鉴于最近看多了“10大特技”之类的帖子
发现很多朋友没搞明白特技的作用,所以决定写个帖子来探讨下
所有评价10最高,1最低
1、吸血
代表生物:不解释
实用程度:10
出现概率:9
凶残程度:10 这个实在没啥好说的,之所以出现概率给9,是因为毕竟元素啊,铁人啊,石像鬼啊还是占到一定比例的……
2、双击
代表生物:十字军,弩手,大地精灵,狼骑
实用程度:10
出现概率:10
凶残程度:10 第一个给三个10的特技出现了!
强就一个字,双击的兵种全是好兵种!
双击带来的双倍伤害是异常稳定的输出。
3、不反击
代表生物:娜迦,吸血鬼,大恶魔,蓝蝴蝶
实用程度:10
出现概率:10
凶残程度:9 这个也没啥好说的……凶残程度略低的原因是,毕竟只是不反击,并不能带来输出能力的提升,也就是说,不够凶残……
4、环击
代表生物:魔法元素,九头龙
实用程度:8
出现概率:8
凶残程度:8 这个呢,个人觉得很合理,实用性很高,但是对手也不会傻乎乎的抱团让你啃一圈,因此实用性略低。
出现概率同上,啃满了才叫环击,但事实上,能啃到3个就不错了。
凶残性同上,因为没法啃满。
其实,三个8不低了……
5、死亡凝视
代表生物:蛮牛(蛇皮兽)
实用程度:7
出现概率:1~10
凶残程度:10 实用性更低,因为有很多兵种不吃这个,而且,过低的出现概率也降低了实用性,成为一个没法期待的技能。
频繁的load并不能提升实用性(太费时间了……)
但是,凶残程度绝对是满的!不出则已,出了就让对手心律失常……
发现很多朋友没搞明白特技的作用,所以决定写个帖子来探讨下
所有评价10最高,1最低
1、吸血
代表生物:不解释
实用程度:10
出现概率:9
凶残程度:10 这个实在没啥好说的,之所以出现概率给9,是因为毕竟元素啊,铁人啊,石像鬼啊还是占到一定比例的……
2、双击
代表生物:十字军,弩手,大地精灵,狼骑
实用程度:10
出现概率:10
凶残程度:10 第一个给三个10的特技出现了!
强就一个字,双击的兵种全是好兵种!
双击带来的双倍伤害是异常稳定的输出。
3、不反击
代表生物:娜迦,吸血鬼,大恶魔,蓝蝴蝶
实用程度:10
出现概率:10
凶残程度:9 这个也没啥好说的……凶残程度略低的原因是,毕竟只是不反击,并不能带来输出能力的提升,也就是说,不够凶残……
4、环击
代表生物:魔法元素,九头龙
实用程度:8
出现概率:8
凶残程度:8 这个呢,个人觉得很合理,实用性很高,但是对手也不会傻乎乎的抱团让你啃一圈,因此实用性略低。
出现概率同上,啃满了才叫环击,但事实上,能啃到3个就不错了。
凶残性同上,因为没法啃满。
其实,三个8不低了……
5、死亡凝视
代表生物:蛮牛(蛇皮兽)
实用程度:7
出现概率:1~10
凶残程度:10 实用性更低,因为有很多兵种不吃这个,而且,过低的出现概率也降低了实用性,成为一个没法期待的技能。
频繁的load并不能提升实用性(太费时间了……)
但是,凶残程度绝对是满的!不出则已,出了就让对手心律失常……