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回复:【签到1K天庆祝】之天天英吧的英雄无敌5全生物评价

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游击兵

游击兵不得不说 升级之后 弹药可以无视 就4发 没弹药车肯定没戏 不过就看升级形态来说 游击兵的这个升级形态 明显走的是个控场路线 虽然伤害不高 弹药不多 但是可以在对手贴上来之前先丢几发 等对手贴上来了 反正我有近战伤害不减 那就直接肉搏了哦 遗憾的是 在3.1 有个问题
游击兵明显偏重于自己的控制能力 但是一来本身就是远程 周产14*12的hp可以和农民伯伯相媲美 本身触发概率就很低 不过如果英雄是卡里 他的sb幸运其实提升的输出也是不错的 但是nc得就是3.1这个概率直接被降低了一个0.7因子 啥概念 举个例子 卡里初始自带27个游击兵 家里产14个 野外2级巢穴14个 就是55个 55*12=660总hp 那么mf野怪蓝飘飘 对手一共60个 分3队 一队就是20个 20个飘飘生命380 触发特技的概率为30% sb了之后就是51% 相当不错的概率 但是现在3.1了 需要的概率为1-(1-51%)^0.7=39.5% 直接被打回了原来不学sb幸得概率了 况且实际上的问题就是本来一些慢速怪能被却步好好的 结果现在一个裂伤 本来跑1格 现在跑两格 打乱却步计划 如果不却步单纯只靠控场概率又不足
所以现在用2级兵开荒的基本就只有卡里了 而卡里又碰上了这么个问题 实在让人觉得各种囧 因此在矮子 除非是用3.0的 或者眼神叔叔平衡mod的 否则这个兵 还是当他不存在好了


IP属地:中国香港199楼2015-07-01 10:08
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    矮子2级兵总结
    这还有啥可说的呢? 多明显的一个非常弱力的远程 记得原来地狱很弱的时候 不少人吐槽 地狱前期如果有个远程该多好 那时候都觉得似乎只有远程才能开荒 甚至不少人都怨念到 地狱前期如果有个远程哪怕弹药是0都行 我们买弹药车 咱只想要说 你们看看矮子吧 有了远程 就能mf了么? 那不见得
    外加升级消耗水晶 对于矮子最关键的资源 所以很多时候就当 这货不存在吧 卡里是没有办法 不过卡里在矮子本来也不算多强的一个英雄 这个原来的英雄评价贴中也有写(http://tieba.baidu.com/p/2545579817?pn=7 这贴197L) 看看做个参照就行了


    IP属地:中国香港201楼2015-07-01 10:10
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      蛮子2级兵

      人马
      没升级的人马拥有相当不错的输出 有人要说啦:天天 你净瞎jb扯 圣堂弓箭手的攻击和伤害和人马基本一个样 咋碰上弓箭手你说输出不行 人马你就要说这个输出挺不错了? 这个人马本身的主动就高 高达11点 产量也是14 所以比较一下 近乎1.5倍于弓箭手的输出
      因此人马是少数几个作为主力不升级也能发挥不错输出的角色 配合野蛮人的强力打击 其实输出比圣堂的弓箭手要高一个档次的 因此 人马只看纸面数据 是个非常不错的生物
      不过上一段既然用了“纸面数据”这个贬义词 下面的问题自然就很明显了 人马的最大问题在于其大体积 因此导致人马+地精是蛮子最自然的开荒组合 同时用起来 却又让人觉得不自然 配合地精挨揍就跑的特性 现在蛮子开荒各种不舒服 要堵住人马周围的空隙吧 5个空隙你怎么堵 学个不倒吧 妈蛋用地精的时候学了和没学一样 更不提下高速的高级兵的时候(高级兵不一定高主动 但是一定速度不会低 就算是速度低的一般也能第一次打中你) 要是人马小体积 地精挨揍不跑 估计蛮子开荒近乎无敌 学个不倒除了远程来几个杀几个 都不用升级也非常bt了 开荒强族的头衔是跑不了的 可惜现在搞得这么不三不四
      因此考虑到人马的这些问题 实战中 该不该升级人马就成了一个挑战:不升级吧 这么囧 怎么打的舒服 升级吧 又不解决这些根本问题 而极度脆弱的抗打击能力 加剧了这个问题的纠结程度


      IP属地:中国香港211楼2015-07-02 15:07
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        半人马掠夺者

        俗称“黄人马”
        黄人马的特性 莫过于无近战惩罚以及在2级兵中勉强合格的抗打击能力了 这两者配合 让黄人马被贴身也不会变成哑炮 考虑到人马这个生物的定位 近战有些时候还是很重要的 经常没有不倒 大体积又各种被贴 这个特技受到大家欢迎是正常的
        但是真要说到了后期 面对亲王这些 甚至是更高等级的野怪 你被贴身了 无论是哪种人马基本都要大损的 而近战的问题则是要吃反击 所以这个特点主要还是前期有用 后期意义就不大了
        升级的人马还有个意义就是远程对射 假如不是红弩 2级的远程怪其实人马直接对射是不虚的 2级远程怪主动都很低 如果是人马女的人马 对手很难打疼你 最多也就是损4 5个就能拿下史诗难度的2级怪了
        另外黄人马升级少了两发弹药 这个如果只有6发弹药的话 真打MF还是有很多怪打不了的 因此各种0疼……


        IP属地:中国香港213楼2015-07-02 15:08
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          蛮子2级兵结论
          无论是升级的两种 和 不升级的 用起来都让你不舒服 这就是蛮子的人马 不升级的人马太脆皮 红人马掉主动输出不克服小体积根本问题被贴就是残废 黄人马虽然不怕贴身但是弹药少了好几发 而且真到后期mf还是怕贴身怕的要死
          整体来说 虽然吐槽这么多 人马的作用还是相当重要的 太过重要了以至于大家都懂不用说明 这里也是感觉没啥太多可以评价的 配合强力打击 前期非常容易弄到血怒 而1级怒就能额外增加6点攻击力 相当于攻击力翻倍了 (虽然说考虑到h5的伤害算法 攻击力翻倍不等於伤害翻倍 事实上 这两个差的还相当远) 纵使到了后期不是人马女的人马 对于兵团战中的对手也是个相当大的威胁 不比mj之类的家伙要差多少


          IP属地:中国香港214楼2015-07-02 15:08
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            2级兵完结
            放个loli庆祝下


            IP属地:中国香港215楼2015-07-02 15:12
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              圣堂3级兵

              步兵
              原版的时候步兵原来挨揍的时候声音和农民一样 现在有了一个单独的配音 却总感觉听起来很怪异 “饿啊”的声音 感觉很假 另外步兵 这脸总像是某个真人的脸 不知道是谁的呢?
              步兵总体来说 是个非常烂的3级兵 建筑资源消耗的很不客气就不说了 属性也非常差强人意 看起来像是个肉盾 实际上却很贫血 只有16hp 比较一下熊 牛头之类的生物 这个家伙作为防御型的单体hp未免太差了 而很多升级的进攻性3级兵 hp也和这个差不多 尽管周产hp在不升级的3级兵中可能还算可以 但是这个量本身不造成多少优势
              另外就是毫无输出 4点攻击 平均3的输出 这和没升级的弓箭手同级 产量和主动还比人家低 还不是远程 别说计算理论输出了 实际上压根就打不着人 所以这个家伙的输出只能用可怜来形容 特技也毫无配合性 总体来说 这个家伙非常囧 不升级的话 既无法配合队友 也无法自己作为一个输出 看起来很像肉盾 却又没有什么本质的hp优势 甚至比蛮子的战士还要烂 特技是殴击 基本没啥用 hp就那么少不提 主动还低 之前民兵那里就吐过槽 对手主动大于等于8 你mf的时候殴击了也是对手先动先揍你 没升级的步兵 可以竞选未升级3级兵中最差头衔
              如果硬要说这个家伙的优势 第一 就是城建等级非常低 前置也非常可以接受 产量也不低 导致这货实际上就是个冒牌的2级兵 铁匠铺 步兵营 直接就能出 第二就是这家伙防御力不错 事实上升级的白盾也仅仅比这货多出来1点防御罢了 所以如果用战争机械英雄能快速出急救的话 步兵可以直接带上进行配合 没必要升级 也能完成很多mf了 甚至拉兹洛 维托这种强力英雄 rp顺风可以一路只用不升级的步兵开荒到底 虽然这种做法对于新手 咱是120%不提倡的


              IP属地:中国香港227楼2015-07-03 12:50
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                侍卫

                俗称“圣堂白盾”
                白盾这兵长相可霸气了 最早刚玩h5的时候 没啥见识 女皇第一关 其他兵都很土 就是有3 个侍卫 浑身上下铁罐头一样的造型 全副武装 头上还有非常型的头盔 酷毙了 还以为是圣堂的终极兵种 犹如英雄交锋的剑圣那样霸气 直到后来发展图用圣堂的时候 知道了真相的咱眼泪流了下来……
                作为步兵的升级体 白盾进一步增加了防御性能 现在巨盾特技可以保护同伴了不说 hp也增加了50%多 现在白盾的周产hp冠绝3级兵 配合圣堂的防御能力 在前期是一支相当可怕的力量 纵使到了后期 白盾的保护同伴也是一个非常有战略意义的技能 配合级怒 纵使残局也不可被小觑
                但是吧 如果是发展图自己用的话 白盾未免是和步兵一样囧的 首先这货输出相比步兵基本可以认为他没有提升 所以你如果指望这个家伙输出 你会失望的 然后吧 保护同伴 这个技能看起来是很nb 比如白盾配红弩 远程对射 mf看起来很强力啊 可惜 这么打问题太多
                首先是如果没有帐篷你还是会损 所以还是要用战争机械的 那肯定有人要说偏弹的问题 如果使用偏弹bug 先不考虑这个成型有多麻烦 就算是能用出来 对手打你白盾 那么保护同伴技能不是个摆设么 然后就是前期23同时升级 你的资源够用吗? 最后也是最关键的 这种打法 只能对付输出不是很强的远程 输出真强力的远程 还有高级远程兵(比如符德法)都是施法怪 这招其实也就是打打红弩人马之类的低级兵罢了 为了mf几队低级兵 投入这么多资源 还要战争机械配合 实在是个很亏的买卖 除非是制高点 否则没啥意义
                况且就算是决战 这家伙的作用还是辅助为主 你如果真以为他能像蛮子的3级兵那样冲锋陷阵你会失望的 这家伙如果需要移动消灭对手的时候 基本圣堂已经大势已去了 尽管狠 但是圣堂拖残局能力太差 配合这货的低主动+小短脚 还是忘记他的存在吧


                IP属地:中国香港228楼2015-07-03 12:50
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                  圣堂3级兵总结
                  圣堂3级兵是每个新手的槛 鉴别新手的方法 就是看他对圣堂3级兵的了解怎么样 是完全不会用 还是单纯吹上天 这两种基本都是新手的标志 一般新手的进阶路线都是这样子的 乍一看 这家伙和红弩一比 烂的一比 干嘛要用? 肯定没用啊 所以从来不用3级兵 这样子的圣堂其实也不错了 但是吃怪能力 欠缺很多 红盾卖血的mf无论低级兵还是高级兵有红弩白弩流完全不能比的优势 这里有个战报 大家可以看看 圣堂3级兵mf能做到多强
                  而后 尤其是在拉兹洛刚火的那段时间 用惯了3级兵之后 圣堂就出现了很多3级兵吹 这个你要理解 圣堂的3级兵也只是某两个英雄能用罢了 其他英雄用的话还真未必好用 而圣堂3级兵这家伙在战场后期也就是举个牌子在远程火力中稍微保护队友一下 并不会真的产生多少毁天灭地的作用 很没存在感的家伙 圣堂决战中弱势的一个重要因素就是1、2、3、7级兵无法快速投入战斗用火力掩护骑兵
                  总之 要认识到圣堂3级兵的重要性 在圣堂 3级兵是很重要的一环 但是同时也要认识到 圣堂3级兵的问题和毛病 而不是只被一边的情况迷惑而单纯说3级兵好用还是废柴的结论


                  IP属地:中国香港230楼2015-07-03 12:52
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                    秘箭手

                    俗称MJ (秘和箭的第一个字母) 官方翻译是“神箭手”
                    非常强悍的3级兵 而且造型也很不错!不像猎头 一个大花脸 一身好看的蓝装 外加一定帽子 颇有绿箭侠的风范(虽然这种情况下 应该说 是蓝箭侠……) 所以长相上 mj就已经完爆猎头十万八千里了…… 已经分出来高下
                    那么回归游戏中来 mj为啥这么强呢? 在于他的特技 mf低级兵的时候 之前在红弩篇就说过了 全场不折箭的厉害 这里不重复 大家自己回去看红弩的部分 所以mf低级兵 mj尽管纸面伤害不如猎头 但是利用其全程直箭的特性 实际上造成的输出比猎头高多了……
                    在打高级兵的时候 mj的忽视防御特性又显现出来优势:平白无故给自己增加10来点的攻击 让mj就算是在猎头的直箭范围内打高级兵 也是有相当的优势的 更不提在对手有英雄的时候 忽略防御是个多么可怕的存在
                    前期的mf中 升级mj的另外一个优势就是 mj虽然弹药量和猎头一样高 但是现在丢失了双击的特技 所以相当于弹药量翻倍 猎人的弹药缺乏的特性就得到了根本解决 正常mf的话mj不可能把自己弹药打光的 你就当这家伙无限弹药就可以了 这就是之前说过为啥TOE中森林为了弹药问题不可能去造铁匠铺
                    而后期的mf或者说BT图的mf中 mj的11主动又是个非常放心的特性 配合一些主动宝 妥妥的超越难缠对手行动 还有可能用入神把英雄带上来
                    当然经常有人争议的关于猎头角弓pkMJ的问题 这里简单说下:
                    猎头的伤害是13 mj是8.5 后者还有10%的主动提成 所以就是9.35 在自己的英雄没有半点攻击力也不是奥瑟的时候 对手防御力13点 猎头和MJ的伤害相等 而英雄如果能给双方提供5点左右的攻击力 那么猎头依然和mj对比是在对手13点防御的时候双方持平 所以结论依然是之前的结论:打低级兵 本来对手就弱 mj不吃大亏 真难打的高级兵 还是要靠mj的输出 所以角弓猎头对抗mj 是没啥优势的
                    因此结论:前期后期 低级高级 各种情况下 mj都证明了自己的森林之魂的特点 这不是说猎头不如mj好用 而是猎头压根就没被玩家考虑过 看到mj就知道他的作用了 猎头压根就不配拿来考虑 猎头相比mj 没有竞争的资本 直接用Mj就行了
                    因此 mj不仅仅是在竞争中赢了猎头 还是森林整个战斗中的核心 森林如果不设定夙敌 你会发现除了3级兵之外的家伙基本打不疼人的 而打森林的战术 往往也都是有针对mj的 不让其输出太多 额外多的一点主动让其在对抗中更加棘手 当之无愧的森林全期主力
                    最后附加一点: mj的特技力场箭 对装甲单位是有效的


                    IP属地:中国香港237楼2015-07-04 09:28
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                      森林3级兵结论
                      中流砥柱的角色 当然是指mj了 森林各种文章基本都要在他身上做 另外奥瑟这个英雄特长3级兵 利用其外交优势 后期森林完全可以只带mj上阵 不过 mj也不是无敌的 以前讨论森林下龙国的时候 各种新手什么暴风之后mj横扫就行了 这点明显只有奥瑟能做到 其他森林英雄 只用3周的mj 打龙的伤害还是蛮低得 这里的问题就在于 mj毕竟是3级兵 没有攻击力提升 只依靠自身 打出来的输出虽然比其他3级兵高出来很多 但是还是不够高
                      而很多新手犯得毛病就如同红弩一样 觉得mj无敌了 所以各种只用mj 然后回来抱怨森林各种不抗打 森林mj的确是核心 所以需要其他人的掩护 无论是老树独角的保护 还是龙风舞的吸引火力 就算是打AI 森林带全部队保护自己的mj也是相当重要的


                      IP属地:中国香港238楼2015-07-04 09:28
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                        黑熊骑兵

                        非常可怕的3级兵
                        黑熊骑兵是兵种优秀属性和优秀特技结合而形成的产物
                        先说属性 乍一看 这个家伙 防御很强 输出不足 但是仔细比较下 除了圣堂红盾 其他3级兵的攻击力也就是6点的水平 伤害是低了一点 但是主要还是产量拖累 单体伤害不错的 周产也就是比别人低了那么一些 况且注意了 这个家伙看起来虽然是骑兵 但是却有激怒的 所以实际上的输出不能单纯只看纸面数据来说话
                        而黑熊的防御力才是真正的亮点 高达240的周产hp 配合逼近升级5级兵的防御力 黑熊的战场生存能力是极度可怕的 尤其是在熊女的带领下 黑熊是逼近其他种族5 6级兵的战斗力的 绝对不可被小觑
                        属性说完了 那么说说特技
                        黑熊的特技非常可怕 就算是正常和殴击一个效果 配合熊这么高的hp量和攻击范围 就已经很可怕了 但是现在 这家伙居然每走一格还能额外触发! 这是个啥概念呢? 举个例子 双方hp对等 然后每走一格相当于多打了一次 冲锋7格,
                        基本概率:25%
                        冲锋7格 相当于攻击了对手7次的概率 那就是86.7%
                        如果有士兵之幸 那就相当于打了对手14次的概率 也就是98.2%
                        可见 在矮子有士兵幸加成的情况下 黑熊的控场有多么可怕 而且黑熊控场无视对手啥属性 元素机械亡灵都要吃 心智免疫也无效(这点会和白熊形成对比) 不过这也提到了另外一个在英雄评价贴中说过的问题 黑熊虽然触发概率高 你真要用一队黑熊mf的时候无限拍对手 为啥不好用呢? 就是在这里的问题 实际上这么做的时候 概率也就是60%左右 当然不保险了
                        黑熊还有装甲特技 虽然说平时基本没啥用 不过有了总比没有强
                        这些因素加起来让黑熊成为了矮子的战场王牌 3级兵中最可怕的一位 很多人不用矮子的 说起来3级兵 恐怕印象只有mj 飘飘之类的生物 却忘记了这位实力爆棚的家伙


                        IP属地:中国香港243楼2015-07-05 08:13
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                          白熊骑兵

                          简称白熊
                          白熊的兵种说明很有趣 黑熊能清空ATB 那是因为黑熊力量大 把人打倒让其动弹不能 但是这白熊吓唬人的说法就有意思了 并不是因为白熊多可怕 而是身上散发的恶臭把对手吓跑了 = = 而且士兵之幸还能加成 也就是说这家伙好运来的时候反而会更臭!!
                          白熊属性上继承了黑熊的特点 移动了2点防御去了攻击 不过基本没啥区别 所以属性上 白熊依然优秀 不过白熊能战胜黑熊的 就是白熊那作弊级别的特技
                          笔记上说白熊对于小体积生物概率翻倍 并且能对白熊周围的人都有效 这些都是不对的 白熊的特技下面就好好说明下:
                          白熊攻击对手的时候 可以恐惧主要攻击目标 还有主要目标身边单位同时和白熊相邻的单位 所以不是说白熊只要攻击 和白熊贴边的东西就要都被恐惧 附带的恐惧单位 必须要和主要目标和白熊这两个家伙都相邻才行 而白熊特技触发的时候 对于小体积生物 则是不成功的概率减半
                          举个例子 还是25%双方hp对等的时候 白熊对小体积生物的触发概率就是62.5% 非常可怕的数字 而假如有士兵幸 这个概率就是86% 比亲王都要狠 而白熊真正可怕的时候在于其数量只有几个也能吓跑你满员兵 比如概率最低也有5% 算上3.1的factor0.9减成4.5% 那么士兵幸之后 概率就是77.2% 也就是一个白熊 去吼一队数量为100000000000的狂暴者 也有3/4以上的概率触发特技…………
                          而白熊的特技只要触发就不吃反击 之后还有士气和10%的生命加成 让其战斗力更上一层楼 在团战中 矮子白熊能让对手闻声色变


                          IP属地:中国香港245楼2015-07-05 08:15
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                            总结:
                            矮子发展难 这个没啥争议 不过不代表矮子的兵不好用 矮子的3级兵就是这么一个例子 当然爪击和咆哮针对很多特性有特殊效果 比如针对白盾的坚守 魔免等等 这些可以去这个贴子里面翻翻看http://tieba.baidu.com/p/2813686512?see_lz=1 毕竟用的少 又都是些抬杠内容 所以不在这里详述


                            IP属地:中国香港246楼2015-07-05 08:16
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                              幽魂

                              俗称蓝飘飘
                              没升级的飘飘其实就已经很好用了 而升级的蓝飘飘 没有增加速度主动 反而是增加了伤害和血量 现在飘飘的战斗力是可以了 但是没有啥用啊! 这家伙就是玩闪避打我不到的方法的 增加战斗力 你大概不是在逗我
                              当然 真让蓝飘飘变成板凳的 还是3.1的凶猛技能光明下的暴风来袭 你可以说现在好吧 前期用没升级的飘飘 但是升级的飘飘战斗力也可以啊 所以攒出来数量决战之 可惜 减掉2速2主动之后 飘飘比僵尸还慢 很多力量族学个暴风 原来手动mf飘飘会输的战斗 现在自动mf都能一个不损 暴风对飘飘的压制等于死刑 这家伙生活在暴风的阴影下 招魂de吃得又多 建筑又没有啥优先度 是个非常可怜的板凳兵
                              最后还是要说一下 可能很多人都已经忘了 这家伙升级了之后有盗取魔法值的能力 不过很遗憾 盗取的是对手魔法生物的魔法值 对英雄是没用的 事实上在原版 没有骷髅勇士的时候 亡灵下大法师之类的家伙 靠的就是一定数量的飘飘贴身走位 具体的cc做过战报 不过在TOE的新版本 有了这么强力的骨勇配合召唤万金油 谁还会用攒出来40+的蓝飘飘去mf施法怪呢?


                              IP属地:中国香港252楼2015-07-06 14:51
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