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回复:STEAM精品游戏推荐及简介

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2006年:《上古卷抽4:湮灭》
其他提名游戏:
《战争机器》
《吉他英雄2》
《大神》
  从2006年开始TGA颁奖的第一个铁律出现:“滚一其随(有老滚的年份肯定老滚当选,其他的游戏随意)”,这一年的其他几位选手其实不可谓不强。
搭载了第一代虚幻引擎的《战争机器》将主机游戏画面做到了前所未有的高度,虚幻引擎的大名不需要我在说了吧,战争机器开发商EPIC也就是虚幻引擎的设计者,由自家设计的划时代引擎技术加持,造就了战争机器在当时的画质巅峰,除去画质,战争机器也是一款极其爽快的突突突射击游戏,值得一试。
《大神》写意感十足的水墨渲染效果更是犹如艺术品般精致,其浓郁的日本风更是让喜爱这种艺术手法的人格外的喜欢,正好大神重制版登陆steam,有兴趣的各位可以去尝试下。
不难发现评委会对于RPG游戏的偏爱,所以作为欧美三大RPG之一的《老滚》,没有任何悬念的当选了当年的年度游戏。但是我更想知道,当老滚和R星的游戏出现在同一年的时候,评委们会做何抉择呢2333。老滚的大名相信也不需要我多介绍了吧,虽然现在的老滚大都是指滚5,但是其人气可是b社从一代一步一步积累起来的。


IP属地:四川本楼含有高级字体66楼2017-12-10 03:45
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    2007年:《生化奇兵》
    其他提名游戏:
    《光环3》
    《质量效应》
    《橙盒》
    《生化奇兵》其最大的亮点莫过于改变了此前电子游戏中讲故事的方式,这才最终脱颖而出。游戏通篇采用第一人称视角,所以既不能搞些电影化的镜头语言与分镜,又不能像日系游戏一般加入一个旁白讲述世界观。正是在这样多方面的限制条件下,玩家才需要通过无数埋藏在游戏场景中的杂物、录音带以及NPC口中的只言片语逐渐的将销魂城中一个个或悲或喜的故事拼凑完整,而这,才是了电子游戏所特有的「互动」化的表现手法。
    而质量效应作为三步曲的开篇,在剧情上不完整,再加上初代的系统设计上也存在不少缺陷,最终导致评价并不高。
    光环系列再次惜败,作为光环三部曲的终章,只能说可惜了吧。
    而橙盒则是V社的一系列经典游戏的合集包,包含了经典的半条命系列、传送门系列等,虽说内容丰富,但一个合集包无论从情理上,还是规矩上,都是不适合获得年度游戏的。


    IP属地:四川67楼2017-12-10 03:48
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      2008年:《侠盗猎车手4》
      其他提名游戏:
      《辐射3》
      《战争机器2》
      《小小大星球》
      《合金装备4:爱国者之枪》
      2008年有着五款游戏争夺年度游戏的宝座,战况同样十分激烈。
      R星多年磨剑,终于再次迎来了自己的年度游戏。R星跳票无数,虽然让粉丝痛恨,但其高质量的游戏也让玩家痛并爱着。
      而辐射3作为系列的首次3D化作品,在“末世主题”仍未风靡世界的年代就以“核爆后的末世求生”作为背景,在题材上无疑是出色的,加上辐射系列在欧美rpg上的地位,无疑是有能力与GTA4一争高下的,但是辐射系列在2代经历了一些列风波,转手b社后,风格上也有所转变吧,这也可能是没有击败GTA的原因。
      其他例如合金装备4,战争机器2都有着自己的亮点与出彩的地方,在这就不一一赘述了。


      IP属地:四川68楼2017-12-10 03:50
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        2009年:《神秘海域2》
        其他提名游戏:
        《刺客信条2》
        《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
        《使命召唤:现代战争2》
        《求生之路2》
        不会数3的G胖在系列第二款游戏时还是非常认真负责,求生之路2虽然广受好评,但是相较于前作只是进行了全方位的升级,并没有太多开创性的设计,较为可惜。
        刺客信条2在一代成功的基础上,进一步优化了操作手感,暗杀、搏斗、偷窃伪装甚至经营等游戏玩法层出不穷。E叔艾吉奥的传奇更是从此展开刺客信条二代三部曲至今也被封为刺客信条系列的巅峰,或许神秘海域2比刺客信条2更胜一筹的地方在于这款游戏的震撼程度来的比后者更快更强。开场的火车雪山出轨戏份完美地将电影化叙事手法与电子游戏相结合,给予了当时人们巨大的冲击。心疼育碧一秒,这么多年来,贡献了不少ip,好不容易能提个名却无奈陪跑。
        蝙蝠侠系列属于漫威宇宙游戏化的一部分,虽然有着情怀加成,但从游戏角度出发,距离年度游戏确实还是有一定差距。
        COD现代战争系列,个人认为COD的巅峰之作,一个小队,一场阴谋,一次战斗,一场离别,COD在电影化叙事方面做到了极致,给予了人们极大的冲击,也留下了一句梗:remember,no Russian。


        IP属地:四川69楼2017-12-10 03:52
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          2010年:《荒野大镖客:救赎》
          其他提名游戏:
          《使命召唤7:黑色行动》
          《战神3》
          《光晕:致远星》
          《质量效应2》
          R星又来了,R星向人们证明了除了GTA,R星依然能做出完美的作品。游戏选取了一个光怪陆离的美国西部作为背景。无论是渴望制作载人风筝的狂人、还是某个满脸皱纹的中国劳工,在这个世界中所发生的一切荒诞至极的事情看起来又是那么的协调和统一。让人不得不怀疑命运或许就该如此此外游戏的叙事节奏和配乐也堪称一绝,游戏伊始两个小时与剧终前两个小时的套马、牧牛运送货物的设计完美呼应,前者更多的是充当教学模式,而后者则使得真结局悄然而临时显得更加震撼。
          战神3作为ACT,流畅的连招,爽快的打斗,加上宏大的剧情,奎爷的形象深入人心。
          光环正传三部曲完结,后续的作品虽有亮点,却不复当年的光彩了。
          质量效应2在一代上有进步,在剧情方面有了极大进步,缺依然有着自己的许多不足。
          黑色行动作为现代战争之后,从现代来到了近未来,更具科幻风的武器,让人们倍感新鲜,但是缺少了现代战争剧情上带给人们的感动,同时也开启了科幻COD的时代。


          IP属地:四川70楼2017-12-10 03:53
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            2011年:《上古卷轴:天际》
            其他提名游戏:
            《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
            《塞尔达传说:天空之剑》
            《传送门2》
            《神秘海域3:德雷克的欺骗》
              2011年,“滚一其随”再次生效,甚至让天下第一的塞尔达和神海都败下阵来,虽说那年的塞尔达传说:天空之剑被玩家批评为了体感而强行体感。而神秘海域3有着前作的珠玉在前也难以掀起什么太大的波澜。
            蝙蝠侠:阿卡姆之城相较于前作增添了数量众多的全新玩法,但是还是没能跳出漫改游戏的桎梏。
            真正值得惋惜的是传送门2,这个天才才能创造的游戏,一个个“简陋”无比的关卡,一把毫无杀伤力的枪,以及两个聒噪的机器人就构成了这款游戏的全部,无需画面、无需剧情无需什么狂拽酷炫吊炸天的特效,仅凭游戏机制就能让玩家流连忘返。不过正视这种做到极致的优点或许也成为了年度游戏这样一个“综合奖项”评选标准中的一个短板,才最终与其失之交臂的吧。(也许就是因为TGA不给G胖颁奖,才导致G胖失意而归,无心做游戏吧2333)


            IP属地:四川71楼2017-12-10 03:55
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              2012年:《行尸走肉》
              其他提名游戏:
              《刺客信条3》
              《羞辱》
              《质量效应3》
              《旅途》
                在历年的评选中2012年虽然有着多款游戏参选,但却难免给人有种“矮子里选高个”的感觉,几款游戏当然都有着十分突出的特点,但缺点也都显而易见。年度游戏《行尸走肉》专注于叙述故事,与其说是游戏更像是部加长版的电影。
              《质量效应3》作为系列的终章最后的结局饱受诟病。
              而华人制作人陈韩星的《旅途》虽然拿奖拿到手软, 但却过多的专注于艺术性,而忽略了游戏本身的游戏性,导致了游戏控油灵魂却没有肉体支撑。
              《羞辱》作为B社的一次尝试,希望在潜行游戏中做出改变,虽然确实有着许多亮点,但毕竟偏小众的潜行,加上全新ip或多或少有着一些不足,最终并不足以问鼎年度游戏。
              (什么?你问我为啥不谈谈刺客信条3?老哥抬头看看,辣个男人的斧子在你头上呢23333。不扯了,AC3被称为狂战信条,这一作里刺客康纳的近战技能被大幅加强,使得玩家无心潜行,全靠莽,康纳:我把看到我的人全杀了,这样就没人知道我了,这就是潜行。)


              IP属地:四川72楼2017-12-10 03:59
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                2013年:《侠盗猎车手5》
                其他提名游戏:
                《生化奇兵:无限》
                《超级马里奥3D世界》
                《美国末日》
                《古墓丽影9》
                经历了12年的短暂沉寂,2013年成为了爆发的一年,这一年《生化奇兵:无限》《美国末日》《古墓丽影》任意一款单独放到前后的一年都能没有悬念的成为年度游戏。
                但现实残酷的,评审委员会是头疼的,而玩家则是幸福的。此时此刻,哪一款游戏当选其实已经不是最重要的,最重要的是在有生之年能玩到这么多伟大的作品,真是太棒了。
                GTA5无需赘述,能从13年火到今天,线上模式仍然持续更新,并且还有源源不断的玩家加入,可见其生命力的强大。
                生化奇兵无限被称为游戏中的艺术,可见其造诣之高。
                事隔多年再次看到老任的作品,马里奥3d也开创了箱庭游戏的先河。
                美国末日,又是一款结合操作、剧情、画面的作品,各方面来说都是近乎完美,顽皮狗就是强,旗下的神海美末艺术风格类似,但都有着其独特的特点,让人着迷。
                古墓丽影,作为重启之作,给了老玩家太多的感动,也让新玩家体验到了劳拉的魅力。


                IP属地:四川73楼2017-12-10 04:02
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                  2014年:《龙腾世纪:审判》
                  其他提名游戏:
                  《猎天使魔女2》
                  《黑暗之魂2》
                  《炉石传说》
                  《中土世界:暗影摩多》
                  经历了13年的群雄逐鹿,2014年又成为了TGA历史上的一个小年。
                  龙腾世纪:审判的年度游戏颇受微词,游戏在系统上的设计过于臃肿,是的玩家并不认可其媒体的高评分。
                  而平均得分最高的《猎天使魔女2》又是一款发布在小众平台WIIU上的小众ACT游戏,只能说可惜了,但是其出色的战斗,极具特点的人设都让人们留下了深刻的印象,正好最近魔女3确定,1、2也将在switch复刻,是时候剁手了2333。
                  黑魂2同样因为其独特的“混”玩法,小受众,加上硬核的玩法,出色的游戏性也并未能助其多的年度游戏(我只享受,宫崎英高手柄给你,你来玩玩)。
                  中土世界,基于魔戒世界观,有着先天加成的它却也没有在游戏性上做到同样优秀。
                  炉石,emmmm,作为一款卡牌网游,还是基于万智牌玩法的改良,获得年度游戏实在是说不过去。(辣鸡暴雪沉迷坑钱网游)


                  IP属地:四川74楼2017-12-10 04:04
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                    2015年:《巫师3》
                    其他提名游戏:
                    《血源》
                    《辐射4》
                    《超级马里奥制造》
                    《合金装备5:幻痛》
                      又到了一年TGA评选时,当其他厂商纷纷暗自庆幸B社沉迷冷饭,R星潜心跳票的时候。忽然之间在人群中冲出了一只波兰蠢驴,而这头蠢驴的背上,就是那位被称为“女术士打桩机”的白发猎魔人。
                    这一年的巫师3可以说是游戏史上的一个奇迹,他创造的历史真的太多了,他的优秀不需要我过多的表述,各位有条件自行去游戏中体会吧。
                    其他作品如血源,源于魂系列,被ps4玩家奉为神作,吹到天上根本下不来,虽然在广受好评,但是其在硬件优化上的硬伤为其扣分不少。
                    辐射4经过B社的改造,越来越靠近老滚,反而失去了几分传统辐射独有的味道。
                    超级马里奥虽然一如既往的优秀,但头铁老任的辣鸡机能,辣鸡画质等等历史遗留问题,确实让其竞争力下降不少。
                    合金装备5,小岛秀夫的绝笔之作,科乐美的行为,激怒了小岛,也激怒了玩家,幻痛虽然精彩,但是在厂商的压迫下,市场表现也并不如人意,剧情上的缺失,本体与序章的拆开卖。我只想说一句,fxxk you Konami!


                    IP属地:四川本楼含有高级字体75楼2017-12-10 04:06
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                      最后的2017,容我缓缓再更


                      IP属地:四川77楼2017-12-10 04:11
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                        2017的塞尔达,怎么让我说呢,我又没有switch,我也很绝望啊
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                        IP属地:四川78楼2018-03-15 22:36
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                          接下来,我想谈谈游戏之外的东西,也就是游戏相关文化。包括游戏的发展史、主机的进化史、游戏史上的一些重大事件、如今的游戏格局之类的。当然我也不是万能的,我也只能谈谈我所知道的,如果你们有什么建议,或者你们想知道关于哪个游戏厂商、哪个游戏系列、哪次游戏事件的相关故事,我会尽力去查阅相关资料,然后为大家总结到这里来。


                          IP属地:四川79楼2018-03-15 22:40
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                            今天就来谈一谈最近比较火热的,川普指责游戏事件吧。其实主要内容大家也都知道了,美国发生枪击案,然后引发群众不满,川普就指出是血腥暴力的游戏导致了该类事件的发生。此言一出引起了游戏界的振动。
                            川普前几天召集了不少游戏界巨头,以及ESRB(美国的游戏分级制度协会)等开了个座谈会。其实类似事件几年前就发生过,川普曾就试图把锅扣在游戏身上。但是后来的一篇关于游戏与美国犯罪率的研究报告指出,在GTA、COD等明显具有血腥暴力等元素游戏发售的时候,美国犯罪率反而下降。所以此次会议最后的结果也是不了了之。
                            在我看来,川普的这次举措,只不过是一次转移视线的手段而已,毕竟发生了严重的枪击案,总有人要背锅。但是美国的禁枪问题已经是历史遗留问题,在政客、军火商以及实际国情上来看,是不可能实现的;另一方面,游戏商也不是那么容易被欺负的。但是这样一闹,大家的视线被转移,然后发一个公告,表示一下今后对游戏的审核、分级更加严格就过去了,对游戏行业基本上不会有什么大的冲击,所以大家该怎么玩还是怎么玩。但是这也给我们提了个醒,游戏固然是虚拟的,但也千万不要模仿其中的一些行为。


                            IP属地:四川80楼2018-03-15 22:54
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                              emmmm 最近转战ps4,有不少ps4游戏挺不错的,可以推荐一下,虽然你们玩不到


                              IP属地:四川81楼2018-06-25 11:51
                              收起回复