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回复:【Add-Ons】官方API文档 函数表 1.1.0版 汉化

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3.30
minecraft:rail_movement
可在铁轨上移动
成员
max_speed 最大速度


IP属地:广东来自Android客户端109楼2017-06-04 02:04
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    睡觉 估计明天上午就能完工了 然后就可以开始写Add-ons编辑器了


    IP属地:广东来自Android客户端110楼2017-06-04 02:09
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      给我来1s


      IP属地:广东来自Android客户端111楼2017-06-04 02:18
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        没人?


        IP属地:广东来自Android客户端112楼2017-06-04 08:22
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          3.31
          minecraft:rail_sensor
          铁轨感应器??? 感觉整条都没太理解好 硬着头皮翻译吧
          决定了实体在铁轨生效(活动)/失效(不活动)的行为
          成员
          tick_command_block_on_activate bool bool 为真则命令方块将开始tick(计时?工作?) 当经过一个活跃的铁轨时
          check_block_types bool
          on tick (每一刻?)这个实体将触发另一个成员:on_deactivate
          eject_on_activate bool在经过一个活跃的铁轨时将甩出它所有的骑乘者
          tick_command_block_on_deactivate bool 为假则经过一个失去活性的铁轨时命令方块将停止ticking
          on_deactivate trigger 铁轨失去活性时调用的事件
          on_activate trigger 铁轨有活性时调用的事件
          eject_on_deactivate 为真 则经过失活的铁轨时将甩出所有的骑乘者
          举例是tnt矿车
          因为tnt矿车在经过激活铁轨的时候会被点燃???
          反正好迷啊
          dalao帮我看看


          IP属地:广东来自Android客户端114楼2017-06-04 08:44
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            3.32
            minecraft:rideable
            关于被骑乘实体的一些属性
            成员
            seat_count 座位的数量
            family_types list 能骑乘它的实体种类
            crouching_skip_interact bool 如果为真别的实体蹲下的时候不能和它交互(直译是蜷缩着) 这不应该放在交互里面吗? 可能这里的交互就代表了骑乘
            interact_text string 交互文字 大概是骑乘时的那个按钮上的文字
            seats string 座位的位置和具体标号 格式看看双人船的座位吧
            controlling_seat 司机的座位标号


            IP属地:广东来自Android客户端116楼2017-06-04 10:27
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              3.33
              minecraft:scale_by_age
              生物的大小随时间增长
              start_scale 初始大小 0.5为一半大
              end_scale 生长结束时的大小


              IP属地:广东来自Android客户端117楼2017-06-04 10:29
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                3.34
                minecraft:shareables
                定义了实体想要分享的物品
                eg.村民
                据说村民得到胡萝卜之后会将胡萝卜交给别的村民来和他交♂配


                IP属地:广东来自Android客户端118楼2017-06-04 10:30
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                  3.35
                  minecraft:shooter
                  定义了实体以发射东西的形式来攻击目标
                  def string 射出的实体 这个实体必须定义了抛射物(throwable)
                  auxVal int 击中时的药水效果


                  IP属地:广东来自Android客户端119楼2017-06-04 10:33
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                    3.36
                    minecraft:sittable
                    生物可以 坐下
                    stand_event trigger 实体站起来时触发的事件
                    sit_event trigger实体坐下时触发的事件
                    eg.狼


                    IP属地:广东来自Android客户端120楼2017-06-04 10:35
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                      3.37
                      minecraft:spawn_entity
                      一个timer 让这个实体可以产生新的实体/物品
                      类似于村民的扔鸡蛋
                      spawn_sound string 生出实体的声音
                      max_wait_time 最大冷却时间 意思是在这个时间之内会随机的触发下一次动作
                      min_wait_time 触发下一次动作的时间就在max和min之间随机
                      spawn_method string 默认为born生产新实体的方法
                      spawn_entity string 产生新实体的identifier 如果想要产生item 这项留空即可
                      spawn_item string 产生物品的名称
                      spawn_event string 产生新实体时调用的事件 默认为minecraft:entity_born


                      IP属地:广东来自Android客户端121楼2017-06-04 10:41
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                        3.38
                        minecraft:tameable
                        可驯化
                        tame_event trigger 被。驯化时调用的事件
                        probability decimal 单次驯化成功的概率
                        tameItems list 用于驯化的物品
                        eg.狼


                        IP属地:广东来自Android客户端122楼2017-06-04 10:44
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                          3.39
                          minecraft:tamemount
                          可以通过反复骑♂实体/喂养的方法来驯化他们
                          成员
                          minTemper
                          maxTemper初始亲密度在min和max中随机产生
                          attemptTemperMod 骑一次增加的亲密度的值
                          ride_text string 骑乘的按钮上显示的文字
                          feed_text string 喂养的按钮上显示的文字
                          feedItems string 可用来加速驯化进程的物品
                          autoRejectItems string 和实体互动时如果带着这些东西会激怒他们
                          tame_event trigger 驯化完成时调用的event


                          IP属地:广东来自Android客户端123楼2017-06-04 10:51
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                            3.40
                            minecraft:target_nearby_sensor
                            决定了这个实体看见别的实体或者感知别的实体把它当做目标的范围
                            成员
                            inside_range 其他实体被认为是近距离的范围
                            on_inside_range trigger被认为是近距离时触发的event(可以声明对哪个目标使用何种event)
                            下面这俩是被认为为远距离时的表现 用法同上
                            outside_range
                            on_outside_range trigger
                            目测近距离会优先于远距离
                            eg.海底守卫者


                            IP属地:广东来自Android客户端124楼2017-06-04 10:57
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                              3.41
                              minecraft:teleport
                              瞬移
                              randomTeleports bool 随机瞬移
                              maxRandomTeleportTime
                              minRandomTeleportTime
                              下一次瞬移将在max和min的时间之间进行
                              target_teleport_chance decimal产生瞬移的概率
                              targetDistance 一次瞬移的最大距离
                              randomTeleportCube 值为[a,b,c] 在长宽高为abc的区域中发生下一次瞬移
                              darkTeleportChance 实体在黑暗中的瞬移概率修正
                              lightTeleportChance 实体在光亮的地方的瞬移概率修正


                              IP属地:广东来自Android客户端125楼2017-06-04 11:04
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