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【写个帖子吧】英雄无敌兵种特技点评

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鉴于最近看多了“10大特技”之类的帖子
发现很多朋友没搞明白特技的作用,所以决定写个帖子来探讨下
所有评价10最高,1最低
1、吸血
代表生物:不解释
实用程度:10
出现概率:9
凶残程度:10 这个实在没啥好说的,之所以出现概率给9,是因为毕竟元素啊,铁人啊,石像鬼啊还是占到一定比例的……
2、双击
代表生物:十字军,弩手,大地精灵,狼骑
实用程度:10
出现概率:10
凶残程度:10 第一个给三个10的特技出现了!
强就一个字,双击的兵种全是好兵种!
双击带来的双倍伤害是异常稳定的输出。
3、不反击
代表生物:娜迦,吸血鬼,大恶魔,蓝蝴蝶
实用程度:10
出现概率:10
凶残程度:9 这个也没啥好说的……凶残程度略低的原因是,毕竟只是不反击,并不能带来输出能力的提升,也就是说,不够凶残……
4、环击
代表生物:魔法元素,九头龙
实用程度:8
出现概率:8
凶残程度:8 这个呢,个人觉得很合理,实用性很高,但是对手也不会傻乎乎的抱团让你啃一圈,因此实用性略低。
出现概率同上,啃满了才叫环击,但事实上,能啃到3个就不错了。
凶残性同上,因为没法啃满。
其实,三个8不低了……
5、死亡凝视
代表生物:蛮牛(蛇皮兽)
实用程度:7
出现概率:1~10
凶残程度:10 实用性更低,因为有很多兵种不吃这个,而且,过低的出现概率也降低了实用性,成为一个没法期待的技能。
频繁的load并不能提升实用性(太费时间了……)
但是,凶残程度绝对是满的!不出则已,出了就让对手心律失常……


IP属地:天津1楼2012-06-11 22:38回复
    恩,沙发坐等


    IP属地:江苏2楼2012-06-11 22:39
    回复
      有道理~


      IP属地:广西3楼2012-06-11 22:39
      回复
        鄙视楼上抢我二楼!!!


        IP属地:广西4楼2012-06-11 22:39
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          6、麻痹,失明
          代表生物:蝎尾飞狮,独角兽
          实用程度:6
          出现概率:2
          凶残程度:8 这也是一个过低的出现概率降低实用性的典范,不可以期待的技能,不是一个好技能啊!
          出现概率只有20%,因此只能给2。
          凶残程度高毫无疑问,定住对方关键部队两个回合,永远是相当令人欣喜的。
          7、石化
          代表生物:美杜莎,蛇怪爬爬
          实用程度:6
          出现概率:2
          凶残程度:7 同上,也是一个过低的出现概率降低实用性的典范,不可以期待的技能,不是一个好技能啊!
          实用性更低1点的原因,是因为石化之后,你打石头会降低一半输出,虽然能定住,但是也要损失一定的dps。
          出现概率只有20%,因此只能给2。
          凶残程度高毫无疑问,定住对方关键部队两个回合,永远是相当令人欣喜的。
          8、复数攻击
          代表生物:三头犬,尸巫,投火怪
          实用程度:9
          出现概率:8
          凶残程度:8 复数攻击永远是好技能,这个很像环击
          嗯,缺点也很像。
          考虑到其中2个是远程,实用性多给一点好了。
          9、完全魔免
          代表生物:黑龙,魔法元素
          实用程度:6
          出现概率:8
          凶残程度:9 双刃剑啊……凶残性已经获得一致肯定,黑龙末日流威震四海
          出现概率8,毕竟魔免好出,4级魔法不好出
          不过不能复活,导致实用性降低,同时,4级魔法的难出,也在某种程度上降低了实用性。
          10、金龙魔免
          代表生物:金龙
          实用程度:6
          出现概率:8
          凶残程度:8 双刃剑啊……凶残性已经获得一致肯定,金龙末日流也能笑傲江湖,但是,倒霉的金龙会吃内爆……会被高速部队先手弄死,这也降低了1点凶残程度。
          出现概率8,毕竟魔免好出,4级魔法不好出
          出现概率10,不过不能复活,导致实用性降低,同时,4级魔法的难出,也在某种程度上降低了实用性。


          IP属地:天津5楼2012-06-11 22:46
          回复
            啊,楼上金龙的复制错了……
            出现概率评价应该是8


            IP属地:天津6楼2012-06-11 22:47
            回复
              11、1-3魔免
              代表生物:绿龙红龙蓝龙
              实用程度:7
              出现概率:10
              凶残程度:5 实用性不错,毕竟4级魔法有不少强力的,比上边2位老大还是要高一点的。
              出现概率更高
              凶残性低……没法说,魔免了也没啥,也就防防闪电……
              12、驱散
              代表生物:龙蝇
              实用程度:8
              出现概率:10
              凶残程度:7
              这是个非常变态的技能,别管你给自己上了多少buff,一概驱散光光……
              被驱散个加速啥的还好,被驱散了护盾,可就欲哭无泪了……
              别忘了,这该死的速度13!
              更该死的,他的判定是先驱散,再造成伤害……
              恶心不解释。
              13、虚弱
              代表生物:高级龙蝇
              实用程度:8
              出现概率:9
              凶残程度:7
              同上,出现概率略低,是因为毕竟还是存在魔免单位的……
              14、飞龙毒
              代表生物:高级飞龙
              实用程度:3
              出现概率:1
              凶残程度:3
              这个……废柴不解释
              就算上了毒,降低10%血量也没啥,毕竟飞龙攻击力太低
              而且,出现概率过低……
              凶残性……人家血上限少了,可依然能弄死只有70血的可怜飞龙……
              15、锈龙毒
              代表生物:锈龙
              实用程度:4
              出现概率:3
              凶残程度:4
              这个就凶残多了!虽然实用性依然不高
              但是不但毒变成了dot,而且能对某些赖皮单位造成损害,比如868钢板,哈哈。


              IP属地:天津7楼2012-06-11 22:53
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                技术贴要顶


                IP属地:福建来自掌上百度8楼2012-06-11 22:54
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                  16、魔法反弹
                  代表生物:仙女龙
                  实用程度:4
                  出现概率:4
                  凶残程度:7
                  出现概率比照魔法反弹,我没测定过具体的概率,先给个4好了,这是凭印象给的。
                  实用性……很低,电脑用恶心,自己用着不起这个急,而且不能反弹范围魔法。
                  凶残性不错,一旦反弹了比如内爆闪电……还是可以笑的满地打滚的!
                  17、单体魔法
                  代表生物:高级食人魔,神怪主,高级地水风火
                  实用程度:7
                  出现概率:10
                  凶残程度:6
                  实用性相当不错,毕竟“分出一个放魔法”实在不算高级技巧。
                  出现概率依然很高。大家都能尽量控制放出来。
                  凶残性,一般偏上,毕竟嗜血不错。但是4元素的那个御x奇术……不提也罢。
                  18、魔幻法师
                  代表生物:魔幻法师……
                  实用程度:8
                  出现概率:10
                  凶残程度:7
                  实用程度不解释,不过经常放不出想要的魔法,只能给8
                  出现概率不解释,这玩意全自动……
                  凶残程度略低,出不了好魔法还是有点小郁闷。
                  19、幻影射手
                  代表生物:幻影射手……
                  实用程度:10
                  出现概率:10
                  凶残程度:9
                  实用程度不解释,各种穿墙,各种无视距离。
                  出现概率不解释,这玩意全自动……
                  凶残程度略低,毕竟自己血太少。
                  20、无限反击
                  代表生物:皇家狮鹫
                  实用程度:8
                  出现概率:6
                  凶残程度:7
                  实用性相当不错
                  出现概率不错,可惜天敌是不反击……
                  凶残性,与其说凶残不如说恶心……但是依然被远程克制。


                  IP属地:天津9楼2012-06-11 22:57
                  收起回复
                    lz好久不见了


                    IP属地:新疆来自掌上百度10楼2012-06-11 23:03
                    回复
                      自动恢复,代表怪物:飘飘,恶鬼。龙息攻击,龙和凤凰。


                      11楼2012-06-11 23:03
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                        其实我更看好环击+不反,貌似环击生物都自带不反。。。


                        IP属地:江西12楼2012-06-11 23:04
                        收起回复
                          吸取魔法也很好啊,H/R常见战术、


                          13楼2012-06-11 23:05
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                            21、冲锋
                            代表生物:骑士,骑兵
                            实用程度:10
                            出现概率:10
                            凶残程度:8
                            这是我评价非常高的特技。
                            实用性不说了,人族开疆拓土的保证。
                            出现概率不说了,再怎么堵,人家也能走1格吧?堵到1格都走不出来,这不是人……
                            凶残性不解释!论伤害提升,除去破防80%,双倍,双击,就要数这个了!第一枪提升45%,之后至少提升4格……
                            22、复活
                            代表生物:大天使
                            实用程度:8
                            出现概率:9
                            凶残程度:9
                            实用性还用说么?没满是因为还有元素生物和亡灵……这个非战之罪
                            出现概率不解释,想不让天使复活……这个比较难,也就红球,披风,诅咒之地
                            凶残程度没啥说的,天使骑士好基友不解释,正好(关键是正好)复活100点有木有!!
                            23、大法师
                            代表生物:大法师,法师
                            实用程度:10
                            出现概率:9
                            凶残程度:7
                            所有魔法-2消耗,这个技能从前期强悍到后后期!
                            出现概率……必定出现!没满是因为大法师实在太tm贵了……
                            凶残程度,配合英雄才给力,而且明显早期更凶残,所以给7。
                            24、银飞马
                            代表生物:银飞马
                            实用程度:6
                            出现概率:10
                            凶残程度:4
                            所有魔法+2消耗,这个技能也就前期有点用
                            出现概率……必定出现!
                            凶残程度,配合英雄才给力,而且明显没上一个凶残……人家需要用魔法,用出一个也足以改变局面了。
                            25、抗魔
                            代表生物:高级矮人
                            实用程度:6
                            出现概率:4
                            凶残程度:4
                            实用性非常高,虽然一般没人脑残到雷劈矮人,但是能防群体魔法,所以给中等偏上。
                            出现概率40%
                            凶残性,其实很低……
                            


                            IP属地:天津14楼2012-06-11 23:06
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                              其实我一直在……很少说话了
                              结果今天没忍住……彻底发泄了下……


                              IP属地:天津15楼2012-06-11 23:06
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