仙剑奇侠传吧 关注:1,005,760贴子:26,316,334

回复:听说要到总吧——严肃地钓姚仙上钩

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膜拜楼主


IP属地:西藏来自Android客户端188楼2016-12-09 17:14
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    这都精了。。。。


    IP属地:北京来自Android客户端190楼2017-01-06 17:54
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      膜拜大神,怎么没有了,感觉应该还没讲完啊。


      来自iPhone客户端191楼2017-08-30 08:15
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        才发现竟然精了


        IP属地:北京来自Android客户端192楼2017-08-30 08:16
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          不错不错,帮顶上去


          IP属地:广东194楼2017-10-10 19:44
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            dd


            IP属地:广东195楼2018-01-22 14:22
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              666,顶一下


              IP属地:广东来自Android客户端196楼2018-02-25 18:10
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                感谢所有读者的关注与厚爱,每次看到这个老的帖子有新的回复的时候,楼主心里都是感动的,不能一一回复请给予接纳。观点有异是大好之事,而爱的价值则是人心归宿,这是仙剑动人与成功所在,希望每一位读者以及官方,永远铭记在心。
                因为楼主已经不在此贴更新,请有意的读者,移步“仙剑资深玩家”吧,再次感谢所有读者的厚爱,也请每一位玩家感谢自己,感谢自身内心有的那份爱,谢谢。


                198楼2018-05-10 19:10
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                  太厉害了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端199楼2018-05-10 19:50
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                    若较之轨迹系列,仙剑在NPC个性化,剧情功底方面倒可以多靠拢,至于音乐嘛,仙剑很好了,若能再多面性一些更好。
                    刚玩轨迹系列,其实对导力器的陌生度不会亚于仙六的那啥类似天命的系统……我有个好友,甚至半年多了,还不知道轨迹系列怎么配置技能,不过即便如此,轨迹系列的导力器系统依旧是丰富、个性、合理,让人玩每一个角色都有新的体验,而不是千篇一律的乱装乱点。
                    而野怪爆物系统其实也可借鉴,在合成、宝箱的基础上,加上这个,相信很多人在枯燥的刷小怪中也能多出不少动力。说实话,很多玩过网游的人,看到怪物能爆装备,尤其是属性不单一的装备,真的有一种莫名的亲切感。
                    当然,纯粹剧情党也可忽视此步骤,不影响结果,万一打了一次突然给个惊喜呢?总之,游戏嘛,除了兼顾剧情、配音、音乐的搭配,还应考虑部分“真玩家”的感受(重视操作感、升级体验、装备进阶平滑度、小概率惊喜事件如爆好装备、好材料等),当然这些都是建立在不影响主线流程的前提下。


                    200楼2018-05-22 16:11
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                      期待明年成品出来,很想知道长啥样


                      IP属地:广东201楼2018-07-30 11:27
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                        IP属地:天津202楼2018-07-30 11:30
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                          仙七出来肯定要和古三比较 再做不好 知道的人会越来越少


                          IP属地:陕西203楼2018-12-07 17:23
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