无限接近又无限遥远的世界
超级机器人大战A(GBA)

本作正如标题而言,是机战里第一次以平行世界为中心的机战。
本作是α之后第一次没有战斗画面OFF选项和即时存档(敌方战斗过程中按开始可以存档)的机战。
本作是唯一一作实装了盾牌=hp的机战(修理时不会回复,补给和进入我方母舰会自行修复)盾牌还可以改造,因为这个系统,本作没有盾防御技能。同时本作实装了信赖度的系统,是一个不会显示的隐藏数值,在接近的距离进行攻击,辅助攻击和合体技会在增长本数据,信赖度高的时候会增加命中和回避。辅助的顺序,伤害增减,辅助回数由信赖度决定。同时本作没有援护技能,作为辅助系统存在着,可以通过状态栏中进行确认。进行援护攻击的时候状态会是百分百,根据信赖度会增长伤害。辅助防御(等于援护防御)状态时伤害受信赖值会有百分之50到百分之25不等的变化。比起普通的防御,辅助防御收到的伤害会更低。同时,敌方的辅助防御收到的伤害是百分之百,只是挡枪的作用。。从本作之后援护攻击和防御可以选择对象和武器了。本作的根据武器的使用次数会提升相应等级,大幅度提高相对应格斗或者射击武器的伤害。比起命中敌人,击坠敌人会获得更多点数。然而这个点数设定在说明书中并没有写出来。在游戏中也是个隐藏数据,看不出来。(注:这个设定不是老早就有了么,刷相同属性的武器会增加驾驶员的能力值。求哪位解释一下这两者的区别?)本作的盖塔在换机体后是能保留的,但是只会维持在默认形态,无法进行变形,可以用作合体技用途。本作也是技能先制反击的初次登场。同时本作也是GAMEOVER大法初登场(前面作品都是GAMEOVER之后继续从关卡开头开始,本作是打完之后直接进入本关开始之前的结算画面,方便改造机体)本作根据机动战舰抚子号参战追加了重力波系统(夏日花在抚子号范围内的话在每回合开始前EN能全部回复满)ディストーションフィールド(减轻甚至无效光束武器,甚至本作能减半通常攻击,作为敌方来讲很棘手,作为我方来讲比较实用。)同时本作合体技追加了等级限定。(注:本作的机体4P解释为只是某些设定相同,但是并不等于替代了(说明64以后有参战OG的可能性?))