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【写个帖子吧】英雄无敌兵种特技点评

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鉴于最近看多了“10大特技”之类的帖子
发现很多朋友没搞明白特技的作用,所以决定写个帖子来探讨下
所有评价10最高,1最低
1、吸血
代表生物:不解释
实用程度:10
出现概率:9
凶残程度:10 这个实在没啥好说的,之所以出现概率给9,是因为毕竟元素啊,铁人啊,石像鬼啊还是占到一定比例的……
2、双击
代表生物:十字军,弩手,大地精灵,狼骑
实用程度:10
出现概率:10
凶残程度:10 第一个给三个10的特技出现了!
强就一个字,双击的兵种全是好兵种!
双击带来的双倍伤害是异常稳定的输出。
3、不反击
代表生物:娜迦,吸血鬼,大恶魔,蓝蝴蝶
实用程度:10
出现概率:10
凶残程度:9 这个也没啥好说的……凶残程度略低的原因是,毕竟只是不反击,并不能带来输出能力的提升,也就是说,不够凶残……
4、环击
代表生物:魔法元素,九头龙
实用程度:8
出现概率:8
凶残程度:8 这个呢,个人觉得很合理,实用性很高,但是对手也不会傻乎乎的抱团让你啃一圈,因此实用性略低。
出现概率同上,啃满了才叫环击,但事实上,能啃到3个就不错了。
凶残性同上,因为没法啃满。
其实,三个8不低了……
5、死亡凝视
代表生物:蛮牛(蛇皮兽)
实用程度:7
出现概率:1~10
凶残程度:10 实用性更低,因为有很多兵种不吃这个,而且,过低的出现概率也降低了实用性,成为一个没法期待的技能。
频繁的load并不能提升实用性(太费时间了……)
但是,凶残程度绝对是满的!不出则已,出了就让对手心律失常……


IP属地:天津1楼2012-06-11 22:38回复
    6、麻痹,失明
    代表生物:蝎尾飞狮,独角兽
    实用程度:6
    出现概率:2
    凶残程度:8 这也是一个过低的出现概率降低实用性的典范,不可以期待的技能,不是一个好技能啊!
    出现概率只有20%,因此只能给2。
    凶残程度高毫无疑问,定住对方关键部队两个回合,永远是相当令人欣喜的。
    7、石化
    代表生物:美杜莎,蛇怪爬爬
    实用程度:6
    出现概率:2
    凶残程度:7 同上,也是一个过低的出现概率降低实用性的典范,不可以期待的技能,不是一个好技能啊!
    实用性更低1点的原因,是因为石化之后,你打石头会降低一半输出,虽然能定住,但是也要损失一定的dps。
    出现概率只有20%,因此只能给2。
    凶残程度高毫无疑问,定住对方关键部队两个回合,永远是相当令人欣喜的。
    8、复数攻击
    代表生物:三头犬,尸巫,投火怪
    实用程度:9
    出现概率:8
    凶残程度:8 复数攻击永远是好技能,这个很像环击
    嗯,缺点也很像。
    考虑到其中2个是远程,实用性多给一点好了。
    9、完全魔免
    代表生物:黑龙,魔法元素
    实用程度:6
    出现概率:8
    凶残程度:9 双刃剑啊……凶残性已经获得一致肯定,黑龙末日流威震四海
    出现概率8,毕竟魔免好出,4级魔法不好出
    不过不能复活,导致实用性降低,同时,4级魔法的难出,也在某种程度上降低了实用性。
    10、金龙魔免
    代表生物:金龙
    实用程度:6
    出现概率:8
    凶残程度:8 双刃剑啊……凶残性已经获得一致肯定,金龙末日流也能笑傲江湖,但是,倒霉的金龙会吃内爆……会被高速部队先手弄死,这也降低了1点凶残程度。
    出现概率8,毕竟魔免好出,4级魔法不好出
    出现概率10,不过不能复活,导致实用性降低,同时,4级魔法的难出,也在某种程度上降低了实用性。


    IP属地:天津5楼2012-06-11 22:46
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      啊,楼上金龙的复制错了……
      出现概率评价应该是8


      IP属地:天津6楼2012-06-11 22:47
      回复
        11、1-3魔免
        代表生物:绿龙红龙蓝龙
        实用程度:7
        出现概率:10
        凶残程度:5 实用性不错,毕竟4级魔法有不少强力的,比上边2位老大还是要高一点的。
        出现概率更高
        凶残性低……没法说,魔免了也没啥,也就防防闪电……
        12、驱散
        代表生物:龙蝇
        实用程度:8
        出现概率:10
        凶残程度:7
        这是个非常变态的技能,别管你给自己上了多少buff,一概驱散光光……
        被驱散个加速啥的还好,被驱散了护盾,可就欲哭无泪了……
        别忘了,这该死的速度13!
        更该死的,他的判定是先驱散,再造成伤害……
        恶心不解释。
        13、虚弱
        代表生物:高级龙蝇
        实用程度:8
        出现概率:9
        凶残程度:7
        同上,出现概率略低,是因为毕竟还是存在魔免单位的……
        14、飞龙毒
        代表生物:高级飞龙
        实用程度:3
        出现概率:1
        凶残程度:3
        这个……废柴不解释
        就算上了毒,降低10%血量也没啥,毕竟飞龙攻击力太低
        而且,出现概率过低……
        凶残性……人家血上限少了,可依然能弄死只有70血的可怜飞龙……
        15、锈龙毒
        代表生物:锈龙
        实用程度:4
        出现概率:3
        凶残程度:4
        这个就凶残多了!虽然实用性依然不高
        但是不但毒变成了dot,而且能对某些赖皮单位造成损害,比如868钢板,哈哈。


        IP属地:天津7楼2012-06-11 22:53
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          16、魔法反弹
          代表生物:仙女龙
          实用程度:4
          出现概率:4
          凶残程度:7
          出现概率比照魔法反弹,我没测定过具体的概率,先给个4好了,这是凭印象给的。
          实用性……很低,电脑用恶心,自己用着不起这个急,而且不能反弹范围魔法。
          凶残性不错,一旦反弹了比如内爆闪电……还是可以笑的满地打滚的!
          17、单体魔法
          代表生物:高级食人魔,神怪主,高级地水风火
          实用程度:7
          出现概率:10
          凶残程度:6
          实用性相当不错,毕竟“分出一个放魔法”实在不算高级技巧。
          出现概率依然很高。大家都能尽量控制放出来。
          凶残性,一般偏上,毕竟嗜血不错。但是4元素的那个御x奇术……不提也罢。
          18、魔幻法师
          代表生物:魔幻法师……
          实用程度:8
          出现概率:10
          凶残程度:7
          实用程度不解释,不过经常放不出想要的魔法,只能给8
          出现概率不解释,这玩意全自动……
          凶残程度略低,出不了好魔法还是有点小郁闷。
          19、幻影射手
          代表生物:幻影射手……
          实用程度:10
          出现概率:10
          凶残程度:9
          实用程度不解释,各种穿墙,各种无视距离。
          出现概率不解释,这玩意全自动……
          凶残程度略低,毕竟自己血太少。
          20、无限反击
          代表生物:皇家狮鹫
          实用程度:8
          出现概率:6
          凶残程度:7
          实用性相当不错
          出现概率不错,可惜天敌是不反击……
          凶残性,与其说凶残不如说恶心……但是依然被远程克制。


          IP属地:天津9楼2012-06-11 22:57
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            21、冲锋
            代表生物:骑士,骑兵
            实用程度:10
            出现概率:10
            凶残程度:8
            这是我评价非常高的特技。
            实用性不说了,人族开疆拓土的保证。
            出现概率不说了,再怎么堵,人家也能走1格吧?堵到1格都走不出来,这不是人……
            凶残性不解释!论伤害提升,除去破防80%,双倍,双击,就要数这个了!第一枪提升45%,之后至少提升4格……
            22、复活
            代表生物:大天使
            实用程度:8
            出现概率:9
            凶残程度:9
            实用性还用说么?没满是因为还有元素生物和亡灵……这个非战之罪
            出现概率不解释,想不让天使复活……这个比较难,也就红球,披风,诅咒之地
            凶残程度没啥说的,天使骑士好基友不解释,正好(关键是正好)复活100点有木有!!
            23、大法师
            代表生物:大法师,法师
            实用程度:10
            出现概率:9
            凶残程度:7
            所有魔法-2消耗,这个技能从前期强悍到后后期!
            出现概率……必定出现!没满是因为大法师实在太tm贵了……
            凶残程度,配合英雄才给力,而且明显早期更凶残,所以给7。
            24、银飞马
            代表生物:银飞马
            实用程度:6
            出现概率:10
            凶残程度:4
            所有魔法+2消耗,这个技能也就前期有点用
            出现概率……必定出现!
            凶残程度,配合英雄才给力,而且明显没上一个凶残……人家需要用魔法,用出一个也足以改变局面了。
            25、抗魔
            代表生物:高级矮人
            实用程度:6
            出现概率:4
            凶残程度:4
            实用性非常高,虽然一般没人脑残到雷劈矮人,但是能防群体魔法,所以给中等偏上。
            出现概率40%
            凶残性,其实很低……
            


            IP属地:天津14楼2012-06-11 23:06
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              其实我一直在……很少说话了
              结果今天没忍住……彻底发泄了下……


              IP属地:天津15楼2012-06-11 23:06
              回复
                别急,我还没写完……


                IP属地:天津16楼2012-06-11 23:07
                回复
                  嗯,环击自带不反,不过凶残程度低的原因是太难打满,环击毕竟说明是攻击周围所有单位……,而且环击单位速度是硬伤……


                  IP属地:天津18楼2012-06-11 23:09
                  回复
                    因为要写啊……


                    IP属地:天津19楼2012-06-11 23:10
                    回复
                      25、抗魔
                      代表生物:高级矮人
                      实用程度:6
                      出现概率:4
                      凶残程度:4
                      实用性非常高,虽然一般没人脑残到雷劈矮人,但是能防群体魔法,所以给中等偏上。
                      出现概率40%
                      凶残性,其实很低……
                      26、抗魔光环
                      代表生物:独角兽
                      实用程度:7
                      出现概率:5
                      凶残程度:4
                      自己不能用的抗魔光环有意义么?有,不高……一般都是独角兽,矮人,大地铁三角。这样矮人能有60%抗魔,大地也有20%抗魔,实用性稍有提升。毕竟大地作为主力输出,抵抗一个失明还是相当给力的。
                      出现概率100%,问题是效果有限,所以给个5,不上不下。
                      27、攻城
                      代表生物:独眼巨人
                      实用程度:6
                      出现概率:10
                      凶残程度:6
                      需要用的时候,你会感激,需要出现的时候,100%出现,不可阻止
                      但是……需要破城的时候,砸不动……你会很想挠墙……
                      所以,凶残性实用性都受到一定影响
                      28、破防
                      代表生物:古代巨兽
                      实用程度:10
                      出现概率:10
                      凶残程度:10
                      第二个3项全能出场!
                      不解释,不解释,还是不解释……
                      29、闪电
                      代表生物:雷鸟
                      实用程度:4
                      出现概率:2
                      凶残程度:4 这也是一个过低的出现概率影响实用性的例子,不可期待的技能啊!
                      而且,凶残性也不高,因为伤害实在有限,算上出现概率更有限……
                      30、衰老
                      代表生物:鬼龙
                      实用程度:3
                      出现概率:2
                      凶残程度:10
                      如果你狠心的分出6个1鬼龙,实用性也就提升到5……
                      出现概率,不解释……
                      凶残程度,一下毁灭一半!这是凶残性的典范!十点不解释!


                      IP属地:天津20楼2012-06-11 23:17
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                        31、养猪
                        代表生物:地狱领主
                        实用程度:6
                        出现概率:9
                        凶残程度:7
                        实用性其实不低,中间偏上,毕竟已经被玩家们发展出养猪流了
                        出现概率略低,因为领主速度有限,不好控制
                        凶残程度肯定比不上骷髅海……但是的确多一只部队也不错。给个中高。
                        32、火盾
                        代表生物:火怪君主
                        实用程度:6
                        出现概率:6
                        凶残程度:4
                        某此改版之后,凶残性下降很多,再也不能一个火怪骗反击+反弹30%伤害了!
                        现在一个火怪反弹的伤害是固定的……凶残性大降。
                        出现概率必定出现,但是对远程非常无力。考虑下远程的比例,也就给个6
                        实用性依然不错,主要这家伙速度快。
                        33、魔法偷取
                        代表生物:恶魔之子
                        实用程度:3
                        出现概率:10
                        凶残程度:3
                        别解释……必定出现也无法掩盖猪一样的实用性和凶残性
                        之所以还能有3,毕竟早起战士还是很缺蓝的
                        34、魔法抵抗代表生物:铁人
                        实用程度:6
                        出现概率:10
                        凶残程度:4
                        凶残性不高,出现概率不错,必定出现嘛
                        实用性中等,抗强力魔法还是能很让法师恶心的。
                        35、幸运,士气代表生物:投石矮人,牛头人
                        实用程度:2
                        出现概率:0.5
                        凶残程度:6
                        +1士气,运气实在没啥……
                        当然,出了还是不错的
                        过低的出现概率,严重影响实用性
                        当然,其实牛头还是要高点,毕竟人家士气永远是正数。
                        


                        IP属地:天津22楼2012-06-11 23:31
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                          36、双倍伤害
                          代表生物:死骑
                          实用程度:4
                          出现概率:2
                          凶残程度:10
                          凶残性毋庸置疑
                          但是,过低的出现概率是硬伤……
                          第三,不可控的技能不是好技能。
                          37、复生
                          代表生物:凤凰
                          实用程度:6
                          出现概率:2-10
                          凶残程度:5
                          复活的数量,出现概率,实用程度都不是很好
                          但是,大家要凤凰,也是为了速度吧!
                          38、自我恢复
                          代表生物:阴魂,桥梁怪
                          实用程度:4
                          出现概率:10
                          凶残程度:7
                          凶残性,出现概率都不错……
                          但是这个实用性……
                          人家秒了你,你也就不用恢复了
                          只能回复一个,还不能复活,实在是无比蛋疼
                          39、抽魔
                          代表生物:阴魂
                          实用程度:7
                          出现概率:9
                          凶残程度:5
                          这个,实用性异常**R是绝对的恶心人战术,可惜过低的速度是硬伤
                          出现概率不错,没满是因为野蛮人可以0魔法……
                          好,发完收工……
                          还有啥遗漏的,大家补完吧。
                          


                          IP属地:天津24楼2012-06-11 23:35
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                            我在考虑环击的时候,是考虑的“完全环击”
                            就是打到一圈所有单位才是“真·环击”,我承认我有强迫症。
                            当然这东西评价人人不同,欢迎讨论


                            IP属地:天津26楼2012-06-11 23:46
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                              总觉得漏了某个很重要的特技……


                              IP属地:天津27楼2012-06-12 09:09
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