若较之轨迹系列,仙剑在NPC个性化,剧情功底方面倒可以多靠拢,至于音乐嘛,仙剑很好了,若能再多面性一些更好。
刚玩轨迹系列,其实对导力器的陌生度不会亚于仙六的那啥类似天命的系统……我有个好友,甚至半年多了,还不知道轨迹系列怎么配置技能,不过即便如此,轨迹系列的导力器系统依旧是丰富、个性、合理,让人玩每一个角色都有新的体验,而不是千篇一律的乱装乱点。
而野怪爆物系统其实也可借鉴,在合成、宝箱的基础上,加上这个,相信很多人在枯燥的刷小怪中也能多出不少动力。说实话,很多玩过网游的人,看到怪物能爆装备,尤其是属性不单一的装备,真的有一种莫名的亲切感。
当然,纯粹剧情党也可忽视此步骤,不影响结果,万一打了一次突然给个惊喜呢?总之,游戏嘛,除了兼顾剧情、配音、音乐的搭配,还应考虑部分“真玩家”的感受(重视操作感、升级体验、装备进阶平滑度、小概率惊喜事件如爆好装备、好材料等),当然这些都是建立在不影响主线流程的前提下。