2012年:《行尸走肉》
其他提名游戏:
《刺客信条3》
《羞辱》
《质量效应3》
《旅途》
在历年的评选中2012年虽然有着多款游戏参选,但却难免给人有种“矮子里选高个”的感觉,几款游戏当然都有着十分突出的特点,但缺点也都显而易见。年度游戏《行尸走肉》专注于叙述故事,与其说是游戏更像是部加长版的电影。
《质量效应3》作为系列的终章最后的结局饱受诟病。
而华人制作人陈韩星的《旅途》虽然拿奖拿到手软, 但却过多的专注于艺术性,而忽略了游戏本身的游戏性,导致了游戏控油灵魂却没有肉体支撑。
《羞辱》作为B社的一次尝试,希望在潜行游戏中做出改变,虽然确实有着许多亮点,但毕竟偏小众的潜行,加上全新ip或多或少有着一些不足,最终并不足以问鼎年度游戏。
(什么?你问我为啥不谈谈刺客信条3?老哥抬头看看,辣个男人的斧子在你头上呢23333。不扯了,AC3被称为狂战信条,这一作里刺客康纳的近战技能被大幅加强,使得玩家无心潜行,全靠莽,康纳:我把看到我的人全杀了,这样就没人知道我了,这就是潜行。)
其他提名游戏:
《刺客信条3》
《羞辱》
《质量效应3》
《旅途》
在历年的评选中2012年虽然有着多款游戏参选,但却难免给人有种“矮子里选高个”的感觉,几款游戏当然都有着十分突出的特点,但缺点也都显而易见。年度游戏《行尸走肉》专注于叙述故事,与其说是游戏更像是部加长版的电影。
《质量效应3》作为系列的终章最后的结局饱受诟病。
而华人制作人陈韩星的《旅途》虽然拿奖拿到手软, 但却过多的专注于艺术性,而忽略了游戏本身的游戏性,导致了游戏控油灵魂却没有肉体支撑。
《羞辱》作为B社的一次尝试,希望在潜行游戏中做出改变,虽然确实有着许多亮点,但毕竟偏小众的潜行,加上全新ip或多或少有着一些不足,最终并不足以问鼎年度游戏。
(什么?你问我为啥不谈谈刺客信条3?老哥抬头看看,辣个男人的斧子在你头上呢23333。不扯了,AC3被称为狂战信条,这一作里刺客康纳的近战技能被大幅加强,使得玩家无心潜行,全靠莽,康纳:我把看到我的人全杀了,这样就没人知道我了,这就是潜行。)
