游击兵

游击兵不得不说 升级之后 弹药可以无视 就4发 没弹药车肯定没戏 不过就看升级形态来说 游击兵的这个升级形态 明显走的是个控场路线 虽然伤害不高 弹药不多 但是可以在对手贴上来之前先丢几发 等对手贴上来了 反正我有近战伤害不减 那就直接肉搏了哦 遗憾的是 在3.1 有个问题
游击兵明显偏重于自己的控制能力 但是一来本身就是远程 周产14*12的hp可以和农民伯伯相媲美 本身触发概率就很低 不过如果英雄是卡里 他的sb幸运其实提升的输出也是不错的 但是nc得就是3.1这个概率直接被降低了一个0.7因子 啥概念 举个例子 卡里初始自带27个游击兵 家里产14个 野外2级巢穴14个 就是55个 55*12=660总hp 那么mf野怪蓝飘飘 对手一共60个 分3队 一队就是20个 20个飘飘生命380 触发特技的概率为30% sb了之后就是51% 相当不错的概率 但是现在3.1了 需要的概率为1-(1-51%)^0.7=39.5% 直接被打回了原来不学sb幸得概率了 况且实际上的问题就是本来一些慢速怪能被却步好好的 结果现在一个裂伤 本来跑1格 现在跑两格 打乱却步计划 如果不却步单纯只靠控场概率又不足
所以现在用2级兵开荒的基本就只有卡里了 而卡里又碰上了这么个问题 实在让人觉得各种囧 因此在矮子 除非是用3.0的 或者眼神叔叔平衡mod的 否则这个兵 还是当他不存在好了

游击兵不得不说 升级之后 弹药可以无视 就4发 没弹药车肯定没戏 不过就看升级形态来说 游击兵的这个升级形态 明显走的是个控场路线 虽然伤害不高 弹药不多 但是可以在对手贴上来之前先丢几发 等对手贴上来了 反正我有近战伤害不减 那就直接肉搏了哦 遗憾的是 在3.1 有个问题
游击兵明显偏重于自己的控制能力 但是一来本身就是远程 周产14*12的hp可以和农民伯伯相媲美 本身触发概率就很低 不过如果英雄是卡里 他的sb幸运其实提升的输出也是不错的 但是nc得就是3.1这个概率直接被降低了一个0.7因子 啥概念 举个例子 卡里初始自带27个游击兵 家里产14个 野外2级巢穴14个 就是55个 55*12=660总hp 那么mf野怪蓝飘飘 对手一共60个 分3队 一队就是20个 20个飘飘生命380 触发特技的概率为30% sb了之后就是51% 相当不错的概率 但是现在3.1了 需要的概率为1-(1-51%)^0.7=39.5% 直接被打回了原来不学sb幸得概率了 况且实际上的问题就是本来一些慢速怪能被却步好好的 结果现在一个裂伤 本来跑1格 现在跑两格 打乱却步计划 如果不却步单纯只靠控场概率又不足
所以现在用2级兵开荒的基本就只有卡里了 而卡里又碰上了这么个问题 实在让人觉得各种囧 因此在矮子 除非是用3.0的 或者眼神叔叔平衡mod的 否则这个兵 还是当他不存在好了