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U卡瞎分析一波,方便新人大佬选择

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进度按照日服目前进度,国际服进度我太不熟悉所以请各位自行对号入座。有些卡可能因为还未强化的关系,和本贴有出入属于正常现象,
顺序按照u卡实装顺序,分析角度从卡组本身强度,目前使用环境等角度出发。
反正这些U我都没有,所以只能瞎分析一波
这个号发不了,让别人代我发了


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2017-12-13 12:31回复
    这里提供一个日站的输出U卡伤害排名。可以更直观的了解到u卡伤害的对比,但这个排名和职业是直接挂钩的,反应了在当前职业环境下的输出对比,并不能直接提现U卡之间强弱对比。仅供参考
    https://altema.jp/ffmobius/best-ultimate


    IP属地:广西来自iPhone客户端30楼2017-12-14 11:02
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      今天邓肯强化。攻击力2700→3600,击溃力600→720,无条件返一珠。
      输出毋庸置疑极大增强,续航能力也强化不少,扫红能力有所增加但应该没太大区别。
      具体的还等大佬们进行测试


      IP属地:广西来自iPhone客户端53楼2018-01-11 18:10
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        这个号又能发帖了,那就用这个号来更新新的3个u吧(趁3月份新的风u还没出来之前)


        IP属地:广西60楼2018-03-02 22:30
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          先发三张图,日站对于刷初始的人给的u卡推荐顺序,一定程度上说明了问题下一个更新的就是暗王,很快更新(先发个图摸一会)


          IP属地:广西来自iPhone客户端69楼2018-05-30 23:17
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            13.暗王

            本体强度★★★★☆
            泛用程度★★★★☆
            职业适性★★★★☆
            续航能力★★★★
            强度
            暗王本体攻击力高达1950,击溃值可以忽略不计,是属于生劈类型的U卡。其特点是同一回合内使用的话,威力会逐渐增强,每次增加最初的10%伤害,最高100%。要注意这个伤害增加和敏武一样是最终伤害增加,不和其他伤害加成重复;连续使用时就算中途使用了平砍必杀等其他操作,只要是在同一回合内,暗王的增伤效果就不会消失,是十分便利的增伤被动。
            本身的被动也很好,有剑士的标配battleattacker(+50%属强),还有双刀标配必杀一击(+30%暴伤),自动技能还有15%的暴击伤害,对于提升输出十分有利。
            另外暗王还增加了一个新的专属debuff—诅咒。每当使用暗王,敌人就会有一个四角的诅咒buff,一般是持续两回合。这个诅咒buff可以减少敌人10%的血量上限和击溃条上限,血条里不会表现出来,但实际上只要中了这个debuff,敌人显示的血量和击溃条上限实际上就变成了原来的90%。但如果debuff持续时间一过,这个效果随即消失,血量再次变回100%。打个比方,比如敌人满血是1000血,使用暗王诅咒以后血条实际变成了900血。然后debuff期间打成了实际450血(也就是诅咒状态下的一半血量),等debuff消失以后敌人血量上限变回1000,但实际血量还是450,所以血量显示的话是比一半少一点。
            击溃条也是同理,不过要注意的是,使用暗王+40快破的话,并不等于能无视敌人10+40=50%的击溃条,而是只能无视90%*0.4+10%=44%的击溃条。
            续航
            暗王全体无差别攻击,4费但无条件返1珠,相当于3费。对于全体无差别攻击u卡来说属于中上水平。虽然输出能力需要持续输出才能发挥,但这样一来续航上就没有任何减益(没错,比的就是幻影剑),配合加动的辅助卡,能在一回合内打出大量伤害。

            ↑能大量加动的辅助卡对于提升暗王的输出来说至关重要
            自动技能有一个每回合开始时增加6颗珠子,这个技能比较微妙,因为产生的珠子并不一定是暗珠。如果是携带FFXI的转珠卡,那配合转珠卡自带的6珠技能(加起来12珠),这个技能就还不错;但如果是搭配奥丁之类的武器蛮神卡,那这个技能很可能会影响珠子的纯度,所以还是需要根据情况好好选择辅助卡。

            ↑每回合开局+6珠子有时候还真的很烦
            泛用度
            能使用的职业很多,有部分暗强化很高的职业只要使用心得卡,也是可以作为暗王的输出的。实际上,ex魔女还是使用暗王是第一把好手,绝对值得带上一张心得卡。
            但协力下暗王的表现就不这么尽人意了。主要还是因为协力下每个人的行动数很少,加上珠子的限制,暗王一个回合最多也就能打出4发,伤害完全没法发挥出来。所以说,这是一张单机专用的卡。
            职业适性
            暗王的输出环境很宽松,输出的加成也不和其他,所以和任何暗属性输出职业的相性都很高。而且诅咒这个技能对任意敌人来说都十分有作用的,特别是越高层的敌人效果越出众。超高层的敌人,10%的血量可能也有上百万的血量,可以节省几发输出;击溃条相差10%也是十分关键的因素,成与不成可能就在于这关键的10%。当然为了削10%击溃条专门塞一张暗王似乎不太理智,但有时候这种做法可能会有意想不到的效果吧。
            最近幻影剑喜迎强化,输出得到提升。所以某404网站大佬曾经有个帖子对比了暗王和幻影剑的伤害,不过这里的幻影剑只是第一次强化的幻影剑,经过第二次强化的幻影剑在残血条件下输出得到不少的弥补,所以这个视频仅供参考,和现在的条件已经不同了。

            网址就不上了,直接上结论,敌人是两个大型怪物,测试对象的控制变量只有幻影剑和暗王。测试结果就是19动里面,幻影剑剩下3动把其中一个敌人打死,但暗王剩下5动就把两个敌人都打死了。虽然两个敌人对于幻影剑不太公平,但可以看出幻影剑擅长的是单体爆发输出,暗王擅长的是全体持续输出。其实在另一个测试里面,结果表明面对两个敌人,幻影剑的表现略输常驻的暗全体暴击卡,当然现在第二次强化之后应该是可以胜过了吧(大概
            不过第二部的开始让暗王的地位变得稍微差了点,当然也有利用zone等进行持续输出的打法,但在普通情况下打两下就被敌人锤一下,特别是使用暗王的职业都是脆皮,对于暗王还真是一个不完美的地方。(幻影剑:…)
            能够使用暗王的职业很多,这里把需要心得的职业也带上了,只考虑生僻情况。(12版义彦因为职业强化有范围伤害的被动,实际上使用暗王的伤害差不多和12版嗨风相当)


            IP属地:广西70楼2018-05-31 01:52
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              昨晚发的不知道为何被抽了,可能昨晚度娘抽风,似乎也有几个没有记录的删帖。
              这个是新的副本送的U,强度和邓肯一样,你们感受一下


              IP属地:广西来自iPhone客户端79楼2018-06-03 09:24
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                14.光之战士

                本体强度★★★★★☆
                泛用程度★★★★★★
                职业适性★★★★★☆
                续航能力★★★★★☆
                强度
                光战作为第三张辅助u卡,最大的亮点就是新的专属buff:无敌,和协力里面boss最后一击(FA)之前的绝对无敌很像(毕竟那个是八角buff)。首先这个无敌,可以抵挡一次伤害,而且持续时间是永久的--只要不被打,就能一直存在。受到伤害的话就会抵消掉伤害,无敌buff消失。

                另外的buff还有攻击力强化,加速,还有本回合加3次行动。不知道是有意为之还是u辅助面接近饱满,这几个buff正好和未来互补,这两张卡组合起来,基本上需要的buff就已经齐全了(除去爱丽丝的职业强化,那个是个职业的必杀就有)。顺便在第二部下的回复量也很可观,第一部的时候没人关心回复量。光战使用时的回复量和未来相当,大概有10000多这样(具体根据职业类型不同而变化)。
                还有这个全属性强化的专属被动(截止现在已经不专属了,卡夫卡的必杀也有,但可以不完全叠加),4回合的全属性强化,效果是全属性强化+50%,可以和单色属性强化叠加(武器卡转卡force卡的单属性强化),对于输出的提升效果很大。
                使用光战以后,还会得到15次的加1必杀,实际上就等于加15必杀值,只不过要分15动付清。也就是说只要有这个buff存在,每行动一次就会额外加1必杀值,可以说锦上添花。
                另外正如同之前介绍的暗王的每回合开始加6珠被动,光战每回合开始也能增加2珠,还是彩珠。刚出来的时候这两个彩珠会被其他珠子覆盖(也就是说如果有其他的初始加珠技能,现在的珠子+加珠被动数超过了珠子上限,那么这两个彩珠就不会出现),之后的更新里修正了这个问题,把彩珠优先级设置成了最高,优先出彩珠,再出其他珠子。平时输出到最后没珠子了,那这开场的两颗珠子可能就是丢武器卡的关键因素。
                续航
                辅助卡的续航能力母庸置疑,虽然4心珠的消耗是比较大,但对于续航来说+3动,加速,分期15必杀,都相当能提升续航能力。
                不过光战只能防御一次伤害,如果敌人是多段攻击或者一回合多次攻击,光战就没法做到完全避免伤害了,敌人的伤害超高难度本里基本上都是致命的,所以对于敌人的行动模式有一定的了解,使用光战才可以发挥出最大威力。

                ↑特效还是蛮帅的,音效也是大家最熟悉的光战主题
                泛用度
                光战的泛用度十分广。和未来一样,从萌新到老手都能在光战上面获得很好的效果,甚至有些本是非光战不可。比如说用心棒的协力本,开场消除所有心珠。这时候带上两张光战,就可以保证开场4颗彩珠,从而达成第一回合就上buff的标准。
                新手利用无敌可以抵挡一次大量的伤害,保证生存,在协力里使用光战可以保证脆皮职业在boss使用最后一击(FA,final attack)前的生存率(不过要注意巴哈姆特FA是多段攻击,所以不能完全防住)。老手在高难度本里可以利用无敌躲过一次致命伤害,对组队思路进行进一步开阔,特别是在第一部的ew(无限回廊)里。虽然大多数怪物是多次或者多段攻击,可用减速debuff可以把某些boss的行动限制为一次,利用无敌躲过这个伤害再次进行输出,是十分大的提升。更不要提全属性强化对于输出提升的意义了。
                职业适性
                辅助u和职业的适性肯定是十分高的,特别是光战。除了上面说的盾,光战的全属性强化对于所有的职业提升输出都有帮助,特别是一些没有属性强化或者属性/连击/同属性伤害比较少的职业,增加50可以说是提升很大的输出能力了,因此在这一点上职业适性max。
                不过也是有和光战不太合适的职业甚至u卡。光战的设定就是受到伤害无敌盾就消失,但这个伤害不一定是来自敌人,也有可能来自自己。比如赌徒的必杀就是让自己血量归1,从而获得大量的濒死buff,以及自身的特殊被动,残血增加能力值。如果在有无敌盾的情况下使用赌徒的必杀,赌徒的血量就会纹丝不动,且无敌盾消失,当然可以先必杀再开盾来规避这个问题。另一个不适应的u卡我想大家都猜到了,没错就是幻影剑。幻影剑自残第一次不会掉血,但盾也是消失了,而且据我所知这个问题没法避免,所以光战和幻影剑相性×

                ↑赌徒和他的必杀All In
                然后说说实际使用的一些情况。
                比如说大部分协力boss的FA都是1段,使用光战就能完全防御;还有目前塔里越来越多,十分喜欢电光火石,哦不对,一上来就先手拍一下的猫酱,由于是先手攻击又是只有一段伤害,所以只有光战能够完全防御。

                ↑猫酱奇美拉
                这里着重要说的是提亚马特(三个头的风龙),提亚马特的特性就是如果身上还留着属性盾,那么在临死前和协力boss一样会开绝对防御盾,盾结束以后会放出几个减防无防之类的debuff,随即进行高伤害的临死一击。这个伤害量根据他身上残留的盾而决定,不过高难度下怎么样都是会被秒的,所以我们的标准是要能解除这个FA。这里可以和大家做一个简单的小科普,消除它身上特殊属性盾的方法有三种:第一就是用对应属性去攻击,攻击一次他就少一层盾(比如说他身上的风盾可以用土属性攻击去消除);要么就是进行破防,破防一次身上的三个盾都会减少一层;还有一个方法就是根据时间的推移,过一个回合就会和破防以一样,三个盾都少一层(不过要注意,他身上没盾的话,下个回合他就会再加盾了)。

                ↑提亚马特和它的特殊buff
                所以综上所述,大家打提亚马特的方法不外乎两种:
                1.使用破防。根据破防一次减少一层盾的原理,利用破防能力以及攒必杀速度快的职业进行多次破防,是可行的。不过这种方法要求比较高,对攒必杀的速度要求十分高,而且扫黄速度也要快,才能1回合破一次防御,对游戏的理解程度也很重要。需要带什么辅助卡,什么时候破防,什么时候进行加速或者加动,都十分重要。早期爆炸头和王女多使用这种方法对付提亚马特。
                2.利用睡眠。根据经过时间(非破防状态下)而减少盾的层数的原理,首先将提亚马特的血量削至半血(破防生僻皆可),他就会有一个3回合的盾墙和防御up状态。迪亚马特的血量也是比较厚的,所以只要是平砍或者威力不这么大的技能,都不会破坏掉它的盾墙,甚至可以顺带扫个黄(但前提是不要用那种带无视防御debuff的卡去抵消他的盾就行了,比如双刀新强击)。这种情况下给他丢个睡眠,3回合睡眠结束以后还剩下一层盾,破防以后直接打死即可。
                当然还有用各种debuff卡顺便削盾的战法,这里就不累述了。可以看得出,提亚马特还是不好对付的,一次战斗如果有一个提亚马特,可能就要专门组合一个卡组进行针对才行。然后说了这么多,其实就是想推出光战专门的打法:
                那就一个字,扛。直接扛住FA,就是这么霸气。不过有一点要注意的是,有时候提亚马特的FA是多段的,这样光战也无法防御。具体来说就是只有两个盾的时候是多段FA,所以使用的时候还是需要多试几次,确定最适合自己的打法更为稳妥。


                IP属地:广西80楼2018-06-03 10:29
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                  8,亚兹马特。
                  最新一轮的强化里,亚兹马特好像也是不太有存在感的,因为那个强化虽然比黄昏高,但实际上还没有黄昏的强化有作用。攻击和增伤技能无变化,击溃力从450→1050,增加了一倍多一点。但实际上使用效果呢?我们从以前开始好像就不太使用亚兹马特进行破防,特别是高层塔,因为根本就破不掉,即便是增加了一倍也并没有什么实感。
                  不过这个强化印证了我对亚兹马特的担心。正如我以前所说的,亚兹马特如果使用必杀的话,输出就极大的降低。所以使用亚兹马特替代必杀来进行破防的确是一个好的方向。不过这次的强化符合这个方向的需求吗?我们拭目以待。
                  其实亚兹马特本身已经足够强了,只是没有适合的职业使用而已,距离出潜水拳已经一年了,现在的最强使用职业还是潜水拳(弱点的话则是仙术),目前的索菲职业好像并没有达到使用亚兹马特的标准,还是观望吧。
                  9,陨石。
                  陨石在这次强化中可谓是最大赢家。可能是巴哈姆特太强了,陨石在击溃值上和巴哈姆特进行了靠拢,伤害上的话陨石攻击力1950→2550,增加了差不多30%伤害,和一倍的击溃力。虽然可能不一定比得过巴哈姆特,不过不太想想写了,就放一张ew2的图,应该是19圈第一关的第一战,树精和土牛。

                  这是用的勇者。用人鱼也能打出9开头,大概就是这么个等级的伤害。
                  10,辛。
                  没变化,不过输出环境的话有变化。辛一直以来因为没有职业能使用所以大家觉得比较弱,直到ex魔女的出现。现在还多了个卡夫卡cos可以使用辛,当然心得赌徒之类的也可以使用辛。而且第二部需求快速破防的时候,辛一般都有用武之地。
                  11,杰克特。
                  没变化,但输出环境导致这张卡的评价翻天覆地。龙拳的强化,鸡毛拳的强化,还有索菲。杰克特无视防御和无视暴击耐性的特点,对付现在数量不少的暴耐怪和高防怪,是十分奏效的。ew2的话,杰克特甚至是包办了最后两关。因为最后两关有暴耐的暗龙,杰克特直接按着打。生僻伤害的话,龙拳在ew2的12关基本上可以打出7开头的伤害,段数差不多的情况下,黄昏就算能打出暴击,也只能打4开头的伤害,5都很难。龙拳,鸡毛拳,某个常驻苏菲都是杰克特的得力好手。
                  12,暗王。
                  没变化,输出环境也没变化。即便幻影剑极大强化了,在血量极高的敌人面前,论持久战还是暗王更胜一筹。
                  13,伊芙利特拳。
                  没变化,只有一个阿修罗拳能用,不过真的拿到u卡的话,即便生僻还是十分给力的。
                  14,西瓦/湿婆。
                  本来可以做水属性扛把子的,结果又来了个法莉丝U。这下,敌人满HP的时候法莉丝伤害是西瓦的2倍,敌人残血的时候法莉丝和西瓦伤害持平,就是这么个等级的尴尬...
                  下蛋的更新...等我写完那个ew2总结再说


                  IP属地:广西94楼2018-09-21 01:04
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                    一会出U的话今晚就更新,不出继续太监


                    IP属地:广西来自iPhone客户端101楼2018-10-24 14:59
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                      IP属地:广西来自iPhone客户端102楼2018-10-24 17:29
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                        15 芙洛拉付露露/花精灵/尤娜/母鸡下蛋

                        本体强度★★★★★★
                        泛用程度★★★★☆
                        职业适性★★★★
                        续航能力★★★★
                        强度
                        下蛋前不久刚经过一次强化(攻击1500→2700,击溃900→1800),可以说是有史以来最强的一次强化了。所以之前还只能说下蛋是生僻u卡,现在则具备了不少的清黄条能力(击溃为主的辛U,也只是1800击溃值而已)。老实说截至目前为止,强化过后的下蛋是我最想要的输出u卡没有之一了。
                        2700攻击力,1800击溃值,怎么看都已经是十分强劲的u卡了。然而在此之上,他还会根据你身上的buff数量增加相应的属性伤害(一个buff增加50%属强,10个加500%),之前1500攻击+500属强对标的是黄昏(黄昏强化后也是500%增伤,只不过是暴击伤害,比属强稍微好一点),现在2700攻击+500属强则可以对标陨石了(陨石2550攻击+500属强),伤害比陨石高了不说,达成条件也好太多了。10个buff虽说未来光战齐全不一定每个人都有,但目前复合buff卡很多的情况下,加上职业必杀自带的buff,10个buff或者接近10个应该都不算很难达成的条件。
                        至于本身的被动也十分不错。首先双刀的必杀一击(+30%暴伤)肯定是有了的,还带了拳卡的武术战斗被动(+50%属强),除此之外还有一个剑卡的破防后增伤15%,在第二部的环境下可以说是很友好了。不过既然化身为了比较能清黄条的卡,没有双刀标配的critical boost(暴击时对黄条伤害增加30%)就稍有遗憾。总的来说完全就是为了输出的被动技能了。
                        最后下蛋还有一个扩散攻击,应该是类似之前联动的宙斯卡,根据敌人的数量把攻击段数分散出去。老实说这个被动很有可能会把整张卡毁掉(宙斯1080攻击,在当年已经是很高了,然而并没有人去用它,就因为这个扩散攻击)。不过不知道是bug还是计算方式不同,我自己在测试的时候发现下蛋在对单体也好多个敌人也罢,每个敌人受到的总伤害几乎没有任何区别(段数不明)。问过几个大佬好像也没有发现什么区别,所以这个扩散攻击就不展开讨论了。

                        ↑刚换出来就被淘汰的“全体卡”宙斯
                        续航
                        下蛋本身是全体攻击4费,但自带双刀的被动暴击返2珠,等于2费,属于续航中上的水平。而下蛋的攻击威力也不随着攻击次数等一系列原因而降低(例如陨石,幻影剑等),所以输出十分稳定。总体看来续航能力是优秀级别的。
                        泛用度
                        能用水属性的双刀好职业不多,好在下蛋本身自带了500%属强,所以即便是没有水属性强化的双刀职业,只要是能用水,用下蛋问题也不大。不过如果本身水属性强化就很高的职业的话,下蛋的伤害可能没有想象的这么高,就可以不用过多的苛求buff数量问题了。
                        职业适性
                        正如同之前所说,因为大部分职业的属性强化都很高,所以属性强化高的u卡免不了会吃点亏。不过500%的属性强化再怎么说也是简单粗暴的解决问题的方法吧,这个问题在说亚兹马特和陨石的时候都有过论述,详不表。
                        印象中下蛋应该是第一个把各种比较高的职业被动带进技能dna里的u卡,有30闪破和30智破。虽然对比现在常驻卡固定dna里动不动50-100的属强or闪破来说这30少了点,不过还是聊胜于无吧。
                        能够使用下蛋的职业目前看来还是不少的。最新出的神罗塔斯克就是母鸡下蛋最好的发射台(下蛋台)了。除了传统的水双刀输出,不带水强化的双刀输出例如琉库也是使用下蛋的好手。


                        IP属地:广西108楼2019-01-01 21:10
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                          写完哪个来哪个???那我要写卡奥斯了!!!!


                          IP属地:广西来自iPhone客户端113楼2019-01-22 16:12
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                            多谢大家的支持,现在十分有动力打ew3和写评测了
                            也祝所有的人都能多多出U吧


                            IP属地:广西来自iPhone客户端114楼2019-01-22 17:33
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                              唉,关服回来看看。我还没打完剧情呢,谁告诉我wol黑化以后最后怎么样了啊


                              IP属地:广西来自Android客户端120楼2020-04-02 21:11
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