25、抗魔
代表生物:高级矮人
实用程度:6
出现概率:4
凶残程度:4
实用性非常高,虽然一般没人脑残到雷劈矮人,但是能防群体魔法,所以给中等偏上。
出现概率40%
凶残性,其实很低……
26、抗魔光环
代表生物:独角兽
实用程度:7
出现概率:5
凶残程度:4
自己不能用的抗魔光环有意义么?有,不高……一般都是独角兽,矮人,大地铁三角。这样矮人能有60%抗魔,大地也有20%抗魔,实用性稍有提升。毕竟大地作为主力输出,抵抗一个失明还是相当给力的。
出现概率100%,问题是效果有限,所以给个5,不上不下。
27、攻城
代表生物:独眼巨人
实用程度:6
出现概率:10
凶残程度:6
需要用的时候,你会感激,需要出现的时候,100%出现,不可阻止
但是……需要破城的时候,砸不动……你会很想挠墙……
所以,凶残性实用性都受到一定影响
28、破防
代表生物:古代巨兽
实用程度:10
出现概率:10
凶残程度:10
第二个3项全能出场!
不解释,不解释,还是不解释……
29、闪电
代表生物:雷鸟
实用程度:4
出现概率:2
凶残程度:4 这也是一个过低的出现概率影响实用性的例子,不可期待的技能啊!
而且,凶残性也不高,因为伤害实在有限,算上出现概率更有限……
30、衰老
代表生物:鬼龙
实用程度:3
出现概率:2
凶残程度:10
如果你狠心的分出6个1鬼龙,实用性也就提升到5……
出现概率,不解释……
凶残程度,一下毁灭一半!这是凶残性的典范!十点不解释!