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3.38
minecraft:tameable
可驯化
tame_event trigger 被。驯化时调用的事件
probability decimal 单次驯化成功的概率
tameItems list 用于驯化的物品
eg.狼
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122楼
2017-06-04 10:44
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3.39
minecraft:tamemount
可以通过反复骑♂实体/喂养的方法来驯化他们
成员
minTemper
maxTemper初始亲密度在min和max中随机产生
attemptTemperMod 骑一次增加的亲密度的值
ride_text string 骑乘的按钮上显示的文字
feed_text string 喂养的按钮上显示的文字
feedItems string 可用来加速驯化进程的物品
autoRejectItems string 和实体互动时如果带着这些东西会激怒他们
tame_event trigger 驯化完成时调用的event
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123楼
2017-06-04 10:51
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武汉盈贺顺景科技有限公司
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
2025-04-21 21:09
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3.40
minecraft:target_nearby_sensor
决定了这个实体看见别的实体或者感知别的实体把它当做目标的范围
成员
inside_range 其他实体被认为是近距离的范围
on_inside_range trigger被认为是近距离时触发的event(可以声明对哪个目标使用何种event)
下面这俩是被认为为远距离时的表现 用法同上
outside_range
on_outside_range trigger
目测近距离会优先于远距离
eg.海底守卫者
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124楼
2017-06-04 10:57
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3.41
minecraft:teleport
瞬移
randomTeleports bool 随机瞬移
maxRandomTeleportTime
minRandomTeleportTime
下一次瞬移将在max和min的时间之间进行
target_teleport_chance decimal产生瞬移的概率
targetDistance 一次瞬移的最大距离
randomTeleportCube 值为[a,b,c] 在长宽高为abc的区域中发生下一次瞬移
darkTeleportChance 实体在黑暗中的瞬移概率修正
lightTeleportChance 实体在光亮的地方的瞬移概率修正
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125楼
2017-06-04 11:04
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3.42
minecraft:timer
计时器。按一定的时间来触发
randomInterval bool 将在min和max间随机的触发事件
looping bool 触发后timer时间归零。然后循环
time 触发的事件 可以是一个值 也可以是一个范围[a,b]
time_down_event trigger。时间到时触发的事件
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126楼
2017-06-04 11:10
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3.43
minecraft:trade_table
可以和玩家交♂易
display_name string 交易时显示的名字
table string指向了那个决定如何交易的文件
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127楼
2017-06-04 11:18
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3.44
minecraft:transformation
转变实体的状态
component_groups list 将被添加的group
begin_transform_sound 历史开始转换的声音
into string 转换成的实体定义(应该是英文id)
transformation_sound list 转换完成的声音
add string 转化完成时添加的components
delay string (不知道为何是string)转化的延时
下面还有一些成员
实体转化时可以寻找周围的方块来加速转化
block_assist_chance decimal 寻找方块加速转化的概率
value。转化前寻找的事件?(直译是转化前的时间)
block_radius 寻找方块的范围
block_max 寻找帮助转化方块的最大数量
block_chance 找到特定方块后加速转化的概率
block_types。list 能帮助加速转化的方块类型
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128楼
2017-06-04 11:35
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第三章顺利完工
接下来第四章
各种触发器
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129楼
2017-06-04 11:36
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触发器是什么
当某一个条件符合触发器时
触发器将被触发 并调用对应的event
类似于钩子
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130楼
2017-06-04 11:37
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下面是触发器的名字和对应的触发条件
minecraft:on_friendly_anger 队友处于愤怒状态(猪人)
minecraft:on_death 挂掉的时候(凋灵的自爆?)
minecraft:on_hurt_by_player 被玩家伤害时
minecraft:on_hurt 受到伤害时
minecraft:on_target_acquired 找到目标时
minecraft:on_start_takeoff 当实体起飞时
minecraft:on_start_landing当实体着陆时
minecraft:on_ignite 实体着火时
minecraft:on_target_escape 目标逃脱时
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131楼
2017-06-04 11:41
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第五章 filters
过滤器/筛选器
过滤器是什么
比如一个生物要选择目标
在这时候它可以加上限制条件
比如选择什么样的目标
选择什么种类的目标
这时候过滤器就排上用场了
你也可以将它类比为if语句中的条件
先说基本的
一下几个筛选器对实体生效
比如with_item 后加一个list
当列表里任意一个在当前的实体的手里时 筛选器返回true
类似的还有
with_armor 盔甲with_components 组件(领会精神)
with_equipment。装备(应该是盔甲加上手持)
with_families family类型
with_color 颜色
with_damage_cause 伤害的原因
with_damage_fatal 致命伤
with_variant 变种
都是只要实体有一种符合就返回true
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132楼
2017-06-04 11:50
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还未完结便以坟贴
膜的
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133楼
2017-06-04 13:42
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接下来将with变为without
语法就变成了如果列里所有的项目都不符合
则返回true
without_item
without_armor
without_equipment
without_components
without_families
without_variant
without_color
类比上面就很容易明白了
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134楼
2017-06-04 13:48
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然后withxxxx是检查当前实体是否符合某个条件
而在前面加上target则是将检查的实体变为当前实体的目标
比如target_without_armor是当前实体的目标的装甲都不列表里时返回true
类似的 还有
target_without_components
target_without_families
target_without_color
target_without_item
target_with_item
target_with_armor
target_with_equipment
target_without_equipment
target_with_components
target_with_families
target_with_variant
target_without_variant
target_with_color
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135楼
2017-06-04 13:53
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然后把target改为other就是在其他实体中筛选
比如铁傀儡选择攻击目标时就需要other_with_families然后里面填上monster之类的
类似的 还有
other_without_color
other_with_item
other_without_armor
other_with_equipment
other_without_components
other_without_variant
other_with_families
other_without_item
other_with_armor
other_without_equipment
other_with_components
other_without_families
other_with_color
other_with_variant
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136楼
2017-06-04 13:58
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