超级机器人大战NEO(WII)

本作跟以前系列的异次元战争不同,选择了90年代为主的作品,以孩子活跃的光明向故事为主(实则是大龄向游戏)
系统方面本作第一次采用了全3D地图,移动不是靠格子,而是在一定范围内随意移动。出击时除了强制出击以外的机体,都是从母舰中出击,我方机体在一张地图中除了母舰绝大多数时候都是限制12机体,战斗中可以随时进出母舰出击回母舰等。地图上增加了障碍物和高低差。飞行机体不受其影响。地上的机体不能越过大障碍物和高度差。武器属性方面增加了不少。曲射攻击是可以无视障碍物进行攻击(通常攻击时有障碍物的话是无法攻击的)。押出是攻击后使敌方强制移动的属性,一方面可以靠这属性让敌方机体反击不能,甚至跌下高坡造成追加伤害。也有可以防止援防的效果。(不过对我方的援防也能造成干扰效果是缺点)。本作一击脱离可以在移动攻击后进行剩余部分运动力的移动。(如果一开始消耗完移动力的话无法进行移动)突破攻击是在攻击的同时进行移动的武器,同时不会受到反击。等等的本作的武器效果。本作机体的体积大小不用S,M,L来表示而是1到9来表示,同时大机体会造成移动时候狭窄地方的限制等。本作个别机体能让一个小队同时出击。精神共用。同时可以通过交换来切换机体,合体技时有一人符合条件就能发动。本作继承前面的围观加成。包围敌方可以使我方命中和攻击力得到提升。同时本作战斗动画分为无读取的地图上直接进行的地图战斗,和大招用的播片战斗。像动画一样的魄力CUTIN演出等。本作取消射击和格斗属性,合成为攻击属性。精神指令方面一个机师最多持有四个精神。一开始SP并不是满着的,而是通过攻击敌人和受到攻击回复。同时精神存在等级制度。等级越高效果越强。本作实装敌方行动和行动完毕后使用精神的系统。本作修理和补给效果我方不会降低气力,同时修理效果的程度受到武器改造程度影响而不是驾驶员等级影响。本作的以前即用即弃的插件可以一关用一次。同时本作插件只能同时持有九个,超出的话会自动卖掉。本作一些插件名称也因版权作的物品而改变名字等。