DC战争完结
超级机器人大战F AND超级机器人大战F完结篇

以下的一些说明转自百度百科上的wiki(其实就是本人懒得打字)
本作新采用了“DVE(ドラマチック・ボイス・イベント/Dramatic Voice Event)”系统,为特定角色间的特殊台词加上配音,亦新增了可以听取角色台词的“ひとことモード(一言模式)”等在音声演出面上作出了相当的强化。
和《第4次》不同,前作《超级机器人大战EX》(下称“EX”)中或以前死亡的首领级敌人会在本作中复活也是特征之一。原创剧情也较《第4次》更丰富,例如《机动战士高达 逆袭的夏亚》的布莱特·诺亚对碇真嗣作出修正的情节等,而AT力场也可被EVA系列以外的机体的必杀技贯穿。剧本虽然仍是Winkysoft的阪田雅彦担当,但阪田在制作途中因尿道结石入院,故《F完结编》的后半剧本交由同样是Winkysoft的堀川和良担当。
本作复刻到PS1上过,复刻的时候没有增加作品和剧情,《新世纪福音战士》的登场人物在玩家生日时,像原作最终话的最后场景的的祝福EVENT也被取消。BGM也发生了大幅度变化。(比如沿用新机战的音乐,音乐改编的方向发生改变的情况(阿姆罗的BGM变更为V高达,魔装机神的BGMSS版复刻的是SFC魔装机神的而ps版复刻的是SFC的第四次这样的情况)。
本作实装了魔装机神的关卡结算部分全员获得SP剩余X2经验值的系统。(然而之后的作品并没有沿用)。同时使用修理补给获得大幅度经验也是本作新追加的(对于前期难度高的本作算是很好的福利)本作也是第一次有前篇后篇的要素,然而前篇出场的人物后篇会降低前篇增加的气力(之后并没有沿用降低气力的设定)本作开始只能改造五段,从终盘高达系列阿斯普兰治(从Z高达到逆袭的夏亚都登场的整备师,逆袭的夏亚中死亡)加入后才能十段改造,存在十段改造某武器后才能追加的武器。之前作品都是一概只能使用2个强化芯片,本作根据机体强度开始划分可以装备1到4个。(给弱机体福利)本作也第一次实装关系补正,有恋爱关系的两人(例子:魔神Z的兜甲儿和弓沙也加)接近的时候会有若干的攻击力和防御力提升。(然而本作不论是说明书,游戏内部还是攻略本中都没有这方面的说明,所以在反省后,在机战64等作品中特意表示了出来)
本作也新追加的一些面对新参展作品的系统,比如伊迪安系统,经过被打击的次数或伤害增加到相对应的段数会解锁伊迪安枪等武装,击破敌方和返回母舰会回复,本作只有七段(然而第七段事件专用,实质只等于有六段。)如果六段以后伊迪安自动行动后 后再击破伊迪安会触发原作发动篇剧场版的BAD END画面并GAMEOVER。
面对EVA参战的新系统
电源线
给EVA进行能量供给的装置,地图上的电源设备和母舰都有电源。不切断的情况下EVA每回合开始会回复满EN。然而电源线会影响EVA移动距离,电源线只能支撑十格的距离。超过十格会让你手动切断。同时EVA收到会心一击也会被强制切断。然后切断后还能再度接上。三回合内不接上会被视为击坠。在地上路线被14号使徒击坠的初号机会按照原作剧情获得S2开关。以后不受电源线限制。每回合开始回满EN。
暴走
像原作一样,初号机被击坠后会暴走,驾驶员换成DUMMY,能力强化,变成不可控单位(注:ss版可以利用bug变成可控单位),如果除了暴走初号机以外不存在敌人,会被视为击坠,会有很多钱的修理费。如果暴走超过五次,会在完结篇某关之后进入EVA特殊结局。
ATフィールド
eva和使徒都存在的能力,一定伤害以下的伤害无效(本作是4000)。跟使徒进行近距离战的话会无效化。(这个设定来自庵野秀明对眼镜社的说明)以后的作品面对ATフィールド中和和贯通伤害会无效化
同步率
根据EVA和驾驶员的战斗情况提升或下降的数据,会给予EVA能力加成。