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回复:【转】三十年冒险解谜游戏TOP 100详细介绍!

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#16 – Gabriel Knight: Sins of the Fathers (狩魔猎人1:父之罪)

当Jane Jensen向Ken Williams推荐她的一个新AVG的主意时,很多人怀疑这样一个结合了悔恨,恐怖和痛恫的黑色阴暗故事能否取得成功。当时,时间证明所有的疑虑都是多余的,因为Gabriel Knight系列第一作就一鸣惊人,并到现在都常常被捧为AVG系列辉煌史上的高光时刻之一。Sins of the Fathers介绍了一位为大家喜爱的名角,一个在法语街区拥有名为St.George的书店的时运不济的小说家,还有他的助手Grace,一位来新奥尔良度暑假的学生。Gabriel在调查一系列疑似跟巫毒教有关的宗教谋杀时,被恶梦所困扰,他自我发现的旅途最终带他跨越3个大陆,永远地改变了他的命运。由有点更复杂的Sierra早期VGA引擎支撑,Sins of the Fathers通过它引人入胜而不避讳的成熟故事线而让玩家们啧啧称奇。
游戏因有着一批栩栩如生,有血有肉的人物而增色不少,有些在系列续作中还有回归,因此很容易理解为什么游戏在世界范围内数不清的AVG玩家心中有着特殊的位置。细节丰富的背景,从路易斯安那州沼泽到摇摇欲坠的欧洲古堡,直到今天仍显得很华丽;Robert Holmes制作的音轨引起人们共鸣而念念不怀;而且谜题都是慎重考虑跟故事线无缝结合,让玩家感觉是一个真正的玄秘侦探。而最后要说的,但当然不是微不足道的是,顶尖的文本,通过每一天新的开篇的美丽的诗文而更显突出,甚至是电脑游戏中的最佳。而且不像早期的Sierra游戏,没有不可预知的死亡结局让故事流程毁掉,它所带来的游戏体验,时到今日,仍像在1993年时一样。
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IP属地:上海本楼含有高级字体95楼2013-09-15 10:25
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    #15 – Syberia (塞伯利亚)

    Microïds通过广获好评的的设计师Benoît Sokal在2002年发布的Syberia把玩家带到一个机械化和童话相结合的十足的仙境中。公司的律师Kate Walker代表她的老板去接管在遥远法国乡村的一个玩具工厂,她发现她要找的人已经过世了,而只有唯一的继承人能够签署合同。当她发现她追寻的那个人为了寻找传闻猛犸仍旧存活的幻境,由此,寻找他的简单任务演变成传奇般的冒险。 当Kate追寻着古怪但才华横溢的发明家的梦想,她进入了一个有着会说话的机器人,设计巧妙的发条火车,一位抑郁的歌剧院歌手,还有很多奇异的创造的魔幻世界。在她穿越奇幻梦境般的世界时,她最大的发现,其实却是她自己。
    它富丽的视觉效果,华丽的怪人物们,和吸引人的角色推动故事已广为人知 - 到今天仍然全部都算得上高品质 - 保证游戏一开始就让人印象深远。从让人合不拢嘴的画面到丰富的音乐设定,一切都让Syberia世界栩栩如生,创造出了从未有过的手绘美术与奇迹般的感受,即使到今日,仍然罕逢敌手。虽然它的悠闲和缺乏交互备受诟病,但包装着这些活明信片的忧郁的气氛明显让肯花时间去体验的人冲淡了它的缺点。游戏最开始只是发布在PC上,后来移植到Xbox,PS2,后来还有iOS和NDS,不过PC仍然是它真正值得称赞的难以置信的画面的最佳平台。Benoît Sokal的Syberia是一个真正的杰作,展现了情感AVG能达到怎样的高度,设置了一个相当高的标准,少有游戏能及其高度(包括它的续作)。
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    IP属地:上海本楼含有高级字体96楼2013-09-15 10:26
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      #14 – The Secret of Monkey Island(猴岛小英雄)

      LucasArts的Monkey Island系列再通过Guybrush Threepwood的明星脸力助,也许是卡通AVG中最闪亮的明星了。很多玩家喜欢AVG就是从The Secret of Monkey Island开始的,虽然很难相信它是很久以前在1990的SCUMM引擎早期发布的游戏。Ron Gilbert的脑力劳动成果包括该游戏的续作开启了AVG的黄金时代,并持续到了90年代末期。人们快乐的享受倒霉的Guybrush的装模作样,成为暴力海盗并打倒可怕的恶棍LeChuck,为其它LucasArts冒险解谜游戏设立了一个榜样,并且为Monkey Island系列奠定了一个坚实的基础。
      即使到了今天,这游戏什么是最让玩家反响如此热烈的,是游戏的搞怪欢乐 - 谁能忘了比剑对喷,船上贩子Stan或是水虎鱼狮子狗?但还有很多很多优点。它的谜题是很有挑战性的,故事是一个让赞叹的动人海上爱情故事,而Guybrush是我们每个人心中都包藏着的不同寻常的可爱梦想家。还有,更别提游戏的技术实力了,比如对话时的革命性面部表情,还有全面升级的SCUMM引擎,从以前的笨拙转变为直观而人性化。一切感觉就像为当时的AVG带来了一阵清新的海风,即使在20年后,最近特别版和分章节新游戏的发布都证明它一直活在AVG老海员们的心中。
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      IP属地:上海本楼含有高级字体97楼2013-09-15 10:28
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        #12 – Zork Grand Inquisitor (魔域:帝国审判者)

        Zork也许最为人知的是其作为AVG先驱的早期文字游戏,但该系列真正最好的游戏却是在最后一作。在短暂的Nemesis黑暗风格尝试之后,该系列明智地回归其怪异的魔域风,并成为最终绝唱。这个1997年的游戏从一开始到结尾都是相当的欢快。所说的“开始”我们是指富有想象力的Frobozz Electric Installer一开始就为这场疯狂做好了准备。作为主角,你要试图去推翻狂妄自大的Grand Inquisitor,他制定了残酷的法律禁止使用任何使用魔法的行为。你将会首次看到用活泼色彩渲染的经典场景,从小白屋到GUE Tech到水坝控制站#3。而一路上,你将遇到长着独角的胡须鱼,唱爵士乐的看家藤,闪烁吵闹的火把,还有一个充气的船长。而你感觉随时都可能被危险所吞噬。这是一个不同以往的充满想象的丰满的世界,像这样一个世界,我们绝对是没见过的。
        虽然你作为第一人称的有罪之人AFGNCAAP,年龄不详,长相不知,性别不明,文化立场也模糊的冒险者,但Grand Inquisitor决不是一款荒凉的游戏。现今困在一个灯笼中的爱说俏皮话的前地下城领主Dalboz将一路伴随着你,而且你还将控制3个有着特殊天赋的帮手:温顺的小绿龙Griff,笨笨但可爱的蓝皮巨魔Brog,还有一个活力十足,发型奇特,坐拥大笔遗产的人类女Lucy Flathead。虽然是禁止的,但在谜题设计中,魔法扮演着主要角色,你必须学会运用一系列古怪的魔法,比如让紫色的物品隐形,还有把你自己变得更有魅力。它的制作完成虽然标志着Zork可惜的结束了,但最后一作将极好的美术设计,怪异的幽默,难忘的人物,富有创造力的游戏操作,还有多到吓人的有趣谜题结合起来,让这一让人敬爱的系列达到了顶峰。
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        IP属地:上海本楼含有高级字体99楼2013-09-15 10:30
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          #11 – Indiana Jones and the Fate of Atlantis(印第安纳琼斯与亚特兰蒂斯之谜)

          制作一个改编自众人喜爱的系列电影的游戏明显是一个危险的命题,直到-Lucasfilm随Indiana Jones电影在1992年发布的游戏在多个层面上都取得了成功。但因为不再有更多的电影出现在视野里,公司决定通过The Fate of Atlantis来延续整个故事,结果经受住了考验,制作出了有史以来最佳AVG系列之一。故事讲述Indy和助手Sophia Hapgood历经千难万险,环绕世界寻找神秘的迷失的城市Atlantis,并一路上碰见各路神仙。游戏相比那个时代的其它LucasArts游戏更为现实生动,但仍然点缀着幽默,两位主角甚至还擦出了一点真正的罗曼蒂克火花。
          没有了电影结构的束缚,设计师们可以让创意肆意发挥,达到最佳的效果。不仅仅是文本十分突出,而且动作元素真的让人十分激动,但又不偏离AVG的基本。当时虽然没有了Harrison Ford,但游戏有着一群出众的配音员,还有非凡的音乐效果烘托出了让人印象深刻的视觉效果和震撼的过场动画。更棒的是,游戏可以通过3种不同的方式通关,分别是团队合作,智慧或武力。每一个选择的路线都完全不同,就好像是3个游戏集合到一起了,创造出了有史以来最具重玩性的AVG之一。此外,再加上活泼的对白,给力的谜题和有趣的情节,大部分玩家都乐于再次重新体验这史诗般的旅程。唉,The Fate of Atlantis是最后一款Indy的纯AVG游戏,但它响彻人心的快乐时光仍然延续到今日。
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          IP属地:上海本楼含有高级字体100楼2013-09-15 10:31
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            #10 – Portal 2 (传送门2)

            当为超群的物理谜题游戏Portal制作一个完整的续作时,Valve面临着山大的压力。有了一个如此难逾越的参照物,第二作真的能贴近接近完美的原作吗?原作的容量和游戏类型,完美地契合了数小时的游戏时间,而做到超过其两倍的容量之后呢,是否仍然合适?传送门发射枪机关或是GLaDOS的反社会或是有趣的独白,是否开始让人厌倦了呢?这些问题在2011年的Portal 2里得到明确的答案:是的,完全不会!一款续作超越前作看起来是不可能的,但回想一下,第一作真的只是重磅出击的一个热身而已。更广泛多样的环境和物品,包括更加难忘的“人物”,和大幅改良的画面,让逃离Aperture Labs的体验感觉更新鲜,甚至比第一次更兴奋。
            Portal大多数时间从根本上来说,只能算是一个教学流程,Portal 2是一个完整的游戏,而不会让我们措手不及,不再需要更多的教学,就能够使用新的工具,比如光桥,液态粘液和弹弓。加长的游戏时间让谜题有更多时间来逐渐变难,变复杂。游戏加入了令人难忘的富有挑战性的合作模式战役,让玩家们这次可以与朋友通过全新的方式体验传送门。即使绞尽脑汁想,也很难想出有什么方面,续作没改进的。GLaDOS无疑地回归了,而且新的人物都相当的有意思,那并不让人惊讶,因为他们由 Stephen Merchant和J.K. Simmons配音。而对Aperture Science历史和GLaDOS自身秘密的揭示让整个体验变得更加扑朔迷离。Valve看来好像把门槛抬的太高,自己都跨越不了,而Portal 2证明了不是那样。它跟你每个见过的AVG相比似乎没什么过人之处,但它是任何游戏类型爱好者的必玩游戏之选,一款经典让它直接杀入前10。
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            IP属地:上海本楼含有高级字体101楼2013-09-15 10:33
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              #4 – Broken Sword: The Shadow of the Templars(断剑1:圣堂武士之谜)

              极少公司能在LucasArts和Sierra全盛的时期与他们并驾齐驱,但Revolution,一个小英国公司,在1996年发布的游戏不仅仅是一个可敬的对手,而是比同时代 - 甚至直到现在,它的竞争者们还要突出。Broken Sword: The Shadow of the Templars是一个把一切都做的很好的游戏,从难忘的欧洲风格场景设定到庞大的环游世界情节到炫丽的卡通画风。特别是,它的人物George Stobbart被证实是一个巨大的成功 - 一个可爱的普通被卷入我们内心都想要经历的险境。它是一个Indiana Jones式的故事,但George更像是Guybrush Threepwood,而不是那策马扬鞭的冒险家。
              但是George可不孤单,游戏里有着一众让人难忘的配角,包括完美的绿叶,活跃的法国摄影记者Nico。故事的营造从一个随机事件开始(一个咖啡店被一个小丑炸毁),愈演愈烈,演变成一个包藏阴谋,秘密使命,圣堂武士的九死一生情节。再加上出色的配音,一点点幽默,很多机巧的谜题,这绝对是金牌AVG体验。它让Revolution割据一方,让它的设计者Charles Cecil为人膜拜,他现在在英国游戏产业界有着至高荣耀的地位。游戏衍生出了3个续作,并且经受住了时间的考验,被移植到游戏机与手机平台。这个列表中少有游戏能取得如此的成就,Broken Sword完全应得前5之列。
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              IP属地:上海本楼含有高级字体107楼2013-09-15 10:39
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                #2 – The Longest Journey (最长的旅途)

                新千年以一个新的游戏风格开端,Funcom的Ragnar Tørnquist在The Longest Journey中设计出了一个逼真的双世界传说:一个是魔幻世界,一个是科技世界,每一个都跟难忘的主角April Ryan紧密联系在一起。崭露头角的画家April只是一个向往她自己的生活的普通女孩 - 一个普通女孩偶然发现自己有能力在魔法世界Arcadia和科技世界Stark之间穿行。April一开始还对这些力量一无所知,甚至不知道另一个世界的存在,于是,她开始了寻找真正自我的个人旅途,同时也是她试图去搞清混沌与秩序之间的不平衡越发激烈中,她扮演什么角色的寻根之旅。这游戏娓娓道出它的故事,并塑造了丰满的人物,有着长长的尖锐的,有时非常少儿不宜的对白,从神秘的Cortez到April的蕾丝边房东到邪恶的巫师Roper Klacks。而当你不为有深度的对话所吸引,你会被近乎Rube Goldberg风格的物品栏谜题所打动。
                所有一切组成了一个史诗般的故事,像这样恢弘的一作,我们真的闻所未闻。但这游戏除了剧本还有很多。在发布的10来年后,Arcadia它那蜿蜒的海港和充满怪异角色的葱郁森林仍然那么不可思议;科技世界Stark,在它光辉褪尽之时,仍然那么深入人心,充满着个性与狂想。即使到现在,动画过场和美丽的艺术品般的场景,通过出其不意的镜头捕捉和宏伟的景色,仍然足以产生让人瞠目的效果,而配音近乎完美让给不同人物赋予了生命。事实上,很难相信它当时能取得如此成就。回想当时,很多人认为以故事为核心的AVG已经是一个垂死之人,随便就被快节奏的动作游戏和平台游戏横扫。通过The Longest Journey,Tørnquist叙事的威力和眼界不仅创造了一个最佳点击式AVG中的精髓游戏,同时还带来了为后来者指明道明道理的灵感所在。
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                IP属地:上海本楼含有高级字体109楼2013-09-15 10:42
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                  #1 – Grim Fandango (冥界狂想曲)

                  长久以来,人们经常认为没有游戏可以得到一个完美的分数,因为没有游戏是完美的。有人会吹毛求疵,说Grim Fandango那蹩脚的操作或笨拙的人物模型让它没所认为的那么完美。Tim Schafer的杰作也许不完美,但已经非常非常接近了。游戏发布在AVG黄金时代的末期(1998年,AVG已经离目光焦点的中心很远很远),这个壮丽的故事讲述了亡灵旅行中介穿越冥界的4年旅程,揉入了墨西哥神话Día de Muertos,黑色电影氛围与原型,比博普和爵士,打击乐,甚至是旧时代的拜物教,所有这些跟LucasArts最棒的标志性智慧与幽默粘合起来。有时候,这样的组合确实听起来很荒谬,但它漂亮地契合了,就好像组合没任何不自然的影响。
                  游戏让人难忘的人物几乎因为充满鬼点子和狡猾谜题的惊心动魄场景而黯然失色。冥界是令人难忘角色的大家庭,像可爱的齿轮头恶魔Glottis,庸俗的旅行中介/骗子Domino Hurley,还有热情的革命者Sal Limones。你会拜访魔幻般的场景,像破旧的卡萨布兰卡风格的Rubacava和在世界尽头的采珊瑚工地。而所有这一切都是包容在Peter McConnell独成一派的一流音乐中,融合了爵士,街头音乐和古典的电影音乐。虽然当时,销售惨淡,Grim Fandango的星光却随着时间流逝而愈发璀璨,而它现在在AVG玩家心中仍然占有一席之地,让人发自内心静静的敬仰(或禁不住大声称赞)。它也许没有最难以置信的画面,最搞笑的对话或最巧妙的谜题,但它有着奇特的魔力将这些元素集合达到一个顶峰。说真的 - 非身死,安得如斯乐哉?
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                  IP属地:上海本楼含有高级字体110楼2013-09-15 10:43
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                    key社粉会怒的,前三竟不是clannad,air,kanon


                    来自手机贴吧112楼2014-02-23 16:14
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