旧世界吧
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旧世界爱好者的大本营

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 1
    无论怎么打目标都会失败,拿不到+10正统的奖励,这个关卡是设置成无法赢吗?
    Mizan 10-15
  • 3
    刚开局,建了两个城分属两个家族,没有任务问题。。建第三个城的时候没有选择新家族,而是继续选了之前的某个家族。。结果三个城都显示家族封地不足,+了2不满。。。。 这是个什么原理?一个家族两个城怎么还不满了呢??
    Mizan 10-10
  • 32
    第一弹建议倒着看,前期写的一般,后期勉勉强强。 今天水一下[溢出值] 进入城市看看详细产出:鼠标指向左边的黄锤产出值(21.9),或者指向当前造物的进度值(32.9)即可查看。 为什么这个庆典刚开始(需60),我就能造一半?都一半了,不应该是2回合吗?
    Mizan 10-8
  • 8
    最近被ARA恶心了,突然想起还有个旧世界买了多年一直没玩了。玩了几把觉得还挺有意思的,为啥就一直没啥人讨论呢?是因为胜利方式太特异了吗?还是因为没有东方文明?但在国外好像也没啥热门。缝合了极简的CK还是有点意思的
    想ddrbyd 10-8
  • 3
    学习吧里大佬的帖子,还有些地方不太懂,请大佬指点: 1、部落建立后,周边的小房子群落(蘑菇状)是不是不会增长? 那是不是扩张时,应该放弃蘑菇少的? 2、科技线不长,但是抽卡模式容易带偏我这样的新手,请问有没有什么科技是具有明显优势,需要优先研究的? 3、新图开局,是优先军事造开拓者拓张版图?还是稳定3、4个部落小富居安造奇迹? 先消化消化,这两天玩旧世界,感觉开始长脑子,哈哈哈
    烽清羊 10-1
  • 17
    今天总结一下扩格的方法 一楼渣度,分楼慢发
    烽清羊 9-30
  • 2
    昨天刚入手旧世界,从教学模式开始学习,直到战争篇那里停下(内容太多消化不了),转去单人简单模式体验。在类似文明的“下一个回合就睡觉”诅咒下,已经是凌晨1点... 游戏内容太丰富了,首次游戏光解读事件就绕的我头晕,不过生老病死的很有代入感(名字除外)。
    烽清羊 9-30
  • 8
    等了一个月,终于可以水了。这一轮改动“较多”,包括科技树调整和部分law改动。 日常防吞有缩写。
    Mizan 9-27
  • 6
    选单人游戏--新游戏之后弹出选择一位领袖的界面没有领袖可以选,旁边写了个稍后再选,然后下一步设定地图之后也点不了开始游戏,请问是什么情况啊?正常情况下不应该是在选择领袖那里可以选各国领袖的吗?为啥我这里一个都没有,只有一个带着个表的黑色默认头像。。。。。。
    Mizan 7-30
  • 2
    有时候能原地升级,有时候就只能在别处单独造一个,不明白
    aeiouhj 9-21
  • 24
    先贴点战绩图,以及最新一把的AI罗马78T1179瓶
  • 5
    维齐尔的连接城市收益、本人属性的收益不再赘述,之前的帖子里水过。(基础内容指向就会显示、冻结提示框都很方便) https://tieba.baidu.com/p/9034401551旧贴在3楼开始水过,但是有胡说成分和版本更迭问题。 以下开始,防吞贴有缩写。 ----- 看来大家都被强行联盟那个事件搞过。 电脑给你塞的这个渴望q力(不可离开该职位)的老哥至少是40岁,运气好可以来个四十六七的,过三四个回合他就挂了;运气差就来个3魅力的长寿憨憨。 那么以普通运气来说
    Mizan 9-11
  • 11
    老帖的图片不方便浏览。同时有一半胡说内容,这次进行翻新。 日常防吞有缩写。 ------------------------ 1)剧场系建筑 2)宗教与其建筑 3)万神教,多神与神话 4)地块相关(家族相关) 5)拱顶与图书馆 6)奇观与圣地 7)奢侈品与庄园 8)其它
    Mizan 9-8
  • 10
    这次改动较少,但还是可以水: 1)破城之后,平民单位不会再堵着城点让你再打一下。以前计算半天,还是少算一击的情况不会再有了, 2)上次刚水完,被晕的单位不会有ZOC,这次就给改了。 因为战术家主角去掉了-20%攻击力,作为代价就是被晕的敌人仍然有ZOC。 众所周知,山寨第5回合刷兵,开局需要10%攻击力达成3刀带走山寨(第1回合走路,第2~4回合击杀)。那么即使不扣20%攻击力,战术家0武力上哪变10%攻击力去? 如果身上有对应的攻击特性还
    Mizan 9-3
  • 2
    新手求助呜呜呜 为什么明明海军已经下锚了,结果陆地单位还是点不到海上
  • 26
    额……也没什么可说的,也就改了10个词。等有时间继续改。 退格机制就凑合用“备用”吧,词穷了,想不出来退而求其次怎么形容来着了。 如以前所说,此游可MOD性很强,仅用txt文档就可以改很多东西,比如颜色、数据。而增加东西,因为要增加图片,可能需要AssetStudio,如果直接用现有图片和模型,估计只用txt即可增加建筑、职业等等。 ---------- 一楼防吞,二楼放东西(不保证100%生效,因为事件得等它触发,所以freelaw没时间测试)
  • 6
    就是让人物优势不止三条。缺点最多一条。
  • 8
    我突然怀疑ai不爆叛军
    kz_fifth 8-4
  • 5
    正值壮年的君主,嘎在了十分不好的时间点。有没有办法规避啊。我倒回两回合前的存档都不行
    a22002020 8-4
  • 3
    一局游戏里修建所有的奇观而不只是抽出的
    Mizan 7-27
  • 20
    一楼防抽,慢发 此图只是突然被宣的临时回收,先举例用,后面再上图
    Mizan 7-21
  • 15
    防吞贴就说笑脸和哭脸吧。 伟大每回合10哭脸,攒满一条就是一个哭脸等级。每级减少该城市5%科技、增加5%维护费、【减少该家族20关系】。 笑脸当然就是抵消哭脸,当抵消过了头,进度条就该往回退了。 每幸福等级增加5%人口增长、减少5%维护费。 其它比如庆典和加速制造,分别会带来一次性的笑脸和哭脸,很好理解吧。 这里的重点是家族关系,逐渐增长的哭脸等级,和初次坐城的友好度逐渐消退,如果没有新的关系加成,将会面临一个此消彼长
    NepNep 7-21
  • 4
    这游戏,一切设定都好,但就是最大败笔败在地图。没有继承文明的地球式东西无缝连接地图,搞成了区域地图。诚然,设计者是想模拟古典时代的那个样子,毕竟那时候各政权活动范围还很小,但很遗憾,虽然拟古了但是损失了娱乐性。以前文明式地图感觉整个地图是联动的,现在除了中间纷争之地,其他地方感觉都是偏远地带。一个被挤在角落里的文明就真的成为了角落里的文明。讲真,好几次想重温一下这游戏,都因为这个地图设定放弃了。谁
  • 12
    先粗略总结加外交关系的方法。后面再把以前用图片的那俩旧贴改回文字,顺便纠错。 日常防吞有缩写 ----------- 1)事件、初见事件 初见时,先指向左上角他的分数,看看他有几城…… 然后右上角国家列表,看看当前的数值,他和你有没有距离关系的减成、职业好恶。 注意这时会在迷雾中刷出他的首都位置,以这些信息(可能暂时不够)估算一下他大体的定位。(拉拢?大BOSS?弟中弟?) 然后处理初见事件时,根据具体选项,要不要多给点钱讨好
    Mizan 7-11
  • 2
    生不出继承人怎么办?国王是个贞洁。。。
    NepNep 7-3
  • 8
    终于可以水奇观更新了。同时还有各种有意义的小调整。 ------ 1.1)大墓群翻新,城市每有一个万神教+3锤。注意是万神教,不是每个神祠。等拿了带别人家万神教的城,再造个自己的神祠才会有两个万神教。(原版的本城每专家+文化还是在的。) 1.2)卡兹尼神殿翻新,给你5个奢侈品,每5回合出一个商队 1.3)索菲亚大教堂翻新,完成时[所有城市加2文化等级]。这意味着怒涨了一波家族关系,和连带的零零总总的经济、瓶子、甚至战斗力,原版传说奇
    Mizan 7-2
  • 1
    我老国王怎么会孤独终老,都50岁了没取老婆,点宫廷的美女也没法结婚, 部落也没有联姻,还是我操作不对?
    Mizan 7-2
  • 36
    这一轮的3周更新基本都是优化类,所以实在没的水了。正好借着改存档的机会看了下基础MOD制作。 一楼百度,下面分楼说
    Mizan 6-30
  • 2
    想试下暗杀,发现这个点不了
    剑来 6-27
  • 2
    我找半天没找到这个选项,大佬们有知道在哪里吗?
  • 2
    上次复读更新是这里:https://tieba.baidu.com/p/8917352129,不过前一半分开写在了上上次。这样很不完整,以后就按照正式端水贴。 这三个月的只挑重点水一下。虽然看上去“不多”,但加上新DLC变化还是不小的。 当前的原版奇观翻新,等实装了再水。
    Mizan 6-22
  • 4
    正好直接转帖就行,不用我组织语言了。修图是因为防吞贴。 我再用新人语言解释一下吧(说错了不要见怪):中后期小破城需要花费资源与时间去建设,高难度下不值得那么做,所以导致只有突突突一条路。铺多了反而不赚、滞后。 而新DLC让后铺的城价值提高,实现了高难度也能减少战斗,通过种田种赢的玩法。(以前只有岛类或者地形极端才可以。) ------ 我再水几句,从昨天直播可以看到,无论是维齐尔上课下课时,给他提前排队建造;还是
  • 22
    首发优惠9折,之前买过其他dlc可以买捆绑包-28%只要28块
    Mizan 6-9
  • 2
    64分就获胜,但只有城市文化和奇观加分?我刚开始玩,不知道剧场原来这么重要?文化落后就算了,原来不研究剧场不给放音乐的吗?我以为背景音乐就是鸟叫和风声呢
    Mizan 6-7
  • 56
    1.拉夸的外交功能 除了简单的同盟和中立外,几乎没有其他内容了,外贸是事件三选一,不出意外三个都是血亏,加一点好感,暗杀是随机事件,不受我的意志为转移,且无法指定对象,连联姻都是事件随机选一个火星人,无法到指定对方的继承人 基本是个除了停火开战受控,其他内容都创大运的外交模式 2.拉夸的Rpg人生 虽然游戏说起来是Ck+文明,实际体验根本没Ck,作为皇帝,我本人的能动性趋近于零,除了部分职业有一两种特殊行动外,大部分
  • 2
    官翻看的太难受了,好多乱七八糟的看不懂
  • 10
    作为新导航的分支,还得先写一遍这个话题。 一楼防吞
  • 39
    1)对于人物的缺点除去特效本身或者四维加减,还要注意看它属于哪类性格集。一楼百度,后面继续
    Mizan 5-29
  • 3
    请问下在攻打下敌对国家的城市后,发现ai城市规划很乱,请问有办法去除都市格吗?
  • 21
    注意,图中不是推荐你这么点,只是随手截的图…… 用英文版是防吞,省得修图了,反正从左上角横着水。 防吞有缩写,分楼慢发。 开始之前先水几条提示: 1)首先要提到法官,切换律法永远100锤。所以你要占好这个便宜,比如找个喘息之机先用买地,买一波之后再切换到农奴制加指令。 不过注意随着切换次数,每次的花费会越来越多。法官切换这些的次数是都记着的,所以换代之前要选好。
    Mizan 5-11

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