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回复:STEAM精品游戏推荐及简介

只看楼主收藏回复

偷偷催更一波应该没人发现


IP属地:北京来自Android客户端56楼2017-11-24 00:11
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    擦破我还以为fhk更了


    IP属地:山东来自iPhone客户端57楼2017-11-24 02:17
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      了 了


      IP属地:北京来自Android客户端58楼2017-11-24 09:19
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        【TGA】
        2003年:《疯狂橄榄球2004》
        2004年:《侠盗猎车手圣安地列斯》
        2005年:《生化危机4》
        2006年:《上古卷抽4:湮灭》
        2007年:《生化奇兵》
        2008年:《侠盗猎车手4》
        2009年:《神秘海域2》
        2010年:《荒野大镖客:救赎》
        2011年:《上古卷轴:天际》
        2012年:《行尸走肉》
        2013年:《侠盗猎车手5》
        2014年:《龙腾世纪:审判》
        2015年:《巫师3》
        2016年:《守望先锋》
        2017年:未知


        IP属地:四川59楼2017-11-27 18:30
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          tga公布了,催更催更


          IP属地:山东来自iPhone客户端60楼2017-12-08 16:11
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            然而现在也没有更


            IP属地:陕西来自Android客户端61楼2017-12-08 23:38
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              咕咕咕


              IP属地:山东来自iPhone客户端62楼2017-12-08 23:46
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                2003年:《疯狂橄榄球2004》
                其他提名游戏:
                《自由战士》
                《侠盗猎车手:罪恶都市》
                《塞尔达传说:风之杖》
                《SOCOM II: U.S. Navy Seals》
                《极限划雪》
                《星球大战:银河英雄》
                《细胞分裂》
                《托尼滑板:地下竞赛》
                第一届将年度游戏颁给了EA发行的体育游戏《疯狂橄榄球2004》,而这也是唯一的一次运动游戏拿到年度游戏,和它同台竞技的还有R星的《侠盗猎车手:罪恶都市》与任天堂《塞尔达传说:风之杖》。
                罪恶都市作为GTA系列中最为经典,也是最为中国玩家所熟知的游戏,的确在当时那个时代,做到了开放世界中的最好,但可惜败给了EA的橄榄球(也许是因为第一届TGA吧,在评比中太多的参考了各大媒体的评分,当时罪恶都市因为暴力等元素被不少媒体所批评。)
                其次塞尔达传说,作为任天堂的王牌ip,与马里奥组成了任系双雄。风之杖在当年也是引起了不少关注,但是由于TGA是欧美的组织,也比较偏向欧美系游戏对传统日式游戏有所偏见吧。(这也是一个伏笔,在今后的许多年中,都能明显感受出来TGA对于欧美RPG的偏爱,心疼老任一秒)
                另外例如细胞分裂,开创了不同于合金装备的战术潜行游戏风格,在今后数代的不断进步中,也算是在潜入游戏中拥有了自己的一席之地,可惜由于潜入游戏的小众,加上育碧自身的一些问题,这个IP似乎已经被育碧雪藏起来了。
                 当年《疯狂橄榄球2004》开创性的将包括球队管理、体育场建设、雇佣教练组等全方位的游戏玩法融入到了体育游戏中,让体育类游戏不仅仅是简单的一局局的比赛,深深的改变了此后体育游戏的发展方向,GameRankings和MC两个游戏评分网站分别给出了91.77%和均分94的高分,的确是实至名归。
                但是现在的EA却让人失望至极,说是美国腾讯真是一点没错。最近几年EA就想方设法的出各种dlc,削弱玩家体验,将游戏本体拆开,再卖dlc。不光如此,糟糕的网络环境,外挂的整治不力,氪金元素的加入,都让人越来越反感这个公司。当然,工作室毁灭者EA,这才是让无数玩家痛恨EA的最主要原因(。fxxk you EA。。。。此处省略1w字)


                IP属地:四川63楼2017-12-09 13:57
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                  2005年:《生化危机4》
                  其他提名游戏:
                  《使命召唤2》
                  《超能特警组》
                  《战神》
                  《魔兽世界》
                    2005年共选出了五款候选游戏,也是最让评委们纠结的一年之一,《生化危机4》《战神》《魔兽世界》三大作都可谓是开天辟地的一代,无论哪一款当选年度游戏都不意外。
                  《战神》代表着ACT游戏,首次将QTE系统加入到游戏中,将电影化的表现手法与游戏互相结合,本身由以底蕴十足的古希腊神话作为背景,最后呈现效果恢弘壮阔。
                  魔兽世界代表着MMORPG游戏, “世界第一网游”岂非浪得虚名,世界观的展现、T奶DPS的设定以及各类团战副本的设计都是此后所有网游争相效仿的对象,即便到了今时今日这款网游界的常青树依旧在持续不断的焕发着全新的活力。
                  生化危机4作为一部续作,珠玉在前的前三部无异为它带来了巨大的压力。虽然前三作销量不错,但是由于没有玩法的根本性变化,使得生化危机人气有所衰退。但最后的成果却惊为天人,三上真司团队借助游戏主机性能的提升从头到尾彻底改变了游戏的玩法,也定义了“越肩式”第三人称射击游戏的玩法,最重要的游戏在恐怖度方面没有丝毫缩水,紧俏的弹药与无处不在的敌人每时每秒都在考验着玩家的胆量。
                  此外使命召唤2也开创了选全新的FPS玩法,剧情向关卡式的设计,与之前的开放射击形成鲜明对比。同时也奠定了今后不少FPS游戏的开发模板,对后世影响极大。


                  IP属地:四川65楼2017-12-10 03:39
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                    2006年:《上古卷抽4:湮灭》
                    其他提名游戏:
                    《战争机器》
                    《吉他英雄2》
                    《大神》
                      从2006年开始TGA颁奖的第一个铁律出现:“滚一其随(有老滚的年份肯定老滚当选,其他的游戏随意)”,这一年的其他几位选手其实不可谓不强。
                    搭载了第一代虚幻引擎的《战争机器》将主机游戏画面做到了前所未有的高度,虚幻引擎的大名不需要我在说了吧,战争机器开发商EPIC也就是虚幻引擎的设计者,由自家设计的划时代引擎技术加持,造就了战争机器在当时的画质巅峰,除去画质,战争机器也是一款极其爽快的突突突射击游戏,值得一试。
                    《大神》写意感十足的水墨渲染效果更是犹如艺术品般精致,其浓郁的日本风更是让喜爱这种艺术手法的人格外的喜欢,正好大神重制版登陆steam,有兴趣的各位可以去尝试下。
                    不难发现评委会对于RPG游戏的偏爱,所以作为欧美三大RPG之一的《老滚》,没有任何悬念的当选了当年的年度游戏。但是我更想知道,当老滚和R星的游戏出现在同一年的时候,评委们会做何抉择呢2333。老滚的大名相信也不需要我多介绍了吧,虽然现在的老滚大都是指滚5,但是其人气可是b社从一代一步一步积累起来的。


                    IP属地:四川本楼含有高级字体66楼2017-12-10 03:45
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                      2007年:《生化奇兵》
                      其他提名游戏:
                      《光环3》
                      《质量效应》
                      《橙盒》
                      《生化奇兵》其最大的亮点莫过于改变了此前电子游戏中讲故事的方式,这才最终脱颖而出。游戏通篇采用第一人称视角,所以既不能搞些电影化的镜头语言与分镜,又不能像日系游戏一般加入一个旁白讲述世界观。正是在这样多方面的限制条件下,玩家才需要通过无数埋藏在游戏场景中的杂物、录音带以及NPC口中的只言片语逐渐的将销魂城中一个个或悲或喜的故事拼凑完整,而这,才是了电子游戏所特有的「互动」化的表现手法。
                      而质量效应作为三步曲的开篇,在剧情上不完整,再加上初代的系统设计上也存在不少缺陷,最终导致评价并不高。
                      光环系列再次惜败,作为光环三部曲的终章,只能说可惜了吧。
                      而橙盒则是V社的一系列经典游戏的合集包,包含了经典的半条命系列、传送门系列等,虽说内容丰富,但一个合集包无论从情理上,还是规矩上,都是不适合获得年度游戏的。


                      IP属地:四川67楼2017-12-10 03:48
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                        2008年:《侠盗猎车手4》
                        其他提名游戏:
                        《辐射3》
                        《战争机器2》
                        《小小大星球》
                        《合金装备4:爱国者之枪》
                        2008年有着五款游戏争夺年度游戏的宝座,战况同样十分激烈。
                        R星多年磨剑,终于再次迎来了自己的年度游戏。R星跳票无数,虽然让粉丝痛恨,但其高质量的游戏也让玩家痛并爱着。
                        而辐射3作为系列的首次3D化作品,在“末世主题”仍未风靡世界的年代就以“核爆后的末世求生”作为背景,在题材上无疑是出色的,加上辐射系列在欧美rpg上的地位,无疑是有能力与GTA4一争高下的,但是辐射系列在2代经历了一些列风波,转手b社后,风格上也有所转变吧,这也可能是没有击败GTA的原因。
                        其他例如合金装备4,战争机器2都有着自己的亮点与出彩的地方,在这就不一一赘述了。


                        IP属地:四川68楼2017-12-10 03:50
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                          2009年:《神秘海域2》
                          其他提名游戏:
                          《刺客信条2》
                          《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
                          《使命召唤:现代战争2》
                          《求生之路2》
                          不会数3的G胖在系列第二款游戏时还是非常认真负责,求生之路2虽然广受好评,但是相较于前作只是进行了全方位的升级,并没有太多开创性的设计,较为可惜。
                          刺客信条2在一代成功的基础上,进一步优化了操作手感,暗杀、搏斗、偷窃伪装甚至经营等游戏玩法层出不穷。E叔艾吉奥的传奇更是从此展开刺客信条二代三部曲至今也被封为刺客信条系列的巅峰,或许神秘海域2比刺客信条2更胜一筹的地方在于这款游戏的震撼程度来的比后者更快更强。开场的火车雪山出轨戏份完美地将电影化叙事手法与电子游戏相结合,给予了当时人们巨大的冲击。心疼育碧一秒,这么多年来,贡献了不少ip,好不容易能提个名却无奈陪跑。
                          蝙蝠侠系列属于漫威宇宙游戏化的一部分,虽然有着情怀加成,但从游戏角度出发,距离年度游戏确实还是有一定差距。
                          COD现代战争系列,个人认为COD的巅峰之作,一个小队,一场阴谋,一次战斗,一场离别,COD在电影化叙事方面做到了极致,给予了人们极大的冲击,也留下了一句梗:remember,no Russian。


                          IP属地:四川69楼2017-12-10 03:52
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                            2010年:《荒野大镖客:救赎》
                            其他提名游戏:
                            《使命召唤7:黑色行动》
                            《战神3》
                            《光晕:致远星》
                            《质量效应2》
                            R星又来了,R星向人们证明了除了GTA,R星依然能做出完美的作品。游戏选取了一个光怪陆离的美国西部作为背景。无论是渴望制作载人风筝的狂人、还是某个满脸皱纹的中国劳工,在这个世界中所发生的一切荒诞至极的事情看起来又是那么的协调和统一。让人不得不怀疑命运或许就该如此此外游戏的叙事节奏和配乐也堪称一绝,游戏伊始两个小时与剧终前两个小时的套马、牧牛运送货物的设计完美呼应,前者更多的是充当教学模式,而后者则使得真结局悄然而临时显得更加震撼。
                            战神3作为ACT,流畅的连招,爽快的打斗,加上宏大的剧情,奎爷的形象深入人心。
                            光环正传三部曲完结,后续的作品虽有亮点,却不复当年的光彩了。
                            质量效应2在一代上有进步,在剧情方面有了极大进步,缺依然有着自己的许多不足。
                            黑色行动作为现代战争之后,从现代来到了近未来,更具科幻风的武器,让人们倍感新鲜,但是缺少了现代战争剧情上带给人们的感动,同时也开启了科幻COD的时代。


                            IP属地:四川70楼2017-12-10 03:53
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                              2011年:《上古卷轴:天际》
                              其他提名游戏:
                              《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
                              《塞尔达传说:天空之剑》
                              《传送门2》
                              《神秘海域3:德雷克的欺骗》
                                2011年,“滚一其随”再次生效,甚至让天下第一的塞尔达和神海都败下阵来,虽说那年的塞尔达传说:天空之剑被玩家批评为了体感而强行体感。而神秘海域3有着前作的珠玉在前也难以掀起什么太大的波澜。
                              蝙蝠侠:阿卡姆之城相较于前作增添了数量众多的全新玩法,但是还是没能跳出漫改游戏的桎梏。
                              真正值得惋惜的是传送门2,这个天才才能创造的游戏,一个个“简陋”无比的关卡,一把毫无杀伤力的枪,以及两个聒噪的机器人就构成了这款游戏的全部,无需画面、无需剧情无需什么狂拽酷炫吊炸天的特效,仅凭游戏机制就能让玩家流连忘返。不过正视这种做到极致的优点或许也成为了年度游戏这样一个“综合奖项”评选标准中的一个短板,才最终与其失之交臂的吧。(也许就是因为TGA不给G胖颁奖,才导致G胖失意而归,无心做游戏吧2333)


                              IP属地:四川71楼2017-12-10 03:55
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