venusblood吧 关注:42,942贴子:410,212

回复:VBR装备评鉴

取消只看楼主收藏回复


祛除恶魔的灵银制退魔枪,祖传的死魔特攻枪。VBA出场只有魔特攻,于VBF中加入了死者特攻。高攻,泛用的魔特攻加死特攻使得历代不死队关卡都能出色发挥的武器,印象中本作死者之王队特防很足,遇到这一队可以考虑换下武器。

为了打死天空生物而特化的魔枪,祖传飞行特攻枪。出厂设定只有飞行特攻,VBF中加入了飞行弱体。飞特攻虽好,不过总感觉上面那位搭厷角打法凑出致命补全特攻面更好。当然需要用也是可以用的,本作武器切换比较方便。

抱起射击实在有些勉强的大炮,本作新入库的射击装备。虽然25攻击很高了,但是你-25速度是闹哪样,你和军团片手减一样的速度你造吗,前期带上它基本就是稳定后手。2点大阵和1点炮弹前期实在是太渺小了,特化师团也组不出来。如果你的等级和技能数据高点可能是件不错的装备,现在只能是个怪胎。


77楼2017-02-07 13:51
收起回复

    被认为是射出火焰本身的枪,一样的VBA入库。在F时代将水栖特攻调整为50点致命,逐渐削弱至20点。高攻带致命,有大阵带知力,还算不错的物魔双修武器。

    老式而难使用的双联装填式步枪,攻守兼备,难得出现一把新武器。原型应该是VBH中的追1枪,追1换多段1并且加了专守,属性方面-12速度有点伤。多段1出现在这个阶段不偏不正,带专守的武器也可以在前期硬吃对方的贯通,总体来看是说得过去的一把武器。

    被改良了的忍者手里剑,VBH装备库扩充时入库。属性技能和前作一样,高速度高致命,同期装备50致命真的很亮眼。不看特攻的话,前期就属它简单粗暴了,看需求称号补特攻。


    78楼2017-02-07 14:41
    收起回复

      注入凶暴魔蛇怨恨的枪,VBA起一直呆在装备库的老朋友系列。VBG起毒化攻击被换成了倍反1,赤裸裸的削弱。我一个有远隔的单位带不加防御的倍反武器那一定是疯了。。。即使有射击铠甲射击片手这样装备组合的单位给一把枪上倍反也太丧心病狂了点。话说回来,高攻,知力,大阵,比同级隔壁的毒阵法杖还要好用。前期射击道具单位走法击路线就靠它和魔女帽了。

      阻止敌人行动的暗杀吹箭,还是陈年旧物。技能方面一直是必增和麻痹2,遇到没有麻痹治疗的队伍效果非常好,另外20必增配上一定的速度优势也可以凑出较高的必杀率,对于装备射击法衣的单位可以直接用它和暗杀者法衣凑出必增致命,比较好用的一件装备。

      钻头一样的鱼叉发射枪,本作新入库特攻武器。不低的攻击,2段海洋特攻以及50点致命简直就是鱼类杀手,再看片手那边的半吊子特攻剑,这差距真是明显。。。遇到敌方海兽可以愉快的换上它把对方打成咸鱼干。


      79楼2017-02-07 15:30
      收起回复

        高度技术制作的魔导枪,VBG中加入装备库,看到魔导枪和VBG加入应该是大公的作品。他喵的,终于在射击装备里看到兜割了,一眼望去之前的装备全是必杀必杀必杀。同期能入手的兜割称号基本都有各种减速的毛病,堆兜割的话顶多拿它和一个不怎么减速的兜割称号配出30兜割,再搭配45致命也不算疲软。

        被选中的人才能获得的名弓,VBG中加入装备库。打宝数值被加强了的打宝弓,同阶段基本可以无视的多段1。老实说,如果你的打宝是打金也许还能用用,但是现在这技能还是安心回家种地吧。

        为魔像兵诞生出的炮击武器,VBH中加入装备库。在本作加强了大阵的数值。大炮升级版,虽说高攻正好契合炮击,但是2点果然数值还是不太够用。5点大阵的确不错,可是缺点在于装备属性不加知力。将就能用的法击武器,肯给4点炮击就好了。


        80楼2017-02-07 16:12
        收起回复

          解析不明的技术制造的未知枪,一直沿用系列。出场设定就一直是雷阵必增,必增数值曾经高达60。攻击不低,有大阵带知力,配主流的致命法衣或者般若刻印都可以轻松刀刀烈火。看看隔壁双手的40必增武器在10B位置就知道它算是良心的了。

          贯穿了黑暗的传说之弓,还是从VBA就开始执勤老古董。曾经一度火热的追2弓,本作追2换多段2,必增从10点提升到20,时泪程度很高。自带必增喜欢必杀的可以带这把,优点在于比上边那位多了多段2。配出多段全力必增致命在中期即使兜割不高应该也不要紧。

          精灵族的名弓,VBG精灵弟弟持弓,第一个槽点是wiki上特别表明了(女主角)?VBH时加入装备库。技能是给绝对好评的后逸,想用不带后逸的高成长单位作为敌人目标带上它就好,和之前的6C后逸棒一个定位。槽点之二在于都已经是后逸单位了,这30闪避是干啥用的?


          81楼2017-02-09 18:52
          收起回复

            有玩笑一样命字的强弓,VBA兽娘副官持弓,同期加入装备库。鉴于持弓的是个逗B角色(知力-12),VBA和VBF技能变动较大,从追1倍反2变到全体治愈和前进防御,再到后来的防阵治愈。持弓辅助可以带上用以提高队伍的坚固程度,略微坑爹的是知力-12,人影响装备,装备再影响人。

            以太技术制作的魔导枪,多面射击战用兵器。VBG大公持枪,同期加入装备库。出厂设定是追2+5点魔术放射(5放射简直搞事),VBH加入全力攻击技能后技能就成了追1+50全力,到了本作之后追1折半,全力加25。本作中全力和追击都是输出手用得上好东西,不过话又说回来由于很多持弓单位一般不带高兜割,所以只有片手+射击或者自带高兜割的单位能用上这位。这位的俩兄弟也在装备库,心疼被拔到一干二净的大公。

            天使族流传下来的神弓,VBH基友妹妹持弓,同期加入装备库。属性同前作不变,活性+平等治愈,完全契合持弓辅助。9级装备货好量足,大家常说神活性好堆的原因之一。暴力活性队和稳定的神队都需求的装备,性价比很高。至于相对万能的师团活性装备是用一件少一件,而且容易导致队伍目标不稳。


            82楼2017-02-09 23:31
            回复

              古代机械文明产物的机兵主炮,VBA机娘武器(其实根本就是胳膊吧),VBF中加入装备库。出厂设定是扇形+城崩,VBG时期技能就改成30兜割和倍反2了,和现在差不多。反击感觉相对没什么用,持弓的单位搞倍反是什么鬼。。。兜割则是输出手比较需要的属性,数值虽然和隔壁各种50兜割的禽兽比不了,但是在射击装备中,提供兜割的只有7A(一般略),10A和12A,这就显得它比较难得了。中期想要走高兜割路线可以优先选,因为S和A成长也就给出25/20兜割,后期射击输出单位组得多应该也能出场。

              伟大炼金术师制作的双子枪,VBA男主和师姐(忘了是师姐还是师妹了)一人一把,同期加入装备库。最早的设定是追1+活性,VBF及之后版本追1增加至追2。本作中追2换成了多段4,相比起其他追1追2换多段1多段2的装备,这件已经很良心了。多段4是S++成长才能打的称号,给合适的人绝对能发挥恰当的作用。比如说黑炮哥,带上这把武器就是满次元多段6。即使不给主力用,辅助带上也有个15的师团活性,也是一把良心武器。

              死者之王拥有的冥枪,VBH死冥王持枪,同期加入装备库。原设定是虹毒+毒阵,在本作加入强制异常的背景下给毒阵换成了强制异常。由于强制异常在本作存在BUG并且本身比较难用,所以相当于把原有毒阵废了,比其他的同级装备少一个技能。这下就尴尬了,10级的单点虹毒武器,想用起来得再凑复数异常和范围攻击。搞这么复杂还不如直接打死对手痛快。本身原来的技能在本作1队打1队的情况下应该是还不错的,但是现在可以彻底回家种地了。


              84楼2017-02-12 00:46
              收起回复

                原住民族的英雄所拥有的弓箭魔装,本作淫魔持弓,原主人似乎是天雷将的老妈。新入库弱体炮击装备,40攻击对于炮击提升非常明显,魔术炮弹由于不会遇到同种族无效的问题泛用性也是非常的好。飞行弱体在炮有超高防阵天使的时候也很有用。在本作炮击结界稀少,敌人四维不高的情况下,组建弱体炮击部队能对敌人造成非常大的杀伤,炮击队伍中双弓单位必备。

                以失落技术使命中敌人消亡的光线枪,本作新加入的核心穿透武器。和12C双手武器类似,由于核心穿透很难通过后天弥补堆出很高数值,所以这把武器只适合双持武器或者本身面板技能足够优秀的单位。基本也是只有穿什么都好看的衣架单位才能用得起。

                机械化了的死者之王所持有的加农炮,VBH觉醒死冥王持枪。技能相比前作少了2点毒炮,还是由于敌方炮击结界少的缘故导致毒炮价值不高,并且无法对死毒种族生效。加上攻击力只提供10点,所以作为炮击装备不太合格,比上面那位差不少。鉴于获得11级装备的时段比较靠后,所以十字攻击的价值下降不少,综合来看是物理疲软法击不行的装备。。。嗯,出现在对面的话是比11A更讨厌。


                87楼2017-02-12 20:37
                回复
                  忙完开题报告的事宜又回来更新了,14号似乎有1.05的版本更新?1.05修复了强制异常的BUG让那些能凑出高强制异常的单位有了出场的能力,强制异常装备不再是废品了。

                  着弹后破裂,给予敌人巨大伤害的投掷武器,本作新加入高兜割装备。一看就知道出场率不会低,高攻击高兜割高大阵,速度只降10点,在射击装备中算是物法双休中的优秀代表。

                  一击射倒传承大蛇的神之弓,本作新入库的次元打宝弓。打宝值在同级装备中中规中矩,次元只能给双弓单位或者龙炮凑满次元,打宝方面弓+法衣和弓+道具都是常用组合,然而自带打宝的单位一般不用弓,所以说实话这把弓的泛用性和打宝能力都不是很好。

                  异端的进化生命率领者所持有的射击兵器,VBG虫神近卫持枪,VBH中加入兵器库。技能和定位于前作基本不变,3V3没了超魔炮换魔术炮弹而已,炮击数值翻了一倍。高知力高攻击,术阵队炮击队都好用。由于带射击道具射击法衣的单位比较多,可以和带术士增幅的道具或法衣凑出高增幅,更进一步的配合增幅称号以及单位本身的面板可以凑出极限增幅,比如某个吹笛子的妹子,非常趁手的装备。话说游戏过程中看到它的时候我就知道大公的魔改版打鸟枪在等级上翻身了,之前设定的槽点是明明真大公打死了假大公然而武器等级却落了下乘。


                  89楼2017-02-16 13:29
                  收起回复

                    释放破坏的力量使一切崩溃的超兵器,VBG时代加入的军团全域射击装备。由于本作回归单队作战,军团攻击变动较大,于是技能换成了全域和大阵,这25大阵隔壁法杖压力山大啊,法击能力优秀,全域依旧是比较看输出手的面板,不过弓类双持单位那么多应该不愁没人要。四维方面由于指挥最后结算所以攻击力是非常可观,就是-50速度实在是有点伤,扔大阵队里当补刀手似乎更好的扬子。

                    月之女神所持有神弓,一样是VBG中装备大幅扩充时加入的辅助武器。技能与前作未做变动,同时具备战术辅助与战术妨害的能力。战术辅助可以让我方技能释放消耗更少的气,而战术妨害可以让对方释放技能消耗更多的气。有它之后通过SL可以使得敌方的5气大招放不出来,而我方单位可以顺畅的释放各类战术技能,非无神模式下非常有用的装备。

                    散发出神之愤怒凝结出的崩坏雷霆的神具,本作新入库炮击武器。高攻弱防,雷击炮弹,懂配炮击队的人必选的一件装备。50弱防配合极夜称号的25弱体以及带森罗万象的12魔炮组出的弱体炮击队可以轻松的做到一炮散架,遭遇带重生的敌人开战之后炮了撤退即可,总的来说就是专职炮击武器。


                    91楼2017-02-16 21:50
                    收起回复

                      Elixir技术做出来的超级魔导枪,VBG混沌线大公持枪,同期加入装备库。本身VBG时候好好的高攻减速追3面板怎么到了VBH就成了追2,速度倒是不减了,可是你怎么连攻击也不加了。VBR继续沿用VBH的四维,追2换追1.35,再加了一段飞行特攻。不得不说,作为一把枪,你TM连攻击力都没了,让人很难接受啊。R14武器不加攻击,这武器数据改的也太偷懒了吧。。。抛开残念的四维,技能其实还说得过去。追1.35堪比一个S++称号的程度,2段的飞行特攻也可以用来打打敌人的高级天使。不过总感觉仅飞行特攻太狭隘了,换个高核心穿透这武器看着就舒服多了。作为大公在14A这个位置上的武器,我总觉得你不如9B和12C那样让人眼前一亮,可用但是令人稍感抱憾的武器。

                      由邪恶的炼金术诞生的凶枪,VBA混沌线男主持枪,VBF中加入装备库。这个造型让我一直很困惑基尔特是怎么一手持枪,一手持暗之书的。出厂设定是次元+魅了,VBH中魅了换成了30师团弱体。本作由于敌人四维不高,弱体地位上升了。但是还是和上面那把枪一样的问题,作为R14的武器依旧保留着以前作为R12的四维。和前作未提升品级的12C一比四维差的不多,再和本作新入库的装备比比,例如13C和14C感觉差了不少。这面板一照搬,再对比一下就很尴尬了。50次元是吃饭的看家技能,能把低次元单位的次元凑满。当然你够土豪和下边那位一起用强行军团满次元也没问题。老牌武器,品质值得信赖。吐槽一下,基尔特:为毛黑次元炮能自带75次元和20弱体?劳资不服!

                      凝聚了黑暗的手投破坏弹,着弹时世界为混沌笼罩,本作新增射击装备。超高的攻击加成与无法无效的军团攻击是非常完美的组合,25次元本身就带有部分的减防效果,还能与14B片手以及14B射击凑出满次元。可以说是带军团攻击的武器中最好用的一把,除了获得难度高没什么缺点。


                      92楼2017-02-17 01:12
                      收起回复