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回复:机战系列历代系统以及进化变更

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下一部的机战。没有介绍的价值!因为,其实呢我。。。。。。失去了记忆的样子呢。(虽然只是一时想起来了的话,但是仔细想想,不是太假了么.......)嗯。。。你们说我之前刚更怎么就失忆了?假话?才...才没有呢!我是真的失去记忆了呢!什么?你们说帖子没人气?其实我已经4连败了daze!(之前写了四个科普贴都是没人气)但是这样真的能解决问题么?尽管这么说。。。。。。但是我喜欢机战!最喜欢大家看我的帖子了!所以我要写机战相关!让大家看到科普!我从此之后真真正正的要写更多的科普坚持下去!
其实我的记忆丧失......是假的。
真是愉快的玩梗呢。


IP属地:河南83楼2017-08-21 19:27
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    加油楼主,我的机战魂又开始燃烧了


    IP属地:上海来自Android客户端84楼2017-08-21 20:19
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      少了个D


      IP属地:浙江85楼2017-09-08 07:22
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        看来连度娘都讨厌米斯特桑呢(被和谐了4次)
        本作BGM抄袭方面抄袭了『エストポリス伝記II』的BGM「地上を救う者」和『クロノ・トリガー』のBGM「魔王決戦」,甚至官方进行了道歉这样的情况。
        我已经二连败了呢!(被和谐了两部作品介绍)


        IP属地:河南88楼2017-09-09 09:42
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          在被先读之前先读敌人!胜利!集合吧!对战吧!
          机战学院(NDS)

          系统基本是机战的。因为画师原因,本游戏完全就变成了GALgame。参战作品基本是JWK里的,因为版权原因宇宙骑士被撤销,加入了OGS的伟大凯撒。


          IP属地:河南89楼2017-09-09 09:48
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            IP属地:上海来自Android客户端91楼2017-10-09 22:14
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              没有阿姆罗的机战都不想玩,出场机体什么的F的DC战争比较合口味,最高境界应该是第三次阿尔法,UC的出场那个多啊,
              一般我玩机战都少用超级系,太难用,敌人每击必中,放人堆里只有死的份


              IP属地:广西92楼2017-10-10 17:23
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                37楼被吞的是阿尔法吗?


                IP属地:北京来自iPhone客户端93楼2017-10-21 22:34
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                  好像没有讲到机战AP和再世篇及破界篇,是合在Z里面了吗?破界篇不错哦,OO作为主线登场。
                  虽然OO和W两个系列挺合适,人设也一样,不过我还是喜欢UC的主线,比较有真实感。


                  IP属地:中国香港94楼2017-10-21 23:27
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                    坐等再更


                    IP属地:福建95楼2017-10-21 23:28
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                      无论机体多大永远占一格地图算不算


                      IP属地:重庆来自Android客户端96楼2017-10-22 16:35
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                        超级机器人大战NEO(WII)

                        本作跟以前系列的异次元战争不同,选择了90年代为主的作品,以孩子活跃的光明向故事为主(实则是大龄向游戏)
                        系统方面本作第一次采用了全3D地图,移动不是靠格子,而是在一定范围内随意移动。出击时除了强制出击以外的机体,都是从母舰中出击,我方机体在一张地图中除了母舰绝大多数时候都是限制12机体,战斗中可以随时进出母舰出击回母舰等。地图上增加了障碍物和高低差。飞行机体不受其影响。地上的机体不能越过大障碍物和高度差。武器属性方面增加了不少。曲射攻击是可以无视障碍物进行攻击(通常攻击时有障碍物的话是无法攻击的)。押出是攻击后使敌方强制移动的属性,一方面可以靠这属性让敌方机体反击不能,甚至跌下高坡造成追加伤害。也有可以防止援防的效果。(不过对我方的援防也能造成干扰效果是缺点)。本作一击脱离可以在移动攻击后进行剩余部分运动力的移动。(如果一开始消耗完移动力的话无法进行移动)突破攻击是在攻击的同时进行移动的武器,同时不会受到反击。等等的本作的武器效果。本作机体的体积大小不用S,M,L来表示而是1到9来表示,同时大机体会造成移动时候狭窄地方的限制等。本作个别机体能让一个小队同时出击。精神共用。同时可以通过交换来切换机体,合体技时有一人符合条件就能发动。本作继承前面的围观加成。包围敌方可以使我方命中和攻击力得到提升。同时本作战斗动画分为无读取的地图上直接进行的地图战斗,和大招用的播片战斗。像动画一样的魄力CUTIN演出等。本作取消射击和格斗属性,合成为攻击属性。精神指令方面一个机师最多持有四个精神。一开始SP并不是满着的,而是通过攻击敌人和受到攻击回复。同时精神存在等级制度。等级越高效果越强。本作实装敌方行动和行动完毕后使用精神的系统。本作修理和补给效果我方不会降低气力,同时修理效果的程度受到武器改造程度影响而不是驾驶员等级影响。本作的以前即用即弃的插件可以一关用一次。同时本作插件只能同时持有九个,超出的话会自动卖掉。本作一些插件名称也因版权作的物品而改变名字等。


                        IP属地:河南97楼2017-11-04 13:00
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                          补一下被度娘吞掉的α
                          人类已无路可逃
                          超级机器人大战α(PS)




                          IP属地:河南98楼2017-11-04 13:05
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                            兰·基亚斯疾驰的风,其名为魔装机神塞巴斯塔!
                            超级机器人大战OGSAGA 魔装机神THE LORD OF ELEMENTAL(DS,PSP)

                            第一部任天堂携带游戏机上有语音的机战(只有MAP有语音)DS版音乐照搬SFC版甚至劣化。基本复刻SFC上的本作,故事机体等发生变更。改良了SFC的部分系统(战斗画面开关,游戏平衡等,特别是特殊技能和二动和精神的等级方面)战斗方面,战斗动画改成全播片式动画。武器会通过改造后重新变更战斗动画。本作存档一共有96个。故事中间也可以进行存档。本作也追加了用語集,追想录和音乐欣赏等。PSP版全语音化,追加部分机体。


                            IP属地:河南99楼2017-11-04 13:18
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                              羁绊,超越宇宙。。。。。
                              超级机器人大战L(DS)

                              本作EVA参战是历代中的论外例子(系列还没完结(仅仅到第二部)就参战)动画方面也是忠实还原剧场版。甚至到了怀疑STAFF们去看了几场破的电影的程度。剧情方面以MF和武装机甲为主(武装机甲的宗美虽然是动画版却参杂了漫画版设定)本作的故事展开的都合主义程度到了4P要自省的程度。本作系统方面,组队系统变更名字为PU,类似K的系统却大幅度更改。机体的小队成员可以在地图上直接向相邻单位切换。小队主成员和副成员可以进行个别攻击或者同时攻击。K的时候不组成小队就不能援防,本作则是回归以前作品。本作的连击攻击回归W时期的。严重削弱。(不相邻就不能连击,到第二个单位之后数值会大幅度下降等)本作取消芯片,机体能力增加靠机体组队的特效影响。五改到十改等等会改变,强化机体特效等。(一周目到23话才能10改,二周目之后一开始就能10改)。本作取消了喜爱作品,主角二周目精神自定义等系统。驾驶员精神只有5个。热血和魂习得等级大幅度提升等等各种弱化的设定。


                              IP属地:河南100楼2017-11-04 13:32
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