欧美小众游戏吧 关注:119贴子:723

回复:【转】三十年冒险解谜游戏TOP 100详细介绍!

只看楼主收藏回复

#46 – The Journeyman Project 3: Legacy of Time (旅人计划3:时间的遗产)

续作对于让它们的前作时常是狗尾续貂,但Presto Studio在1998年的Legacy of Time可不是那样。The Journeyman Project took的最后一作,在仍然保持原有根基的基础上,开辟了新途径,为这个三部曲做了一个令人难忘的结局。地球的时空旅行技术处于被破坏的威胁之下,在这重大袭击之前,有关部门的时空保护还未准备好,因此把我们的英雄Gage Blackwood变为能够适合探索的形态传送回去。在那里,他碰见老对手跟老朋友(包括玩家最爱的Arthur the A.I.),他需要阻止一个妄图毁灭世界的阴谋。故事完美地把一切圆了起来,让我们更好地洞悉坏人的动机,了解事情的本质不是我们所眼见的那样,设计出了一个特别让人满意的结局
丰富的历史场景,从温暖的地中海水到冰雪覆盖的喜马拉雅山,这一次我们有范围更广泛的场景,大笔经费的投入让细节也相应得到可观的改进。FMV人物流畅地嵌入到电脑生成的背景中。游戏控制也改进了,制作了一个比以前更加流畅的界面。在这系列中,你第一次可以跟古人交流了。通过形体衣的变色龙功能,你可以复制该时代人的外表,让你可以持续地在周围走动,跟其他人交谈而不被发觉。根据你模拟不同的人将会有不同的反应,让游戏变得有意思,同时还让谜题更完善。跟前作一样,Arthur还是那个聪明,见多识广的伙伴,所有这些综合起来,这就是一个成功的续作,成为一个不朽的传世经典。
这些你也会觉得有爱:Atlantis series(亚特兰蒂斯系列), AGON series(AGON挑战系列)


IP属地:上海本楼含有高级字体65楼2013-09-09 11:36
回复
    #44 – Simon the Sorcerer (魔法师西蒙1)

    Simon the Sorcerer是一个非常英化的游戏。它需要有真正幽默感的人,才能真正享受它给你的一切,而对于那些能感受到的人(很多)来说,这是一个出色的游戏。游戏发布于1993年,Simon是AdventureSoft一连串不太成功的作品后的反攻之作。它不是一款迪斯尼经典,却有着成熟的童话故事情节和独特的魔幻风格冷幽默。从猪头一般的Rapunzel到喝醉酒的矮人,小孩子们喜欢的角色无一幸免。Simon自己就是一个没啥可取之处的讨厌鬼,而游戏中人物同样都是些讨厌鬼。所有的元素都反其道而行,而达成的效果不仅吸引人,而且是玩起来很有趣。
    年轻的魔法学徒第一次来到了广阔无垠生动活泼的魔法世界,游戏采用了当时革命性的新技术,让背景美轮美奂地动了起来,让森林永久地活了。音轨的造诣值得大声称赞,直到现在,就算你不看着游戏,听到调子你也能清晰地分辨出来。剧本充满了绝妙的嘲讽和诙谐的俏皮话,再通过来自Red Dwarf的Chris Barrie配音,更显璀璨。虽然Simon完全是个人见人厌的讨厌鬼,但你保准会爱上这家伙。打倒邪恶巫师,拯救大世界的故事情节有点空洞了,而谜题常常是怪异的想破头的物品组合,但Simon的第一次冒险绝称得上经典的名头,并随之诞生了4款不同的续作还有好几个同系列游戏。对于其他英国少年巫师来说,还不错的。
    这些你也会觉得有爱:Simon the Sorcerer series (yes, even 3D)(魔法师西蒙系列)


    IP属地:上海本楼含有高级字体67楼2013-09-09 11:52
    回复
      #43 – John Saul's Blackstone Chronicles(黑石镇纪事)

      另一款来自Legend Entertainment被看轻的游戏(明显不是我们),就是发布于1998年的John Saul’s Blackstone Chronicles,一款完全发生在前精神病院的AVG。在John Saul的故事连载结束的数年后,以前的精神病院在已经成为了精神病历史博物馆,Oliver Metcalf必须在那里找到他的儿子,他被他的父亲,精神病院关闭前的上一任管理员所绑架了。问题是,他的父亲已经死了,而他不是唯一在这些墙壁间徘徊的鬼魂。游戏被准确定义为“恐惧冒险”,因为游戏不是采用低劣的恐吓战术或血腥画面取胜。游戏中看不见暴力或血腥。Blackstone Chronicles的恐惧纯粹是心理上的- 完全是隐藏着的,100%人类的自然恐惧。细腻,巧妙而隐秘,它带来的焦虑感更甚于恐惧感,你越挖掘故事,你越觉得恐慌。
      游戏的真正核心在于深入研究那些经历了以精神健康治疗名义进行的残酷折磨的人们的体验。读知这些真实世界历史上的让人极度不适的疗法,让你听到那些前病人的鬼魂讲述第一手信息时候,愈发恐惧。如果你不为那个单单喜欢玩布娃娃的小男孩的悲惨命运而心伤,你肯定是个没心肝的人。你甚至会亲自与那些器具近距离接触,比如电击椅,像棺材一样的热蒸汽室,还有将病人割开伤口流血的发热疗法设备。数个计时的谜题只是为了增加惊慌的氛围,需要你快速的思考而不单是反应能力,虽然在你的心卜卜直跳的情况下,那很难。自始至终,Oliver的父亲Malcolm展现了至今最让人印象深刻的配音之一 - 他的声音,语调,将它傲慢,精明,情绪化的反社会面目清晰地完美表现了出来。总和来讲,这些因素让Blackstone Chronicles成为众多冒险游戏的启蒙之作,展现了脑中真实的恐惧是如何开始的。
      这些你也会觉得有爱: Shivers series(战栗系列)


      IP属地:上海本楼含有高级字体68楼2013-09-09 11:53
      回复
        #42 – Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood (侠盗罗宾汉)

        Robin Hood是那种给我们留下永久记忆的史诗性人物。在短命的Conquests系列中的第二作(很遗憾,也是最后一作),由Sierra最好的设计人员之一Christy Marx (常常因其他更响亮的名字而被遗忘)编写剧本,1991年,Conquests of the Longbow让玩家穿上Robin的皮革行头进行一次经典的冒险历程。游戏靠着关于德鲁伊民间传说,英国历史的丰富知识,还有标志性的人物加入,如Little John和Will Scarlett, the Sheriff of Nottingham和Maid Marian,还有虚构的德鲁伊女祭司,组成一个强大的故事。游戏同时还证明其拥有想象不到的趣味性,满是革新性的谜题和挑战性的难题同故事线紧密地结合在一起。
        Hood的真正亮点是玩家导向性质的游戏性,有着分支路线和不同结局。游戏过程取决于在关键点的不同的选择和行动,会稍有不同,可以玩到4个结局,让你感受Robin是怎样成功对抗Prince John和他的走狗the Sheriff,让英国重回公正的君主统治的。奢华的画面还有美妙,童话般的配乐让人心情大悦,创造了一次激动人心的冒险历程,提供了一次关于侠盗王子的类似好莱坞电影的娱乐体验(而且是比我们通常看的大多数要精彩)。
        这些你也会觉得有爱:Conquests of Camelot: The Search for the Grail(卡默洛特的战利品:寻找圣杯)


        IP属地:上海本楼含有高级字体69楼2013-09-09 11:56
        回复
          #39 – Last Window: The Secret of Cape West (最后之窗:真夜中的约束)

          作为Hotel Dusk: Room 215的续作,Cing的Last Window: The Secret of Cape West让它的作品终结于此,但是它明显一直很有挑战性,还有其它优点。前警探Kyle Hyde的故事在延续,现在上门推销员Kyle,事事不顺心,以至失去了工作,并很快就无家可归。但他的生活在他得到一个机会去查出他父亲25年前同样在一座即将废弃的公寓中发生的事时,发生了让人意想不到的大转变。很快,你就将完全沉浸在另一个坚实的交互式故事中,再加上手绘的画面还有昏暗电影风格的气氛让我们对游戏爱不释手。游戏有很多东西值得你去玩,比如探查Cape West公寓,包括拜访和询问迷人的人物角色,解决良好整合,多种解谜方式的谜题,所有这些都伴随着你一路挖掘黑暗的秘密。
          在前作中,Nintendo DS侧向于玩时,让我们感觉像是一本书,同时很好地将侧按键,麦克风和翻折机体应用到场景中,让玩家的动作完美地模拟了游戏中的动作。游戏在前作的基础上还做出了几个新的改进,包括在每一章的结尾都有一段你挖掘出来的情节的完整小说描述。这是一个很好的回忆,如果你中间停顿没玩游戏(游戏很长,所以你总得偶尔有放下的时候),虽然一旦听到游戏点唱机中令人印象深刻的爵士乐,你就会心急火燎地想回去一头栽进游戏里去,你必须喜欢上阅读享受这样的游戏,但只要你喜欢了,Last Window就是一款糅合着漫画小说优点的交互式小说游戏杰作。它也许是它才华横溢的日本开发商的绝唱了,但它绝对配得上高分。
          这些你也会觉得有爱: Again(再一次)


          IP属地:上海本楼含有高级字体72楼2013-09-14 00:08
          回复
            #38 – Full Throttle (极速天龙)

            “酷爽”这个词可不常跟点击式AVG联系起来,但Full Throttle正好是这样一个游戏。壮大的游戏开场是一位孤胆摩托车手行驶在公路上的内心独白,让人强烈地感受到迷人的冒险即将到来。由Tim Schafer编写,1995年发布的摩托车主题游戏奉献了奢华的画面,璀璨的人物配音,还有摇滚配乐。要数它的小缺点,就是它太短了- 真的很短。短到你看到谢幕时,你还怀疑你是不是做错什么了。这也许是唯一一个(或者也许是因为它的一些构思拙劣的动作元素)它在我们的列表里占不到更高位置的原因。但给大家留下想玩更多的遗愿不仅是因为它简短,更关键是因为它的品质。
            Full Throttle在1995年,展示了LucasArts在画面和技术上的双重跨越。车手的音轨是来自The Gone Jackals乐队,LucasArts第一次在他们的游戏中使用了商业音乐,SCUMM引擎全面革新,超强的配音阵容,像Tress MacNeille (The Simpsons辛普森一家) 和Mark Hamill (Star Wars星球大战)悉数在列。配音阵容是一等一的,还有Roy Conrad晚期配的头发斑白的平凡英雄Ben,创造了一个全新的点击式游戏主角;一个你永远摸不透而且在黑暗巷子里害怕碰见的家伙。画面的路线在当时是空前的,它荒凉的反乌托邦设定融合在华丽的背景和过场动画中让一切都生机勃勃。它也许结束的太快了,但是Full Throttle是一个你一上手就会开足马力玩下去的游戏。
            这些你也会觉得有爱:Hector: Badge of Carnage series(赫克托:卡内奇的勋章系列)


            IP属地:上海本楼含有高级字体73楼2013-09-14 00:09
            回复
              #37 – Stacking (俄罗斯套娃历险记)

              一款游戏要是每个人物都是一个俄罗斯套娃,很容易就会被认为是儿童游戏而被放过,但Double Fine在2011年发布的可下载游戏Stacking因为它广泛被人接受的幽默而有着迷人的吸引力。故事发生在1930年期的美国,游戏主角,世界上最小的套娃Charlie Blackmore,他的家人被凶残的企业家绑架,并被强制在可怕的环境下为了实现大企业家不知什么的邪恶阴谋而干活。人小志气大,Charlie利用他的小小的身材 - 真正的套娃风格 - 跳进一系列更大的娃娃中,以解决谜题,释放他的家人,并最终阻止威胁工人阶级的贪婪和腐败力量。另一个引人瞩目的一点,所有的动作都用一种漂亮的过程视觉表现出来,完全是无声片的西洋镜电影风。
              是什么让跳进其它娃娃变得那么有趣,不仅它们在受到突然入侵时有趣的反应,还有进入后每个娃娃得到的特殊能力。有的,比如铁头功娃娃或是会打手语的娃娃,只是为了增添乐趣或是完成次要目标,但很多,比如勾引壮男,完全是为了解决谜题。更深一层看,Stacking使用从数不清的其它AVG中来的同样久经考验的“找钥匙,开门”游戏模式,但这里“钥匙”是另一个娃娃或娃娃相关的东西,而“门”范围则从乱糟糟的钢琴音乐会到一场荒诞可笑的赛狗,让游戏那么吸引人和独特。 从设计角度简单地说,Stacking转变AVG的基本元素使人激动不已,不是通过荒谬的模糊谜题,而是反复重复的简单改变。这不仅让游戏有了不同寻常的娱乐体验,还在游戏历史上得有了一个相当高的位置。
              这些你也会觉得有爱:Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure(宝岛Z.红胡子的秘宝)


              IP属地:上海本楼含有高级字体74楼2013-09-14 00:10
              回复
                #32 – Gabriel Knight: Blood of the Sacred, Blood of the Damned (狩魔猎人3:血咒疑云)

                Sierra的最后作品,因为其主题和独特的游戏风格,也许最具争议的游戏之一了,Jane Jensen的Gabriel Knight III: Blood of the Sacred, Blood of the Damned是三部曲中容量最庞大的一个。它不仅仅在Dan Brown的数年之前就提出了非常有争议的话题,比如圣杯象征Mary Magdalene的子宫,它同时还探索对该类型游戏的革新,让玩家在全景3D环境直接控制镜头。这个特点让玩家得到空前的自由探索体验,虽然它实际的成功还一直是AVG玩家间争论的话题
                什么是最关键,虽然,甚至结尾的悬疑情节还清晰地揭示了将有下一章(仍然未制作),这游戏仍是交互式叙事的杰作,以及在1999年AVG急速衰落时,仍能取得成功的引人瞩目的好榜样。让人目瞪口呆的故事隐藏着秘密,鲜血与权力,吸血鬼与圣堂武士,时间回到了古埃及还有轰动世界的耶稣后裔,有着一大票迷人的人物,全部都有着自己的特点,还有也许是AVG游戏里连接最紧密的谜题了,多面的Le Serpent Rouge。即使拖沓的开发史对最后的作品有点不良的影响,和有时候在画面设计上的拙劣选择,Gabriel Knight系列的第三也是最后一作,仍是有史以来最好的叙事游戏之一。
                这些你也会觉得有爱:Gray Matter(灰质), Memento Mori(死亡象征)


                IP属地:上海本楼含有高级字体79楼2013-09-14 00:15
                回复
                  #29 – Phoenix Wright: Ace Attorney(逆转裁判)

                  Capcom诡诈的Phoenix Wright: Ace Attorney在2005年发布时,给AVG带了一阵风暴。最初游戏在日本登陆Game Boy Advance平台,随后升级的复刻版在Nintendo DS平台上为大家介绍了这个可爱矫健,发型直竖的辩护律师,同时还有他标志性而简洁平常的口头禅“Hold It!” 和“Take That!”。这个新人的5个案件包括了在为被告辩护之前亲自去调查犯罪现场,在看起来胜算微乎其微的法庭上对抗辉煌闪耀的检举人Miles Edgeworth。但真实世界的法律在这样一个无能以敲槌取乐的法官面前,毫无意义,谎话连篇的证人更是随心更改他们的证言。游戏非常陌生,超现实,绝对地吸引人,同时还有着璀璨的全新动态游戏操作模式。
                  调查部分包括调查场景获得线索和审问获得证言,然后你能够带上法庭。它们必须在适当的时机出示以支撑你的言论或证实证人在撒谎。当你一条条地筛选证词,寻找弱点,这样的法庭现场本质上已经成为一种对话谜题。你可以要求更多,可以声称他们是谎言,或者让声明通过。但注意了!错误将影响重大 - 足够多了之后,你将肯定面对的是有罪的判决。所有这些奇异的情节背景是让人愉悦的动画画面,加上绝佳得有点夸张的人物动作表达。DS复刻中增加的最后一案,聪明地利用了掌机独特的性质,没有一个续作能够做到那样。强大的文本对白,古怪的人物还有创新的游戏模式,Phoenix Wright: Ace Attorney 在任何平台上都可以杠杠地成自己是AVG游戏的最佳。当然大家都是毫无疑义的。
                  这些你也会觉得有爱:Ace Attorney series(逆转裁判系列)


                  IP属地:上海本楼含有高级字体82楼2013-09-14 00:21
                  回复
                    #27 – Discworld Noir (无尽黑夜)

                    在基于Terry Prachett的魔幻碟形世界系列的两作卡通AVG成功之后,Perfect 10 Productions把该系列转了一个不同寻常的发展方向,甚至取得了更好的效果。 如果你把模仿经典电影的黑色元素和少量纯黑暗的念头结合起来,你就将得到Discworld Noir,场景设定在四头大象背上的平面怪异碟形里,大象依次骑在一只硕大的卡通龟背上。The Discworld破天荒的第一个侦探,冷酷又不看好自己命运的Lewton,当他遇到神秘迷人的Carlotta Von Uberwald后,一切都变得疯狂了。在你帮助Lewton调查一桩越来越复杂的案件时,你会遇见一些Discworld受人喜爱的旧人物,比如Nobby,一个守城的下士,没人看着的时候,总是忍不住要犯偷东西的老毛病,还有专为这个游戏创作的新人物,比如Al Khali,一个杀人的侏儒,在搜Lewton的办公室时,见到梳齿密密麻麻的典型梳子时像大难临头一样远远避开。
                    围绕这些怪异人物的是绝佳的预渲染背景,完美地展现了黑暗阴郁的Ankh-Morpork城。你将探索城市肮脏的薄弱地带(好吧,作为Discworld的最大城市,全是肮脏的薄弱地带,所以有很多要探索)搜集线索,这是游戏的另一个优点。相比经典的物品栏谜题(虽然还有一些),你将更注重侦查工作,众多对嫌疑人的盘问,探索各种场景,收集信息。游戏提供你一本随身笔记本,不仅记录线索,你还可以将它们当物品栏使用。这些在今天都是普通设定,但这个游戏在别人还没整明白的时候,就已经运用得得心应手。你作为一名私家侦探焦点集中在收集和运用线索,完美地将游戏操作和故事情节综合在一起。不管你是喜欢侦探故事,黑色电影,喜剧科幻,不停的雨天,还是诱骗敲诈勒索,你会情不自禁地享受在滑稽的Discworld Noir世界中探索。
                    这些你也会觉得有爱: Culpa Innata(天生罪人),Emerald City Confidential(翡翠城的秘密)


                    IP属地:上海本楼含有高级字体84楼2013-09-14 00:23
                    回复
                      #26 – Heavy Rain (暴雨)

                      一切开始于一个技术演示版,展现一个泪眼婆娑的女人向玩家痛斥你的不贞和虐待。在2005年,Quantic Dream表示他们已经接近超越每个人都想超越的Uncanny Valley。4年之后,终于在Heavy Rain上结出了硕果,一个革命性,实验性的AVG游戏在一个被射击游戏和RPG游戏掌控的平台上发布了。在制作开始的Indigo Prophecy/Fahrenheit基础上,法国开发商将游戏用视觉保真,电影般的表现效果还有真正由玩家行动决定的多分支故事线包装起来。选择自由度不能算新概念了,但很少(也许是永久)有这样让人印象深刻的效果。Heavy Rain甚至做到了意想不到的成果:它让Quick Time Events变得有趣了。那就是一项成就。
                      Heavy Rain有4个故事线,每一个都有一个不同的主角,包括一个痛失爱子而鬼使神差地去诱拐别人的父亲,一个带着高科技太阳镜分析犯罪现场线索的FBI探员,一个私家侦探,一个喜欢调查的记者,所有各自的追踪都一致通向连环折纸杀手。人物很少跟彼此有互相作用,但他们的故事很好的互相契合在一起组成一整个迷人的故事。每个主角都有真实深刻的性格,以得到你的认同,让你更乐意去探索他们的命运。他们的故事很大程度取决于玩家的抉择,成功与失败,结局变化多样,通关的感受多有不同。如果其中一个死了,故事甚至还会在没有他的情况下,继续前进。有时候,它感觉更像是电影,而不是游戏,但说到它的紧张,情感丰富,玩家导向的惊悚主题,Heavy Rain也许比任何一个游戏都要好。
                      这些你也会觉得有爱:Voyeur series(偷窥系列), Tender Loving Care(温柔的呵护)


                      IP属地:上海本楼含有高级字体85楼2013-09-14 00:24
                      回复
                        #24 – Police Quest 2: The Vengeance(警察故事2:复仇)

                        在卡通喜剧和轻度魔幻AVG统治整个系列的时代,Sonny Bonds坚定的现实主义,阴谋活动,还有Lytton警察部门综合一起对口味做了一次吸引人的改变,这在1988年的时候,没有什么游戏能比闪亮的Police Quest 2: The Vengeance更完美地接近现实了。故事直接就是系列第一作结尾的续写,在“死亡天使”Jesse Bains被捕1年后,继续了他的传奇。续作根本不让紧张气氛慢慢营造,单刀直入,游戏过程中从不缺乏悬念,追踪,多起凶杀,还有在虚构的新墨西哥城的下水道中的最后暴力的当面较量。
                        其余的Police Quest系列缺点是单薄的情节和枯燥的对白,但这个杰作没有这样的问题,有这绝佳的剧本还有难度非常适当的谜题。Sierra通过结合Sonny本人生活中的元素,利用一系列惊人的峰回路转和急转直下,真正开创了剧情戏剧性变化的一个新时代新标准。游戏场景丰富多采,利用早期的声卡制作出了稀少但很酷的音轨,在所有地点,让人印象深刻的细节让游戏成为一款美妙的侦探解谜游戏。做为顶尖游戏之一 - 或者说的更确切点 - 那个时代的顶尖,The Vengeance在它发布20年后仍然一款娱乐及刺激兼备的AVG,它不仅仅是它系列里的最佳,也是AVG史上的最佳之一。
                        这些你也会觉得有爱:Police Quest series(警察故事系列)


                        IP属地:上海本楼含有高级字体87楼2013-09-14 00:27
                        回复
                          #21 – Blade Runner (银翼杀手)

                          虽然游戏史上对于Westwood Studios,最能记住他们的是作为满载赞誉的命令与征服系列,但在它的时代,还做好了好些个AVG,包括1997年根据Ridley Scott在1982年的黑暗未来名Blade Runner改编的游戏。故事发生的时间是跟Rick Deckard的调查同时的,你扮演游戏新星银翼杀手Blade Runner Ray McCoy,在你追捕一群杀害真实生物的复制人的路上,你要探索很多电影中的标志性场景,跟熟悉的人物互动。在21世界的洛杉矶这样黑暗笼罩,环境严苛的大都市,因为物种的稀有,这样的犯罪被等同于杀人。故事情节迂回曲折,不断变幻,事实上,你将怀疑每个人都是“skin job”。甚至你自己都怀疑你自己的真实性。
                          游戏最开始宣传是一款“实时AVG”,并且加入了一系列片段测试你一路上对其他人物和危险环境的反应。你将必须躲开狂啸的疯子,用ESPER查看犯罪现场照片,还有对你遇到的嫌疑复制人使用Voight-Kampff测试。故事有着很多的分支,不论是在最后一刻还是多样化的中途。只要你喜欢,你可以模拟电影情节,或是从完全的方向探索。不管你游历多少小故事线,游戏都把主线故事和完好塑造的人物及其次要情节结合起来,毫无断节,让经典电影更真实化。做为一款大胆的电影改编游戏(虽然事实上已经过去了15年),Westwood给予了玩家他们熟悉的世界,并且值得亲身去探索,这保证Blade Runner在AVG最佳列表中得到了其应得的地位。
                          这些你也会觉得有爱: Nightlong: Union City Conspiracy(都市幻影),DreamWeb(梦之网)


                          IP属地:上海本楼含有高级字体90楼2013-09-14 00:31
                          回复
                            #19 – Beneath a Steel Sky (在钢铁天空下)

                            Revolution Software在Broken Sword系列上名声大噪,所以很容易忘记在1994年让公司走上AVG道路的出色的Beneath a Steel Sky。在被电脑和大公司统治的计算机朋克主题的反乌托邦未来世界中,Robert Foster必须去探索为什么他会从荒芜的外部世界的家中被带到联合城市,还有为什么控制城市的LINC电脑会救他的命。故事令人难忘,糅合了凄冷,些许恐惧,带有璀璨冷幽默的科幻小说 - 常常辅以真挚的情感收尾,不论是你的机器伙伴Joey (也许是AVG史上最好的伙伴了),或是让你玩到不可思议的感人结局的家庭动力。
                            一个这么大容量和影响广阔的游戏在那个时代,对于它弱小的开发商来说是一个艰辛而紧迫的过程,但他们的劳动果实直到今天仍能提供让人享受的冒险体验。对话一律都很超凡,配音也十分顶尖,画面华丽而生动(特别漂亮的介绍动画,为 Watchmen的创作者Dave Gibbons所画,他同时还画了游戏华丽的背景),让整个体验感觉都是一次真正的AVG经典。更妙的是,游戏在2003年后成为合法的免费游戏,现在还发布了iOS格式版本,保证让每位AVG粉丝都没有错过这个标志性游戏的借口。
                            这些你也会觉得有爱:Broken Sword series(断剑系列),The Moment of Silence(寂静时刻)
                            I


                            IP属地:上海本楼含有高级字体92楼2013-09-15 10:22
                            回复
                              #17 – Machinarium (机械迷城)

                              Amanita Design在2003年通过一款设计独到,配置要求极低的网页点击式免费AVG-Samorost,掀起了轩然大波。那不过是设计者巨大潜力的小技略施,但是我们还拭目以待这个独立制作的捷克工作室在更多的预算下能做出怎样完整的AVG出来。我们最终在2009年实现了我们的愿望,而且Machinarium很快在商业收入和评论上实现双收。在一个完全通过图形想法泡泡和屏幕动作传达意思的甜美有趣的故事里(没有对话,文字或语音),一个新近被废弃的机器人必须找到进入锈迹斑斑的机械城市的路,并阻止一帮坏蛋的炸弹阴谋,赢得机器女孩的心,拯救城市。可爱的人形机器人很容易成功,但他们要做成大师级作品也非易事,然而Amanita做出了一个迷人的杰作,绝少游戏(即使真的有)能达到如此高度。
                              虽然有机械背景看上去有点肮脏,但Machinarium的美丽却是不言而喻的。完全手绘的游戏人物和背景,其创造性让你合不拢嘴。每个场景是一个艺术品,每次前进都有特殊的感受奖赏。在这个超现实的世界中,每个锈蚀的细节都细致的调和设计到一起,再住进了一众机器人,让它感觉就像是一个彩色默片式的机器人童话故事。游戏操作是简约与复杂完美的结合,它的谜题常常跟Rube Goldberg风格的环境设置结合起来,极少会过难或让人疑惑。璀璨的糅合各种风格的音轨,轻松而结合了轻电子乐,电子流行乐,环境音效还有甚至有点怪异的的民谣。这真的是一款接近完美的游戏,在每个层面上都很成功,每个环节所表现的绝对精良制作让Machinarium真心不同凡响。
                              这些你也会觉得有爱:Puzzle Bots(解谜机器人)
                              I


                              IP属地:上海本楼含有高级字体94楼2013-09-15 10:24
                              回复