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回复:VBR装备评鉴

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苍穹雷神的巨大斧头,VBF中雷神斧,于VBG中加入装备库。属性和技能从出厂之后就没有变动,兜割、致命、高攻,全是对于输出单位非常诱人的技能。在顶级称号已经非常强力的VBR,它依旧能超越两个顶级称号所带来的提升。鉴于本作顶级单位配好经常会出现输出溢出的情况,所以配给二线输出也没什么问题。当然,扔给一个强力单位然后堆高活性然后4保2应该是主流用法。

作为vbf魔族帝国象征的魔王剑,VBF爷爷持剑,同期加入装备库。G时代起就是全域神特攻的双手武器了,本作因为顶级称号的增强以及双持武器单位的增加,这把剑的位置应该上升了。全域武器最好给底子优秀或是能用高级称号补出良好输出模版的单位用,否则容易空有全域但是打不出输出。

被认为是古龙神使用的巨大神剑,VBA女神沙利娅持剑,VBF中加入装备库。出厂设定是3段魔龙特攻,VBG改为龙活和全种特攻,成为赤手可热的全种特攻大剑。依靠全种特攻吃饭的武器,种族越多吃的活性越多,被全种特攻砍的也就越狠。少种族的单位除非是玩家这样刻意把师团活性堆高,否则四维会相对低一些。和上面的全域攻击一样,能打高级称号或者自身模版优秀的输出手适合使用。


70楼2017-02-05 18:46
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    为极夜大战拔出的主神之枪,VBF真奥丁持枪,VBG中加入装备库。前作技能设定是魔特攻1,仅靠四维压爷爷的剑一头,如今又多加了一段特攻意思了一下。用法和13B差不多,这两位的定位太相似了。

    噬星竭尽的魔神王巨大战斧,VBH魔神王人形态所持战斧,同期加入装备库。来自浑身是宝的魔神王系列,高攻契合150致命打出高伤害,高防契合20吸血为近战单位的生存提供进一步保障。虽说单看150致命已经很强力了,不过为了避免浪费吸血技能还是配给带反耐/龙鳞的近战比较好。

    实现神魔统一的伟大霸王之枪,本作霸王洛基持枪。感觉是F之后雪藏了好久之后才在本作入库的武器,之所以认定为本作洛基持枪是因为之前的青年洛基显然没有和这把武器相称的战力。装备库里仅有的三件军团攻击装备,不减速度还附带提升整个队伍强度的师团指挥。军团攻击的特点是无法被无效,这一点显得比较珍贵,不过还是建议输出相对溢出的单位使用,因为军团攻击连主目标都只会受到50%的伤害。另外要提及的一件事就是之前有大佬对新版本做过测试,军团+全域在对方没有全域无效的情况下可以使全部敌人受到100%的伤害,所以不用担心军团配全域的收益问题。


    71楼2017-02-06 01:03
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      我来顶啦


      72楼2017-02-06 14:11
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        先小结一下双手装备,给辅助用的包含了后逸和活性;给输出用的有:前期实用的特攻、必增致命的斩马大刀,中期各种高兜割高致命武器,后期进一步增加兜割致命数值的武器以及各种补足打击范围的武器;给T用的有格挡和高防倍反武器。整体来看非常不错,不像隔壁片手都是各种各样奇怪的特攻剑。小盲点是多段攻击给的不多,还有对T的硬度提升不够。那么接下来准备进入射击类装备,图刚截好。


        73楼2017-02-06 16:51
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          用弹力绳力量射击的投石武器,VBA沿用至今系列。从VBG中追加了速度削减技能,不过还是没什么用,用来卖钱的林级武器。PS:林级是指哥布林级。

          为了便携而制作的短弓,用来狩猎小动物,VBA沿用至今的林级武器。VBG中追加了攻击削减,属性没变过,估计快被遗忘了。想高难度有用还是把技能换成弱体靠谱。

          小声响的烟火,在黑夜中突然投出令人胆怯,本作新的R1C射击武器。4点奇袭也许在高难度有打乱敌人阵形的作用。连爆竹都可以上射击武器真的大丈夫,以这个尿性大石头成为射击武器指日可待。


          74楼2017-02-06 17:13
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            可以放在怀里的小枪,依旧是VBA仓库里的老货。话说这位在VBF还有25致命呢,VBG就成了5点必增。后来估计是某些单位带射击却没有远隔的原因在本作又增加了了远隔,可以给某些尴尬的单位补上远隔。

            用板弹簧的力量和弦射箭的十字弓,VBA自出现的林级装备。用的话也是给特殊单位配远隔用,VBRhit数下来了削减类技能地位也下降了不少,3点削减的初级武器的效果真的太小了。

            忍者的基本武器,于VBH加入装备库。致命必杀属于有就能提高很多收益的技能,5点的速度属性和速度布阵3在前期可以带来8点速度收益,在不用材料的白板装备里你真的算是难得了。


            75楼2017-02-06 17:32
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              为了狩猎野兽而枪的枪,威力不错,从VBA一直沿用下来的兽族特攻武器。VBF中加入了35点致命,之后一直削弱到15点,在前期有一定作用的特攻武器。弱小的魔兽,骑魔兽的骑士都可以发挥兽族特攻的作用。

              拉弦需要有相当技术的弓,也是VBA一直沿用至今的装备。最开始的属性只有必增,后来追加了削防。鉴于很少有自带致命没有必增的单位存在,所以这件装备应该不如上面那位。

              高威力的手掷榴弹,VBR新增装备,顶掉了前作毒化毒气放射武器。槽点满满的武器,下次尾社放个石头上去说有100致命我都不稀奇。15攻击和25城崩在前期配合弱防比较有用,看到4点的火炎放射我就想到了9B片手以前可是5点的放射啊。另外这个造型总感觉配自爆技能更加合适。


              76楼2017-02-06 18:33
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                祛除恶魔的灵银制退魔枪,祖传的死魔特攻枪。VBA出场只有魔特攻,于VBF中加入了死者特攻。高攻,泛用的魔特攻加死特攻使得历代不死队关卡都能出色发挥的武器,印象中本作死者之王队特防很足,遇到这一队可以考虑换下武器。

                为了打死天空生物而特化的魔枪,祖传飞行特攻枪。出厂设定只有飞行特攻,VBF中加入了飞行弱体。飞特攻虽好,不过总感觉上面那位搭厷角打法凑出致命补全特攻面更好。当然需要用也是可以用的,本作武器切换比较方便。

                抱起射击实在有些勉强的大炮,本作新入库的射击装备。虽然25攻击很高了,但是你-25速度是闹哪样,你和军团片手减一样的速度你造吗,前期带上它基本就是稳定后手。2点大阵和1点炮弹前期实在是太渺小了,特化师团也组不出来。如果你的等级和技能数据高点可能是件不错的装备,现在只能是个怪胎。


                77楼2017-02-07 13:51
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                  被认为是射出火焰本身的枪,一样的VBA入库。在F时代将水栖特攻调整为50点致命,逐渐削弱至20点。高攻带致命,有大阵带知力,还算不错的物魔双修武器。

                  老式而难使用的双联装填式步枪,攻守兼备,难得出现一把新武器。原型应该是VBH中的追1枪,追1换多段1并且加了专守,属性方面-12速度有点伤。多段1出现在这个阶段不偏不正,带专守的武器也可以在前期硬吃对方的贯通,总体来看是说得过去的一把武器。

                  被改良了的忍者手里剑,VBH装备库扩充时入库。属性技能和前作一样,高速度高致命,同期装备50致命真的很亮眼。不看特攻的话,前期就属它简单粗暴了,看需求称号补特攻。


                  78楼2017-02-07 14:41
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                    注入凶暴魔蛇怨恨的枪,VBA起一直呆在装备库的老朋友系列。VBG起毒化攻击被换成了倍反1,赤裸裸的削弱。我一个有远隔的单位带不加防御的倍反武器那一定是疯了。。。即使有射击铠甲射击片手这样装备组合的单位给一把枪上倍反也太丧心病狂了点。话说回来,高攻,知力,大阵,比同级隔壁的毒阵法杖还要好用。前期射击道具单位走法击路线就靠它和魔女帽了。

                    阻止敌人行动的暗杀吹箭,还是陈年旧物。技能方面一直是必增和麻痹2,遇到没有麻痹治疗的队伍效果非常好,另外20必增配上一定的速度优势也可以凑出较高的必杀率,对于装备射击法衣的单位可以直接用它和暗杀者法衣凑出必增致命,比较好用的一件装备。

                    钻头一样的鱼叉发射枪,本作新入库特攻武器。不低的攻击,2段海洋特攻以及50点致命简直就是鱼类杀手,再看片手那边的半吊子特攻剑,这差距真是明显。。。遇到敌方海兽可以愉快的换上它把对方打成咸鱼干。


                    79楼2017-02-07 15:30
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                      高度技术制作的魔导枪,VBG中加入装备库,看到魔导枪和VBG加入应该是大公的作品。他喵的,终于在射击装备里看到兜割了,一眼望去之前的装备全是必杀必杀必杀。同期能入手的兜割称号基本都有各种减速的毛病,堆兜割的话顶多拿它和一个不怎么减速的兜割称号配出30兜割,再搭配45致命也不算疲软。

                      被选中的人才能获得的名弓,VBG中加入装备库。打宝数值被加强了的打宝弓,同阶段基本可以无视的多段1。老实说,如果你的打宝是打金也许还能用用,但是现在这技能还是安心回家种地吧。

                      为魔像兵诞生出的炮击武器,VBH中加入装备库。在本作加强了大阵的数值。大炮升级版,虽说高攻正好契合炮击,但是2点果然数值还是不太够用。5点大阵的确不错,可是缺点在于装备属性不加知力。将就能用的法击武器,肯给4点炮击就好了。


                      80楼2017-02-07 16:12
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                        解析不明的技术制造的未知枪,一直沿用系列。出场设定就一直是雷阵必增,必增数值曾经高达60。攻击不低,有大阵带知力,配主流的致命法衣或者般若刻印都可以轻松刀刀烈火。看看隔壁双手的40必增武器在10B位置就知道它算是良心的了。

                        贯穿了黑暗的传说之弓,还是从VBA就开始执勤老古董。曾经一度火热的追2弓,本作追2换多段2,必增从10点提升到20,时泪程度很高。自带必增喜欢必杀的可以带这把,优点在于比上边那位多了多段2。配出多段全力必增致命在中期即使兜割不高应该也不要紧。

                        精灵族的名弓,VBG精灵弟弟持弓,第一个槽点是wiki上特别表明了(女主角)?VBH时加入装备库。技能是给绝对好评的后逸,想用不带后逸的高成长单位作为敌人目标带上它就好,和之前的6C后逸棒一个定位。槽点之二在于都已经是后逸单位了,这30闪避是干啥用的?


                        81楼2017-02-09 18:52
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                          有玩笑一样命字的强弓,VBA兽娘副官持弓,同期加入装备库。鉴于持弓的是个逗B角色(知力-12),VBA和VBF技能变动较大,从追1倍反2变到全体治愈和前进防御,再到后来的防阵治愈。持弓辅助可以带上用以提高队伍的坚固程度,略微坑爹的是知力-12,人影响装备,装备再影响人。

                          以太技术制作的魔导枪,多面射击战用兵器。VBG大公持枪,同期加入装备库。出厂设定是追2+5点魔术放射(5放射简直搞事),VBH加入全力攻击技能后技能就成了追1+50全力,到了本作之后追1折半,全力加25。本作中全力和追击都是输出手用得上好东西,不过话又说回来由于很多持弓单位一般不带高兜割,所以只有片手+射击或者自带高兜割的单位能用上这位。这位的俩兄弟也在装备库,心疼被拔到一干二净的大公。

                          天使族流传下来的神弓,VBH基友妹妹持弓,同期加入装备库。属性同前作不变,活性+平等治愈,完全契合持弓辅助。9级装备货好量足,大家常说神活性好堆的原因之一。暴力活性队和稳定的神队都需求的装备,性价比很高。至于相对万能的师团活性装备是用一件少一件,而且容易导致队伍目标不稳。


                          82楼2017-02-09 23:31
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                            Mark


                            来自Android客户端83楼2017-02-10 13:29
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                              古代机械文明产物的机兵主炮,VBA机娘武器(其实根本就是胳膊吧),VBF中加入装备库。出厂设定是扇形+城崩,VBG时期技能就改成30兜割和倍反2了,和现在差不多。反击感觉相对没什么用,持弓的单位搞倍反是什么鬼。。。兜割则是输出手比较需要的属性,数值虽然和隔壁各种50兜割的禽兽比不了,但是在射击装备中,提供兜割的只有7A(一般略),10A和12A,这就显得它比较难得了。中期想要走高兜割路线可以优先选,因为S和A成长也就给出25/20兜割,后期射击输出单位组得多应该也能出场。

                              伟大炼金术师制作的双子枪,VBA男主和师姐(忘了是师姐还是师妹了)一人一把,同期加入装备库。最早的设定是追1+活性,VBF及之后版本追1增加至追2。本作中追2换成了多段4,相比起其他追1追2换多段1多段2的装备,这件已经很良心了。多段4是S++成长才能打的称号,给合适的人绝对能发挥恰当的作用。比如说黑炮哥,带上这把武器就是满次元多段6。即使不给主力用,辅助带上也有个15的师团活性,也是一把良心武器。

                              死者之王拥有的冥枪,VBH死冥王持枪,同期加入装备库。原设定是虹毒+毒阵,在本作加入强制异常的背景下给毒阵换成了强制异常。由于强制异常在本作存在BUG并且本身比较难用,所以相当于把原有毒阵废了,比其他的同级装备少一个技能。这下就尴尬了,10级的单点虹毒武器,想用起来得再凑复数异常和范围攻击。搞这么复杂还不如直接打死对手痛快。本身原来的技能在本作1队打1队的情况下应该是还不错的,但是现在可以彻底回家种地了。


                              84楼2017-02-12 00:46
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