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回复:【签到1K天庆祝】之天天英吧的英雄无敌5全生物评价

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长角魔兵

更常见的俗称“蛤蟆”
同样 之前说过的 不少2级兵设计的比较有问题 所以TOE新的升级形态中就给了他们一定的优惠 遗憾的是 地狱这里再次被设计者给耍了
记得TOE还没出来之前 放出来各种前瞻消息 不少人对蛤蟆这个兵期待很高 首先有用骑兵的特技:冲锋 不仅如此 而且加成还是10% 还能蹦跶好多格 这下子速度低也不怕了
但是实际上的效果让人无法接受: 首先是主动太低 如果你打算用这个家伙扑远程 算了吧 主动就不达标 等他动了早就不知道挨了多少枪了 而且这个家伙还有个什么特色:可以帮你打出来很高的近战伤害!去扑一下红弩 你会感叹“原来远程兵也能打出来如此高的近战伤害^_^” 三倍反击 咱不知道设计的人是咋想的 任何一个近战生物 如果攻击别人都要受到3倍反击 他都会直接变成废柴 无视你原来多有用 不信的可以自己脑补一下…… 感觉这个特性的设计就是为了告诉大家不要用地狱的 然后就是8格的范围还是太尴尬 速度还是不够 但是作为野怪 8格跳跃又能恶心死你 最后伤害还是太低了 2.5的输出和僵尸等同 所以就算是每跳跃+10% 你也别指望他能打出来红弩人马风舞那种输出


IP属地:新加坡194楼2015-06-30 16:00
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    地狱2级兵总结
    毫无用处的兵 当然前期地狱卖血这个东西基本是被卖光的 从视而不见2到视而不见5 各种卖血 但是不代表这个家伙真的就多有用 那么薄弱的hp 卖血他都不是合格兵 真要用 也就是决战一波 尽管决战中如果蛤蟆数量保持的比较好一跃还是能造成一点伤害的 不过也是个马上死掉给大魔鬼捐躯招兵的材料罢了 更不提这点看似不错伤害要是和其他种族的2级兵比那就差太多了


    IP属地:新加坡195楼2015-06-30 16:00
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      话说角魔在剧情中最辉煌的一刻莫过于在萝莉控的率领下瞬秒了寡妇(那时还不是)的护卫


      IP属地:福建196楼2015-06-30 16:24
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        苦逼的地狱2级……可以说是全种族2级“精华”的集合~


        IP属地:江西197楼2015-06-30 17:42
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          矮子2级兵篇
          标枪手

          这里矮子三种升级形态在原来的英雄评价贴中均有讨论 这里直接搬出来 然后做一些修改
          矮子的2级兵简直就是个笑话 原因主要有这么两点:矮子的2级兵是英雄无敌有史以来弹药量最少的远程 其实很多职业的远程兵在h3基本都是20发以上的弹药 弄得咱h3玩了很长时间都不知道弹药车的意义何在 h4里面基本都削弱了 到了h5就更过分了 超过10发弹药的都找不出来几个 原来的小法师的3发弹药已经吓惨小伙伴了 现在出来的标枪兵的弹药居然只有2发 这无疑是英雄无敌历代最写实的兵种——身上有两把标枪 你还真的就只有两发弹药
          弹药少也就罢了 好歹矮子的+1K钱的建筑前置有铁匠铺 但是就算是有了弹药车 矮子的2级兵输出实在太低了 记得有次玩新仇旧怨 当时还做了视频 自己看的时候才发现关卡上1k的标枪居然就打死了几个血女 这个就是这个家伙的输出能力 14的周产 1-2的伤害 先不说弹药 只说远程能力 骷髅射手都能将其完爆 4 4的攻防其实不错 但是因为本身生在矮子 攻击成长不行法 导致这个家伙不升级的输出非常低
          所以针对这么一个家伙 对他的远程能力报啥期望呢? 还是买出来现有的几个当炮灰好了 当然卡里如果用来首发 那就只能用2级兵主力 但是这样子的话建议升级一下 尽管要吃掉3点对矮子最关键的水晶


          IP属地:新加坡198楼2015-07-01 10:07
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            游击兵

            游击兵不得不说 升级之后 弹药可以无视 就4发 没弹药车肯定没戏 不过就看升级形态来说 游击兵的这个升级形态 明显走的是个控场路线 虽然伤害不高 弹药不多 但是可以在对手贴上来之前先丢几发 等对手贴上来了 反正我有近战伤害不减 那就直接肉搏了哦 遗憾的是 在3.1 有个问题
            游击兵明显偏重于自己的控制能力 但是一来本身就是远程 周产14*12的hp可以和农民伯伯相媲美 本身触发概率就很低 不过如果英雄是卡里 他的sb幸运其实提升的输出也是不错的 但是nc得就是3.1这个概率直接被降低了一个0.7因子 啥概念 举个例子 卡里初始自带27个游击兵 家里产14个 野外2级巢穴14个 就是55个 55*12=660总hp 那么mf野怪蓝飘飘 对手一共60个 分3队 一队就是20个 20个飘飘生命380 触发特技的概率为30% sb了之后就是51% 相当不错的概率 但是现在3.1了 需要的概率为1-(1-51%)^0.7=39.5% 直接被打回了原来不学sb幸得概率了 况且实际上的问题就是本来一些慢速怪能被却步好好的 结果现在一个裂伤 本来跑1格 现在跑两格 打乱却步计划 如果不却步单纯只靠控场概率又不足
            所以现在用2级兵开荒的基本就只有卡里了 而卡里又碰上了这么个问题 实在让人觉得各种囧 因此在矮子 除非是用3.0的 或者眼神叔叔平衡mod的 否则这个兵 还是当他不存在好了


            IP属地:新加坡199楼2015-07-01 10:08
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              矮子2级兵总结
              这还有啥可说的呢? 多明显的一个非常弱力的远程 记得原来地狱很弱的时候 不少人吐槽 地狱前期如果有个远程该多好 那时候都觉得似乎只有远程才能开荒 甚至不少人都怨念到 地狱前期如果有个远程哪怕弹药是0都行 我们买弹药车 咱只想要说 你们看看矮子吧 有了远程 就能mf了么? 那不见得
              外加升级消耗水晶 对于矮子最关键的资源 所以很多时候就当 这货不存在吧 卡里是没有办法 不过卡里在矮子本来也不算多强的一个英雄 这个原来的英雄评价贴中也有写(http://tieba.baidu.com/p/2545579817?pn=7 这贴197L) 看看做个参照就行了


              IP属地:新加坡201楼2015-07-01 10:10
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                更了!


                IP属地:上海来自iPhone客户端202楼2015-07-01 10:23
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                  第一次用人马时的感受
                  丫的,才放一箭就被糊上了????这体积叫我怎么龟缩?


                  IP属地:福建203楼2015-07-01 10:57
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                    对了,这么好的帖居然没有吧主来加精?


                    IP属地:浙江来自Android客户端204楼2015-07-01 16:41
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                      矮子的2级告诫世人,H5是个很真实的游戏,你看到一个兵带了2支箭,他的箭就真的只有2支


                      IP属地:江西205楼2015-07-01 16:51
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                        外人如果要加入原始部落,必须在脸上留下部落的印记
                        比如哈格什(人马女).......好吧,脸上一个马蹄印不怎么毁容
                        所以矮人的氏族重来就不招外人........
                        好冷..........


                        IP属地:福建206楼2015-07-01 18:04
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                          蛮子2级兵

                          人马
                          没升级的人马拥有相当不错的输出 有人要说啦:天天 你净瞎jb扯 圣堂弓箭手的攻击和伤害和人马基本一个样 咋碰上弓箭手你说输出不行 人马你就要说这个输出挺不错了? 这个人马本身的主动就高 高达11点 产量也是14 所以比较一下 近乎1.5倍于弓箭手的输出
                          因此人马是少数几个作为主力不升级也能发挥不错输出的角色 配合野蛮人的强力打击 其实输出比圣堂的弓箭手要高一个档次的 因此 人马只看纸面数据 是个非常不错的生物
                          不过上一段既然用了“纸面数据”这个贬义词 下面的问题自然就很明显了 人马的最大问题在于其大体积 因此导致人马+地精是蛮子最自然的开荒组合 同时用起来 却又让人觉得不自然 配合地精挨揍就跑的特性 现在蛮子开荒各种不舒服 要堵住人马周围的空隙吧 5个空隙你怎么堵 学个不倒吧 妈蛋用地精的时候学了和没学一样 更不提下高速的高级兵的时候(高级兵不一定高主动 但是一定速度不会低 就算是速度低的一般也能第一次打中你) 要是人马小体积 地精挨揍不跑 估计蛮子开荒近乎无敌 学个不倒除了远程来几个杀几个 都不用升级也非常bt了 开荒强族的头衔是跑不了的 可惜现在搞得这么不三不四
                          因此考虑到人马的这些问题 实战中 该不该升级人马就成了一个挑战:不升级吧 这么囧 怎么打的舒服 升级吧 又不解决这些根本问题 而极度脆弱的抗打击能力 加剧了这个问题的纠结程度


                          IP属地:新加坡211楼2015-07-02 15:07
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                            半人马掠夺者

                            俗称“黄人马”
                            黄人马的特性 莫过于无近战惩罚以及在2级兵中勉强合格的抗打击能力了 这两者配合 让黄人马被贴身也不会变成哑炮 考虑到人马这个生物的定位 近战有些时候还是很重要的 经常没有不倒 大体积又各种被贴 这个特技受到大家欢迎是正常的
                            但是真要说到了后期 面对亲王这些 甚至是更高等级的野怪 你被贴身了 无论是哪种人马基本都要大损的 而近战的问题则是要吃反击 所以这个特点主要还是前期有用 后期意义就不大了
                            升级的人马还有个意义就是远程对射 假如不是红弩 2级的远程怪其实人马直接对射是不虚的 2级远程怪主动都很低 如果是人马女的人马 对手很难打疼你 最多也就是损4 5个就能拿下史诗难度的2级怪了
                            另外黄人马升级少了两发弹药 这个如果只有6发弹药的话 真打MF还是有很多怪打不了的 因此各种0疼……


                            IP属地:新加坡213楼2015-07-02 15:08
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                              蛮子2级兵结论
                              无论是升级的两种 和 不升级的 用起来都让你不舒服 这就是蛮子的人马 不升级的人马太脆皮 红人马掉主动输出不克服小体积根本问题被贴就是残废 黄人马虽然不怕贴身但是弹药少了好几发 而且真到后期mf还是怕贴身怕的要死
                              整体来说 虽然吐槽这么多 人马的作用还是相当重要的 太过重要了以至于大家都懂不用说明 这里也是感觉没啥太多可以评价的 配合强力打击 前期非常容易弄到血怒 而1级怒就能额外增加6点攻击力 相当于攻击力翻倍了 (虽然说考虑到h5的伤害算法 攻击力翻倍不等於伤害翻倍 事实上 这两个差的还相当远) 纵使到了后期不是人马女的人马 对于兵团战中的对手也是个相当大的威胁 不比mj之类的家伙要差多少


                              IP属地:新加坡214楼2015-07-02 15:08
                              收起回复