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回复:【Add-Ons】官方API文档 函数表 1.1.0版 汉化
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3.30
minecraft:rail_movement
可在铁轨上移动
成员
max_speed 最大速度
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109楼
2017-06-04 02:04
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睡觉 估计明天上午就能完工了 然后就可以开始写Add-ons编辑器了
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110楼
2017-06-04 02:09
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给我来1s
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111楼
2017-06-04 02:18
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没人?
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112楼
2017-06-04 08:22
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3.31
minecraft:rail_sensor
铁轨感应器??? 感觉整条都没太理解好 硬着头皮翻译吧
决定了实体在铁轨生效(活动)/失效(不活动)的行为
成员
tick_command_block_on_activate bool bool 为真则命令方块将开始tick(计时?工作?) 当经过一个活跃的铁轨时
check_block_types bool
on tick (每一刻?)这个实体将触发另一个成员:on_deactivate
eject_on_activate bool在经过一个活跃的铁轨时将甩出它所有的骑乘者
tick_command_block_on_deactivate bool 为假则经过一个失去活性的铁轨时命令方块将停止ticking
on_deactivate trigger 铁轨失去活性时调用的事件
on_activate trigger 铁轨有活性时调用的事件
eject_on_deactivate 为真 则经过失活的铁轨时将甩出所有的骑乘者
举例是tnt矿车
因为tnt矿车在经过激活铁轨的时候会被点燃???
反正好迷啊
dalao帮我看看
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114楼
2017-06-04 08:44
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3.32
minecraft:rideable
关于被骑乘实体的一些属性
成员
seat_count 座位的数量
family_types list 能骑乘它的实体种类
crouching_skip_interact bool 如果为真别的实体蹲下的时候不能和它交互(直译是蜷缩着) 这不应该放在交互里面吗? 可能这里的交互就代表了骑乘
interact_text string 交互文字 大概是骑乘时的那个按钮上的文字
seats string 座位的位置和具体标号 格式看看双人船的座位吧
controlling_seat 司机的座位标号
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116楼
2017-06-04 10:27
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3.33
minecraft:scale_by_age
生物的大小随时间增长
start_scale 初始大小 0.5为一半大
end_scale 生长结束时的大小
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117楼
2017-06-04 10:29
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3.34
minecraft:shareables
定义了实体想要分享的物品
eg.村民
据说村民得到胡萝卜之后会将胡萝卜交给别的村民来和他交♂配
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118楼
2017-06-04 10:30
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3.35
minecraft:shooter
定义了实体以发射东西的形式来攻击目标
def string 射出的实体 这个实体必须定义了抛射物(throwable)
auxVal int 击中时的药水效果
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119楼
2017-06-04 10:33
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3.36
minecraft:sittable
生物可以 坐下
stand_event trigger 实体站起来时触发的事件
sit_event trigger实体坐下时触发的事件
eg.狼
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120楼
2017-06-04 10:35
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3.37
minecraft:spawn_entity
一个timer 让这个实体可以产生新的实体/物品
类似于村民的扔鸡蛋
spawn_sound string 生出实体的声音
max_wait_time 最大冷却时间 意思是在这个时间之内会随机的触发下一次动作
min_wait_time 触发下一次动作的时间就在max和min之间随机
spawn_method string 默认为born生产新实体的方法
spawn_entity string 产生新实体的identifier 如果想要产生item 这项留空即可
spawn_item string 产生物品的名称
spawn_event string 产生新实体时调用的事件 默认为minecraft:entity_born
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121楼
2017-06-04 10:41
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3.38
minecraft:tameable
可驯化
tame_event trigger 被。驯化时调用的事件
probability decimal 单次驯化成功的概率
tameItems list 用于驯化的物品
eg.狼
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122楼
2017-06-04 10:44
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3.39
minecraft:tamemount
可以通过反复骑♂实体/喂养的方法来驯化他们
成员
minTemper
maxTemper初始亲密度在min和max中随机产生
attemptTemperMod 骑一次增加的亲密度的值
ride_text string 骑乘的按钮上显示的文字
feed_text string 喂养的按钮上显示的文字
feedItems string 可用来加速驯化进程的物品
autoRejectItems string 和实体互动时如果带着这些东西会激怒他们
tame_event trigger 驯化完成时调用的event
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123楼
2017-06-04 10:51
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3.40
minecraft:target_nearby_sensor
决定了这个实体看见别的实体或者感知别的实体把它当做目标的范围
成员
inside_range 其他实体被认为是近距离的范围
on_inside_range trigger被认为是近距离时触发的event(可以声明对哪个目标使用何种event)
下面这俩是被认为为远距离时的表现 用法同上
outside_range
on_outside_range trigger
目测近距离会优先于远距离
eg.海底守卫者
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124楼
2017-06-04 10:57
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3.41
minecraft:teleport
瞬移
randomTeleports bool 随机瞬移
maxRandomTeleportTime
minRandomTeleportTime
下一次瞬移将在max和min的时间之间进行
target_teleport_chance decimal产生瞬移的概率
targetDistance 一次瞬移的最大距离
randomTeleportCube 值为[a,b,c] 在长宽高为abc的区域中发生下一次瞬移
darkTeleportChance 实体在黑暗中的瞬移概率修正
lightTeleportChance 实体在光亮的地方的瞬移概率修正
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125楼
2017-06-04 11:04
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