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回复:【Add-Ons】官方API文档 函数表 1.1.0版 汉化

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3.28
minecraft:peek
翻译是偷看 但实际上就是给潜匿之贝准备的
on_close trigger 玩家远离它时执行(潜匿之贝关闭外壳
on_open trigger 玩家接近它时执行
on_target_open。trigger 当他的目标进入了peeking状态时


IP属地:广东来自Android客户端107楼2017-06-04 01:40
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    3.29
    minecraft:projectile
    让实体变为一个可以扔/发射的实体
    shouldbounce bool 在撞击后会弹开
    liquid_inertia 在液体中的惯性 (在水中保持速度的能力)
    offset [a,b,c]发射时的偏移
    gravity 重力 决定了向下偏移的速度(z轴加速度)
    reflectOnHurt bool 击中之后反弹
    particle string 碰撞时的粒子特效
    angleoffset 决定了发射的角度
    destroyOnHurt bool 在碰撞后销毁
    power 发射初速度
    uncertaintyBase 基础不准确度
    uncertaintyMultiplier 不准确读加成
    准确度算法为
    基础不准确度-不准确度加成*当前模式的难度
    critParticleOnHurt bool 暴击粒子特效 造成暴击时有炫酷的特效加成
    knockback bool 对击中的目标击退效果
    filter string 定义了这个发射物无法伤害的对象
    semirandomdiffdamage bool 基于速度和基础伤害的随机伤害加成
    catchFire bool 击中引燃目标
    onFireTime 被击中后着火的时间
    fireAffectedByGriefing bool 如果为真则是否着火将取决于生物的game rule
    potionEffect int 药水效果
    splashPotion bool 为真则被当做喷溅药水
    splashRange 飞溅药水效果的范围
    isdangerous bool 对玩家有伤害(直译是对玩家有危险)
    shoottarget bool将会射向实体的目标
    shootSound string 发射的声音
    hitSound string 发射物打到东西上时发出的声音
    inertia 空气惯性
    homing bool射向最近的实体
    eg.经验瓶


    IP属地:广东来自Android客户端108楼2017-06-04 02:03
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      3.30
      minecraft:rail_movement
      可在铁轨上移动
      成员
      max_speed 最大速度


      IP属地:广东来自Android客户端109楼2017-06-04 02:04
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        睡觉 估计明天上午就能完工了 然后就可以开始写Add-ons编辑器了


        IP属地:广东来自Android客户端110楼2017-06-04 02:09
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          给我来1s


          IP属地:广东来自Android客户端111楼2017-06-04 02:18
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            没人?


            IP属地:广东来自Android客户端112楼2017-06-04 08:22
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              我还是太天真了……我以为用Google的浏览器自带的翻译功能也行,结果……它非常好心的帮我把原本不需要翻译的给翻译了……



              IP属地:广东来自Android客户端113楼2017-06-04 08:39
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                3.31
                minecraft:rail_sensor
                铁轨感应器??? 感觉整条都没太理解好 硬着头皮翻译吧
                决定了实体在铁轨生效(活动)/失效(不活动)的行为
                成员
                tick_command_block_on_activate bool bool 为真则命令方块将开始tick(计时?工作?) 当经过一个活跃的铁轨时
                check_block_types bool
                on tick (每一刻?)这个实体将触发另一个成员:on_deactivate
                eject_on_activate bool在经过一个活跃的铁轨时将甩出它所有的骑乘者
                tick_command_block_on_deactivate bool 为假则经过一个失去活性的铁轨时命令方块将停止ticking
                on_deactivate trigger 铁轨失去活性时调用的事件
                on_activate trigger 铁轨有活性时调用的事件
                eject_on_deactivate 为真 则经过失活的铁轨时将甩出所有的骑乘者
                举例是tnt矿车
                因为tnt矿车在经过激活铁轨的时候会被点燃???
                反正好迷啊
                dalao帮我看看


                IP属地:广东来自Android客户端114楼2017-06-04 08:44
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                  3.32
                  minecraft:rideable
                  关于被骑乘实体的一些属性
                  成员
                  seat_count 座位的数量
                  family_types list 能骑乘它的实体种类
                  crouching_skip_interact bool 如果为真别的实体蹲下的时候不能和它交互(直译是蜷缩着) 这不应该放在交互里面吗? 可能这里的交互就代表了骑乘
                  interact_text string 交互文字 大概是骑乘时的那个按钮上的文字
                  seats string 座位的位置和具体标号 格式看看双人船的座位吧
                  controlling_seat 司机的座位标号


                  IP属地:广东来自Android客户端116楼2017-06-04 10:27
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                    3.33
                    minecraft:scale_by_age
                    生物的大小随时间增长
                    start_scale 初始大小 0.5为一半大
                    end_scale 生长结束时的大小


                    IP属地:广东来自Android客户端117楼2017-06-04 10:29
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                      3.34
                      minecraft:shareables
                      定义了实体想要分享的物品
                      eg.村民
                      据说村民得到胡萝卜之后会将胡萝卜交给别的村民来和他交♂配


                      IP属地:广东来自Android客户端118楼2017-06-04 10:30
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                        3.35
                        minecraft:shooter
                        定义了实体以发射东西的形式来攻击目标
                        def string 射出的实体 这个实体必须定义了抛射物(throwable)
                        auxVal int 击中时的药水效果


                        IP属地:广东来自Android客户端119楼2017-06-04 10:33
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                          3.36
                          minecraft:sittable
                          生物可以 坐下
                          stand_event trigger 实体站起来时触发的事件
                          sit_event trigger实体坐下时触发的事件
                          eg.狼


                          IP属地:广东来自Android客户端120楼2017-06-04 10:35
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                            3.37
                            minecraft:spawn_entity
                            一个timer 让这个实体可以产生新的实体/物品
                            类似于村民的扔鸡蛋
                            spawn_sound string 生出实体的声音
                            max_wait_time 最大冷却时间 意思是在这个时间之内会随机的触发下一次动作
                            min_wait_time 触发下一次动作的时间就在max和min之间随机
                            spawn_method string 默认为born生产新实体的方法
                            spawn_entity string 产生新实体的identifier 如果想要产生item 这项留空即可
                            spawn_item string 产生物品的名称
                            spawn_event string 产生新实体时调用的事件 默认为minecraft:entity_born


                            IP属地:广东来自Android客户端121楼2017-06-04 10:41
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