多元世纪元年,我们的世界开始崩坏了。。。。。

超级机器人大战Z(PS2)
以多数世界融合的多元世界为舞台的故事,稀有的在中盘能看见我方对殴的场景。完全新作,BGM什么的都是全新的,动画第一次有了高低差会有不同动画。画面还原原作动画的氛围满满。存档读取时间非常短。
本作小队系统又获得了进化。名字叫三角战斗系统。α小队战斗的升级版。三个机体构成一个小队。不需要考虑size问题。可以自由编程,同时有三种阵型。根据情况需要可以自由变换,如果选择对对手有利的阵型的话,伤害上升等一部分技能会无效化。
三角阵型是小队长在前方,小队员并成縦一列的阵型。这个状态可以使用特殊攻击トライチャージ,是全体攻击的一种。可以贯通屏障。不会因为敌方机体数量减少伤害。机体会进行一齐射击。弹药和EN的消费都是小队长的。但是通常攻击的时候,无法全队发动小队攻击。小队员可以援护防御小队长。同时如果按照原作的方式组队的话攻击力会上升。本阵型面对中心阵型是有利的。
中心阵型是小队员立于队长面前的阵型。小队长的攻击和小队员的攻击都会集中于一个敌人。但是小队员的攻击会大幅度降低。小队员可以对小队长进行援护防御。如果小队里有带有屏障的机体,会对全队适用。本阵型比较接近α系列小队。本阵型对集束阵型是有利的。
集束阵型是小队长在中间,小队员在两边的阵型,攻击的时候会各自攻击各自所对应的敌人。敌人剩下1到两个人的时候。没有对应的机体会待机。小队员的攻击减少幅度会比中心阵型小。由于相隔较远无法进行援护防御。小队员面对全体攻击和トライチャージ收到的伤害会减少。本阵型对三角阵型是有利的。
本作新追加照准值。命中跟这个值挂钩。除了强化芯片和精神以外无法对照准值造成影响。
本作的连续命中补正方面。集中攻击会减少回避值。每次回避掉攻击会减少百分之五回避率。所以运动性高的机体不能像以前一样在敌机中穿梭自如了。回避高的敌人用集中攻击会更容易命中。同时减少补正在回合结束后会重置。本作新追加了组队相邻补正。攻击对象的敌方小队前后左右有我方小队的话会增加伤害。二到三个小队会增加百分之5的伤害。四个小队会追加百分之10的伤害、如果正在攻击的小队在周围的话不会被算作补正对象。本作的SR(スパロボポイント)类似于α系列的熟练度。每个关卡根据完成这种类似条件(X回合过关)(X回合内击破XX机体)(击破在XXhp以下逃走的BOSS)可以获得SR点数。完成后会获得全角色养成用的点数。同时会影响难度。获得百分之八十以上难易度会是难。获得七十九到三十是普。二十九一下是简。会影响一部分隐藏条件的获得,还能缓和一些隐藏的获得值。
本作的还原原作的系统
合神・重力子臨界
130气力以上,斗牙的机体可以合神成超重神。一开始只能合神3回合。中期在经过某个事件后会常时保持这个状态。
创圣大天使的换乘
固定阿波罗的其他任意两人作为机师。一共有五种选择方式。会影响驾驶员和使用的武器。
エレメントシステム
在气力130以上的时候。会使各个能力值取三人能力值中最高的一项。
X高达和DX高达在有月亮的地图可以在四回合装填之后使用月光炮。如果用G猎鹰跟DX合体能减少一回合装填时间。
バザー
本作跟α外传类似。在一些关卡可以用BS去购买芯片和机体(机体无法出售)。同时在完成一定条件的时候可以通过进入来取得隐藏。
戦術換装
地图上有智慧女神的时候可以对脉冲高达进行换装。换装后会回复EN。但是除了事件以外。换装过一次的装备就无法再次换装了。
トリニティチャージ
一回合仅限一次可以恢复神西格玛的EN。
ネゴシエイション
BIG O跟敌人战斗后会降低敌方气力。同时只要BIG O关卡结算时候还在场。修理费就是0。
亜空間突入
マリン气力130以上后会发动。バルディオス有一定几率完全回避敌方攻击。同时可以无视地图障碍进行移动。バルディオス以外的机体也拥有这个技能需要注意。
本作精神数量减到5个,拥有热血和魂的驾驶员数量变少。习得等级总体提高。人物的SP点也减少了。
本作飞行机体每飞行一格减少1EN。同时除了拥有「LFO」「KLF」特殊能力的以外,机体回合结束时会减少10EN。
本作战斗动画变得细致。会根据方向改变战斗动画和攻击姿势和攻击方向。同时也有不同驾驶员的不同演出。同样的武器会有复数的终结演出。通关游戏后图鉴会更新一遍。