长角魔兵

更常见的俗称“蛤蟆”
同样 之前说过的 不少2级兵设计的比较有问题 所以TOE新的升级形态中就给了他们一定的优惠 遗憾的是 地狱这里再次被设计者给耍了
记得TOE还没出来之前 放出来各种前瞻消息 不少人对蛤蟆这个兵期待很高 首先有用骑兵的特技:冲锋 不仅如此 而且加成还是10% 还能蹦跶好多格 这下子速度低也不怕了
但是实际上的效果让人无法接受: 首先是主动太低 如果你打算用这个家伙扑远程 算了吧 主动就不达标 等他动了早就不知道挨了多少枪了 而且这个家伙还有个什么特色:可以帮你打出来很高的近战伤害!去扑一下红弩 你会感叹“原来远程兵也能打出来如此高的近战伤害^_^” 三倍反击 咱不知道设计的人是咋想的 任何一个近战生物 如果攻击别人都要受到3倍反击 他都会直接变成废柴 无视你原来多有用 不信的可以自己脑补一下…… 感觉这个特性的设计就是为了告诉大家不要用地狱的 然后就是8格的范围还是太尴尬 速度还是不够 但是作为野怪 8格跳跃又能恶心死你 最后伤害还是太低了 2.5的输出和僵尸等同 所以就算是每跳跃+10% 你也别指望他能打出来红弩人马风舞那种输出

更常见的俗称“蛤蟆”
同样 之前说过的 不少2级兵设计的比较有问题 所以TOE新的升级形态中就给了他们一定的优惠 遗憾的是 地狱这里再次被设计者给耍了
记得TOE还没出来之前 放出来各种前瞻消息 不少人对蛤蟆这个兵期待很高 首先有用骑兵的特技:冲锋 不仅如此 而且加成还是10% 还能蹦跶好多格 这下子速度低也不怕了
但是实际上的效果让人无法接受: 首先是主动太低 如果你打算用这个家伙扑远程 算了吧 主动就不达标 等他动了早就不知道挨了多少枪了 而且这个家伙还有个什么特色:可以帮你打出来很高的近战伤害!去扑一下红弩 你会感叹“原来远程兵也能打出来如此高的近战伤害^_^” 三倍反击 咱不知道设计的人是咋想的 任何一个近战生物 如果攻击别人都要受到3倍反击 他都会直接变成废柴 无视你原来多有用 不信的可以自己脑补一下…… 感觉这个特性的设计就是为了告诉大家不要用地狱的 然后就是8格的范围还是太尴尬 速度还是不够 但是作为野怪 8格跳跃又能恶心死你 最后伤害还是太低了 2.5的输出和僵尸等同 所以就算是每跳跃+10% 你也别指望他能打出来红弩人马风舞那种输出
