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#77 – Silent Hill: Shattered Memories(寂静岭:破碎的记忆)

1999年在PS上发布的原作Silent Hill,帮助恐怖生存类游戏的萌芽茁壮成长 - 让人喘不过气来的走廊,弹尽粮绝,空血,还是空血,弥漫的阴暗气氛,还有荒谬的谜题。每一个续写的游戏都会遵循同样的风格,直到美国开发商Climax Studios决定重新设计把一些东西加入到原作中来,没有战斗了。 当Harry Mason在安静偏远的Silent Hill发生车祸,醒过来之后,发现他的女儿Cheryl失踪了。他启程去找她,结果碰见了一些小镇上怪异的人,冲过离奇恐怖的怪物的拦阻,探索镜像中恶梦般的小镇。与原作相比,少了点血肉横飞的快感,更安静,更多心理方面的历险,在系列口味与方向上,做出了让人愉悦的改变。
Hill开头平凡的小镇场景感觉十分怪异,因为它们看起来是多麽的熟悉啊。谁会想到反复无常的恐惧会渗入到小学或商业区里?小镇看起来,感觉起来都像是一个真实的地方,光影的布导让在四周走动都感觉到紧张享受。人物同样感觉真实,与古典的NPC相比,有着复杂的个性跟行动,再通过绝佳的动画和配音,变得栩栩如生。Harry必须逃脱跟躲开盘踞在城市里的怪物的时候,那不时跳出来的奇特的“恶梦”片断,虽然让人有点抑郁,但对游戏其余那瞩目的怪异“Lynch-ian”氛围来说,却是一针大剂量的肾上腺激素。你不得不克服你的恐惧,去挖掘在这城市中和Harry自身内心的秘密,让人猜度去这个人物,通过事实真相去探寻其内心的创伤。游戏比传统AVG更多动作元素,但比传统恐怖生存类要少。不管你怎么说,Silent
Hill: Shattered Memories是众多值得称道的系列作中的最佳之一,它值得在我们的列表中占得一把交椅。
这些你也会觉得有爱: Echo Night: Beyond(回声之夜:惊魂),Inherent Evil(内心的邪恶)


IP属地:上海本楼含有高级字体31楼2013-08-29 18:50
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    #76 – Drawn: The Painted Tower(谜画之塔)

    你也许会认为休闲游戏(casual games)铺天盖地都是开锁谜题,场景找物,和普通的故事情节,但在2009年,Big Fish Games通过发布Drawn: The Painted Tower,证明这种观点完全错误。在这个非凡的“清淡”游戏里,没有找物,你需要尝试去拯救一个拥有能让画活过来的能力的女孩。华丽的手绘魔幻背景,不对称的建筑,还有充满活力的色彩搭配,简直绝了。游戏大部分时间发生在一座昏暗无光的塔中,那里蓝色调与灰色调搭建了一个暗淡沉寂的氛围,可当你进入一幅画时,却是闪耀的红色,富饶的绿色,温暖的黄色还有平静的天蓝色轰炸你的眼球。这些画为你打开了通向如诗如画般的世界的窗口,魔法树,会说话的稻草人,诡异的巫医和火龙。
    游戏同时还紧扣“Drawn”这个标题;你捡到一支粉笔的时候,你不仅仅是得到了一件普通的物品;你将使用那支粉笔给你周围的环境画出改变,比如改变场景,让它下雨。这些图画改变同时点缀着更传统的物品栏谜题和逻辑谜题,完美地综合起来,看起来真是美轮美奂。一个机械钟表装置,不过众多充满想象力的例子中的一个,采用精工细画的木拼画,你必须应用正确的武器去对付对应的怪兽。所有这一切再加上强大音乐的得分,让这个游戏在休闲冒险世界中,在美感这一块向前飞跃了一段距离。自此以后,还有两款续作放出,但是否比前作更出色,还争论未休,但是Drawn: The Painted Tower是第一个在帆布上画出如斯美丽画卷的第一作。
    `这些你也会觉得有爱: Drawn: Dark Flight(谜画之塔2:暗夜飞行) 和 Drawn: Trail of Shadows(谜画之塔3:阴影追踪)


    IP属地:上海本楼含有高级字体32楼2013-08-29 18:52
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      #74 – Shadow of the Comet (魔影哈雷)

      多年来,H.P. Lovecraft的作品启发了无数的小说,电影和游戏。Shadow of the Comet应该是最恐怖的故事之一了,汲取了像The Dunwich Horror跟The Shadow over Innsmouth这些故事的怪异氛围,而青出于蓝胜于蓝。身为摄影师兼记者的John Parker,你被指派到一个偏僻的新英格兰小镇做一份关于哈雷彗星的报告,但你很快就会发现自己是在调查它1834年上一次经过地球时发生的怪事,那时一个天文学家来到小镇,然后神秘的发疯了。1993年Infogrames的这款AVG以今天的标准来看,他原作的界面真的很蹩脚(至少在CD版发布之前),使得部分时候需要你反应快如闪电,还有一些解谜,比如Icarus式的逃脱装置,真有点傻冒,但在别的方面,引人入胜的故事还有充满恐怖的气氛,让这次冒险成为每个恐怖游戏迷必玩的经典之作。
      像任意每次绝妙的Lovecraft冒险,当你走在20世纪早期,Illsmouth的早期,甚至是青天白日之下,那浓厚的不祥气氛,让你常常感觉有什么不好的事即将发生。那故意制造紧张,让人焦虑不安的音轨完美地烘托了紧张气氛,增强了实在感,让你感觉你每拐个弯都隐藏邪神Cthulhu的那种无法用言语表达的恐怖,持续地刺激你的神经。不管怎样,恐怖可不是空穴来风。一些远古的东西真实潜伏在小镇下,等待着被唤醒,你最好希望那不是你。特别是加上一些从头到尾的小插曲,这游戏真不适合胆小鬼玩,那感觉就像一股寒意直透你的脊梁骨。如果你想找一个游戏能够让你坐卧不安,时刻准备着跑路,那这个你真不能错过,即使是今时今日。
      这些你也会觉得有爱:Prisoner of Ice(南极冰怪), Phantasmagoria(幽魂1)


      IP属地:上海本楼含有高级字体34楼2013-08-29 18:55
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        #73 – Discworld II (碟形世界2)

        在这列表中,它的故事也许不是最吸引人的,谜题不是最好的,但Discworld II,好就好在它搞笑。1996年,Rincewind跟他会走路的旅行箱带着尖酸的英国幽默又回来了,年轻的巫师看来又完美地表演了一番。在原作把Terry Pratchett的幻想世界带上PC的一年后,续作带着非常出色的卡通画面接踵而来。因为它奢华的背景和细致的动画,电脑运行起来压力巨大,今天,硬件已经赶上来了(远远超过了),但生动的动画设计还是能hold得住的。更棒的是,这个梦幻般的世界中,入眼满是有趣的风景和怪异的人物,从带着折梯的色鬼矮人到Uri Djeller与他精力旺盛的勺子们。The Discworld就是一个有趣的地方。
        在这次冒险中(小标题是Missing Presumed……!?或者Mortality Bytes!取决于你是什么版本的)!年轻的Rincewind必须前往Disc寻找最近决定放假了的死神。游戏谜题做出了巨大的改进,改变了前作不可原谅的难度,更加紧密地联系上下文(尽这个世界所能的),制造出更多的欢乐。杰出喜剧作品的人物回来了,包括Monty Python的Eric Idle,重新扮演了他带头的角色。Discworld II一贯是有意恶搞AVG其它系列的搞笑游戏。不是一味的不顾AVG的没落或传统的物品栏谜题。讽刺的是,它不是自己去修复这些被批判的地方,而是通过自嘲让游戏拔升到那些没它成功的同时代作品之上。
        这些你也会觉得有爱:Discworld(碟形世界),Time, Gentlemen, Please!(先生们,注意时间!)


        IP属地:上海本楼含有高级字体35楼2013-08-29 18:56
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          #69 – I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)

          要说数AVG里的“恐怖”游戏,你得用上多只手才能数的过来,包括很多让人害怕到不敢真实去面对的,还有其他故弄玄虚,用老套的“恐怖”立体声效,而结果却是无心的喜剧的。但是,真正的心理惊悚恐怖游戏却是屈指可数的,1995年Dreamers Guild发布的实力派游戏 I Have No Mouth, and I Must Scream是最强悍之一了。基于Harlan Ellison(编写了游戏的所有对话,但是却没有个人电脑)的短篇故事,游戏讲述灭世之后,5个人类的任务,他们被一台有感情的超级电脑AM所关押折磨,他们需要逃出去,并打败他们的追捕者。
          如果说在被设计为有自杀倾向的孤僻症,扭曲的嗜杀狂,遮遮掩掩的性虐待狂,歇斯底里的恐惧症和愤世嫉俗的妄想狂这样5个角色中切换还不够吸引人,也许穿在肉钩上的人,或者纳粹集中营里的伤残儿童这样挠人心弦的场面会有对你有效果吧。游戏不用讲,绝对的错综纠结,但是确实是一个复杂但内涵的故事,而不是低劣的恐吓或做作的恐怖。游戏操作很传统,有一个衡量善恶的精神计,而且那也是决定你将会玩到多个结局中的哪一个的因素。游戏画面细节细腻(心脏脆弱者又不行了),还有杰出的配音。也许这不是一个每个人都会认为“有意思”的游戏,如果你能承受得了这种冷酷的心理恐惧,你一定会追寻更多做的这么好的AVG。
          这些你会觉得有爱: Dark Seed series(黑暗之蛊系列), Downfall (坠落)


          IP属地:上海本楼含有高级字体40楼2013-08-30 19:33
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            #62 – Obsidian (黑曜石)

            表面上,Obsidian因为它的第一人称,谜题主导,也许很像Myst。但进入这款狂野的虚幻AVG的玩家们最好是进门前就打消这个念头。就像游戏自身提醒的一样,“你的常规想法在这里不适用”,而且你的任何猜想都很快会被推翻 - 绝无虚言。生物化学工程师Lilah Kerlin和她的丈夫Max Powers发明了一种新型卫星,使用纳米机器人清洁大气层,但就跟很多先进技术常常发生的问题一样,卫星进化成了一个生命体,然后纳米机器人创造了一个巨大的黑晶体,把科学家们吸入了他们恶梦所产生的怪异世界中。游戏有几个幻境等着你逐一探索,幻境里住着些电视脸的机器人,每一个幻境都有它独特的设定和主题,最最让人印象深刻的是Escher式的官僚主义地狱,从地板到墙上到天花板,铺天盖地的官僚主义。
            Obsidian同样充满着谜题 - 很多很多谜题,很多相当难。这听来很符合开发商的名字Rocket Science Games,他们自称需要60个小时的游戏时间也许有点夸张了,但或许还不够。谜题总是很有创造性而不失合理性,但他们真的需要勤力思考和仔细观察,来解决。同样很有挑战性(有过之而无不及)的是一些需要相当手眼协调能力的小游戏,包括接近结尾的一个随机小游戏,谁能坚持下来,谁就将得到最后做决定的权力,游戏将有2个不同结局。不管你选哪个,当你经过这难忘的旅程,到达这一刻,你都会感觉既喜且累。而且你不会对你所花的时间有任何遗憾。虽然它前提设定是严肃的,但它还是贯穿有一点点幽默,而它超现实的美感会让你永远忘不了这次体验。如果Terry Gilliam做AVG,只要他是谜题的大粉丝,那这款游戏绝对就没错了。
            这些你会觉得有爱: Morpheus(梦神), Lighthouse: The Dark Being(灯塔:黑暗降临)


            IP属地:上海本楼含有高级字体48楼2013-08-30 19:44
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              #61 – Loom (纱之器)

              如果你不知道谁制作了它,你永远都想不到Lucasfilm Games就是独特的1990年游戏Loom的幕后制作者。由Infocom界著名的Brian Moriarty开发,这一则不寻常的童话讲述了Bobbin Threadbare的故事,一个掌握着神秘音乐织法力量的魔法行会的带头套会员。然而,Bobbin跟行会中的其他成员不一样,他的故事开始时,他并不是行会的人,被迫暗地里学习一种基础的音乐咒语,这种咒语通过使用一支纺纱棒,一把魔杖来引导物质世界中不同物体的声音。一个织法者通过正确的声音组合,所得到的咒语力量强大到可以改变宇宙的构造。在Bobbin17岁生日发生了一个惊人的事件,整个行会被诅咒了,于是,Bobbin开始了一次难忘的旅程,他与混沌的命运交织在了一起。
              Loom最初发布在多个平台上,包括PC, Amiga, Atari St, TurboGrafx-16和FM Towns。因为在它的时代,它提供了难以置信的优美的像素级画面效果。但让游戏这么讨人喜爱的是它的故事质量和背景细节;最初发布时,甚至还包括了一盘讲述丰富背景故事的录音带。最难忘的特点,毋庸置疑,就是它的操作方法,依靠学习新的咒语,演奏纺纱棒上的音符触发不同的游戏反应。游戏不需要收集物品,挥舞你的魔杖,还有一个交互按钮,这就是玩家所需要控制的。虽然游戏轻快简短,它大胆的创新时至今日仍让人清晰地记得,它萦绕心头的成熟的故事情节以一个悲喜参半的结尾收场,Loom既是一件艺术品又是一个传统的冒险解谜游戏,完全具备两者的优点。
              这些你会觉得有爱: Lure of the Temptress(魅魔的诱惑)


              IP属地:上海本楼含有高级字体49楼2013-08-30 19:46
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                #60 – Another Code (aka Trace Memory)(两个记忆/追踪回忆)

                Another Code是第一个阐明了NDS做为优秀的AVG游戏平台的潜力的,而且直到今天都是最好的几个游戏之一。这款2005年Cing发布的游戏是一个真正的精品,不仅因为它唯美,忧郁的故事与人物,而且开发商灵巧地利用了掌机的硬件优势。14岁的Ashley游戏开始时,认为她的双亲在她小时候已经死了,但一封神秘的信颠覆了这一切,信中披露她的父亲还活在一个遥远的Blood Edward Island上。她到了岛上之后,她一个人鼓起勇气去寻找他。很快她遇到了一个跟她一样迷路的鬼男孩D。这一对不太靠谱的搭档一起探索岛屿还有宏大的Edward Mansion去挖掘Ashley家人的命运还有更多关于D的历史。
                游戏中,Ashley使用一个名叫DTS的类似DS装置来互动环境。通过探查每个物品,玩家不仅可以解锁Ashley的故事,还包括D的。 Another Code(美版Trace Memory) 利用了DS能够提供的每样技术和特点,从多种触屏互动操作到对着麦克风吹风到模拟粗重的喘息声到关闭DS外盖触发掌机的睡眠模式以取得进展。游戏的日本开放商后来继续开发了更多应用在该系统上的革命性的AVG,但Another Code是这伟大成绩的引路人,不仅仅是对它们公司而言,也是对它们选择的整这一个平台。
                这些你也会觉得有爱: Another Code: R – A Journey Into Lost Memories(两个记忆:失落回忆之旅) Alpha Polaris (阿尔法北极星)


                IP属地:上海本楼含有高级字体50楼2013-08-30 19:48
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                  #59 – Myst III: Exile (神秘岛3:放逐)

                  对于广受好评的Myst系列从Cyan Worlds转到Presto Studios的任何担忧,在2001年Exile发布时,都烟消云散了。这第三作发生在Riven的10年后,无名无貌的陌生人到Atrus的家看他创造的一个新世界。但是,一个神秘的敌人偷走了那本书,借此报复Atrus的儿子们所犯下的罪孽。为了追踪作恶者并取回书,玩家要探索3个新世界。每个世界都有它独特的风格,包括工业风的Voltanic island,亚洲主题公园模样的Amateria(有过山车哦),还有郁郁葱葱的花园式的Edanna。场景惊人的多样化且漂亮地预渲染了,而且这是这系列中第一次,你可以完全转动你的镜头得到全景的视觉效果。
                  重新回归了Myst原作独立的谜题风格,每个世界都有它自身一类的谜题。跟往常一样,他们很多实质上都有点呆板,但无论如何,可不都简单,仅仅比前两作的谜题要简单了。对于某些人来说,它令人惋惜,是因为显然它让这系列游戏简单化了,但对于另一些人来讲,它是在展现了一次更有吸引力,更平易近人的体验的同时,还给了我们一次实在的挑战,并保留它前作的灵魂。Brad Dourif(飞越疯人院)真人扮演的恶棍Saavedro同样褒贬参半,但不能否认的是,他完全是用自己的心去喜爱去演这个角色。最后总结,Exile不能完全赶得上前作的质量,但这整个德高望重的系列中,它甚至到今天仍值得一玩。
                  这些你也会觉得有爱:Schizm series(神秘之旅系列), RHEM series(回归之路系列)


                  IP属地:上海本楼含有高级字体51楼2013-09-09 09:24
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                    #56 – In Memoriam (aka MISSING: Since January)(回忆/迷踪:自从一月)

                    法国开发商Lexis Numérique成立于90年代末期,创作了10来个官方发布的儿童游戏。但是在英语言世界里,他们以创作概念高新,实验性的AVG而闻名。他们在2003年发布的In Memoriam (美版名MISSING: Since January) 不是一次荒谬的尝试,而是不同其它游戏的有着很好架构的厚实让人满足的AVG。从代入现实的游戏概念中获得灵感,In Memoriam把现实与虚拟相结合,在你解决一系列谜题和休闲小游戏的时候,需要玩家真正上网去搜索信息,从疯狂杀手The Phoenix手中将一名记者和他的同伴拯救出来。
                    游戏本身被当成是杀手寄给玩家的一个CD,让你跟他斗智斗勇。随着秘密不断解开,它带你到一系列隐藏在网络上的专做的网页,开始揭开一桩过去的阴谋,而这显示The Phoenix并没有像他看起来那么疯狂。故事是相当老套的,玩过断剑或狩魔猎人的玩家即刻就会感觉到熟悉。但请注意细节,那细致逼真的效果,还有一些让人信服的受害人拍摄的真人剪辑视频,帮助In Memoriam的神秘世界成为一个可信且吸引人的地方。谜题和小游戏很有挑战性和创造性,而尽心竭力地去试图拯救被绑人员让抽象的谜题更有实际意义。这游戏也许已经为人熟知并喜爱,但它仍是AVG中第一个(也许不是)进军ARG格式的游戏之一,而且可能是永远无法超越的。
                    这些你也会觉得有爱: EVIDENCE: The Last Ritual(证据:最后的仪式), The Experiment (aka Experience112)(112号遭遇)


                    IP属地:上海本楼含有高级字体54楼2013-09-09 09:28
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                      #55 – Syberia II (塞伯利亚2)

                      作为Microïds广获好评的2002年大作的直接后续作品,Syberia II在原作发布两年后,继续了Kate Walker穿越俄罗斯冰天雪地的荒野的旅途,坚定不移地探索猛犸是否存在的谜底。现在旅行还带着脾气古怪的老发明家和机关人Oscar(再加一只人见人爱的毛兽youki),Kate的冒险是第一个故事的直接延续,两作之间实现了完美的无缝衔接。美丽恬静的手绘世界保留了前作一样的体验,顶尖的剧本和音效双管齐下,创造了一个让人难忘的悲郁氛围,罕逢敌手。游戏改变的是,从头到尾都是乘坐一辆穿越冻土苔原的火车,遇上了友善的飞行员,遭遇灰熊,还有遇上同样想找到Syberia和猛犸的象牙偷猎者。时间仍然是个基本要素,如果Kate不能想办法治愈她体弱多病的同伴,并把他安全带到他梦想的地方,他将会失去人生唯一的目标。
                      更富冒险性的故事线,与此相匹配的是谜题类型和挑战程度的增加,让Syberia II成为一次更实在的游戏体验。这个新作注重的是多个人物的发展,在前作她做出了改变一生的决定之后,Kate这样一心一意想要实现某事已经变得可以理解了。它的前作有时因为那悬疑的结局而被埋怨,Syberia II的结局则是感人的,而且整个过程还伴随着强烈的情感迸发,特别是包括了一个人物感伤的牺牲了。跟它的前作一样,按AVG理想玩家来看,Syberia II只能算一半AVG。的确,它里面虽然场景多互动少,但它不同的两部曲,而且最终的结局绝对值得你去从头到尾体验这次旅程。
                      这些你也会觉得有爱: Paradise(天堂), Sinking Island(沉没之岛), A New Beginning(新的开始)


                      IP属地:上海本楼含有高级字体55楼2013-09-09 09:40
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                        #54 – Samorost 2 (银河历险记2)

                        “银河历险日”的庆祝活动流言在AVG界已经流传了数年。无风不起浪,捷克独立工作室Amanita Design的网页原作Samorost让它们的网站在2004年掀起了一阵热潮,而它的续作在任何可想到的方面都加大了投入。特别是外部表现,续作看起来从没有作品能做的这么好。游戏非常短,也没讲述什么故事,就是一个小侏儒要去把被路过的外星人掠走的狗找回来,然后从一个陌生的星球找到回家的路。没有物品栏或对话,甚至没多少好探索的,每一次你经常只能被限制在一个场景里。那么为毛Samorost 2这么好?很简单:它绝佳的画面,每一关所渗透出的吸引人的每个细节,还有使用革新的Flash界面制作的创新性谜题,效果好极了。哦,我们还没提它一半是免费的吧?
                        跟它的前作很像,Samorost 2展现了一个由现实自然照片与手绘动画相结合的童话般的世界。当你的旅程穿过森林,下水道,地道,还有外星人的屋子,你在完全陌生的地方穿梭,却仍然奇怪地感觉熟悉,就仿佛你是在地球野外的一个小人,被天地的超现实与宏大所震惊了。背景音乐采用管弦乐,偶尔爵士调,只能提高了它的怪异氛围。大部分谜题基本上就是简单要求按顺序点击热区,但不论是通过修理蜗牛的壳来转移它的注意力,然后你能借走它的锤子还是唤醒打瞌睡的机器人,它们都巧妙地综合起来,让游戏感觉是在战胜有机结合的环境谜题。你孤身处于外星球,不知道该干嘛。你该咋办?尝试!作为一个共享软件,有些人也许会为一个只能玩2小时的游戏,另外一半要付钱而咆哮,但有些人则更愿意为了花多一倍时间享受这个富有创造性的奇妙世界,而把付费当做对Amanita的投资以看到他们能把完整的AVG做成什么样……
                        这些你也会觉得有爱: Samorost(银河历险记1), Axel & Pixel(阿克赛尔与皮克赛尔),Alchemia(炼金之城)


                        IP属地:上海本楼含有高级字体56楼2013-09-09 11:05
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                          #53 – Return to Mysterious Island(重返神秘岛)

                          通常你可以把AVG分成两大阵营:抽象的逻辑谜题主导的孤独的第一人称,还有着重物品栏谜题的第三人称AVG。Kheops Studio在2004年的Return to Mysterious Island把门户派别摈弃了,得到了惊人的可喜效果。一次海难之后,一个名叫Mina的年轻女子在一个荒岛上醒过来,你必须利用海岛可以提供的东西生存下来,并想办法离开。翻箱倒柜开始寻找有用的东西吧,你将徜徉在美丽的海滩,热带风情的丛林还有地洞中。你还会发现这座岛屿多年前,尼摩船长的“鹦鹉螺号”潜水艇曾经困在这里。幸存的船员们生活的存留物到处都是,包括工具和如何使用的笔记。
                          就这游戏来讲,非常标准的第一人称。Return to Mysterious Island真正颠覆老套路的地方就是它巧妙的物品栏应用。大量可以收集的物品,大部分需要组合或拆开得到复杂的新物品,同样的谜题有着多样的解决方法。在大多数游戏把组合简单的设计为“使用X在Y上面”的时候,这游戏中每个组合都是一个真实可行的方法。组合两样可结合的物品,有一个式子会告诉你需要多少物品以完成,不过不告诉实际需要什么物品。这游戏就是物品栏谜题爱好者的美梦,开心地捣弄着几十件物品直到你找到正确的办法,你也不完全是孤独的,你将会帮一只聪明的小猴子治好伤,让它恢复健康,并可以当做物品栏物品使用它。游戏结尾包括一堆汹涌的逻辑谜题和有点多样化的复杂谜题,但游戏真正的乐趣在于放纵的马盖先主义,还有别的AVG所缺乏的现实感,直接和符合实际的推理。
                          这些你也会觉得有爱: Return to Mysterious Island 2(重返神秘岛2), VOYAGE (aka Journey to the Center of the Moon)(月航)


                          IP属地:上海本楼含有高级字体57楼2013-09-09 11:06
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                            #52 – Dreamfall: The Longest Journey(梦陨:最长的旅途2)

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                            游戏有着非常成功的配音还有让人陶醉的音乐,游戏转变为全3D场境,让错综复杂的故事有了更多的发挥空间。你要探索的世界,有着恢弘的电影效果,只要当你熟悉了用键鼠(或手柄)去操作和控制视角,你就会完全沉醉其中。AVG玩家也许还是会对一款有着少量打斗和潜行类(不需要快速的反应,很多还是可以避开的)游戏有点犹豫。但是这些元素是很少的,而且帮助故事提升了紧张和紧急感,而且仍然还是包含相当部分的物品栏的谜题,还有很多人物的长长的对话,比如Wonkers the Watilla,从小就跟在Zoë身边的机器玩具猩猩。别因为传统AVG元素少了,你就吓跑了,通过3位人物努力寻找忠诚与爱好平衡,荣光与道德平衡的交错的故事,Dreamfall成功平衡了绝美的叙事与吸引人的游戏操作。
                            这些你也会觉得有爱: 80 Days(80天环游地球)


                            IP属地:上海本楼含有高级字体58楼2013-09-09 11:09
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                              #47 – Professor Layton and the Curious Village(雷顿教授与不可思议的小镇)

                              Level-5的Professor Layton and the Curious Village是一款满是谜题的游戏,很多很多谜题。听起来很无聊?不!在2008年发布之前在世界范围内虽还不出名但已经在日本很受欢迎,游戏非常适合掌机NDS与分回合简短的游戏模式。战胜迂回的对话谜题,狡猾的谜题还有需要你疯狂滑动滑块的的谜题(或技术点讲,要你够耐心),将让你很容易就上瘾。甚至还有谜题让你以为你在做数学题,但其实你不是。游戏的难度会卡主你,会让你惊讶,而且总是让你“啊哈!”- 让你欢天喜地,因为你曾经肯定地以为靠你自己一定永远过不去了……不过,如果你真的不行了,游戏都还是有提示的。
                              但不管怎样,这不只是一个谜题游戏。这些脑力挑战都是包装在一个美丽迷人愉悦的卡通环境里面。丰富的电影式动画,还有趣味的对话让小小的DS屏幕显得多姿多彩,生机盎然。要是你没被谜题卡主,那你就是戴着大礼帽的英国绅士Professor Layton,带着他勇敢的伙伴Luke去试图寻找一件神秘的宝物。在周围跟他们交流的是古灵精怪的村民们,有着数不清的物品和小游戏等着收集和发掘。其它Layton游戏继续接过了它的火种,但Curious Village是第一款抓住了我们的心,让我们绞尽脑汁的游戏。 谁能想到上百个谜题的集合能做成这么一个出色让人爱不释手的游戏?
                              这些你也会觉得有爱:Professor Layton series(雷顿教授系列), Puzzle Agent series(谜题侦探系列), Safecracker series(破箱人系列)


                              IP属地:上海本楼含有高级字体63楼2013-09-09 11:35
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