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回复:机战系列历代系统以及进化变更

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机战合集- 炒了四遍的冷饭以及超低预算的广告
第二,三次,EX的机战复刻版,素材和系统都是机战F的(但是没有过关后经验取得SPx2),精神方面搞得跟智障一样(骡子这些真实系人手大根性,EX系列卡缪和西布克没有热血或者魂)开场动画和ED动画,MAP武器动画是新做的。关卡和各个机体进行了变化。不多介绍。第二张碟片收录了第二次到EX的详尽资料,可以用通关资料进行对战。可以将战斗画面跟语音自己自由编辑播放。最后,这部作品不仅仅炒了一次冷饭,之后把这三部分开各炒了一次冷饭(


IP属地:河南24楼2017-08-02 17:58
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    实验作品,有可能以后加入OG所以简单介绍一下
    参战作有ZZ和0083却只有普露普露兹和卡多,没有杰多和宏。有R1参战。骡子第一次在游戏里开海牛。全3D动画,没有语音,第一次实装战斗动画跳过功能。介绍完毕。


    IP属地:河南25楼2017-08-02 18:02
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      惨被黑历史的佳作 机战64

      本作第一次实装合体技。(DYNAMIC系列的合体技都是他们自行取的名字)(曾经想着实装IMPACT和OG系列的同时攻击然后因为机能问题没有实现)第一次将关系补正表现在地图上(本作有补正的靠近时会有百分之三十的攻击力和防御力补正,本作没有恋爱补正以外的补正)丑小鸭系统第一次实装(根据机体强度会有7到15可改范围的差距,强力机体通常连10改都不可以。)本作一段改造能提升百分之五左右的等级补正。从本作开始敌方的等级不是固定的,而是根据我方前15名等级的人确定的。(这种系统用了不短的时间)本作独有一个击坠点数,每击坠20机能够提升获得的资金(最高可提升至两倍而且跟幸运不冲突)。本作跟以后的作品一样,底力采取等级制度,同时本作底力不会影响装甲值。本作独有的系统是dummy,一些真实系boss身上有这个东西,需要N次的命中打完之后才可以伤害到BOSS(不需要多少伤害,只要打中就会掉DUMMY)。同时本作第一次加强各个版权作以及原创本身的故事联动性,本作我方甚至可以加入OZ。隐藏要素繁多。四名主角都参考了相关版权作的设定。(超级系男主是多蒙,女主是万丈,真实系男主是富野系高达(男主脸长得很像巴纳吉,而且剧情是Z高达风格,男主性格类似骡子)真实系主角参考了高桥良辅各真实系名作的设定,之后长发悲伤女性的设定被后续原创系经常借鉴(塞蕾娜和小原节子还有机战J的卡薇娜)本作各个角色的画像画的也很好看。本作战斗动画也是大幅度进化,背景3D单位是2D,战斗动画有很多还原原作的CUTIN。可以说是非可动动画的最强画面。(然而因为N64的容量原因没有语音)同时本作的三个BOSS也是机战Z三御史的前身。原创真实系男主和女主的BGM也是相当的好听(网易云上有,哀しみの戦場へ和I'm Space Woman),真可惜因为版权问题被黑历史化。(四个机体后来转型到了机战A上)


      IP属地:河南26楼2017-08-02 18:27
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        回合制RPG战斗类另类机战机战LB
        本作剧情总体概括就是高达男朋友那样的套路,战斗方面是回合制战斗,每场可以出击5.0等级的机体(机体分为0.5到2.5)每个机体有AP的限制(活动回数,一般是2到5次)超级系的特点是武装伤害高,AP较低,真实系特点是AP高。战斗距离分为近中远,每个位置都有相应武装,如果不在距离内攻击要不然降低伤害要不然无法发动。一个回合有六次行动机会,如果十个回合之内决不出胜负会强制结束,双方都判失败,最后一个存活下来的胜利。另外,本作有不跟64联动就不能获得的机体(64也有不跟LB联动就得不到的机体)


        IP属地:河南27楼2017-08-02 18:41
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          OG活跃角色并不华丽的初登场

          超级机器人大战COMPACT2第一部第二部第三部(以下略)本作剧情比起以往高达为主线的剧情,改为超级系为主线的游戏,超级系的很多反派机体都仅限这部登场。同时这部也是赌神和艾克赛琳(缅怀水谷优子姐姐)初登场(虽然武装并不强力)。本作是由三部作品构成的大长篇(带上分支和隐藏话有100话)。本作也是混乱到有两部瞎捣乱的我方登场的作品(经验小偷和话唠罗姆)。特别是飞影,每次出场都因为各种抢人头被称为经验小偷。(出场就是满改)本作的系统方面继承了C1的自由选择故事系统,会因为各种选择影响隐藏要素。由于本作分为三部,所以更加混乱了。本作的隐藏关卡逆袭的夏亚篇最低要求也是要三部连续通关以上的要求,着实烦人。同时,如果某些FLAG选项会影响到作品的登场时间大幅度更改(比如空巴特拉V,虽然在第二部的封面上,然而如果继承第一部,第二部是不会登场的,到第三部才会根据FLAG的问题决定登场时间)同时本作第一次实装援护攻击和援护防御(本作不可控,强制发动,武器系统自动选择)这个系统在α外传和机战A才能决定援护与否,在机战R才能选择武器进行)同时本作也还原了两部新参的系统
          第一第二部飞影登场后会在黒獅子・鳳雷鷹・爆竜三人气力110以上进行合体(概率是黒獅子>鳳雷鷹>爆竜)。如果只有一个就会必定跟那个机体合体,如果没有就是常时经验小偷模式(Aieeeee!)。第三部飞影加入后可以手动合体。罗姆的剑龙在130气力后可以进行合身,合身成倍功夫。(HPEN会全恢复)


          IP属地:河南28楼2017-08-02 19:05
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            大概过几天会更新α篇以及之后的


            IP属地:河南29楼2017-08-02 19:06
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              钢之救世主-超级机器人大战α外传(PS1)

              本作基本系统跟α相同,增加了防御数据,去掉了反应数值和二动,精神削弱。大幅度更改了伤害数值计算方式。真实系伤害变低。敌方也是第一次会使用精神。使得boss变得十分恶心(本作铁壁效果为伤害变成四分之一)。本作采用了COMPACT2的援护系统。可以选择使用或者不使用了(然而还是无法选择机体单位和武器进行援护)本作开始武器改造从只改一个变成全体武器改造。之后成为了标准配置。(然而OG因为有自选装备武器没有采用)運動性则负责了命中率和回避率两个数据。(援护的命中率会比普通数值高百分之三十)本作熟练度发生了改变,一关卡限定一个,一般是限定回合过关或者击破某强力boss会获得。同时获得之后会进行提示(然而获得的方法并不显示)。本作也通过熟练值决定游戏难度和故事结局。(注:staff曾说easy和普通是给普通玩家的,hard是给上级玩家玩的)本作熟练值越高反而得不到好机体(唯一一部比较好的机体是海牛高达)本作在地图上也会有小盒子,里面会装着强化芯片资金或者机体,敌方也会来抢夺。也存在着抢夺部件为主题的关卡。(那关可以无限刷钱)本作也有根据作品出现的新设定,进入某些关卡的洞穴等地方,会像倒a高达里面一样,会捡到强化芯片或者机体。本作是从第四次和新机战之后第一次采用本系统,虽然本作没有探索精神,会难以找到,但是相反的是,获得的芯片和机体会很强力。(所以官方就是劝你去买攻略本)本作也会像战斗机甲中一样,通过击倒敌人获得的蓝石可以去市场买卖东西。这是从第二次机战以外第一次采用商店系统,以后仍有这种沿用这种设定的作品(Z1)。本作也第一次出现月亮的设定。对X高达和DX高达有作用。只有在有月亮的地图可以使用月光炮。本作剧情原因,上作原创机体机体被ban,变成了以倒A,X,战斗机甲为主旋律的版权作品大乱斗。


              IP属地:河南39楼2017-08-04 12:41
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                机战类ACT强行进入OG REAL ROBOT REGIMENT(PS2)

                眼镜最初在PS2上发售的ACT游戏,玩家以四个机体组成小队攻略关卡,我方只能操控其中1到两台(1P和2P)。剩余的机体由CPU操控。本作并没有还原机体的大小,你可以看到6.9m的丹拜因和120M的泰坦3以同比例正常高度登场。
                本作原创机体和部分剧情进入了2OG(黑皮妹和フリッケライ·ガイスト)(本作明明写的是真实机器人,却一半以上都是超级系机体,让人费解)


                IP属地:河南40楼2017-08-04 12:50
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                  另一个α,另一个结局

                  第一部3D战斗画面的机战,比起α的PS版,精神平衡,削弱强力机(比如SRX),人物等重新绘制(之后很多作品都沿用本作素材)变更一部分对话,修正PS版恋人不会恢复记忆的BUG。新加入PS2作品日升冒险谭的原创作品(机甲战记G BREAKER)增加了几台日升冒险谭中的独有机体等,剧情追加新分支(直接完结的结局),追加机战64开始有的合体技。(塞巴斯塔和R1的梦幻合体技只有本作有)战斗和地图全3D化。(注:本作的可曾记得爱可不是伴奏版,是原版)(注2:α3的EVA结局就是搬的本作新分支的剧情)


                  IP属地:河南41楼2017-08-04 13:01
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                    无限接近又无限遥远的世界
                    超级机器人大战A(GBA)

                    本作正如标题而言,是机战里第一次以平行世界为中心的机战。
                    本作是α之后第一次没有战斗画面OFF选项和即时存档(敌方战斗过程中按开始可以存档)的机战。
                    本作是唯一一作实装了盾牌=hp的机战(修理时不会回复,补给和进入我方母舰会自行修复)盾牌还可以改造,因为这个系统,本作没有盾防御技能。同时本作实装了信赖度的系统,是一个不会显示的隐藏数值,在接近的距离进行攻击,辅助攻击和合体技会在增长本数据,信赖度高的时候会增加命中和回避。辅助的顺序,伤害增减,辅助回数由信赖度决定。同时本作没有援护技能,作为辅助系统存在着,可以通过状态栏中进行确认。进行援护攻击的时候状态会是百分百,根据信赖度会增长伤害。辅助防御(等于援护防御)状态时伤害受信赖值会有百分之50到百分之25不等的变化。比起普通的防御,辅助防御收到的伤害会更低。同时,敌方的辅助防御收到的伤害是百分之百,只是挡枪的作用。。从本作之后援护攻击和防御可以选择对象和武器了。本作的根据武器的使用次数会提升相应等级,大幅度提高相对应格斗或者射击武器的伤害。比起命中敌人,击坠敌人会获得更多点数。然而这个点数设定在说明书中并没有写出来。在游戏中也是个隐藏数据,看不出来。(注:这个设定不是老早就有了么,刷相同属性的武器会增加驾驶员的能力值。求哪位解释一下这两者的区别?)本作的盖塔在换机体后是能保留的,但是只会维持在默认形态,无法进行变形,可以用作合体技用途。本作也是技能先制反击的初次登场。同时本作也是GAMEOVER大法初登场(前面作品都是GAMEOVER之后继续从关卡开头开始,本作是打完之后直接进入本关开始之前的结算画面,方便改造机体)本作根据机动战舰抚子号参战追加了重力波系统(夏日花在抚子号范围内的话在每回合开始前EN能全部回复满)ディストーションフィールド(减轻甚至无效光束武器,甚至本作能减半通常攻击,作为敌方来讲很棘手,作为我方来讲比较实用。)同时本作合体技追加了等级限定。(注:本作的机体4P解释为只是某些设定相同,但是并不等于替代了(说明64以后有参战OG的可能性?))


                    IP属地:河南42楼2017-08-04 14:49
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                      现在,银河将纵横于冲击之中
                      超级机器人大战 IMPACT(击)PS2

                      COMPACT2的重置版,基本沿袭了C2的系统,同时加上了α系列的一些系统,废除了原版的存档继承(因为合并为一部了)同时废除了根据WS的时间改变登场人物等级精神的系统。同时除了c2本身的学习技能,在完成一定条件下也能习得技能。本作经过机战A的影响,盾防御增加了盾防次数的限制,根据人物的(防御)技能等级高低,会决定减少的伤害多少。同时,通过改造盾牌,可以增加耐久值,如果伤害没有超过耐久值,就不会减少盾防次数。本作第一次出现同時攻击,在拥有统率技能的人物攻击的时候,援护攻击会变更为同时攻击,攻击会造成必定会心一击。本作也是第一次出现战舰援护。没有出击的人物在战舰攻击的时候可以进行援护,同时援护还能增加经验值。这也是对本作出击数不够的慢性对策之一。(然而没有多少人会用这系统的啊)本作还出现了地形破坏系统,在地图中,某些特定武器可以破坏某些障碍物,障碍物中一般有着强化插件机体等。本作剧情方面出现了修正。同时增加了阿鲁菲米和魂之座以及相关剧情。本作早期的难度和烦人程度堪称一绝。有着机战史上最难第一关的称号。(周围一滩水,打几个水产啥的,我方各种贫弱,天田士郎身上的爱是十分重要的救命用精神)但是本作销量在机战中也是前三地位。证明游戏性确实很好。


                      IP属地:河南43楼2017-08-04 15:17
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                        新世代,觉醒吧!
                        超级机器人大战R(GBA)

                        本作故事改成了以时间旅行为主轴的故事,序章结束后故事超展开主角们回到过去展开的故事。本作开始爱从回血精神变成了攻击精神。并在掌机上初次实装了跳过动画和过场对话的系统,还加入了敌方行动时可以即时存档的功能(这是为了携带机专门做的优化)本作援护系统变更,在α外传的基础上增加了可自由选择援护对象和武器的功能。同时,本作的合体攻击可以无效敌人的援护防御。本作新追加了我方机体有枪的情况下可以击落对方浮游炮和导弹等实弹武器的击落技能。(然而本作只有NT能使用本技能,D之后才成为通用技能)本作敌方持有的芯片对敌方有效了。不论是没有防护罩的敌人通过芯片有了防护罩,还是敌人会使用回血补给的芯片等等都是本系统的变化所在。本作也第一次实装周目继承系统(继承上周目改造和击坠数,敌方和我方都会变强,继承通关最终话时候的钱数,上周目的击坠数BEST10在下周目除了SP点以外都会增加100的能力等)同时本作实装了多重结局系统,根据主人公选择和分支选择会使得结局有着微妙的不同(主要是主角机的机体相关)本作为了符合电童的原作设定增加了相关新系统。电童和皇牙不能被超级电池以外的东西补给EN,无法装备回复EN的芯片。(本系统在MX中出现在状态栏中明确化)同时,FINAL ATTACK实装,使用时会消耗EN只剩10(原作是消耗完电池能量)根据EN决定FINAL ATTACK的伤害量。同时本作第一次实装剧场版中大豪寺凯用的超级夏日花号。


                        IP属地:河南45楼2017-08-06 17:50
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                          钢铁之协奏曲,开始了
                          超级机器人大战OG(GBA)

                          本作全部由原创(和眼镜社的部分游戏)机体组成。GBA平台上第一次装载熟练度系统,完成的点数会决定敌人分配和隐藏要素。本作演出也是第一次让战斗动画在GBA上动起来,人物头像也是掌机上第一次所有角色都能变化。本作也增加了武器装备系统。除了换装用武器和固有武器(比如R1的T LINK)以外,大多数机体可以装备一些通用武器,同时因为装备武器的存在,本作武装回归单独改造。(装备武器等装备数量由W槽决定,对于一些特机和塞巴斯塔等W槽是0,无法装备武器使用,修理和补给也可以装备在大多数机体上。)本作也拥有特殊武器(降低对方装甲或者EN的武器,本作无法造成伤害)。本作养成采用了PP制度,通过击破敌人可以获得PP值,PP值不仅可以强化能力还能增加特殊技能。之后也用在了其他作品当中。因为没有版权作品的限制,本作除了一些极个别的人(比如安藤正树)以外,绝大多数人都能进行换乘。特别是像隆盛或者艾克赛琳等人物换乘后的台词也会很有趣。(注:本作因为大多数机体都能装备各种枪和刀,剑切等技能被省略了)(注2:本作多数人物设定参考超级机器人大战α ORIGINAL STORY,同时本作和OG2,OVA2.5是连续作,之后被并入OGS并做了不少修改。)


                          IP属地:河南47楼2017-08-06 18:16
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                            生存还是灭绝,掌握地球圈命运的人是谁呢?
                            第二次超级机器人大战α

                            本作动画是全部重做的。各个操作行动的键位和事典相关进行了整合,更加方便了。同时本作新增加了小队系统。
                            可以组成由最多4机组成的小队,小队COST不超过5.攻击方式则有集中攻击对方小队长的集中攻击和可以攻击敌方小队员的只有我方队长攻击的单体攻击。驾驶员能力方面追加了小队长能力。攻击方面有追加了小队员自动使用武器的小队攻击(PLA攻击)还增加了可以直接由小队长一口气攻击敌方全体的ALL攻击。在我方小队长使用单体攻击的时候,同时相邻的我方小队长习得援护攻击的时候能进行援护攻击,援护防御则是在我方小队员习得的时候可以援护其小队长。本作设定炎龙冰龙这样的合体机在编队的时候如果同小队,COST=合体后的单人COST。防护罩能力分为仅仅对自机有效和对整个小队有效的两种。修理或者补给机可以对自身小队全员进行修理或者补给。同时小队中有修理或者补给机的时候每回合会回复一定数量的HP或者EN。小队移动力取小队移动力的平均值。如果小队中有一个人无法符合一个地形的话,整个小队都不会符合。(如果小队中混着一个不能浮空的机体,整个小队都不能浮空。)本作沿用了OG的PP值系统。本作有SIZE差设定,SIZE比敌方大的话对敌方伤害会增加,反之则相反。同时本作还原了一些作品的设定。如果出击giking,太空魔龙会是无头模式,不出击的话是有头模式。会有武装方面的差异。如果太空魔龙的单位相邻七格之内有giking,giking会增加奇迹钻头武装。钢铁吉克如果和ビッグシューター距离不超过五格,会追加吉克火箭炮和马赫钻头武装。当中盘获得パーンサロイド换装的时候,即时是吉克头的状态下也能使用(只能使用一次)。灵魂能力的机体拥有小队范围的的防护罩。气力120以上能够无视移动力修正进行移动。


                            IP属地:河南48楼2017-08-06 19:06
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                              新的战士,你能看见什么.....

                              超级机器人大战compact3(WSC)
                              官方定义(挑些稀罕作品参战)的作品。全篇没有宇宙战的作品。本作在继承COMPACT大部分系统的同时取消了根据机器时间决定人物等级精神的系统。援护行动变得可以选择。取消周目设定。仍然存在运动性决定命中,限界数据等早期设定。取消丑小鸭系统。不过装甲的改造程度比起以往的作品更有效(更能有效的减少伤害)WSC上首部可以在中途跳过战斗动画的作品,同时也采用了机战R可以在敌方行动回合存档的设定。出现了增加获得PP的新精神和芯片(修行)。被OG系列后来继承。再现了合身战队的某导弹。(初见杀神器)


                              IP属地:河南49楼2017-08-06 19:18
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