

↑云神
这张卡在大十字实装后过了很久才出现,咋一眼看过去和普通辅助妨害卡很相似。然而要命的地方就在他的技能上:防御减少+眩晕+减速。
防御减少和眩晕这个云神和大十字是一致的,关键就在这个减速上。减速和眩晕简直就是一对梦幻组合。
打个比方,比如敌人是一回合两次行动的。用大十字打他一次,大十字眩晕停3次,所以可以停一回合,第二回合敌人就能行动了。而使用云神的话,减速能让敌人减少一次行动,也就是敌人变成了1动,再加上停3次,这两效果相乘就可以让敌人停2-3回合。更不用提云神未觉醒前是四角的弱体,对于刷新弱体战术十分奏效,这里就不详细说明了,只上结论:可以停4-5回合。
所以单张云神就可以做到大十字+光巴哈的工作,两张云神就可以做到(12王女+光巴哈)*2的工作。

↑基本三件套,睡+停+慢,无视防御+防御下降,大部分情况可以停2-4回合

↑简化版,睡+停,防御下降+击溃耐性下降+暴击耐性下降,按情况可以停2-3回合

↑云神版,睡+停+慢,防御下降,比起基本三件套可以多停1-2回合
除去武器卡还自带击溃耐性下降,所以大十字作为妨害卡的优势就剩下暴击耐性降低了,这个弱体的确是十分稀少的弱体,对应目前增多的暴击耐性也颇为有效。
在极为特殊的某些关卡中(比如泰达ff10减速塔),大十字的作用的确是无可比拟。
因为很少人使用大十字来打伤害,所以排除了使用多娜的可能性,毕竟也很少人专门用心得卡+大十字专门来扫黄。如果只说用来扫黄的情况,适用职业就不多了。
所以适用职业还是首推娜哈特,那巴特和忍者。三者可以利用这张卡代替强击卡进行扫黄,破防后再使用强击或者其他卡来输出即可。
作为妨害卡时全职业适用。

↑破防前提的适用职业