14.光之战士

本体强度★★★★★☆
泛用程度★★★★★★
职业适性★★★★★☆
续航能力★★★★★☆
强度
光战作为第三张辅助u卡,最大的亮点就是新的专属buff:无敌,和协力里面boss最后一击(FA)之前的绝对无敌很像(毕竟那个是八角buff)。首先这个无敌,可以抵挡一次伤害,而且持续时间是永久的--只要不被打,就能一直存在。受到伤害的话就会抵消掉伤害,无敌buff消失。

另外的buff还有攻击力强化,加速,还有本回合加3次行动。不知道是有意为之还是u辅助面接近饱满,这几个buff正好和未来互补,这两张卡组合起来,基本上需要的buff就已经齐全了(除去爱丽丝的职业强化,那个是个职业的必杀就有)。顺便在第二部下的回复量也很可观,第一部的时候没人关心回复量。光战使用时的回复量和未来相当,大概有10000多这样(具体根据职业类型不同而变化)。
还有这个全属性强化的专属被动(截止现在已经不专属了,卡夫卡的必杀也有,但可以不完全叠加),4回合的全属性强化,效果是全属性强化+50%,可以和单色属性强化叠加(武器卡转卡force卡的单属性强化),对于输出的提升效果很大。
使用光战以后,还会得到15次的加1必杀,实际上就等于加15必杀值,只不过要分15动付清。也就是说只要有这个buff存在,每行动一次就会额外加1必杀值,可以说锦上添花。
另外正如同之前介绍的暗王的每回合开始加6珠被动,光战每回合开始也能增加2珠,还是彩珠。刚出来的时候这两个彩珠会被其他珠子覆盖(也就是说如果有其他的初始加珠技能,现在的珠子+加珠被动数超过了珠子上限,那么这两个彩珠就不会出现),之后的更新里修正了这个问题,把彩珠优先级设置成了最高,优先出彩珠,再出其他珠子。平时输出到最后没珠子了,那这开场的两颗珠子可能就是丢武器卡的关键因素。
续航
辅助卡的续航能力母庸置疑,虽然4心珠的消耗是比较大,但对于续航来说+3动,加速,分期15必杀,都相当能提升续航能力。
不过光战只能防御一次伤害,如果敌人是多段攻击或者一回合多次攻击,光战就没法做到完全避免伤害了,敌人的伤害超高难度本里基本上都是致命的,所以对于敌人的行动模式有一定的了解,使用光战才可以发挥出最大威力。

↑特效还是蛮帅的,音效也是大家最熟悉的光战主题
泛用度
光战的泛用度十分广。和未来一样,从萌新到老手都能在光战上面获得很好的效果,甚至有些本是非光战不可。比如说用心棒的协力本,开场消除所有心珠。这时候带上两张光战,就可以保证开场4颗彩珠,从而达成第一回合就上buff的标准。
新手利用无敌可以抵挡一次大量的伤害,保证生存,在协力里使用光战可以保证脆皮职业在boss使用最后一击(FA,final attack)前的生存率(不过要注意巴哈姆特FA是多段攻击,所以不能完全防住)。老手在高难度本里可以利用无敌躲过一次致命伤害,对组队思路进行进一步开阔,特别是在第一部的ew(无限回廊)里。虽然大多数怪物是多次或者多段攻击,可用减速debuff可以把某些boss的行动限制为一次,利用无敌躲过这个伤害再次进行输出,是十分大的提升。更不要提全属性强化对于输出提升的意义了。
职业适性
辅助u和职业的适性肯定是十分高的,特别是光战。除了上面说的盾,光战的全属性强化对于所有的职业提升输出都有帮助,特别是一些没有属性强化或者属性/连击/同属性伤害比较少的职业,增加50可以说是提升很大的输出能力了,因此在这一点上职业适性max。
不过也是有和光战不太合适的职业甚至u卡。光战的设定就是受到伤害无敌盾就消失,但这个伤害不一定是来自敌人,也有可能来自自己。比如赌徒的必杀就是让自己血量归1,从而获得大量的濒死buff,以及自身的特殊被动,残血增加能力值。如果在有无敌盾的情况下使用赌徒的必杀,赌徒的血量就会纹丝不动,且无敌盾消失,当然可以先必杀再开盾来规避这个问题。另一个不适应的u卡我想大家都猜到了,没错就是幻影剑。幻影剑自残第一次不会掉血,但盾也是消失了,而且据我所知这个问题没法避免,所以光战和幻影剑相性×

↑赌徒和他的必杀All In
然后说说实际使用的一些情况。
比如说大部分协力boss的FA都是1段,使用光战就能完全防御;还有目前塔里越来越多,十分喜欢电光火石,哦不对,一上来就先手拍一下的猫酱,由于是先手攻击又是只有一段伤害,所以只有光战能够完全防御。

↑猫酱奇美拉
这里着重要说的是提亚马特(三个头的风龙),提亚马特的特性就是如果身上还留着属性盾,那么在临死前和协力boss一样会开绝对防御盾,盾结束以后会放出几个减防无防之类的debuff,随即进行高伤害的临死一击。这个伤害量根据他身上残留的盾而决定,不过高难度下怎么样都是会被秒的,所以我们的标准是要能解除这个FA。这里可以和大家做一个简单的小科普,消除它身上特殊属性盾的方法有三种:第一就是用对应属性去攻击,攻击一次他就少一层盾(比如说他身上的风盾可以用土属性攻击去消除);要么就是进行破防,破防一次身上的三个盾都会减少一层;还有一个方法就是根据时间的推移,过一个回合就会和破防以一样,三个盾都少一层(不过要注意,他身上没盾的话,下个回合他就会再加盾了)。

↑提亚马特和它的特殊buff
所以综上所述,大家打提亚马特的方法不外乎两种:
1.使用破防。根据破防一次减少一层盾的原理,利用破防能力以及攒必杀速度快的职业进行多次破防,是可行的。不过这种方法要求比较高,对攒必杀的速度要求十分高,而且扫黄速度也要快,才能1回合破一次防御,对游戏的理解程度也很重要。需要带什么辅助卡,什么时候破防,什么时候进行加速或者加动,都十分重要。早期爆炸头和王女多使用这种方法对付提亚马特。
2.利用睡眠。根据经过时间(非破防状态下)而减少盾的层数的原理,首先将提亚马特的血量削至半血(破防生僻皆可),他就会有一个3回合的盾墙和防御up状态。迪亚马特的血量也是比较厚的,所以只要是平砍或者威力不这么大的技能,都不会破坏掉它的盾墙,甚至可以顺带扫个黄(但前提是不要用那种带无视防御debuff的卡去抵消他的盾就行了,比如双刀新强击)。这种情况下给他丢个睡眠,3回合睡眠结束以后还剩下一层盾,破防以后直接打死即可。
当然还有用各种debuff卡顺便削盾的战法,这里就不累述了。可以看得出,提亚马特还是不好对付的,一次战斗如果有一个提亚马特,可能就要专门组合一个卡组进行针对才行。然后说了这么多,其实就是想推出光战专门的打法:
那就一个字,扛。直接扛住FA,就是这么霸气。不过有一点要注意的是,有时候提亚马特的FA是多段的,这样光战也无法防御。具体来说就是只有两个盾的时候是多段FA,所以使用的时候还是需要多试几次,确定最适合自己的打法更为稳妥。