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【转】三十年冒险解谜游戏TOP 100详细介绍!

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原文地址:http://www.adventuregamers.com/articles/view/18643
译文地址:http://www.chinaavg.net/thread-31436-1-1.html
原作者:AG全体成员/Adventuregamers.com
翻译者:Soring/ChinaAVG

冒险解谜游戏已经诞生超过30年了!难以置信,对吧?我们在这数十年中见识了一批经典,时至今日,新的璞玉还在不断的制作中。有着如此悠久的历史,到目前为止有多少个杰作值得列表呢?我们最初的编辑是列出了20个,但那已经是将近10年前的文章了。那么这次呢?25个?你会很惊讶,很快位子就都给排满了。50?那可以减少部分忍痛割爱,但一些系列作很容易就要占3到4个位子。
为什么不搞个100呢?
在世界上的大部分人甚至还说不齐100个AVG的名字的时候,我们这些从最初开天辟地时的文字游戏入门,在图形级AVG的黄金时代里呼风唤雨,又经受了最萧条灰暗的时刻,活到今日的复兴时期的死忠,知道的可不少。不仅仅是想出100个高质量的AVG,而是仍然要忍痛割爱掉一部分。
脑里有着这么些个游戏,那就还有个重要的问题要考虑。怎么来定论“最好的”?这数十年来,风格跟技术都在变,你要怎么比较呢?在今天,一款在1985年的老游戏鼻祖还算是经典吗?它应该是什么样子的呢?新游戏有资格跟那些历经时间考验,闯出一条道路的祖爷爷们相提并论吗?什么才是真正重要的?寿命?创新?商业价值?历史意义?什么才是更重要的?故事情节,探索体验,谜题?
答案是:上述的一切 - 或者没一个是!这是没有科学公式的。这是完全取决于单独每一个游戏的背景,是各种因素的结合。你可以为每一个选择,每一个排名而争辩,我们也希望你会这么做!意见列表之美就是没有对错,我们在我们内部争论了很久很激烈,以达了我们的列表。有时候,我们甚至跟我们网站上的回顾相悖。但我们对我们的最终选择值得投上一票,并能多样性地代表今时今日这类游戏的最佳作品,很有信心。不是每个游戏都能适合每个人的口味,但在这全部100个AVG中,将很多是必玩的。
现在,让我们开始倒数吧!


IP属地:上海本楼含有高级字体1楼2013-08-27 00:09回复
    #100 – Titanic: Adventure Out Of Time (泰坦尼克: 与时间竞赛)

    如果你回到1912年,泰坦尼克号邮轮的首航,将肯定会是你所选择的最后目标之一。除非你是个前英国间谍,奇迹般地获得再次体验4月15号那可怕的一夜,而成功完成你第一次时失败的任务,也许途中还能阻止两次世界大战。或者你是一名AVG玩家想要考验你自己 - 如果你想体验求生,那么就是它了。在CyberFlix1996年根据现实事件改编的作品Titanic: Adventure Out of Time中,你会体验到。你可以跟其它旅客一样由衷地赞叹这艘奢华油轮对细节的精雕细琢,但在黎明到来之前,你必须完成一项重大的任务。你将跟时间赛跑,因为船开始不可逆转地沉入大西洋冰冷的海水中。与事实上,1500+人丧生的悲剧之旅比起来,这游戏不是追求什么完美结局……只是更好,更好了些。
    画面是根据真实的历史文档跟照片数码渲染出来的,这个的游戏设置是真正出彩的地方,给我们提供了自由参观这艘虚拟大船的机会。谜题相当的少,但你必须完成一些任务,比如拆炸弹,修复机械故障和使用摩斯码发电报。当你开始跟众多的其他人物对话时,每个人都会讲述自己的故事,隐藏起自己的秘密,合适的时机说合适的话做正确的事十分重要。通常地,总是有第2次机会可以改正错误,但游戏有着分支路线,跟不同结局,不是所有的都完美结局。撞上了冰山之后,情况十分危急,下层的水线越来越来高,而且船开始明显倾斜。在远景观看那让人印象深刻的灾难过场前,你必须赶在一切沉没之前完成你的任务。在那种环境还有不可避免的游戏结局影响下,时间元素让气氛明显紧张。你是沉是浮,是胜是败?这全取决于你,如果你不喜欢发生的结局,游戏真的有很值得你重玩的地方,你可以回头,再重新开始。你肯定不想活(死)在那里,但泰坦尼克之旅真的值得你一游。
    这些你也会觉得有爱:Lost in Time(时空迷失), Mission Critical (绝地使命)


    IP属地:上海本楼含有高级字体2楼2013-08-27 00:10
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      #99 – Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor (南茜·朱尔:黑沼泽庄园的诅咒之谜)

      说真的,我们能够很容易地选出其它Nancy Drew游戏进入列表。虽然整个系列风格有点单一,但令人难以置信的一系列25作(还在继续添加)仍取得了空前的成功,足以得到大家的公允。那么为什么在Her Interactive的特长系列中选中第11作呢?因为Curse of Blackmoor Manor把一款绝佳的Nancy Drew游戏所有必须的元素最好地贯彻实现了:困难且层层交扣的谜题很好地融合到一个关于古老家族血裔的故事中来,多半是跟人狼有关,满是彩蛋的神秘设定,(这案件是关于17世纪英国的),棒极了的主要人物配音,令人惊叹的非线性发展直到结局,除此以外,还有很多惊悚的地方。
      跟往常一样,玩家指引Nancy面对形形色色的人物,包括一位有钱的二奶,她害怕自己被Blackmoor manor的怪兽诅咒了,一位古怪早熟的继女,一位喜欢肉食植物的自负老处女大姨妈,等等。你将探索细节丰富的庄园,寻找每个你所到之处的线索,从隐藏在家族盾徽的信息到华丽的挂毯上描述的神话场景。在这次远途旅行中,动态的过场动画,还有一部带有网页搜索功能的智能手机添加到游戏中来。一些改进,比如增加初级侦探模式的任务列表,取得了成功,因此此后一直保留在续作里。 谢天谢地,那些拖了Nancy Drew后腿的纯打发时间任务在这一作被最大程度的被摈弃了。为了证明这系列不只是女人玩的,从2004年开始, Her Interactive让它的少女侦探系列进入科普领域,虽然Curse of Blackmoor Manor后还有很多新的作品,但没有一个能超越它。
      这些你也会觉得有爱:Nancy Drew系列 (还有24个让你好好选!)


      IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2013-08-27 00:11
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        #98 – The Space Bar (太空酒吧)

        来一个经典的诡秘游戏调节下如何?小意思:遥远的Armpit VI星球,加上设计了外星人Mos Eisley(星球大战人物)著名小酒吧的美工画出来的一票人物,成了。Steve Meretzky监制,Boffo Games在1997年的The Space Bar让玩家扮演少数在那星球上工作的人类警官Alias Node,他追踪抓走了他搭档的百变星君。除了平常的探案工具,你最厉害的手段是“思维融合”能力,你进入你遇到的10几个外星人的思维里,通过他们的记忆,经历他们的过去。)
        这个能力,让游戏留下了很多印象深刻的瞬间。这一分钟,你是一个商业巨子正在洽谈一桩可笑而复杂的生意,下一分钟,你是一个被关在瓶子的高智商外星人,它唯一想跟这世界有联系就是通过你那傻不啦叽的外星搭档。稍后,你又化身外星毒贩想要逃避警方,逃出这个星球,甚至连喉炎都顾不上。然后,你又是一个机器运动明星奋力克服昨夜宿醉的影响,参加一场重大比赛。这一切都是围绕着解开谜题,还有一直在你伪装在你周围的百变星君展开的。游戏设定了没办法改变的时间限制,结合了需要反复尝试的谜题,但通过了考验,你收获了一群欢乐的人物还一次真正特别的冒险。The Space Bar不象列表里大部分其它游戏一样出名,但它真的很经典,值得纪念。
        这些你也会觉得有爱: Leather Goddesses of Phobos 2 (火卫一皮草女神 2)


        IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2013-08-27 00:12
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          #97 – Runaway: A Twist of Fate (逃亡:命运无常)

          Runaway的前两部表现出来的平滑美观的卡通画面,搞笑通俗的故事情节,还有迷人的流行风音乐吸引了一众粉丝,但烦琐的游戏操作,妨碍了它们体现真实水平。不过2009年三部曲的收尾之作A Twist of Fate取得同样出色的商业成绩的同时,改进了游戏操作。通过惊人的手绘美工,Pendulo Studios交出了很多色彩鲜艳,风格独到的场景,性格鲜明的人物设计。还有电视质量级的动画过场。最终作的故事表现手法创新,多章节在过去跟现在之间交互穿插,有着很强的说服力跟流畅的叙述。
          从系列一开始,人物控制就在爱较劲的前脱衣舞女Gina Timmins和她的男友Brian Basco之间切换。她的男友在前作中一直遭受越来越荒诞的事件,看来明显有点七手八脚。在这前提上,奉献出的挖苦调侃,自嘲自讽式幽默让常常出现的难以相信的情节变得容易接受。同时,它对其它俗套流派的讽刺取笑,我们也应该能接受,但并没多大意义(让我们面对现实吧)。Brian就象被困在一个精神病研究机构,跟整系列里的怪人怪事联合一起来,搞出了不同寻常,创意十足的谜题,同时加入了提示系统和热区寻找功能,让你不会被找物或无意义的谜题累毙。总体来说,Runaway: A Twist of Fate是一款在传统AVG上加入了自己的风格,让人有实在娱乐体验的游戏,而且它组成了一个流行但不完全一样的高分三部曲。
          这些你也会觉得有爱: Runaway: A Road Adventure(逃亡:冒险之路)和 Runaway: Dream of the Turtle(逃亡:海龟之梦)


          IP属地:上海本楼含有高级字体5楼2013-08-27 00:12
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            #93 – Toonstruck (卡通总动员)

            想起这游戏,你可能想到的是压死AVG黄金时代这匹骆驼的最后几根稻草之一吧,Toonstruck的销售失败阴魂不散,不公平的看法缠绕着这游戏太长时间了。Burst在1996年的这款AVG叙述了一位情绪低落的漫画家Christopher Lloyd(主角扮演者)被困在他自己创造的卡通世界里。这款游戏,很倒霉,永远不可能收回它那巨额的预算了,但说实话,除了它的销售失败,它是值得赞赏的。通过电影公司的专业人员,这游戏的生产价值质量那可不一般的高,高质量的画面和动画,还有一大批著名的配音员,包括Homer Simpson里有名的Dan Castellaneta。跟那个时代的其它作品比起来,画质是顶尖的,音乐是高于平均水平的 -不管是不是明智,反正一点预算也没剩。
            虽然游戏将一个真人漫画家插入到一个动画的世界 - 明显格格不入-但剧本好到让你感觉你真的进入了一个格调疯狂的卡通世界里,那里有古怪的逻辑,而且你在解一些复杂的谜题时还要小心那些滑稽的习俗。冒险体验也是很丰富的。你完成了你的主要任务还只是完成了一半游戏,故事转入另一个方向,一系列新的地点还有人物等着你去发掘。故事情节,跟流行卡通创造的风格类型相似,真的很有趣,而且巧妙地将Lloyd扮演的Drew Blanc的讽刺智慧(旁观者清)跟古怪的幽默感结合起来。巧妙的平衡让一切看起来顺理成章,但剧本还做到了在暗地里乱喷对象的同时,表面上还像在给那对象致敬。曾经计划有续作,但难道你还敢犯2吗,就给我们记住着这实现了好莱坞,大制作跟AVG相结合的最后好时光吧。
            这些你也会觉得有爱: The Next BIG Thing(下一次大事件), Kaptain Brawe: A Brawe New World(布雷文船长:布雷文新世界)


            IP属地:上海本楼含有高级字体9楼2013-08-27 00:17
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              #92 – The Dig (异星搜奇)

              The Dig从来不曾获得跟它那些更出名的兄弟姐妹一样的共识,常常被认为是LucasArts烂作中的矬子。也许那是因为它是纯粹专注于科幻的AVG,而回溯到1995年,那时人们还不知道怎么接受这口味。而跟当时搞笑的主流相似,它作为一款传统的点击式AVG,游戏的谜题设计不像LucasArts的其它产品,而更像是Myst - 有点不太为所有玩家接受。不过,抛弃偏见,它自身的优点真的称得上是一款非常好的游戏,有着成熟的故事线,想法是来自Steven Spielberg(斯蒂芬·斯皮尔伯格),剧本是作家Orson Scott Card所写,以得到Industrial Light & Magic一流的制作人员支持而足以自豪。
              故事聚焦一组执行摧毁小行星人物的宇航员,他们在执行过程中,被不可抗地传送到一个外星世界。这样的严重事件应该能对科幻迷的口味,再加上它那天外飞仙般的设定,绝佳的音轨,而且它聪明(也许是出乎意料的)避免了开发商自身标志性的幽默。根据它的制作家族传统,CGI做到无缝拼合并不奇怪,但同时谜题设计跟平常可笑的物品栏狂人不同,而是聚合了很多神秘的难题。它从来都够不上风靡的LucasArts喜剧作品标准,但它是一款吸引人的独一无二的AVG,是每一个死忠玩家必须收藏的绝佳之作。
              这些你也会觉得有爱: The Immortals of Terra: A Perry Rhodan Adventure(不朽的土地:佩利罗丹的一次冒险),Frederik Pohl的Gateway(星际门空间站系列)


              IP属地:上海本楼含有高级字体10楼2013-08-27 00:19
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                #88 – Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe (魔法师西蒙2:狮子,巫师和法袍)

                在Simon the Sorcerer(魔法师西蒙1)取得成功之后,AdventureSoft再带我们进行另一次魔法之旅只是时间问题了。不出所料,两年之后,为我们献上了The Lion, the Wizard and the Wardrobe。在多个方面,Simon the Sorcerer II比它前作都做的更完善。场景设定彻底底铺开,Simon的冒险延伸到各种地方:城市中,地下还有风格独异的城堡都在等着我们去探索。更多姿多彩的人物加入进来,像Goldilocks(金发姑娘), Um Bongo和三巫婆,加上许多大家喜爱人物的回归,比如swampling。幽默更尖锐,顺畅地融合到故事中,更胜往昔。- 这次Simon有着更明确的目标,而不是一章一章地在整个世界中搜刮恶魔Sordid的踪影。
                通过所有这些改进,续作很聪明没有完全照搬前作,只是保留了相似的高质量卡通画面和音乐。不幸的是,这一作还是继承了让人疑惑的谜题设计,那模糊的设计让人面面相觑,不知所措。Simon自身也做了些改动,聒噪粗俗的特征上一作已经为大家熟悉,第二作更是发挥到极致。 - 对白还是写的那么好, 不过新加入的画外音反而传递了一种不真实的感觉,而不被所有玩家所接受。谢天谢地,靠着不同人物的支撑,将剧本的发挥拔高到一个更合乎人意的层次,保证Simon II在弱点明显的情况下,在争议声中让你玩通关。
                这些你也会觉得有爱: The Legend of Kyrandia (凯兰迪亚传奇系列)


                IP属地:上海本楼含有高级字体15楼2013-08-27 11:51
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                  #87 – Penumbra: Black Plague(半影:黑色瘟疫)

                  科学上,penumbra指的是阴影边缘朦胧模糊的地带。但在Penumbra: Black Plague中,瑞典恐怖游戏专家Frictional Games让他们制造恐怖的手法为大家所瞩目。重逢Penumbra: Overture(半影:序曲)的主角,改良的续作让Philip到一座废弃的南极科考站搜索他的父亲。当然了,作为恐怖主题的游戏,他不可能一个人演戏,但Black Plague聪明地摈弃了前作笨拙的打斗,让无力的Philip去逃跑或藏起来躲避危险。手无寸铁,强烈地增加了恐惧和焦急的体验,保证让你心跳加速而不用条件反射到手抽筋来过关。
                  在谜题部分,Black Plague也没让人失望,应用真实物理引擎制作出一些机巧而符合自然的难题。游戏是第一人称的,控制跟FPS游戏很像,所以普通的搜索物品感觉更有FEEL了,非常吸引人的体验超过了普通的找物。游戏操作跟故事契合的很好,但毋庸置疑最棒的还是那惊悚的气氛 - 你背后,你上面,你四周,四面八方。对游戏来说,“沉迷”是一个过多使用的词了,但这游戏真的得用上这个词。置身其中的视觉体验,暗黑流行的画面效果还有气氛紧张的音乐创造了一次恐怖体验的梦 - 或者也许应该说是噩梦 - 对恐怖冒险爱好者而言。
                  这些你也会觉得有爱: Penumbra: Overture(半影:序曲), Darkness Within(内心的黑暗系列)


                  IP属地:上海本楼含有高级字体16楼2013-08-27 11:52
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                    #86 – Dark Fall (黑暗降临)

                    很少有设计师听名字就知道他是谁,但Jonathan Boakes就是这么一个人。在2002年之前,他在这一行完全名不见经传,但Dark Fall发布后,一切就变了。游戏大部分制作都是靠他自己自费,而且最初也是自行发布,Boakes的超自然神秘处女作把玩家带到一个废弃的英国旅馆和火车站,在那里过去的数十年里,不时有人失踪。游戏中,不只你一个人,以前消失的死不瞑目的鬼魂还在那里游荡,寻找着为他们打败抓走他们那不知名的黑暗力量的帮助。 虽然鬼魂本身都是很慈蔼的,但游戏仍然渗透着怪异的气氛。只要你从另一边走进去,电话就会响起。光球飞窜着穿过大厅,然后闪烁着熄灭,不断地提示你在黑暗中有东西,盯着你,但你从来见不到他是什么。
                    Dowerton火车站和旅馆跟它本身特征一样, 反映着不同时代它们的样子,从糊在洗手间上的第二次世界大战期间的海报到最近失踪人员留下的高科技抓鬼工具。而每一个房间反映了它最后一位住客的个性,从周围散落的日志和信件可以一窥发生在周边的失踪事件。音效非常棒,从楼梯的吱吱声到你周围时有时无的低语声,而且很多谜题都很好地配合到故事中来,有些要注意做好笔记,别的地方解谜要用到。图形边缘有点粗糙,明显对于一个低预算作品来说,这已经尽力了。但技术细节上,有着丰富的证据,让他可以自称“为爱而尽心竭力了”。在它大受欢迎后不久,就被一个出版商抢下了,并加上了副标题The Journal(日志)。至此,根据Boakes所说,这系列不止2个续作,还将继续下去,唯一知道的是,将有更多独立制作的恐怖游戏。Dark Fall是让人印象深刻的一次个人胜利,它的传奇色彩让它在这份列表中得占一席之地。
                    这些你也会觉得有爱: Dark Fall: Lights Out(黑暗降临2:灯灭),Dark Fall: Lost Souls(黑暗降临3:失落的灵魂),The Lost Crown: A Ghost-hunting Adventure(失落的王冠:捉鬼大冒险)


                    IP属地:上海本楼含有高级字体17楼2013-08-27 11:57
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                      #85 – The Dark Eye(黑暗之眼)

                      期望越大,失望就越大。InSCAPE在1995年的超现实主义作品The Dark Eye,最初发布就反应平平,而沮丧的玩家更不知道该拿它如何是好。现今,要评价就相对简单了,游戏的体验不太像是一次冒险解谜,而像是完成一次文艺的搭配 - 在一个Edgar Allan Poe(埃德加·爱伦·坡)作品中,完全实现成为那独特故事中的一个部分的热盼已久的梦。这游戏关乎探索(让你不寒而栗),而不是征服通关。一个怪异而空洞的大屋成为爱伦坡的3个故事的舞台,让恶梦般的经历成真了。每一个都是些衣饰瞩目,动作木讷而眼光冰冷呆滞的木头一般人物。场景凄凉得让人难受,身处的环境让你自己觉得身心疲惫,并质问自己:我既然知道结局悲惨,我还怎么把故事进行下去?故事中你可以分别作为受害者和罪犯共完成两次游戏,在同一场悲剧中,提供让人凌乱的双重体验。
                      跟大多数不可抗的梦境相似,你不能准确的知道游戏将会朝向哪个方向发展,特别是当你对爱伦坡的原作不熟悉的时候。老样子,制作费用很好地说明了一切,Thomas Dolby编曲的音轨充分渲染了气氛,配音也完成的非常出色(William S. Burroughs配音房东,他读播过爱伦坡的“ 红死病的假面具”和“安娜贝尔·李”)。叙事的手法配上被怪异的视觉效果扭曲的标准的第一人称视觉,还有完全颠覆以往的标准地点更好地支撑了整个故事情节。游戏更像是爱伦坡的作品,总的来说,就是惊人美好表象集合的同时,却有着让人毛骨悚然的故事。这种结合,真的不太合群。甚至很难说得上是一个冒险解谜游戏。但是在让你沉浸在这个向原作家致敬的纠葛而恐惧的故事中的能力上,The Dark Eye一切都做的很好。
                      这些你也会觉得有爱: Bad Day on the Midway(游乐园倒霉日), Gadget: Past as Future(神探加杰特:过去如同未来)


                      IP属地:上海本楼含有高级字体18楼2013-08-27 11:58
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                        #84 – Colonel's Bequest: A Laura Bow Mystery( 上校的遗产:劳拉·宝儿之谜)

                        在重制了交互式童话游戏King’s Quest(国王密使)后,传奇设计师Roberta Williams把他的注意力转移到Sierra在1989年的新风格悬疑游戏The Colonel’s Bequest。故事发生在20世纪20年代的路易斯安那州,年轻的新闻系学生Laura Bow接受她轻佻的朋友Lillian的邀请拜访她家族的种植园小岛 - 但当上校的遗嘱宣读之后,一切就不平静了,从平常的家庭争吵很快变成凶杀。没错,Lillian的家庭成员就是一帮恶棍,还有堕落的骗子,诈骗犯跟小偷,不过,谢天谢地,通过勇敢的Laura暗中监视,获得了对话中披露的信息。跟经典的Agatha Christie侦探小说一样,一次谋杀接着一次谋杀,求生已经超过揭谜,跃升首位。
                        Colonel's Bequest在它的时代性上,做出了显著的保障,比如画面装饰,轻佻的对话,老式的服装都非常有20年代的特征。同样的,那些游手好闲的种植园宾客变态,恶毒的行径跟这种类型的凶杀悬疑剧很适合,再加上有才又有激情Williams写的剧本。 游戏对人物动作细节的刻画重视到极致,甚至不凡的可重玩性也是特点之一,因为结局只是对你所有不明的疑惑给出了暗示(特别是在你第一次通关的时候)。连同它不太成功的续作,The Dagger of Amon Ra,这游戏塑造了Laura Bow这个女AVG英雄,标志着女英雄时代的滚滚到来。
                        这些你也会觉得有爱: The Daggor of Amon Ra(太阳神阿蒙的匕首), Agatha Christie(阿加沙·克里斯蒂 系列)


                        IP属地:上海本楼含有高级字体19楼2013-08-27 12:00
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                          #82 – The 7th Guest (第七访客)

                          “欢迎来到我的……家”,1993年,Trilobyte的The 7th Guest游戏中,疯子精神病玩具制造师Henry Stauf邀请玩家来到他让人毛骨悚然的屋子,经历一个充满阴谋,解谜,和凶杀的夜晚。当时,这是一种新型AVG,没有物品栏,没有对话选项,甚至看不到人物;游戏完全是由独特的逻辑谜题,脑力题,棋类题跟迷宫组成的。在屋子里的每个房间中都隐藏着一到两个谜题,游戏目的很普通,就是做到可以进入屋子里所有地方,揭开所有的谜题。同时,Stauf其他不幸的宴会宾客的骇人命运通过真人动画在3D环境下若隐若现地揭示出来。
                          现在看来,画面过时,演技拙劣,谜题老套——所有因素都让The 7th Guest容易被忽略。但相比当时市场上的游戏,它有对未来游戏方式的大胆设想,而且它很多革新保证它在这里占了一个位子。作为第一个使用CD发布的电脑游戏,The 7th Guest在引导CD-ROM驱动器的飞速采用上,扮演了重要的角色(跟Myst一起)。在那个时候,甚至很少AVG采用配音,而它破天荒地采用了活人演员,这就像打开了一扇闸门,接下来数年里,FMV冒险解谜游戏潮水滚滚而来。而将近20年后,它谜题为主的模式仍被像Professor Layton(雷顿教授系列)这样的作品采用。它自身的成功也许是短命的,但照样在这个类型上留下了不可磨灭的印记。
                          这些你也会觉得有爱:The 11th Hour(第十一小时), Clandestiny(部族命运)


                          IP属地:上海本楼含有高级字体21楼2013-08-27 12:03
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                            #80 – Sherlock Holmes: The Awakened(福尔摩斯:觉醒)

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                            尽管当Lovecraft的影响力已经相当小,小到只剩名气的时候,The Awakened仍然参照了它黑暗恐怖的主题。通过很多血腥,死尸和邪物行动的迹象,游戏很好地制造了毛骨悚然,阴云笼罩的气氛。虽然过场动画上,还有改善的空间,但人物设计和配音则尽善尽美,让标志性人物福尔摩斯和华生栩栩如生。同时,还有很多做得不错的地方,从用福尔摩斯的杀手锏放大镜调查犯罪现场到在贝克街221号完成实验,许许多多谜题等着你去破解,还有必须正确回答的问答题,创造了一次五花八门,多姿多彩的冒险体验。The Awakened之后,还有数款类似作品,每一个都更加精致画面效果,推动整个系列的技术向前推进,但相比这一个的革命性全面画面超越,它们都欠缺足够大的份量。这款游戏让伟大的侦探重新跟新一代玩家联络起来,因此,在AVG最佳中,它占了一个位置。
                            这些你也会觉得有爱:福尔摩斯:复仇,福尔摩斯对开膛手杰克


                            IP属地:上海本楼含有高级字体23楼2013-08-27 12:20
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                              #78 – Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist (弗雷迪·帕卡斯:边境药商)

                              滑稽讽刺通常都很搞笑,特别是当你是他们嘲笑流派的粉丝的时候。而且要是你正好是一位能用心哼唱The Good, the Bad and the Ugly(黄金三镖客)主题曲的西部风爱好者,Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist绝对就是你的菜。 由Josh Mandel和Al Lowe联合编剧,在Leisure Suit Larry(情圣劳瑞)名声大振时,末期的作品,这款美国西部小佳作,用一系列粗俗调侃口吻的双关语玩笑,讽刺了西部流派每一个主要环节。晌午热血的拔枪决斗?有了。取笑影射Sierra总裁的卷胡子坏蛋?有了。聚慢了矿工,赌棍,牛仔和妓女的酒吧?有了。还能列出很多。Mel Brooks(著名导演)应该感到荣幸了。
                              不过,不止这些。在幽默层层包围下,是实在的不错的冒险体验,包括物品栏谜题,有趣的人物(包括Srini,弗雷迪的印第安副手,是有史以来最好的伙计之一),突出的商业成绩,还有让你发笑的同时,真心欣赏美国迷人历史的剧本。你将会有机会借助欢乐的指南手册来帮助锻炼你的配药技术。还有别忘了让你目瞪口呆完全意想不到的结局,保证你完全笑掉大牙。游戏很难,有时候有点太过份了,但Freddy Pharkas还是值得花时间去玩。总的来说,它是一次开心时刻,而要是你还没玩过,去吧,试试吧。小心被震精了。
                              这些你也会觉得有爱:Wanted: A Wild Western Adventure (aka Fenimore Fillmore: The Westerner)(通缉:狂野西部冒险),Al Emmo and the Lost Dutchman’s Mine(Al Emmo与失落的荷兰人金矿)


                              IP属地:上海本楼含有高级字体25楼2013-08-27 12:32
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