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回复:STEAM精品游戏推荐及简介

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2012年:《行尸走肉》
其他提名游戏:
《刺客信条3》
《羞辱》
《质量效应3》
《旅途》
  在历年的评选中2012年虽然有着多款游戏参选,但却难免给人有种“矮子里选高个”的感觉,几款游戏当然都有着十分突出的特点,但缺点也都显而易见。年度游戏《行尸走肉》专注于叙述故事,与其说是游戏更像是部加长版的电影。
《质量效应3》作为系列的终章最后的结局饱受诟病。
而华人制作人陈韩星的《旅途》虽然拿奖拿到手软, 但却过多的专注于艺术性,而忽略了游戏本身的游戏性,导致了游戏控油灵魂却没有肉体支撑。
《羞辱》作为B社的一次尝试,希望在潜行游戏中做出改变,虽然确实有着许多亮点,但毕竟偏小众的潜行,加上全新ip或多或少有着一些不足,最终并不足以问鼎年度游戏。
(什么?你问我为啥不谈谈刺客信条3?老哥抬头看看,辣个男人的斧子在你头上呢23333。不扯了,AC3被称为狂战信条,这一作里刺客康纳的近战技能被大幅加强,使得玩家无心潜行,全靠莽,康纳:我把看到我的人全杀了,这样就没人知道我了,这就是潜行。)


IP属地:四川72楼2017-12-10 03:59
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    2013年:《侠盗猎车手5》
    其他提名游戏:
    《生化奇兵:无限》
    《超级马里奥3D世界》
    《美国末日》
    《古墓丽影9》
    经历了12年的短暂沉寂,2013年成为了爆发的一年,这一年《生化奇兵:无限》《美国末日》《古墓丽影》任意一款单独放到前后的一年都能没有悬念的成为年度游戏。
    但现实残酷的,评审委员会是头疼的,而玩家则是幸福的。此时此刻,哪一款游戏当选其实已经不是最重要的,最重要的是在有生之年能玩到这么多伟大的作品,真是太棒了。
    GTA5无需赘述,能从13年火到今天,线上模式仍然持续更新,并且还有源源不断的玩家加入,可见其生命力的强大。
    生化奇兵无限被称为游戏中的艺术,可见其造诣之高。
    事隔多年再次看到老任的作品,马里奥3d也开创了箱庭游戏的先河。
    美国末日,又是一款结合操作、剧情、画面的作品,各方面来说都是近乎完美,顽皮狗就是强,旗下的神海美末艺术风格类似,但都有着其独特的特点,让人着迷。
    古墓丽影,作为重启之作,给了老玩家太多的感动,也让新玩家体验到了劳拉的魅力。


    IP属地:四川73楼2017-12-10 04:02
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      2014年:《龙腾世纪:审判》
      其他提名游戏:
      《猎天使魔女2》
      《黑暗之魂2》
      《炉石传说》
      《中土世界:暗影摩多》
      经历了13年的群雄逐鹿,2014年又成为了TGA历史上的一个小年。
      龙腾世纪:审判的年度游戏颇受微词,游戏在系统上的设计过于臃肿,是的玩家并不认可其媒体的高评分。
      而平均得分最高的《猎天使魔女2》又是一款发布在小众平台WIIU上的小众ACT游戏,只能说可惜了,但是其出色的战斗,极具特点的人设都让人们留下了深刻的印象,正好最近魔女3确定,1、2也将在switch复刻,是时候剁手了2333。
      黑魂2同样因为其独特的“混”玩法,小受众,加上硬核的玩法,出色的游戏性也并未能助其多的年度游戏(我只享受,宫崎英高手柄给你,你来玩玩)。
      中土世界,基于魔戒世界观,有着先天加成的它却也没有在游戏性上做到同样优秀。
      炉石,emmmm,作为一款卡牌网游,还是基于万智牌玩法的改良,获得年度游戏实在是说不过去。(辣鸡暴雪沉迷坑钱网游)


      IP属地:四川74楼2017-12-10 04:04
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        2015年:《巫师3》
        其他提名游戏:
        《血源》
        《辐射4》
        《超级马里奥制造》
        《合金装备5:幻痛》
          又到了一年TGA评选时,当其他厂商纷纷暗自庆幸B社沉迷冷饭,R星潜心跳票的时候。忽然之间在人群中冲出了一只波兰蠢驴,而这头蠢驴的背上,就是那位被称为“女术士打桩机”的白发猎魔人。
        这一年的巫师3可以说是游戏史上的一个奇迹,他创造的历史真的太多了,他的优秀不需要我过多的表述,各位有条件自行去游戏中体会吧。
        其他作品如血源,源于魂系列,被ps4玩家奉为神作,吹到天上根本下不来,虽然在广受好评,但是其在硬件优化上的硬伤为其扣分不少。
        辐射4经过B社的改造,越来越靠近老滚,反而失去了几分传统辐射独有的味道。
        超级马里奥虽然一如既往的优秀,但头铁老任的辣鸡机能,辣鸡画质等等历史遗留问题,确实让其竞争力下降不少。
        合金装备5,小岛秀夫的绝笔之作,科乐美的行为,激怒了小岛,也激怒了玩家,幻痛虽然精彩,但是在厂商的压迫下,市场表现也并不如人意,剧情上的缺失,本体与序章的拆开卖。我只想说一句,fxxk you Konami!


        IP属地:四川本楼含有高级字体75楼2017-12-10 04:06
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          最后的2017,容我缓缓再更


          IP属地:四川77楼2017-12-10 04:11
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            2017的塞尔达,怎么让我说呢,我又没有switch,我也很绝望啊
            不过总的来说这款游戏的素质是真的高,他具有开放世界的一切有点,又几乎避免了开放世界的缺点,也许只有天下第一个老任才能做到这一点吧。总的来说塞尔达是一款老少咸宜的游戏,无论你喜欢什么样的游戏,你都能很好地享受塞尔达带给你的乐趣(前提是你有switch)。当然,如果没有switch的话,就目前来说,这一个游戏并不值得你去购买一款主机,毕竟成本不低(土豪无视)。期待switch游戏阵容的进一步完善以及机器本身的革新。


            IP属地:四川78楼2018-03-15 22:36
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              接下来,我想谈谈游戏之外的东西,也就是游戏相关文化。包括游戏的发展史、主机的进化史、游戏史上的一些重大事件、如今的游戏格局之类的。当然我也不是万能的,我也只能谈谈我所知道的,如果你们有什么建议,或者你们想知道关于哪个游戏厂商、哪个游戏系列、哪次游戏事件的相关故事,我会尽力去查阅相关资料,然后为大家总结到这里来。


              IP属地:四川79楼2018-03-15 22:40
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                今天就来谈一谈最近比较火热的,川普指责游戏事件吧。其实主要内容大家也都知道了,美国发生枪击案,然后引发群众不满,川普就指出是血腥暴力的游戏导致了该类事件的发生。此言一出引起了游戏界的振动。
                川普前几天召集了不少游戏界巨头,以及ESRB(美国的游戏分级制度协会)等开了个座谈会。其实类似事件几年前就发生过,川普曾就试图把锅扣在游戏身上。但是后来的一篇关于游戏与美国犯罪率的研究报告指出,在GTA、COD等明显具有血腥暴力等元素游戏发售的时候,美国犯罪率反而下降。所以此次会议最后的结果也是不了了之。
                在我看来,川普的这次举措,只不过是一次转移视线的手段而已,毕竟发生了严重的枪击案,总有人要背锅。但是美国的禁枪问题已经是历史遗留问题,在政客、军火商以及实际国情上来看,是不可能实现的;另一方面,游戏商也不是那么容易被欺负的。但是这样一闹,大家的视线被转移,然后发一个公告,表示一下今后对游戏的审核、分级更加严格就过去了,对游戏行业基本上不会有什么大的冲击,所以大家该怎么玩还是怎么玩。但是这也给我们提了个醒,游戏固然是虚拟的,但也千万不要模仿其中的一些行为。


                IP属地:四川80楼2018-03-15 22:54
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                  emmmm 最近转战ps4,有不少ps4游戏挺不错的,可以推荐一下,虽然你们玩不到


                  IP属地:四川81楼2018-06-25 11:51
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